3DMAX里面的形状像盘子一样的音响光是什么光

哪位可以告诉我3Dmax里面盘子要怎么做?!完全无头绪?
<img onerror="imgDelByClass('comimg_box');" class="piczoom mpic" alt="哪位
很简单,你可以用线先勾勒出一半盘子的样子,然后用车削命令就能完成。
其他答案(共1个回答)
1、直接勾选文件下载
2、安装百度云管家客户端下载文件夹(推荐)
3、安装百度云同步版,自动同步下来
:先在电脑里打开网络联连看看网卡有无启动或被禁用,点击“开始”—“控制面板” 电脑连不上路由器怎么办 在“控制面板”里选择“网络与Internet”,点击“查看...
首先,PSP支持两种播放格式,MP4和PMP,去PSP有趣网站下载MP4或PMP格式的影片到电脑,再考到PSP里VIDEO或是PSP根目录里PSP文件夹里的VI...
选box 画一个长方体,将长方体塌陷为多边形,在编辑多边形里找到分离工具分离一个角上的点即可。或者用布尔 剪切掉一个角也行。
答: 游离PSA(freePSA,fPSA) : fPSA和tPSA作为常规同时检测。当血清tPSA介于4?lOng/dl时,fPSA水平与前列腺癌的发生率呈负相关。...
答: 很笨为什么用英文啦
。。。。装个中文和英文对比着用就好了
答: 作为一项新兴技术,WCDMA也是基于CDMA技术的实践和应用衍生
大家还关注
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区在3dmax里,酒吧里面怎么才能打出那种一束一束的光_百度知道
在3dmax里,酒吧里面怎么才能打出那种一束一束的光
例如这种急用
我有更好的答案
然后两个混合的材质就是透明度不同的自发光材质 。2
我做的时候
我会做一个圆柱体,没有横向分段的那种圆柱体,我没用过但是我感觉渲染时间肯定会被拖长,然后呢
在这个圆柱上加混合材质,mask贴图选用上下渐变的那种黑色到白色,下方的材质我一般选择完全透明的max中自带的体积光可以解决这个问题,然后你将圆柱体的一段放大,也就是做成光柱的那个形状,所以这种办法不太好 ,不太建议你用这种办法。1
你可以在后期中加
采纳率:60%
体积光啊,太慢来不及的,还有那么多参数要调,现去学MAX里的大气啊着急的话。我们通常都后期在PS里调,很快
本回答被网友采纳
你如果会用3D做特效的话
用片或粒子+序列贞动画就能做出来
3dmax里的话用体积光可以不过上图应该是AE后加的
选择束光光源,拉长
那一种是设置设置大气混浊度,然后应用灯光去打,就出现那种效果
其他3条回答
为您推荐:
其他类似问题
酒吧的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。3DSMAX室外环境的布光和打光方法介绍_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
3DSMAX室外环境的布光和打光方法介绍16-02-17 15:05作者:脚本之家
本教程像脚本之家的朋友们介绍3DSMAX室外环境的布光和打光方法,教程很实用,很值得我们学习,教程介绍了模型的制作的灯光两个方面。特别是灯光方面。作者的讲解很经典。希望脚本之家的朋友们喜欢这篇教程。
教程渲染的最终效果图:
实例参考图:
具体教程如下:
大部分的物体,在事发现场具体模仿。我相信聚造型更具弹性,一个常用的技术,在类似的情景,因为这有利于这一进程的铺设uvs稍后。我不得不使用其他技术一样,花键与放样物体。我觉得它更方便,成立照相机角度,在初期阶段,让你不用为示范什么是不可见的,以相机。这是摄像头的角度,我选择:
&现在它是一个完美的时间,就与模型所有的细节,你想有你的一幅景象:
因为它是一个古老的现场看到,我们所追求,这是一个好主意,让你的模型是一个不规则的形状。可以这样做很容易通过增加更多的多边形的地方,你想让它的外观与感受岁,然后再加入改性剂的噪音与合理的价值观。它可能看起来有点夸张,在viewports ,但你必须忍受铭记距离照相机,和Gi计算,其中模糊的细节,由于插值:
&更微小的细节,再加上借助削减工具:
&对于雨篷( sunshader ) ,我用布改性剂。开始是一个简单的平面,有足够的环节,以适当的变形,在模拟。两个气罐的位置低于飞机给它一个形状的一个雨篷伸展超过一个结构的支持职位。为了让这部分皱纹和褶皱,我已经添加卷。选择改性剂和对顶点选择一级我已经选定地方褶皱,将极有可能。软遴选已被打开,使正确的。波改性剂添加在顶部的改性剂栈。你可以尽情与价值观,直到您满意的结果。微调甚至更多,噪音改性剂,是用来与一个低价值的尺度:
&我们要利用unwrap uvw纹理物体,我们在现场。这个过程大多相同,为所有的对象,由于这个原因,我会考虑这个对象作为一个样本:
选择平面面孔和运用平面地图:
&我不得不unwrap该uvs为大门一步,党内部分门窗和分开,然后再缝合起来。经过定位紫外线集团明年向对方,这是怎样的去像是在编辑窗口:
&有正在不招摇,只是简单而直接展开!现在,我们就可以考虑我们的紫外线样板,以Photoshop和油漆我们的纹理。我用的1500名* 1500人,为解决这部分。我已经用了一些纹理,我发现在我的图书馆。这里是一个样本什么,我得到:
&依托普通技术Photoshop中,我已经结束了与这:
&其他物体在现场阿尔法口罩及位移地图:
&所有的植物都是简单的质感与面具,在混浊槽,以降低内存的使用率。 照明一个辐射源(聚光灯) ,是用来照亮了现场.
&正如您所看到的,我创造了一些箱子挡住光线,在某些地方,让更多的阴影投。通过把视口,以聚光灯下,您可以管理,看看哪些部分你的现场是暴露在光:
&聚光灯的具体参数设置如下:
场景环境,有一个浅蓝色的色彩。
我用VR1.5作为渲染引擎,并提供了一个vrayphysicalcam
设置参数:
最后效果:
教程结束,以上就是3DSMAX室外环境的布光和打光方法介绍,教程很不错,希望大家喜欢!关于3Dmax渲染和灯光这块_百度知道
关于3Dmax渲染和灯光这块
?我一直用的是VR灯光??为什么渲染棚是黑的?想问一下,他们说自由光好用,可是我不会调,灯光不可见勾选了可还是能看见光影?
我有更好的答案
灯光不可见是指的灯的位置,如果灯光可见那么在灯的位置就有灯光的一个形状,这个顶棚是黑的是因为你没有用全局光照,至于说灯光类型的选择,那基本都是差不多的
谢谢了,想问一下,我把灯不可见已经勾选了,灯光的形状怎么能不可见,怎么设置
你把灯不可见勾选了,那么灯的位置上形状也就不可见了,至于灯发出的灯光造成的形状,这个是依据于你选择这个灯光的类型,还有其他一些因素等等
采纳率:55%
来自团队:
baidu。<img class="ikqb_img" src="http://h,想调的话,如下:选择菜单栏的渲染,下拉中选择环境,打开环境和效果对话框为什么渲染棚是黑的,点击背景里面的颜色,自己调个淡蓝色就可以了://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ab18e043e93300cacafb/3b292df5e0fe37a85edf8db171ae.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1af69eed82cb39dbc251c/3b292df5e0fe37a85edf8db171ae.jpg" esrc="http
晚上肯定是黑的啦
那你知道我想让他变亮怎么变吗?
像灯光一样亮?还是一片白色?
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 羊形状一样的盘子 的文章

 

随机推荐