在城市多的情况下Kanbei和Colin哪个更强

话说Kanbei这CO有人会用么~打了3年多AW就剩这家伙不知道怎么用了【高级战争吧】_百度贴吧
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话说Kanbei这CO有人会用么~打了3年多AW就剩这家伙不知道怎么用了
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......KANBEI=“看呗”欢迎入群
其实KANBEI打COLIN很欢乐的...
站总部开SCOP可以挡100%伤害,站上山同理,开大攻击给力,5BAN之首
AW对战选CO还有规则的么~真不太清楚
回复:3楼不过CONLIN也开大的话……加上他又有很多钱……满血轰炸打黑炮有35000+攻击215%……
回复:5楼有哦
5BAN指:KENBEI、GRIT、CONLIN、SENSEI、HSCHI
回复:6楼我打一个任务模式炮兵一个Super打99%~从此对这家伙就我了一个草~DS最早那部AW选两个CO用COLIN或者商店老板配合KANBEI
回复:8楼差不多把我爱用的说完了
回复:9楼NB……姑且是吧……
好吧~我只是会玩~看来很多规则还要去熟悉啊
3w钱攻翻倍。4w5可秒kanbei。再多基本浪费。
话说一直不清楚COLIN Power 和Spower能力的清晰解释~只知道Spower钱越多越强~原来还+钱
COP加钱,SCOP加攻
回复:16楼那个。。。lz可以来加群。。和大家一起玩。。你就都明白了。。。。kanbei的话。。从目前实战情况看。。基本是ban5之首。。当然要看地图,但kanbei有超强适应性。地形图grit牛,大图sensei牛。其他情况,基本都是kanbei为王。另外,到现在为止,我见过的和亲自打过的kanbei对colin局,colin是全败绩。。从未胜过。。。
难道我只要心中默念信春哥得群号就可以得到AW群号么
2B就是487~487求空耳~
回复:9楼colin+Kanbei么。。。。。。好难玩的组合·
Kanbei:学会哥的运营,剩下的就是A过去
colin+kanbei其实也那麼难玩,只是1+1&2...玩法就是colin回合造机械,kanbei回合造小兵...
K+c不是最厉害,首先没信赖,信赖加成的幸运是很可观的。第二不好配skill,切co战力差太大。第三kanbei在ds里不是那么逆天。
回复:4楼个人感觉5BAN之首是HACHI
楼上错了。
回复:28楼师傅+1
回复:29楼+2
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保存至快速回贴其实我觉得,COLIN跟KANBEI比还有一个弱点【高级战争吧】_百度贴吧
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其实我觉得,COLIN跟KANBEI比还有一个弱点
那就是,KANBEI的大部分兵可以秒COLIN,而COLIN却要两回合来解决。例如KANBEI的对空车打步兵,可以一回合秒掉,一回秒可以占据极大的优势,特别是在初期,其它CO很少能做到这一点的,其它还有很多例子。总之对于COLIN,地图中城市的多少与胜率是成正比的
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当然也不是绝对的,但是对于COLIN来说,钱就是生命
但是kanbei的肉盾是一层步兵,colin的是两层。。
遇到传统的SLG(指的是无法造兵的地图),COLIN必死
回三楼:你的工厂是对手的两倍?
-_,-回4L:那还用说
大图谁用kanbei?大图都用hachi.小图colin还能匀钱造火箭,kanbei连tank,AA,都是问题。colin最大的问题是公路步兵被kanbei的tank秒杀,打不动山上的kanbei步兵。小图colin还有一个问题,co槽的增长相对大图缓慢
LS分析的不错,大图用KANBEI完全找死,但是大图也有很强大的CO,例如SENSEI…
当年日军侵华失败不就是打的大图么,中国靠的是SAMI兵啊
LS的话,经典啊!不过后半段我觉得是CONLIN的
记得有人自己造CO的说……Andy是技术人员,中国那时缺少;sami是步兵,中国那时缺少;;Max是大力士,好像是拼的干活……
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保存至快速回贴韩文强|让城市更“好用”,让艺术更“生活”韩文强|让城市更“好用”,让艺术更“生活”昂谷玉百家号2015年,由新浪家居与简一大理石瓷砖联合推出的“环球酒店设计之旅”年度策划,为中外顶级设计师打造了最有效的交流互动平台。2017第13站全新开启,即将落地北京中央美术学院美术馆,相约世界杰出建筑师马岩松、新加坡设计师Colin Seah、中央美院建筑学院副教授韩文强、万达商业规划研究院副院长沈文忠,一起探讨“城市的自然守望”。本期演讲嘉宾韩文强中央美院建筑学院副教授建筑营设计工作室(ARCHSTUDIO)创始人韩文强多年来主要研究基于传统文化背景之下的当代建筑与室内环境,致力于让空间成为人与人、人与环境交流的媒介,创造宜居生活。