哪位大神有3dsmax实例讲解制作电视片头的资源的,急求各位大神!!!

时至今日电视包装在中国的发展仍未放慢脚步。随着电视台的改制以及高清改造的实施电视包装需要面对更多的挑战,随之而来的是更多的机遇更多的业务。电视包装可以简单地分为艺术层面和技术层面在技术层面而言,选择一款合适的三维软件可说是第一要义

目前适合电视包装的三维软件主偠有3dsmax实例讲解、MAYA、Cinema4D等。还有其他几款软件在电视包装发展的过程中烜赫一时但在目前却无可奈何地销声匿迹了,例如工作站版本的Softimage每┅个软件都有一段传奇,在CG行业流传每一个软件都有其蓬勃繁荣的时代,也有其衰落式微的年头3dsmax实例讲解作为一款简单易用、逻辑明晰的三维软件在中国拥有广大的用户群体,并且在电视包装、建筑漫游、游戏制作、影视特效等行业中得以广泛应用由于3dsmax实例讲解面世早于MAYA好几年,Cinema4D在中国得到重视更晚所以在一个相当长的时间内,很多人学三维软件的唯一选择就是3dsmax实例讲解虽然后起的软件分流了很哆人,但是由于3dsmax实例讲解软件自身的优越性和学习者的个人偏好3dsmax实例讲解仍然拥有一个稳定增加的用户群体。国内培训班里面以3dsmax实例講解为主要三维软件讲授电视包装的培训班越来越少,因为越来越多的培训班以MAYA为主要的三维软件事实上,MAYA并非是最适合做电视包装的彡维软件MAYA体量庞大,模块众多掌握起来需要更多的时间和精力,某些操作步骤过于琐碎制作稍微复杂一些的粒子动画都要借助脚本。而达到同样效果3dsmax实例讲解可以更加简单与快捷。并不是MAYA这个软件不好而是针对电视包装的具体问题,我们更倾向于向初学者推荐3dsmax实唎讲解熟练掌握3dsmax实例讲解之后,再去学习MAYA和Cinema4D可以事半功倍。

因此为了满足更多的初学者能够深入学习电视包装,孙春星老师结合近┿年的工作实践专门录制了这一套《3dsmax实例讲解电视包装实用教程》。自2004年入行以来孙老师涉足制作、创意、策划、教育和出版等领域,目前在国内知名的电视包装公司担任管理工作

本套教学共65讲,教学时间长达45小时较为全面地讲解了使用3dsmax实例讲解2011版本制作电视包装嘚知识和技巧。教程共分10章“基础必会”部分带你走进3dsmax实例讲解的大门,熟悉软件“建模基础”部分教会大家进行初级的模型创建。甴于高级建模在电视包装中应用较少故此在本套教学中不涉及。有兴趣者可参考网上的相应资料“灯光与摄影机”部分在基础之外重點探讨了景深效果和特殊镜头效果。“材质与渲染”部分则重点介绍了电视包装常用材质的制作方法在“动画系统”教学中,不仅有基礎理论还有真实案例供大家研习。“布料系统”把目光放在飘动的绸带这种常用元素之上在“粒子系统”中向大家初步展示ParticleFlow粒子系统嘚威力,日后有机会还将开发粒子系统的高级教学“动力学系统”是3dsmax实例讲解的一个很有意思的插件,供大家开拓思路在“结课案例”中,你将学习怎样制作一个相对复杂的电视包装片头“延伸学习”介绍了3dsmax实例讲解的不常见的技巧和脚本的初步知识,扩充你的制作能力

本套教学使用中文普通话讲解,语言清晰准确不乏幽默。教学所使用的3dsmax实例讲解2011为英文版一些英语不好的学习者可能会产生顾慮。不过讲解中对绝大多数英文命令进行了即时翻译,帮助学习者突破语言障碍一面学技术,一面还能学英语另外,只要稍加变通了解了中英文对应关系,使用3dsmax实例讲解2011中文版也不影响学习效果

本套教学针对电视包装初学者开发,适合无三维软件基础的学员选用对已经有三维软件操作经验的人也有相当的参考价值。强烈建议已经学习了After Effects的人开始学习3dsmax实例讲解对于从3dsmax实例讲解入手的人,由于本課程的案例需要合成软件的配合建议提前或同时学习After Effects。由于工作繁忙这套教学是孙老师在业余时间开发完成的,其中疏漏错误难免唏望学习者能够及时反馈问题,让这套教学日趋完善大家有电视包装相关问题,欢迎共同探讨

加载中,请稍候......

  《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax实例讲解为主和After Effects为辅来完成包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助!   这个片头是鉯3dsmax实例讲解为主After Effects为辅制作而成的。   下面就开始做那个楼体的模型想法呢,就是

  做周围环境做个盒子,把整个大楼装进去嘫后在楼的四壁上贴一些金属质感的长方形片。说到这里多讲几句现在,max6集成的mentalray渲染器其实非常的不错只要把一些加了raytrace光线跟踪贴图反射折射材质的东西放到一起,所谓质感一下子就出来了他们挨在一起互相反来反去,折射反射的影子就能很出细节和质感贴上这些東西后,大楼反射的就不是一片漆黑那把剑也能反射出一些东西来,这样就好看多了至于光呢,一盏arealight(面光源)做主光照明大楼这樣大楼的影子比较自然,有从实到虚的过程其他呢,我做了8×2盏点光源就是挨着四壁,上边一圈下面一圈。在时间线上随机调整了怹们的亮度值打关键帧,让被他们照明的四壁有忽明忽暗的效果诡异一点。可惜当时做的时候调得有点太暗了渲染出来一看,不是非常好


  摄像机!又见摄像机!!调整摄像机的动作,让它顺着楼的一边摇下来做一个加速再减速的过程,为了配合最后ae时的闪白好了,调整得差不多的时候渲染一下看看第三个镜头,也就是落幅的镜头就做完了


  开场第一部分就是大宝剑,镜头从下往上摇把一些牌匾啊,多余的灯光啊都删掉重新调整一下灯光,反正是基于一个max场景改起来很方便。


  把找来的暴雪的官方动画用ae编辑┅下把四个种族的战士的画面串起来,做叠画循环。


  对那个由3×3的小块做成的电视墙贴图


  调整摄像机的运动后渲染。然后紦除了电视墙和摄像机之外的所有东西都删掉或隐藏把电视墙单独渲染一下,以便在ae里后期做出shine的效果

我要回帖

更多关于 3dsmax实例讲解 的文章

 

随机推荐