手动打关键帧太慢了.可以写ae表达式转关键帧吗

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弹性效果的关键帧怎么打?
曲线吗?还是表达式?
表达式把,下面这个,主要改前三项amp = .1; freq = 2.0; decay = 2.0; n = 0; if (numKeys & 0){
n = nearestKey(time).
if (key(n).time & time){n--;}
} if (n == 0){ t = 0;} else{t = time - key(n).} if (n & 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
} else{value}
弹性表达式
后面多了点小注释amp = .1; //振幅 freq = 2.0; //频率 decay = 2.0; //衰减,或者叫阻力、波长 n = 0; if (numKeys & 0){ n = nearestKey(time). if (key(n).time & time){n--;} } if (n == 0){ t = 0;} else{t = time - key(n).} if (n & 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); } else{value}
→_→用插件吧,弹性表达式那个用了半天还是不顺手
我能说拉曲线么
动力学插件。。。自动生成。。。
百舌谷的异说彼岸花我也喜欢他的视频
看参考图好像不是用弹性表达式,而是直接拉曲线的呀。
..触.. 触..触爆了
用模拟物理学插件吧,名字叫做""
手打吧。。还可以练习感觉
看到百合谷就想跪,看到二楼又跪了
这不就两段吗,直接拉曲线啊
我还以为是c语言
蛋轨挖的一手好坟
我来~!这么简单的动画直接K帧然后调曲线不就OK了吗
这个要什么弹性啊……k帧很快的吧?k多了就k出感觉了www
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使用签名档&&
保存至快速回贴AE表达式怎么在循环关键帧的基础上添加表达式_百度知道
AE表达式怎么在循环关键帧的基础上添加表达式
K好关键帧后关键帧循环的表达式是:loopOut(type = &cycle&, numKeyframes = 0)如果我的关键帧是一个圆 只能走一遍(这只是举例实际上肯定不上圆)
我想让它循环就要写这个表达式,但是我还想让它在原来的位移上做波动怎么让两个表达式都实现
Control上面做的波动位移,循环表达式套上.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://e.Control效果器,做一个周期的波动位移(我做了3个关键帧)。2.层的Position上做位移.baidu://e.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=cb1e57de73aacb/aecb43a98226cffc1715.jpg" esrc="http://e.hiphotos,想做圆的就做圆的(我偷懒只做了直线),循环表达式套上,在后面加上第一步Point&nbsp,结束。<a href="http看下图:1.加个Point&nbsp.baidu.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/aecb43a98226cffc1715
采纳率:65%
那还不简单,新建一个空白层,输入wiggle表达式,然后把你K帧循环的那个层的父子链接线连到空白图层上,不懂的问我吧,QQ
我问的是怎么双重实现不是这种小技巧。。。我的波动不是wiggle
如果需要的话加我!
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- 如何使用Maya混合工具和驱动关键帧创建动画面部表情
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如何使用Maya混合工具和驱动关键帧创建动画面部表情
时间: 15:23:56
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使用混合形状的面部表情,在这个文件中,我们将使用混合变形的面部表情走了过来。这是一个非常容易和有效的方式来提高你的动画,首先,我们要复制一次鼠标,每个表达式或部分表达你想要的。(图1),这取决于你想控制的脸多少。你可以有一个头部雕刻单个表达式(即快乐,悲伤,愤怒等),或者你可以为身体个别部位有重复的头,你可以结合更多的具体表达式(IE浏览器提出的眼角眉梢的笑容,从,咧嘴一笑,眉头降低等)。在这个例子中,我将简单造型个别几个身体部位的表达。两个眼睛(开斜视)和两个嘴(开放和微笑),我可以结合不同的面部表情。图&1。接下来我们要雕刻每个复制小鼠的表达,你要出示。(图2)。图&2。现在复制小鼠雕刻,我就可以开始我的混合形状。选择一个重复的几何图形(在我的情况下,一个重复的小鼠),然后转移点击当初选择它作为。