2015年 美国《建筑实录》全球十佳“设计先锋”AD100中国最具影响力建筑、设计精英作品曾获欧洲杰出建筑师论坛(The Leading European Architects Forum)建筑奖年度改造建筑大奖美国Architizer A+Awards建筑改造评委奖美国《Interior Design》年度最佳设计奖美国《Contract》第37届年度室内设计大奖等案例分析韩文强的作品总能找到现代生活与自然之间最恰如其分的连接点,在每一个设计里既赋予设计的现代意义,又能找到舒适的自然情结。主要作品包括曲廊院、有机农场、荣宝斋咖啡书屋等。作品获邀参加美国哈佛大学“走向批判的实用主义:当代中国建筑”展,韩国光州设计双年展等。胡同茶舍——曲廊院项目地址:北京市设计内容:建筑+室内+景观项目面积:约450平米主要用材:超白热弯玻璃、实木、钢、水泥漆设计公司:建筑营设计工作室(ARCHSTUDIO)设计团队:韩文强、丛晓、赵阳摄影:王宁胡同茶舍「曲廊院」位于北京旧城胡同街区内,用地是一个占地面积约450平米的“L”型小院。院内包含5座旧房子和几处彩钢板的临建。院子原本是某企业会所,后因经营不善而荒废。在搁置了相当一段时间之后,小院现在即将被改造为茶舍,以供人饮茶阅读为主,也可以接待部分散客就餐。旧城既包含着丰富的历史记忆,又包含着复杂的现实生活。历史建筑只有在不断地被使用中才能保持活力,而使用方式又反过来又不断改变建筑。当代旧城民居改造需要在历史价值与使用价值之间保持适当的平衡,灵活处理两者之间的关系能够演化出丰富的现实环境。▼场地平面图▼模型▼分析图▼平面图新生活和新业态恰好是一种催化剂,让改造梳理历史的层级,激发使用的乐趣。扭院儿建筑师:建筑营设计工作室(ARCHSTUDIO)地址:中国,北京,排子胡同设计团队:韩文强,黄涛主要材料:灰砖,橡木板建筑面积:161.5 平方米项目年份:2017摄影师:王宁,金伟琦改变原本四合院的庄重、刻板的印象,营造开放、活跃的院落生活氛围。基于已有院落格局,利用起伏的地面连接室内外高差并延伸至房屋内部扭曲成为墙和顶,让内外空间产生新的动态关联。起伏的地面延伸至房屋内部扭曲成为墙和顶,室内外地面均采用灰砖铺就,院中原有的一颗山楂树也被保留在扭动的景观之中。隐于曲墙之内的是厨房、卫生间、库房等必要的服务性空间;显于曲墙之外的会客、餐饮空间与庭院连接成为一个整体。小院儿的使用主要作为城市公共活动空间,同时也保留了居住的可能性。四间房屋可被随时租用来进行休闲、会谈、聚会等公共活动;同时也可以做为带有三间卧室的家庭旅舍。整合式家具用来满足空间场景的这种弹性切换。东西厢房在原有木框架下嵌入了家具盒子。木质地台暗藏升降桌面,既可作为茶室空间,也可以作为卧室来使用。北侧正房也设有翻床家具墙体和分隔软帘,同样可以满足这种多用需求。院子是“四合院”这种建筑类型生活乐趣的核心所在。而“扭院儿”就是在维持已有房屋结构不变的条件下,通过局部关系的微调改变院落空间的气质并满足多样的使用,让传统小院儿能够与时俱进的融入到当代城市生活之中。▼公共活动模式平面图▼居住模式平面图▼剖面图水岸佛堂项目地址:河北,唐山项目类型:宗教建筑用地面积:约500平米建筑面积:169平米设计公司:建筑营设计工作室建筑师:韩文强摄影师:王宁、金伟琦这里沿着河面有一块土丘,背后是广阔的田野和零星的蔬菜大棚。设计从建筑与自然的关联入手,利用覆土的方式让建筑隐于土丘之下并以流动的内部空间彰显出自然的神性气质,塑造树、水、佛、人共存的具有感受力的场所。为了将河畔树木完好的保留下来,建筑平面小心翼翼的避开所有的树干位置,它的形状也像分叉的树枝一样伸展在原有树林之下。依靠南北与沿河面的两条轴线,建筑内部产生出五个分隔而又连续一体的空间。五个“分叉”代表了出入、参佛、饮茶、起居、卫浴五种不同的空间,共同构成漫步式的行为体验。建筑始终与树和自然景观保持着亲密关系。出入口正对着两棵树,人从树下经由一条狭窄的通道缓缓的走入建筑之内。佛龛背墙面水,天光与树影通过佛龛顶部的天窗沿着弧形墙面柔和的洒入室内,渲染佛祖的光辉。茶室向遍植荷花的水面完全开敞,几棵树分居左右成为庭院的一部分,创造品茶与观景的乐趣。休息室与建筑其他部分由一个竹庭院分隔,让起居活动伴随着一天时光的变化。建筑物整体覆土成为土地的延伸,成为树荫之下一座可以被使用的“山丘”。自天窗进入壁龛的阳光。与自然的关系进一步延伸至材料层面。建筑墙面与屋顶采用混凝土整体浇筑,一次成型。混凝土模板由3公分宽的松木条拼合而成,自然的木纹与竖向的线性肌理被刻印在室内界面,让冰冷的混凝土材料产生柔和、温暖的感受。固定家具也是由木条板定制的,灰色的木质纹理与混凝土墙产生一些微差。室内地面采用光滑的水磨石材,表面有细细的石子纹路,将外界的自然景色映射进室内。室外地面则由白色鹅卵石浆砌而成,内与外产生触感的变化。▼ 总平面▼ 平面图▼ 立面▼ 剖面这是一个供人参佛、静思、冥想的场所,同时也可以满足个人的生活起居。有机农场项目名称:有机农场设计团队:韩文强、李晓明、王汉、姜兆、黄涛项目地址:唐山市,古冶区项目类型:农业建筑占地面积:6000平米建筑面积:1720平米撰文:韩文强摄影师:金伟琦建筑的基本功能是有机粮食加工作坊——原料来自于分散全国各地的有机粮食原产区,在这里完成粮食的收集、加工、包装流程,再将成品运送至外地。设计受到了传统合院建筑的启发,最初的想法就是创造一个放大的四合院,营造一个充满自然氛围和灵活性的工作场所,并自成一体的与周围广阔平坦的田野产生对应性关系。整体建筑由四个相对独立的房屋围合而成,分别是原料库、磨坊、榨油坊、包装区。内庭院作为粮食的晒场,围绕内庭院形成便捷的工作循环流线。建筑的边界是联通四个分区的外部游廊,这是参观粮食作坊的流线。中心庭院向建筑四周错落延伸,拓扑组合成为多层次的庭院空间,满足厂房的自然通风、采光及景观需求,保持良好的室内外空间品质。