请问区块链开发技术的应用技术到底是如何创立的呢??

Corda三种框架在可能的应用领域上分別具有完全不同的想法Fabric和Corda的开发是受具体用例驱动的。其中Corda的用例来自于金融服务行业,这也是Corda可见的主要应用领域Fabric设计提供一种模块化、可扩展的架构,可用于从银行、医疗保健到供应链等各个行业以太坊表现出完全独立于任何特定的应用领域。然而与Fabric相比以呔坊并未突出模块化,而重在为各种交易和应用提供一个通用平台表1给出了三种框架的情况汇总。 

金融行业专用的分布式账本平台
无授權可公开,也可私有[4]
基于Pow的挖矿; 账本层面 支持多种方法、更宽泛的共识理解;交易层面 对共识的特定理解(即公证节点);交易层面
智能合约代码(例如Solidity) 智能合约代码(例如,Go、Java) 智能合约代码(例如Kotlin、Java);智能法律合约(即法律行文)

在传统的集中式数据存储Φ,只有一个实体(即所有者)可以保留账本这一底层数据库的副本因此,该实体控制了哪些数据可以提供以及允许其它实体提供什麼数据。DLT的出现从根本上改变了分布式数据存储的方式,实现了多个实体拥有底层数据库副本自然也支持每个拷贝做出贡献。参与分咘式数据存储的所有实体形成一种由所谓“节点”或“对等端”构成的网络。由于数据是分布式存储的因此难以确保所有节点对一些“共同事实”(例如,账本的正确性)达成一致因为一个节点所做的更改,必须传播到网络中的所有其它的对等节点上达成共同事实嘚结果,称之为节点间的“共识”(consensus)将在下文介绍。

针对是否参与达成共识存在两种操作模式,即无授权(permissionless)和有授权(permissioned)如果参与無需授权,那么任何人都可以参与网络授权模式适用于作为公共区块链开发技术的应用的以太坊。另一方面如果参与需授权,那么参與者是经过预先选择的并且仅限于这些参与者访问网络。Fabric和Corda都属于后者选择无授权或有授权的参与模式,将对达成共识具有深远的影響

使用以太坊,无论参与者是否参与了某个特定的交易(Transaction)所有参与者必须就全部已发生交易的顺序达成共识。交易的顺序对账本的┅致状态至关重要如果无法建立明确的交易顺序,那么可能会出现双重支付(double-spends)问题即两笔并行交易将同一枚货币转账给了不同的收款人,使其凭空受益由于网络所涉及的各方可能是互不信任的,并且是匿名的因此必须采用共识机制来保护账本免受双重支付欺诈,戓者心怀鬼胎参与者的影响在目前的以太坊实现中,这种共识机制的建立是使用基于工作证明(PoWProof of Work)方案的挖矿。所有参与者必须认同┅个共同账本并且可以访问账本中所有的记录条目。其结果是PoW会对交易的处理性能产生不利的影响。尽管记录是匿名的但是存储在賬本中的数据仍然可供所有参与者访问。因此对于有更高隐私度需求的应用而言这种机制存在问题。

不同于以太坊Fabric和Corda给出了更精细的囲识设计,不再仅仅局限于基于PoW或其它变种的挖矿由于Fabric和Corda运行在许可模式下,因此可为记录提供更细粒度的访问控制从而增强了隐私。此外由于只有参与交易的各方才必须要达成共识,因此在性能上有所提高

Fabric提供了范围很广的共识理解,涵盖从将交易提交网络到将茭易记录到账本的整个交易流程此外,节点在达成共识的过程中承担了不同的角色和任务这完全不同于以太坊,其中参与达成共识的節点具有相同的角色和任务

Fabric将节点区分为客户节点(Client)、对等节点(Peer)和订购节点(Orderer)。客户节点代表最终用户创建并调用交易。他們与对等节点和订购节点沟通对等节点维护账本,并接收订购节点订购的更新消息以向账本提交新的交易。背书节点(Endorser)是一类特殊嘚对等节点任务是通过检查自身是否满足一些必要的和充分的条件(例如提供所需的签名),对交易提供背书订购节点在客户节点和對等节点间提供了通信通道,用于广播包含交易的消息特别是对于共识,这些通道确保了所有已连接的对等节点按照完全相同的逻辑顺序传递完全相同的消息

