pr里往pr怎么拉长时间轴轴拉视频,进去的只有画面,声音拉不进去!

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premiere03-录机和放机 时间轴 缩放
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主要介绍了做影视后期所需要的一些入门知识,如PS的使用基础、AI的使用基础、AE的使用基础、Edius的使用基础、后期的较色原理等,还有两个学生作品,相当炫目。
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第1章本章的标题
premiere01_跑个流程 导入素材 导出媒体
premiere02_视频剪辑_入点出点_剃刀工具_帧频率_逐帧播放
premiere03-录机和放机 时间轴 缩放
premiere04-历史记录-工作区-调板-撤销-蓝布棉门帘
premiere05_工作区 快捷键 界面设置
premiere06 marker 标记 时间线上 素材 M 快捷键 设置 markers
premiere07_速度 倒放 持续时间 播放速度 R工具 speed duration
premiere08 节奏 序列导入序列 序列嵌套 没有背景音乐
premiere09 画中画 画面 轨道 添加轨道 删除轨道 控制时间
premiere10 关键帧 keyframe effect 特效 控制
premiere11-淡入淡出 节奏配合 旋转 关键帧
premiere12-水平翻转,裁剪,视频特效,关键帧
premiere13模糊滤镜 视频特效 关键帧 序列嵌套
premiere14-转场 视频过渡 闪黑 闪白 transition
premiere15-音频 包络线 剪辑 淡入淡出 音频过渡 设置
premiere16-录音声音 record 音轨 主控轨道 音频输出 轨道关键帧
premiere17-调整速度 speed 变速 视频录制
premiere18-字幕-颜色 字幕背景 字幕旋转 字体大小
premiere19-滚动字幕 字幕特效 字幕运动 字幕不透明度效果
premiere20-字幕特效 歌词字幕 卡拉ok
premiere21-分分合合 超级变变变 重合效果 制作 字幕 制作
premiere22-序列的嵌套 时间轴的嵌套 字幕变化 效果
premiere23-画中画中画-序列的嵌套-3d透视效果-视频特效
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关注稳哥的应该知道之前说的一堆的都是摄影后期的基本知识和理论,但是稳定器毕竟还是拍摄视频的最佳利器,所以今天技术稳上线,给大家讲讲视频后期剪辑需要具备的基本知识和理论。这期就先从视频后期的专业名词开始讲起。
指视频的时间长度。基本单位是秒。但是对于pr来说,有更为精确的时间单位—帧,把1秒分成若干等份,一份就是一帧,所以 Pr 里视频显示的时间长度表述为 时:分:秒:帧。若视频为25帧/s,则25帧时向前递进1秒。 
视频的基础单位。视频的原理大家可能都听说过,就是连续播放的静态图片,造成人眼的视觉残留,形成的连续的动态视频。一秒的视频至少由25张静态图片构成。
每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps。帧速率越高,视频越流畅。基本上,每秒24帧就很流畅了。不同格式的视频,帧速率不同,电影 23.98、PAL 25、NTSC 29.97、网络 30……帧速率是重要参数,最好不要乱选。
帧(视频)的宽和高。宽和高用像素数量表示,一个像素可以理解为一个小方格。比如一段HD视频是,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画面里包含7万个像素。帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多。  
每一个像素的长宽比,所以又叫长宽比。像素的小方格如果是正方形,那么像素比就是1.0,如果是长方形,通常是0-2之间的小数。 
6、画面尺寸
实际显示画面的宽和高。与帧尺寸相关的一个概念,比如一段视频帧尺寸是(1.0),括号内是像素比,我们知道每个像素都是正方形,因此这个视频实际显示出来就是;另一段视频帧尺寸是(1.333),我们就能够算出宽是=1920,所以这个视频显示出来也是 。有某些播放器不能正确识别视频的像素比,所以会导致某些视频显示变形,为了避免这种情况,稳哥通常不会输出类似(1.333)这样的视频,而是直接输出(1.0)。 
指的是色彩深度。对于普通的RGB视频来说,8bit是最常见的,对应到pr, RGB是三个通道,乘上每个通道8bit,就是最常见的24bit。32bit一般是多了一个alpha通道,也就是蒙版mask。同理可知,12bit深度在pr里对应的是36bit,16bit深度对应的是48bit。 
8、画面比例
视频画面实际显示宽和高的比值。就是我们通常说的16:9,4:3,2.35:1等等。比如一个HD视频,画面尺寸是(1.0),那么他的画面比例就是0=1.778=16:9 。新手会遇到这样的一类问题,就是画面生成之后上下或者左右会出现黑边,这时候就要检查你的原始视频素材的画面比例和导出视频的画面比例是否一致了。
比较专业的一个概念,标清电视年代需要掌握,但是到高清逐行视频普及的今天用处已经不大。场分为高场(上场)、低场(下场)和无场。当视频的场序弄错的话,视频细节会产生大量的横纹,还有可能会抖动、模糊。所以,通常会建立一个无场逐行的序列,最后也输出为无场,这样可以避免这一类的问题。
10、隔行和逐行
分别用i和p来表示,也是从早期电视延伸出的概念,到今天了解不了解意义都不太大。逐行扫描的场序是无场,隔行扫描的场序就是高场或低场。他们之间可以简单换算,50i相当于25p,在pr实际使用的时候,大多人也通常建立25p的序列来制作50i的素材。
11、采样率
一般不用去管的参数,48k和44.1k用的最多。 
分为单声道、立体声;2声道、5.1声道;6声道和多声道;更多声道。
一段视频里包含的不同的独立的声音轨道。可以理解为原来DVD里的中文轨道、英文轨道等等,他们彼此独立相互并不影响,可以在播放器里切换。
14、声音深度
和视频深度类似,也有16bit,24bit等等,pr都是支持的,一般来说用16bit就够了
15、高彩色
一种 16 位的图像数据类型,最多可以包含 65,536 种颜色。TGA 文件格式支持这种类型的图像。其它文件格式要求预先将高彩色图像转换成真彩色图像。从显示角度来说,高彩色通常是指最多能显示 32,768 种颜色的 15 位 (5-5-5) 显示适配器。
16、故事板
故事板是影片的可视呈现。各个素材以图像略图的形式呈现在时间轴上。
17、关键帧
素材中的特定帧,标记为进行特殊的编辑或其它操作,以便控制完成的动画的流、回放或其它特性。例如,应用视频滤镜时,对开始帧和结束帧指定不同的效果级别,可以在视频素材从开始到结束的过程中,展现视频的显示变化。创建视频时,为数据传输要求较高的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平滑程度。
18、合成视频
包含亮度和色度的视频信号。NTSC 和 PAL 都是合成视频的例子。
渲染是将项目中的源文件生成最终影片的过程。
20、外挂程序
外挂程序是一种工具,可以为程序添加更多的功能和效果。在 Corel 会声会影中,外挂程序使得程序能够自动识别捕获设备以及用于不同目的(例如用于电子邮件、网页、视频贺卡和 DV 录制)的输出视频。
一种转场效果,其中的素材会逐渐消失或显示。在视频中,画面将逐渐变成单色,或逐渐由单色发生变化;对于音频,此转场效果可以是从最大音量变成完全无声,或从无声变为最大音量。
22、编码解码器
压缩和解压缩。在计算机中,所有视频都使用专门的算法或程序来处理视频。此程序称为编码解码器。
掌握了上述几个视频剪辑常用的专业名词之后,你就迈出了剪辑的第一步了。更多视频剪辑教程稳哥会后续推出,搭配稳定器使用效果更佳哦。
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