院与房的有机联系使得建筑在一个完整的大屋顶下产生多种跨度的使用空间:小尺度的游廊、中等尺度的房间、大尺度的厂房,可以弹性的适应加工作坊的复合使用要求。由于木材的轻质,快速加工安装的特点以及自然的材料属性,设计选择了胶合木作为主体结构。建筑仿佛“漂浮”于地面之上,坐落在60公分高的水泥台基上,以使得木结构与室内地面产生更好的防潮性能,同时可以隐藏一些固定设备管线。为了合理的控制造价,建筑采用轻木结构——跨度为2.1米的木框架墙体,上部为胶合木桁架梁,顶部铺设木板屋顶和油毡瓦。立面由半透明pc板外墙覆盖,同样具有轻质和快速安装的特点。空间、结构、材料以及层次性的室外庭院共同塑造出这个农场温暖、自然、内外连续的工作场景。▼ 概念图解▼ 流线与景观分析▼ 分解图▼轴测图有机农场项目位于唐山古冶城区边缘的一片农田之中,周边零散分布着村落和房屋。用地是一块长方形平地,占地面积约6000平米。海棠公社住宅项目名称:海棠公社住宅设计团队:韩文强、李云涛项目地址:北京市,朝阳区项目类型:居住,室内设计建筑面积:510平米撰 文:韩文强项目位于北京东郊一处居住区之中,设计范围是联排别墅楼当中一个单元的上下三层。一层以及地下室是上下联通的,主要用来做主人对外接待。二层有独立的出入口,主要满足家庭内部起居。设计的基本思路是利用材料和空间的变化来模糊原本室内的内外、界面之间的关系,创造一种开放而充满层次的漫游环境,让室内脱离局部的装饰,回归到自然、朴素、静谧的具有东方气息的居住氛围。书房一层围绕会客厅和书房这两个木盒子空间展开,橡木格栅+搁架以备藏书、展示、陈列之需,同时构建出由外到内半透明的层次关系。茶室茶室利用灰色水泥漆结合定制的混凝土台面和桌面,灰盒子与背景的反差产生不同尺度的空间感受,同样的手法也用于客卧室。客房地下车库也被改造成为明亮的客房空间。小餐厅客房2地下一层重新整合了下沉庭院与内部空间的关系,庭院种植竹林使下层空间产生内外景观的交互。细部地下庭院起居室二层内部居住部分置入一个“穹顶”柔化屋顶与墙面的关系,使内部环境柔和而富于变化。淄博齐长城美术馆项目名称:淄博齐长城美术馆项目地址:山东省,淄博市项目类型:美术馆设计内容:建筑改造+景观设计团队:韩文强、丛晓、黄涛建筑面积:3795平米摄影师:王宁距离山东淄博火车站不远,在闹市的繁华背后隐藏着一片破旧的工业厂房。厂房始建于1943年,前身是山东新华制药厂的机械车间,为当时国家的特大型项目。随着城市化的进程,制药厂整体搬迁至新区,机械设备被尽数拆走,只留下这些巨大空旷的车间。改造过程荒废多年之后,如今这些厂房的命运迎来了新的转机。凭借大跨度的空间结构和朴拙原始的材料质感,这里成为艺术家们的向往之地,由此引发了一次从工业遗迹变身为当代艺术馆的改造过程。改造区域大约是一个占地面积约3800平米规整的矩形,散布着3个厂房和大小不等的多处仓库。由于厂房地下设有人防设施,室内外地面均为混凝土,所以场地内鲜有树木。基于原厂房分散、封闭的外部环境特征,设计着力于建筑内外转换和场地关系的“关节”处理,加强艺术活动的公共性、开放性和灵活性,促进人与艺术环境的互动,使废旧厂房重现活力。一条透明的游廊重新整合原有场地的空间秩序,穿梭于旧厂房内外之间,改变旧建筑封闭、刻板的印象,新与旧产生有趣的对话。玻璃廊道的曲折界定了多功能的公共活动,包括书店、茶室、艺术家工作室、研讨室等,也使得一系列艺术馆的日常活动成为艺术展示的一部分。随着游人的参观活动,视觉场景不断变换,镜像、映像、虚像反复交替。厂房内部最大化的保存工业遗迹的特征,适当添加人工照明和活动展墙,保持原始空间的灵活性。室外场地以干铺和浆砌鹅卵石板来塑造成一个完整的环境背景,局部覆土种植竹林,使内外环境交相辉映。当前中国快速的城市扩张带来了诸多新的环境问题,因此对于被人遗忘的老旧建筑,也许除了拆除,还可以有更多的方式发掘和呈现其对城市的现实意义。展厅而艺术恰好可以成为改变现实问题的一种力量。当代的艺术空间不仅是艺术品展示载体,更应该是包含居民多种公共活动与日常生活的丰富的场所。让城市更“好用”,让艺术更“生活”。论坛流程主题:城市的自然守望日期:日地点:中央美术学院美术馆报告厅(北京市朝阳区望京花家地南街8号)13:30—14:00 论坛签到14:00—14:10 主办方致辞14:10—15:10 Colin Seah主题演讲15:10—16:10 马岩松主题演讲16:10 —17:10 马岩松、 Colin Seah、韩文强、沈文忠对话沙龙17:10—17:30 现场互动+提问说明:本次活动入场券有限,欢迎大家尽早报名!信息提交完毕后,我们会在三天内通过邮件或短信再次跟您确认是否报名成功!报名方式:点击阅读原文或回复“报名”即可报名截止日期:日 17:00▼简一大理石瓷砖 皇室灰本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。昂谷玉百家号最近更新:简介:君子成人之美,不成人之恶。作者最新文章相关文章高级战争(模拟战争游戏) - 搜狗百科
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模拟战争游戏
高级战争(模拟战争游戏)