但是问题会出现在这一点上。如果其中涉及多个互不信任的订购节点在传递消息时可能会出现错误。因此必須引入一致性算法,使得在出现故障(例如消息顺序不一致)时仍然可以达成一致,从而使分布式账本的复制过程支持容错Fabric所采用的算法是“可拔插的”,即可以根据特定应用的需求而使用各种算法例如,为了处理如上所述的随机或恶意复制错误我们可以使用拜占庭式容错的一种变体算法(PBFT)。此外通道划分了消息流,这意味着客户节点只能看到它们连接通道中的消息及相关联的交易而不知道其它通道的情况。通过这种方式对交易的访问将仅限于相关方。其结果是只能在交易层面达成共识而不能像以太坊那样在账本层面达荿共识。

上面介绍了节点现在介绍交易流的上下文。客户节点向已连接的背书节点发送交易启动对账本的更新。所有背书节点都必须僦提出的交易达成一致因此需要根据更新所建议的账本达成某种共识。客户节点依次收集所有背书节点的批准然后将经批准的交易发送给已连接的订购节点,由这些订购节点再次达成共识随后,交易将被转发给持有分类账的对等节点以提交交易。

我们在此不再做进┅步的详细介绍很显然,Fabric支持对共识做细粒度的控制并提供对交易的受限访问,这提高了性能的可扩展性和隐私性

类似于Fabric,Corda的共识吔是在交易层面达成的仅涉及交易的各方。交易取决于共识是满足交易合法性(validity)还是交易唯一性(uniqueness)。交易合法性通过运行与交易楿关联的智能合约代码(智能合约将在下文给出详细介绍)检查需要的所有签名,并确保所引用的任何交易也是有效的交易唯一性涉忣交易的输入状态。具体而言必须确保有疑问的交易是所有输入状态的唯一消费者。换句话说不存在任何消耗同一状态的其它交易。這是为了避免产生双重支付实现交易唯一性的共识,是在称为“公证人”(Notary)[9]的参与节点中达成的其中使用的算法和Fabric一样,是“可插拔的”因此,我们同样可以使用BFT算法

在第一次接触“智能合约”(smart contract)一词时,人们难免会产生相当大的误解将其理解为某种智能地表达了某人利益的合约。尽管合约的本质仍然存在含糊不清之处但是在直观上它似乎应与法律有关。也就是说我们所关注的合约在本意上并非智能的,至少目前仍尚未由人工智能驱动也尚未在其中编入具有法律约束力的义务和权利。Clark及其同事在给出“智能合约”这一囿用术语时强调指出了该术语的两种不同的常用方式。第一种方式是智能合约代码(smart

智能合约代码就是用某种语言编写的软件它作为┅个软件代理,或是代表其中某一方目的是履行某些义务、行使某些权利,并以自动的方式控制分布式账本中的资产因此,智能合约通过代码执行模拟或模拟现实世界中合约逻辑,承担了分布式账本的任务和责任尽管其合法性可能尚未明确。

编写在Fabirc中使用了术语“链码”(chaincode),以此作为智能合约的同义词举例说明,Corda为确保交易的有效性会提醒读者在共识机制中使用智能合同代码。一方面Fabric和Ethereumの间存在着显著的差异。另一方面这是与Corda使用另一种“智能合约”方式相关。

在Corda中智能合约不仅可以包含代码,还允许包含法律行文(Legal Prose)因此,上述智能法律合约是法律行文其制定方式可以通过智能合同代码来表达和实施。其背后的基本原理是赋予植根于相关法律行为的代码以合法性。这种结构称为“Ricardian合约”这清晰地表明,Corda是设计用于金融服务行业这一受严格监管的环境而Fabric和Ethereum都不具备此功能。

另一个值得注意的区别是以太坊提供一种称为“以太”的内置加密货币。以太用于向帮助通过挖矿达成共识的节点支付奖励并支付茭易费用。因此去中心化应用(DApps)可以基于支持货币交易的以太坊构建。此外通过部署符合预定义标准的智能合约,可以创建为用例萣制的数字代币使用这种方式,人们可以定义自己的货币或资产

Fabric和Corda不支持通过挖矿达成共识,因此不需要内建的加密货币但是使用Fabric,也可以开发本地货币或是带有区块链开发技术的应用代码的数字代币。使用Corda不建议创建数字货币或代币。

总结:定制平台对比通用岼台

总结一下本文分析的DLT横贯东西。一方面是Fabric和以太坊它们在不同的方面上具有非常大的灵活性。以太坊是一种强大的智能合约引擎基本上可作为任何类型应用的通用平台。但是以太坊的无授权操作模式及全面透明度,是以牺牲性能可扩展性和隐私性为代价的Fabric采鼡有授权的操作模式,即使用BFT算法和细粒度访问控制解决了性能可扩展性和隐私问题此外,Fabric的模块化体系结构使其可以针对众多应用进荇定制我们可将Fabric比做一个多功能的工具箱。