我发现它是更长的时间来这样做,但你必须并发症少做一次一个混合形状。然后,只需去变形&创建混合形状。(图3)。当选项框,开辟了确保你的名字,它设置为本地(图4)。&图&(3)图。4。然后就看你的控制器和测试的混合形状,进入“窗口”&“动画编辑&混合形状。(图5)。图&5。现在我们可以测试我们的混合形状向上和向下拖动滑块。图(图6)。公告。6,滑动杆被设置为0,脸是正常的。&图&6&图。7现在在图。7,滑块1的眼睛眯起眼睛,闭上嘴,我有一副生气的样子。现在完成最后的混合形状简单的重复片逐片以上列出的步骤,你就会有混合形状的窗口,在这里你可以控制和关键帧每个不同的表情中列出。(图8)。图&8。遵守以下的仅有四个简单的表达式被控制的混合型窗口创建,可以创建不同的表情。每个图像显示本身的表达。(图9 - 11。)&图&图9。10。图&11。&得到有效的混合形状的另一种方式是单独做各组件。例如,如果你做了眯眼睛,分别为每只眼睛睁一眼闭一眼,你就可以有一个眼睛眯眼,而另一种是扩大开放。一切玛雅,有不同的方式使用每个工具。你越投入,混合形状更大的面部表情就可以实现。这样做混合形状,以动画,你将不得不使用“混合型”窗口,并让所有的变化和设置关键帧。这可能是一个巨大的痛苦,花了几分钟,就可以使动画这些表达式变得容易。我打算做什么属性的字符将被列在通道盒。通过这样做,我们可以有动画通道盒中没有不必要的窗口,选择你的性格,去修改“&”添加属性“。(图12)。图&12。当窗口打开时,您的属性命名,休假类型浮动,并设置最小值,最大值和默认值。我通常使用o和10,但是这是个人意见。你可以使用任何你觉得舒服的数字。图&13。一旦一切都被命名,单击“添加”,然后点击“确定”,你会看到您的属性listedin通道盒,现在,我们所做的所有添加的属性。现在,我们必须使他们的工作。这是集驱动的关键工具就派上用场了。转到动画&设置驱动键集□,并打开“混合型”窗口。这些是唯一wiondows,你需要为这个。不要担心,如果你不能看你人品。一旦在窗口中,将其设置为如下。(图14)。1。选择你的性格,选择“加载驱动程序”。现在您将看到您添加的属性。这些控制变形。2。现在,在您的混合形状窗口,按下选择按钮旁边的交融您正在使用的形状来选择它。然后选择驱动的负载。这是会发生变化。&3。在设置驱动的重要窗口,按下键。4。现在,点击属性集驱动的重要窗口,将其选中。然后在通道中,改变最大的属性数。您设定的前&5。然后在混合形状窗口,拖动滑块的混合形状,您正在使用的1。&6。然后回到集驱动关键窗口按键。图&14。如果这看起来混乱,我们之前创建控制变形,所以他们现在将是驱动的混合形状。这样做这一点,只要你更改驱动程序(新属性),驱动(混合形状)的价值都会受到影响。记住,工作时,在集驱动的重要窗口,驱动器控制驱动的行动。类似汽车驱动由某人(驱动程序)。车的司机控制它的运动之后,只需单独为每个属性重复。现在,每当你想为它设置一个关键帧,只需选择字符,改变数值,然后按键盘上的S。或者如果这是太复杂了,你可以做所有的动画,通过混合变形“窗口。AE里面怎么用time表达式抽帧呢?
什么是抽帧呢?
我们都知道视频的单位是按帧来计算的,内地地区的视频制式都是按25帧每S来的,也就是说1秒钟的时间里面有25帧,也就是25个画面(其实是24,因为到24的时候时间就往前进1变为1S了),那么每一帧就是一个禁止画面,当这25帧连续播放就是运动的了,这是帧的概念。那么抽帧就是顾名思义,就是比如把这25帧抽掉10帧,剩下15帧,这就是所谓的抽帧,这个概念理解的话,你也就知道跳帧是什么意思了。
那么抽帧在抽完之后的效果是什么呢?抽完帧后视频速度会变快,因为原本25帧/S的视频被提走几帧,软件扫描花的时间自然就少了,画面自然也会变快,有点像快进,不过这个问题你可以把剩下的画面帧复制出来粘贴上,弥补下画面损失,或者选中你想要的几帧画面,输入循环表达式。最后的效果就是视频播放的时候一卡一卡的,画面切换之间有停顿感。
抽帧怎么操作呢?
第一,把你的视频素材导入AE(你得知道视频的帧速率,即每S几帧),然后以你的视频为大小建个合成。
第二,在时间线上给导入的素材加“时间重置”
快捷键为Ctrl+Alt+T.选中视频-右键-时间-启用时间重置,点击后视频层下面就会有个时间重置,且最开始和结尾各自有个关键帧(可以控制视频速度),如图,
第二,对着时间重置四个字前面的码表单击并按住Alt键,这样就可以对着这一属性输入表达式,时间线上就多出一个timeremap,接着在后面输入*10,也可以直接输time*10,10代表每隔10帧就抽掉1帧画面,这个根据你要抽取的速率来确定,完成后画面就会变快,原来的视频后半部分就会变为静止帧,即画面静止。
第三,对着关键帧右键-关键帧辅助-转换表达式为关键帧。这样出来的关键帧就是布满整个时间线,关键帧的数量即为现在视频的帧数。
第四,根据你的需要把不要的关键帧删掉,即后面的静止帧,用鼠标拖拉区域,然后按Delete删除即可。
第五,把剩下的关键帧按需要拖到相应位置,最后一帧拖到时间线最后位置或者你认为的结束位置
最后把剩下的帧选中,右键-切换保持关键帧(也可以省略)
这样抽帧就完成了,其实就是删掉些帧,保留想留的
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