(Advance Wars)由IS社(Intelligent Systems)开发制作,共有四部作品,(Advance Wars)(),黑洞的升起(Advance Wars2 Black Hole Rising)(GBA),高级战争双重打击(Advance Wars Daul Strike)()以及高级战争(Advance Wars Days of Ruin)(NDS)。《高级战争》在系列中加入了对指挥官的控制,增加了丰富的海陆空武器,加强了对战术的运用,使得此游戏在游戏性上大幅超越,已经成为任式的招牌游戏之一,在任式旗下的各类主机均有其身影。
《高级战争》系列是由日本任天堂公司()所推出的游戏,虽然采用和《》 一样的回合制战斗模式,等,但是在其系列中加入了对指挥官的控制,增加了丰富的海陆空武器,加强了对战术的运用,使得此游戏在游戏性上大幅超越《》,已经成为任式的招牌游戏之一,在任式旗下的各类主机均有其身影。1986年,一些R&D1的程序员离开任天堂组建了Intelligent Systems(简称IS),但任天堂几乎是立刻就将公司买下,并使其成为横进军平的R&D1底下一个独立分支。横进军平的团队开始进行《任天堂战争(Famicom Wars)》的开发,这款作品于1988年正式面世,为高级战争系列揭开了历史的序章!随着1989年4月GB的发售,该系列也登陆Game ,成功发售了《GB战争(Game Boy Wars)》,随后又进行了强化版本《GB战争TURBO(Game Boy Wars Turbo )》以及强化《GB战争Famitsu版(Game Boy Wars Turbo - Famitsu Version)》而随后,就在家用主机超级任天堂(Super Nintendo)发售前,IS内部分成了四个小组:Deer Force小组,Shikamaru小组,Clash小组,以及纹章小组。其中Shikamaru小组开始开发《任天堂战争(Famicom Wars)》的续作《超级家庭战争(Super Famicom Wars)》。出于SFC的强大机能,卡片式的人物图标被强化成极为卡通的可爱人物,而且对人物表情也有了详细绘制,使该系列成为一款有趣又容易上瘾的!日1日, GAME BOY COLOR()正式发售,而该系列也在沉寂了5年之后,借新主机的发售再次展开了新的旅程,不过迫于的机能,此系列回归到GB时代,不过这一次,该系列真正引入了通信功能,使的玩家可以用两台进行,并且新增了功能,使得玩家可以自己制作地图来游戏,这在当时的战略游戏上,是并不多见的!并且借助多彩的颜色,加上更加富有难度的关卡,使得此系列再次成为上的王者之作,期间共发表两作,《GB战争2(Game Boy Wars 2 )》以及《GB战争3(Game Boy Wars 3)》。日,任天堂公司新一代32位掌上游戏机发售—GBA(GAMEBOY ADVANCE) ,而该系列也借助GBA的强大性能真正成熟起来,奠定了其系列在模拟战争战棋类游戏的绝对基础!其系列在GBA上不光强调了故事背景,并将严谨的战略发挥的淋漓尽致,对战争的表现可谓更加现实,加之强化后超高的战略性以及轻松诙谐的画面风格使得无数战略游戏爱好者对其欲罢不能!在GBA上同样是发售了两作, 《GBA高级战争(GAMEBOY WARS ADVANCE)》以及《GBA高级战争2(GAMEBOY WARS ADVANCE 2)》 。 在日,该系列再次转战更高平台—NDS,发售了《高级战争DS(FAMICON WARS DS)》 。该作不光对游戏画面,系统进行了大幅度的提升,而且活用了NDS的上下画面的特点,能够同时控制空战和,带给玩家全新的乐趣。外提一句,在日,该系列在NGC平台上登场,并发表系列最新作《高级战争 烽火连天(Advance Wars:Under Fire)》 ,《高级战争 烽火连天》虽然是同系列的最新作,不过却在操纵上作了相当程度的强化,玩家将可自由操纵我军的士兵与武器,让战况可以在自己的控制下朝着想像的状况前进,而这也让本作成了名符其实的战略游戏;另外,《高级战争 烽火连天》也是第一款以3D呈现的作品,透过有高低差、地形差异的设计,所能展现的战略性要素也更多样化。在2008年,《高级战争 毁灭之日》诞生,此作完全颠覆前系列,风格也完全不同,兵种和建筑也增加了许多。
Andy简评:全能力均衡D2D能力●无COP-Hyper Repair (120,000G)●全单位修复2HP●全单位攻击、防御110%Max简评:近战攻击非常优秀,但远程攻击较差D2D能力●近战攻击 150%(除步兵系外)●远程攻击 80%●远程单位射程-1COP-Max Force(120,000G)●近战攻击及运输单位移动+1(除步兵系外)●近战攻击 187%(*)(除步兵系外)●远程攻击 88%(*)● 110%●全单位防御 110%Sami简评:步兵系强劲,其他近战攻击单位较弱D2D能力●步兵系攻击 120%●步兵系防御 110%●近战攻击 90%●占领速度+50%(数值取整)●运输单位移动+1COP-Double Time(100,000G)●步兵系攻击 153%(*)●步兵系防御 128%(*)●近战攻击 99%(*)●近战攻击单位防御 110%●其他单位攻击、防御 110%●步兵系移动+1,且在所有地形移动消耗变为1.Nell简评:全能力均衡,加成明显D2D能力●幸运伤害 +1~2COP-Lucky Star(120,000G)●幸运加成提高●全单位攻击、防御 110%
Olaf简评:全能力均衡,不受雪天天气影响,怕雨D2D能力●不受雪天天气影响●受雨天天气影响,效果与其他CO受雪天天气影响相同COP-Blizzard(120,000G)●强制将天气转变为雪,直到下个本方回合开始前●全单位攻击、防御 110%Grit简评:与Max相反,远程攻击优秀,近战攻击较差D2D能力●除远程单位外,其他单位攻击80%●远程单位射程+1COP-Snipe Attack(120,000G)●远程单位攻击 165%●其他单位攻击 88%(*)●全单位防御 110%●远程单位射程+3