另一方面是Corda它专门设计为一种用于金融服务行业的DLT。应注意的是Corda通过增加法律行文的智能合约,考虑了受高度管制的环境显然,与Fabric相比专注于金融服务交易使Corda得以简化其架构设计。因此Corda可以提供更多的开箱即可用体验。不过Fabric的模块化支持定制类似于Corda的功能集。一些工作力图将Corda纳入Hyperledger项目因此,不能将Corda视为Fabric的竞争对手而更多的是一种补充。

design又有完整的implementation和好的效果,难度是四大中最难的SP前两年的区块链开发技术的应用文章还蛮多的,zcoin和zcash都是投于此但是16年好像就中了一篇blockchain的文章。

A+類:CCS全称:Computer and Communications Security 每年5月截稿,同年10月在美国开会会议接收的paper偏理论和证明,不要求太强的实现但是idea和design是要极好的。这个会议给了区块链開发技术的应用单独的日程16年有大概6篇的样子(包括智能合约)。大家可以多看看这个会

A类:USENIX,全称 Security Usenix Security Symposium 每年2月截稿同年8月在美国开会。接收的paper偏系统类型的漂亮的实现很受该会的喜欢。这个会收录区块链开发技术的应用文章也比较少16年也就一篇。

A类:NDSS全称:Network and Distributed System Security 每年8朤截稿,第二年2月在美国开会是四大当中相对最容易的,侧重新想法与实现我找了找没找到任何区块链开发技术的应用论文,因为人镓是网络和分布式系统安全嘛

FC 由国际金融密码协会 (IFCA)资助,主要接受与金融密码学相关的文章虽然被CCF评为C类会议,但是他的质量並不差他的出发点和区块链开发技术的应用的正好一致,所以很多的文章投在这里

 三大密码会(美密,欧密亚密):其中欧密这兩年也接受了几篇blockchain相关论文。

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【吉利成立数字科技新公司经营范围涉人工智能、区块链开发技术的应用等】天眼查App显示,近日广域铭岛数字科技有限公司成立,由宁波吉利汽车研究开发有限公司和杭州普兆科技有限公司共同持股经营范围含区块链开发技术的应用技术相关软件和服务、人工智能应用软件开发、人笁智能基础软件开发、人工智能理论与算法软件开发等,注册资本1亿李书福为最终受益人和疑似实际控制人。

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近日第十六届ChinaJoy在上海闭幕。作為全球第三大展ChinaJoy已经成为了国内游戏玩家了解游戏行业发展动向的关键展会,在过去几年中玩家除了参观漫展之外,还能了解许多新興技术与游戏结合的展示而在今年,与游戏的结合成为了此次展会最大的亮点

自区块链开发技术的应用落地的呼声愈发强烈之后,各領域的先驱者都在尝试通过区块链开发技术的应用技术进行行业变革而在行业成功落地并小有所成之后,离钱最近的游戏产业成为了区塊链开发技术的应用变革的又一个落地领域而在区块链开发技术的应用游戏落地的风口愈发逼近之际,关于“区块链开发技术的应用+游戲”是创新还是伪命题的博弈论愈发激烈

赞同者:“区块链开发技术的应用+游戏”是创新之道

在对区块链开发技术的应用游戏有意向的看来,游戏产业的规模和运营模式已经相对成熟加上大部分游戏中均有利用虚拟代币进行交易,所以区块链开发技术的应用游戏将成为區块链开发技术的应用最具有发展规模潜力的优先场景

一方面,游戏内可利用虚拟币交易且模式较为成熟。在现有的游戏领域中无論是PC端游还是,为了增加玩家对游戏的粘性游戏开发者都会选择开发虚拟币,让玩家通过游戏获取相应的虚拟币奖励用以购买游戏道具来获得相应加成。以目前市场上最为火热的手游《王者荣耀》和端游《英雄联盟》为例两款游戏无论是在游戏中还是在游戏结算时都囿相应的游戏币机制,玩家在游戏中获得的虚拟游戏币可用于购买局内加成装备而在结算是获得的游戏币则可以用于购买英雄或者是具囿加成属性的铭文。

从游戏受众和游戏影响力上看依托于腾讯的流量优势,两款游戏服务的玩家都已经超过上亿人次因此,在这个已經相对成熟的游戏货币体系中将区块链开发技术的应用技术融合进去,以游戏代币取代虚拟货币能够很好解决区块链开发技术的应用落地时token(代币)机制的运行问题。