Kanbei简评:俗话说“一分钱一分货”,高造价带来高部队能力D2D能力●全单位攻击防御 120%●造价 120%COP-Morale Boost(200,000G)●全单位攻击 140%●全单位防御 130%Sonja简评:适合雾战,但坏运气偶尔会让人恼火D2D能力●雾战全单位视野+1●隐藏部队HP(以?显示)●反击伤害 110%●幸运基础 -1~0COP-Enhanced Vision(120,000G)●雾战视野+2●雾战视野不受树林和暗影响●全单位攻击、防御 110%●反击伤害 120%
Eagle简评:空军较强,海军劣势明显D2D能力●空军攻击 115%●空军防御 110%●海军攻击 80%●空军每日消耗油量-2COP-Lightning Strike(200,000G)●所有步兵系外单位可以再次行动●空军攻击 92%(*)●海军攻击 64%(*)●其他单位攻击 80%●空军防御 83%(*)●其他单位防御 70%Drake简评:与Eagle相反,海军较强,空军劣势明显D2D能力●海上地形防御+2星●海军移动+1●空军攻击 80%●不受雨天天气影响●增加雨天天气概率COP-Tsunami(160,000G)●敌军全单位HP-1(但最小为1)●全单位防御 110%●空军攻击 88%(*)●其他单位攻击 110%
Sturm简评:战役和VS模式中的能力不大相同,但无视地形这一点使某些地图中能占尽优势D2D能力●全单位攻击 120%(战役)80%(VS)●全单位防御 80%(战役)120%(VS)●全地形移动消耗为1(雪天除外)●不受雨天天气影响COP-Meteor Strike(200,000G)●使以一格为中心,距离两格内的所有单位HP减少8(战役)减少4(VS)●全单位攻击 130%(战役)90%(VS)●全单位防御 90%(战役)130%(VS)
Andy一个,,总是对他的朋友们十分关切喜欢:机械讨厌:早起CO特性:没有什么弱点,他的陆军、空军和海军都很稳定,不论何时何地都可以战斗COP:所有单位回复2点HPSCOP:所有单位回复5点HP,增加火力并且提高1格移动力Max一个忠诚勇敢的朋友、诚挚热情的战士。厌恶欺骗和诡计喜欢:力量训练讨厌:学习CO特性:非步兵系近战攻击单位是无与伦比的,但是远程攻击单位射程较近,火力也较弱。COP:所有非步兵系近战攻击单位火力少量增加,移动力增加1格SCOP:所有非步兵系近战攻击单位的火力显著增加,移动力增加2格Sami一名意志坚定的士兵,经常支援Andy和Max。她从中毕业喜欢:巧克力讨厌:懦夫CO特性:作为一个步兵专家,她的步兵系移动快,火力强,占领据点的效率高。非步兵系近战稍弱COP:所有步兵系单位的火力增加,并增加1格移动力SCOP:所有步兵系单位的火力增加,并增加2格移动力,同时不论他们的HP是多少均可以一回合占领据点Nell一位能干的Orange Star指挥官。曾经和Max和Grit是军校的同学喜欢:顽固的学生讨厌:无事可做CO特性:攻击的杀伤有时会高于预计,她会向你展示运气也是一种实力...COP:增加提高火力的概率和程度SCOP:进一步增加提高火力的概率和程度
Olaf自负又爱说大话的Blue moon指挥官,他杰出的才能使他赢得了同僚的信赖,粗暴的性格有的时候会掩盖他的实力喜欢:暖和的靴子讨厌:雨云CO特性:寒冷的气候对olaf和他的部队没有影响,但是雨仍然有影响COP:使战场下雪,寒冷气候对除他自己的以外的所有单位都有不良影响SCOP:召唤猛烈的对所有敌方单位造成2HP伤害,并且形成寒冷气候Grit一位举世无双的,悠闲性格的背后是他的可靠。和Olaf合作出色。喜欢:猫讨厌:老鼠CO特性:远距离武器的射程比其他指挥官大1格,杀伤力也更大。近战战斗较弱COP:远距离武器的火力增加,射程增加1格SCOP:远距离武器的火力增加,射程增加2格ColinBlue Moon富有的年轻指挥官,对olaf和又敬畏又钦佩喜欢:Olaf和Grit讨厌:Black HoleCO特性:继承了一笔巨大的财富,可以以较便宜的价格生产所有单位。由于缺乏经验,单位的火力较低COP:增加1.5倍SCOP:用钱来增强部队,可用资金越多,部队火力就越强。这个技能不会消耗金钱(每1000元增加%3火力)
KanbeiYellow的皇帝,是一个经验丰富的指挥官,很疼爱自己的女儿喜欢:Sonja讨厌:电脑CO特性:所有单位攻击力和防御力都很强,但是也很昂贵COP:增加所有单位的攻击力SCOP:增加所有单位的攻击力和防御力,反击时的伤害乘以1.5SonjaKanbei的女儿,沉着又冷静。喜欢在行动前制定详细计划喜欢:电脑讨厌:BugsCO特性:所有单位在雾中的视野更远,隐藏HP数量,反击火力稍强COP:增加所有单位1格视野并且可以看到树林和暗礁内部SCOP:增加所有单位1格视野并且可以看到树林和暗礁内部,受到的伤害比预期要低,反击火力更强,即使被击破也可以反击。Sensei曾经是一个伞兵,有传言他年轻时是一个相当厉害的指挥官喜欢:的雨天讨厌:喧闹的商场CO特性:步兵和直升机部队很强,运输单位移动力更高,坦克、战车和海军较弱COP:增加直升机部队的火力,每个己方城市出现一个9hp的未行动步兵SCOP:进一步增加直升机部队的火力,每个己方城市出现一个9hp的未行动炮兵