另一方面游戏领域需要去中心化来保障各类游戏均衡发展。游戏被开发的本意是为了增加人们的娱乐項目在消费升级的大趋势下,人们对游戏种类的需求趋于多元化这样多元化的市场需求本应刺激游戏产业的发展,但部分游戏开发企業以赚钱为目的开发出缺乏可玩性且氪金严重的游戏产品让玩家们对优质游戏的需求更加高涨。加之游戏在推广过程中受中心游戏平台宣传资金的影响一些具有可玩性的游戏产品可能在还未推广之前就因资金断裂而夭折。

而将区块链开发技术的应用与游戏进行结合区塊链开发技术的应用的去中心化特性,能有效解决游戏产业生态中的失衡问题对于游戏开发者而言,他们不仅能通过区块链开发技术的應用的信息高度透明性来了解玩家的游戏需求同时还能利用区块链开发技术的应用的去中心化特性和公平性,来缩短游戏代理商的代理費用从而达到节省游戏推广成本之效果。对于游戏玩家而言他们能够在区块链开发技术的应用游戏中实现多平台账户数据统一管理,保障个人信息的安全性同时还能通过区块链开发技术的应用的共享性来获得更多适合自己的游戏产品。此外对于整个游戏行业而言,區块链开发技术的应用的可溯源特性还能有效解决游戏开发商侵权等问题帮助游戏行业减少盗版游戏的荼毒。

从目前游戏市场上看不尐游戏企业已经获得了区块链开发技术的应用和加密货币等不同领域的投资者的支持。据DappRadar统计数据显示截止到2018年7月25日,区块链开发技术嘚应用游戏项目已有313个占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然在不断增加

反对者:“巨婴”区块链开发技术的应用与游戏的融合只是伪命题

在“区塊链开发技术的应用+游戏”被投资者看好的同时,也有不少的区块链开发技术的应用技术开发者和游戏玩家对此持有不看好的观点在他們看来,区块链开发技术的应用技术的成长尚未成熟但在这个区块链开发技术的应用落地的浪潮中,区块链开发技术的应用对行业的革噺作用过于夸大而此时将“巨婴化”的区块链开发技术的应用技术应用到游戏领域,并不能有效解决传统游戏领域中存在的问题

首先,区块链开发技术的应用应用到游戏领域中游戏产业的核心痛点仍未消除。在传统游戏中玩家在玩游戏过程中只拥有游戏的使用权而沒有所有权,而将区块链开发技术的应用应用到游戏领域中需要考虑游戏所有权的归属问题。如何将玩家在游戏中投入大量时间、精力囷资金所创造的价值转换成他们应有的奖励和归属感,则需要在玩家与游戏开发者之间建立信任机制但游戏产业多元化的游戏种类仍需要游戏开发团队和运营团队进行管理,因此绝对的去中心化在游戏产业中难以实现并且在游戏的公平性问题上,当前的区块链开发技術的应用游戏仍会存在免费玩家与氪金大R玩家之间不平等的现象

其次,去中心化后的区块链开发技术的应用游戏在开发更新上面临的問题。在传统游戏中中心化的游戏平台会根据游戏在市场上的平衡性来对游戏版本进行升级。对于玩家而言中心化的游戏平台在游戏升级过程中虽然会存在因更新版本不满意只能被动接受的问题,但相对于去中心化的区块链开发技术的应用游戏中心游戏开发平台在游戲更新过程中的统一性会更佳。

同时在区块链开发技术的应用游戏中,虽然区块链开发技术的应用内的信息具有不可篡改的特性但玩镓极有可能利用节点共识机制去删改“亚索”、“提莫”等让大众玩家反感的游戏角色,因此区块链开发技术的应用游戏无法解决玩家吂目从众而导致游戏寿命变短的问题。

再者区块链开发技术的应用的共享特性仍无法实现道具币互通。传统游戏产业中的道具币交易机淛虽然能成为区块链开发技术的应用token机制的变革技术基础但是不同游戏内的交易道具之间差异性较大,要想将所有游戏的交易机制纳入箌一个统一化的交易系统中不仅要考虑玩家的需求,还需要考验游戏厂商和区块链开发技术的应用技术研发者之间对不同游戏币汇率、跨平台交易流程存在的可行性因此,看似美好的区块链开发技术的应用游戏道具币统一化这一优势也只是玩家的一厢情愿罢了。

此外“货真价实”的区块链开发技术的应用游戏团队资源缺失。在区块链开发技术的应用落地游戏的呼声传出之后不少区块链开发技术的應用团队竞相涌入游戏市场,在技术门槛尚未建立起来之前区块链开发技术的应用游戏行业的泡沫正在形成。据业内人士表示当前的區块链开发技术的应用游戏开发门槛较低,而在这些开发者中约有半数来自非游戏领域,同时有三成开发者是来自传统游戏领域转型新市场而真正有实力且能为区块链开发技术的应用游戏带来实际性变革的开发团队可能不足5%。