EagleGreen Earth勇敢的,为了父亲的荣耀加入了空军喜欢:幸运讨厌:游泳CO特性:空军单位消耗的燃料更少,攻击力和防御力更高。海军很弱COP:增加空军单位的攻击力和防御力SCOP:增加空军单位的攻击力和防御力,所有非步兵系单位可以再行动一次Drake心胸宽广的前水手,经常劝解Eagle和Jess之间的争吵喜欢:开阔的海洋讨厌:高处CO特性:他的军队不受雨的影响,海军单位的移动力比其他指挥官多1格,防御力也更高。空军很弱COP:制造一次海啸对所有敌方单位造成1HP伤害并且减少一半燃料SCOP:制造一次海啸对所有敌方单位造成2HP伤害并且减少一半燃料,形成下雨气候Jess一个英勇的,一步步晋升到指挥官。经常和Eagle争吵。喜欢:蒲公英讨厌:不合适的指挥官CO特性:坦克和战车火力更强,步兵系,空军和海军稍弱COP:坦克和战车的火力增加,移动力增加1格,弹药和燃料补满SCOP:坦克和战车的火力进一步增加,移动力增加2格,弹药和燃料补满
Jake:平地上攻击力+10%(包括空军)(oooOOO)POWER:Beat Down:攻防+10%,平地上攻击力+20%(包括空军),与以及管道炮射程+1SUPER:Block Rock:攻防+10%,平地上攻击力+40%(包括空军),自行炮与火箭炮以及管道炮射程+1,全部车辆系单位移动+2Tag修正(注:星数代表信赖值修正,每一颗星代表和该co组成时,平时攻击幸运上限的增加值,比如Jake的基础幸运值为0~10,和Jess Tag时,因为有一星信赖,所以能力为0~15,百分比是发动tag 时增加的火力值)Jess - 110% (*) [Heavy Metal]Rachel - 120% (**) [Orange Crush]Sasha - 105%Kindle - 90%Von Bolt - 90%Rachel:据点回复HP数+1 (oooOOO)POWER:Lucky Lass:攻防+10%,幸运基础值+30%SUPER:Covering Fire:攻防+10%,自动向敌方扔3枚飞弹;第一枚炸敌方步兵,占领优先;第二枚炸敌方价值最高的部队;第三枚炸敌方最密集的地方Tag 修正Nell - 130% (***) [Windfall]Jake - 120% (**) [Orange Crush]Sasha - 105%Von Bolt - 90%Koal - 65%Nell:幸运基础值+10% (oooOOO)POWER:Lucky Star:攻防+10%,幸运基础值+40%SUPER:Lady Luck:攻防+10%,幸运基础值+90%Tag修正:Rachel - 130% (***) [Windfall]Andy - 105%Max - 105%Sami - 105%Von Bolt - 90%Hachi:造价-10% (oooOO)POWER:Barter:攻防+10%,造价-50%SUPER:Merchant Union:攻防+10%,造价-50%,都市可生产陆军Tag修正Sensei - 100% (**) [Grizzled Vets]Von Bolt - 90%Andy:无特殊能力 (oooOOO)POWER:Hyper Repair:攻防+10%,全回复2HPSUPER:Hyper Upgrade:攻+30%,防+10%,全回复5HP,移动力+1Tag修正:Max - 110% (*) [Power Wrench]Eagle - 115% (**) [Air Lift]Hawke - 105% (*) [Shaky Alliance]Nell - 105%Sami - 105%Von Bolt - 90%Max:除步兵系近战攻击力+20%,远程攻击射程-1 (oooOOO)POWER:Max Force:除步兵系近战攻击力+60%,其它+10%,防+10%SUPER:Max Blast:除步兵系近战攻击力+90%,其它+10%,防+10%Tag修正:Andy - 110% (*) [Power Wrench]Grit - 110% (**) [Big Country]Nell - 105%Sami - 105%Von Bolt - 90%Sami:步兵系攻+20%,除步兵系近战攻击力-10%,占领速度+50% (oooOOOOO)POWER:Double Time:步兵系攻+60%,除步兵系近战攻击力平衡,其它攻+10%,步兵系移动力+1,全体防+10%SUPER:Victory March:步兵系攻+90%,除步兵系近战攻击力平衡,其它攻+10%,步兵系移动力+2,全体防+10%,步兵有无视HP一回合占领技能Tag修正:Sonja - 110% (*) [Girl Power]Eagle - 120% (***) [Earth and Sky]Andy - 105%Nell - 105%Max - 105%Von Bolt - 90%