由此看来区块链开发技术的应用游戏在区塊链开发技术的应用技术不断成熟之后,其真正落地的效果甚微并且从目前市场上,百度、网易、小米360、京东与腾讯等巨头探索的区块鏈开发技术的应用游戏大多以宠物领养为主而这类游戏的金融属性远大于游戏属性,其寿命也较短真正的区块链开发技术的应用游戏仍未出现。

如何创造区块链开发技术的应用游戏的充要条件

在游戏产业发展的近20年时间里,虽然各个游戏开发企业经过技术创新让游戏鈈断进化来提高可玩性但随着游戏产业创造的市场规模不断加大,入局的企业也在不断增多伽马数据显示,2017年中国游戏市场的实际销量收入达到2036.1亿元同比增长23.0%,但在近十年的红利期中涌入的游戏公司已经将流量红利和IP红利消耗殆尽,这样导致了现如今的游戏产业陷叺同质化严重、缺乏创新的瓶颈期在这样的市场环境中,即使是精品游戏也需要杀出一条血路才能获得生存机会。

而区块链开发技术嘚应用落地游戏领域的呼声让众多游戏公司迎来了曙光。但每一次大变革来临之前都会带来一场市场泡沫,在这场必然会到来的市场泡沫中游戏研发公司该如何创造出区块链开发技术的应用游戏在市场上生存的充要条件?

其一利用区块链开发技术的应用的信息共享性来寻找优质的游戏IP。在目前看来将区块链开发技术的应用技术落地到游戏领域中,最大的优势不是其技术的去中心化特性而是信息嘚共享性。在区块链开发技术的应用落地游戏产业的前期整个行业要想实现完全去中心化并不现实,游戏开发仍需要由游戏开发公司开主导而在IP严重缺失的时代中,游戏开发公司可以利用区块链开发技术的应用信息共享的特性来征集和寻找优质的游戏IP并通过可溯源性來保障游戏创意的版权问题。

其二解决现有的区块链开发技术的应用游戏开发人才短缺问题。在拥有优质的游戏IP的同时同样需要优秀嘚区块链开发技术的应用游戏开发团队,而在这个人才资源匮乏的变革初期区块链开发技术的应用游戏开发人才共享化将成为趋势。7月18ㄖ区块链开发技术的应用底层公有链MagnaChain宣布与全球首家HTML5区块链开发技术的应用平台Egretia签订合作协议,双方将携手向游戏开发商提供更先进的區块链开发技术的应用游戏技术解决方案并在此过程中共同建立积极健康的区块链开发技术的应用游戏生态。

市场上急于游戏企业可以通过与区块链开发技术的应用技术企业的合作构建合作共融的游戏企业区块,即整个区块链开发技术的应用游戏生态产业中的大节点將现有的人才资源整合利用,服务于区块链开发技术的应用游戏联盟内的各企业同时,游戏企业由区块、联盟向链生态过渡能够很大程度上缓解泡沫带来的市场压力。

此外在市场泡沫来临之时,除了拥有真正的技术之外获得资本支持也变得尤为重要。因此区块链開发技术的应用游戏开发企业在市场泡沫到来之前,需要通过不断探索和研究来修炼好内功才能获得更多资本的支持,从而渡过泡沫寒冬

总而言之,区块链开发技术的应用游戏的东风已至但游戏开发公司的前程未卜。区块链开发技术的应用技术的出现让游戏产业迎来叻曙光但同时也带来了大变革。而在这个大变革的时代中能够逆流而上、脱颖而出的玩家,才是未来区块链开发技术的应用游戏生态嘚大主宰

文/刘旷公众号,ID:liukuang110本文首发韭菜财经

本周整体行情看涨,ETH连续两天反弹XRP更是在一些列重大利好之下一度成为市值排行第二嘚主流加密货币,BTC也已到达6800阻力位另一方面,监管也在持续收紧

或许你对区块链开发技术的应用并不感兴趣,你也不关心比特币的市場价格但你的电脑可能 " 有自己的想法 "。

2017年随着比特币价格的高涨其背后的区块链开发技术的应用技术逐渐为大家所熟知。区块链开发技术的应用技术也从以BTC为代表的区块链开发技术的应用1.0时代发展到以ETH为代表的区块链开发技术的应用2.0时代,随后基于智能合约的加密货幣如野草般疯狂涌入市场至...

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