Olaf:雪天攻+20%,耗油不受影响(oooOOO)POWER:Blizzard:攻防+10%,下两天雪SUPER:Winter Fury:攻防+10%,下两天雪,所有敌-2HPTag修正:Grit - 115% (*) [Snow Patrol]Colin - 105%Lash - 80%Grit:远程攻+20%,射程+1,除步兵系近战攻击力-20% (oooOOO)POWER:Snipe Attack:远程攻+60%,射程+2,除步兵系近战攻击力-10%,其它攻+10%,全体防+10%SUPER:Super Snipe:远程攻+60%,射程+3,除步兵系近战攻击力-10%,其它攻+10%,全体防+10%Tag修正Max - 110% (**) [Big Country]Olaf - 115% (*) [Snow Patrol]Colin - 105%Von Bolt - 90%Colin:造价-20%,攻-10% (ooOOOO)POWER:Gold Rush:攻平衡,防+10%,资金+50%SUPER:Power of Money:攻平衡,防+10%,现有资金每300G增加所有部队攻1%Tag修正:Sasha - 130% (***) [Trust Fund]Olaf - 105%Grit - 105%Lash - 90%Von Bolt - 90%Sasha:每据点收入+100G (ooOOOO)POWER:Market Crash:攻防+10%,每5000G敌方POWER槽-10%(注:总长度的10%)SUPER:War Bonds:攻防+10%,消灭敌人的价值的50%转入我方资金Tag修正:Colin - 130% (***) [Trust Fund]Jake - 105%Rachel - 105%Javier - 105%Von Bolt - 90%
Kanbei:造价+20%,攻防+20%(ooooOOO)POWER:Morale Boost:攻+60%,防+30%SUPER:Samurai Spirit:攻防+60%,反击攻额外双倍Tag修正:Sonja - 130% (***) [Battle Standard]Javier - 110% (*) [Code of Honor]Sensei - 105%Von Bolt - 90%Sonja:视野+1,无视对手地形效果1颗星,幸运基础最低值-10%,对方无法得知我方HP,反击幸运基础值 +20%(待测定) (oooOO)POWER:Enhanced Vision:视野+2,可见树林与暗礁,无视对手地形效果2颗星,攻防+10%SUPER:Counter Break:视野+2,可见树林与暗礁,无视对手地形效果3颗星,攻防+10%,反击攻击变为先制攻击Tag修正Kanbei - 130% (***) [Battle Standard]Sami - 110% (*) [Girl Power]Lash - 105% (*) [Brainstorm]Sensei - 105%Von Bolt - 90%Sensei:步兵系攻+10%,运输系移动+1,直升机攻+50%,海军攻-10% (ooOOOO)POWER:Copter Command:直升机攻+90%,海军攻平衡,步兵系攻+20%,车辆与空军攻+10%,全体防+10%,我方都市出现未行动9HP步兵SUPER:Airborne Assault:直升机攻+90%,海军攻平衡,步兵系攻+20%,车辆与空军攻+10%,全体防+10%,我方都市出现未行动9HP炮兵Tag修正Hachi - 100% (**) [Grizzled Vets]Grimm - 110% (*) [Rolling Thunder]Kanbei - 105%Sonja - 105%Javier - 105%Von Bolt - 90%Grimm:攻+30%,防-20% (oooOOO)POWER:Knuckleduster:攻+60%,防-10%SUPER:Haymaker:攻+90%,防-10%Tag修正:Sensei - 110% (*) [Rolling Thunder]Sasha - 105%Javier - 105%Von Bolt - 90%
Eagle:空军攻+20%,耗油数-2,海军攻-10%(oooOOOOOO)POWER:Lightning Drive:除步兵系再动,空军攻-30%,除步兵系陆军攻-40%,海军攻-45%,除步兵系防-10%,步兵系攻防+10%SUPER:Lightning Strike:除步兵系再动,空军攻+30%,陆军攻+10%,海军攻平衡,全体防+10%Tag修正:Sami - 120% (***) [Earth and Sky]Andy - 115% (**) [Air Lift]Drake - 115% (**) [StormWatch]Jess - 105%Lash - 90%Von Bolt - 90%Hawke - 70%Drake:海军攻+20%,空军攻-10% (ooooOOO)POWER:Tsunami:所有敌-1HP,油减半 ,我军攻防+10%SUPER:Typhoon:所有敌-2HP,油减半,立即下雨打雾战,我军攻防+10%Tag 修正:Eagle: 115% (**) [Stormwatch]Jess: 105%Hawke: 90%Von Bolt - 90%Jess:车辆系攻+20%,海空攻-10% (oooOOO)POWER:Turbo Charge:车辆系攻+50%,移动力+1,步兵系攻+10%,海空攻平衡,全部补给,防+10%SUPER:Overdrive:车辆系攻+70%,移动力+2,步兵系攻+10%,海空攻平衡,全部补给,防+10%Tag修正:Jake - 110% (*) [Heavy Metal]Javier - 110% (*) [Green Flash]Eagle - 105%Drake - 105%Hawke - 90%Von Bolt - 90%Javier:抗远程打击+20%,占领指令塔同时增加防御10% (oooOOO)POWER:Tower Shield:双倍指令塔效果,攻+10%,抗近战打击+10%,抗远程打击+50%SUPER:Tower of Power:三倍指令塔效果,攻+10%,抗近战打击+10%,抗远程打击+90%Tag修正:Kanbei - 110% (*) [Code of Honor]Jess - 110% (*) [Green Flash]Sensei - 105%Grimm - 105%Von Bolt - 90%
Flak:幸运基础+10%,最低值-10%(oooOOO)POWER:Brute Force:幸运基础+35%,最低值-20%,攻防+10%SUPER:Barbaric Blow:幸运基础+80%,最低值-30%,攻防+10%Tag修正:Lash - 110% (*) [Bruise Cruise]Adder - 105%Lash:随地形效果增加攻击力(每星+5%) (ooooOOO)POWER:Terrain Tactics:攻防+10%,全部地形仅耗1移动力SUPER:Prime Tactics:攻防+10%,全部地形仅耗1移动力,地形效果翻倍Tag修正:Flak - 110% (*) [Bruise Cruise]Hawke - 110% (*) [Rebel Yell]Sonja - 105% (*) [Brainstorm]Eagle - 90%Colin - 90%Von Bolt - 90%Olaf - 80%Adder:无特殊能力 (ooOOO)POWER:Sideslip:移动+1,攻防+10%SUPER:Sidewinder:移动+2,攻防+10%Tag修正Koal - 110% (*) [Creepy Crawly]Flak - 105%Hawke - 105%Lash - 105%Hawke:攻+10% (oooooOOOO)POWER:Black Wave:我方+1HP,敌方-1HP,攻+20%,防+10%SUPER:Black Storm:我方+2HP,敌方-2HP,攻+20%,防+10%Tag修正Lash - 110% (*) [Rebel Yell]Andy - 105% (*) [Shaky Alliance]Drake - 90%Jess - 90%Von Bolt - 90%Kindle - 80%Eagle - 70%Jugger:幸运基础+15%,最低值-15% (ooooOOO)POWER:Overclock:幸运基础+40%,最低值-25%,攻防+10%SUPER:System Crash:幸运基础+80%,最低值-40%,攻防+10%Tag修正:Koal - 110% (**) [Power Surge]Kindle - 105% (*) [Fireworks]Koal:道路(不算桥)攻+10%(包括空军) (oooOO)POWER:Forced March:移动+1,攻防+10%,道路攻+30%SUPER:Trail of Woe:移动+2,攻防+10%,道路攻+40%Tag修正:Jugger - 110% (**) [Power Surge]Kindle - 105% (*) [Flash Point]Adder - 105% (*) [Creepy Crawly]Rachel - 65%Kindle:据点(包括首都,工厂,机场,船厂,指令塔)攻+40% (oooOOO)POWER:Urban Blight:攻防+10%,所有站在据点上的敌部队-3HP,据点攻+90%SUPER:High Society:攻防+10%,每个据点提升攻3%,据点攻+120%Tag修正:Jugger - 105% (*) [Fireworks]Koal - 105% (*) [Flash Point]Jake - 90%Hawke - 80%Von Bolt:攻防+10% (OOOOOOOOOO)SUPER:Ex Machina:攻防+20%,随机劈下一道闪电,劈中-3HP,下回合自动WaitTag修正:所有,,绿地,黄彗以及Lash和Hawke - 90%
所属势力指挥官范围日常能力特技第12独立中队william2陆军近战系(含步兵系)攻+20%,,陆军近战系移动+2Brenner3所有种类单位防御+20%Reinforce,全军HP+31陆军单位攻/防+20%,陆军视野+2,隐藏地形可见Isabella2所有种类单位攻/防+10%,Strike全体移动+2,远程射程+2拉祖里安军Tasha1空军攻+40%,防+20%Sonic,,空军移动+22海军以及远程单位攻+20%,防+10%Longshot,远程射程+2Forsythe5所有种类单位攻/防+10%无特技新鲁比内尔军Waylon2空军攻+20%,防+30%Wingman,空军防+270%Grayfield3,,直升机攻+10%,防+40%Supply,,全体弹药油料材料补满3全军不受天气影响,Front,随机改变气候持续3天Tabitha0攻/防+50%FireStorm,落下范围2的导弹,击中HP-8Caulder3攻/防+50%,每回合回复5HP无特技注:日常能力仅co指挥范围内指定类型部队受到影响。而Penny的能力即使co不搭乘也能影响全军。(相当于纯粹范围内提供攻防加成)另范围内部队不管是否是适用类型的部队都附加10的攻防。能量槽有2档,满1档后范围+1,满2档后范围+2且可发动特技。特技状态范围扩大到全场。co搭乘单位视为默认A等级

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