three.js js性能优化方法的几种方法

本文章向大家介绍Three.js--8.Three.js 中的各种材质主要包括Three.js--8.Three.js 中的各种材质使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值需要的朋友可以参考一下。

MeshBaseMaterial(网格基础材质)是一种非常简单的材质这种材质不会考虑光照的影响,
使用这种材质网格可渲染成简单的平面多边形并且可以显示几何体的線框;
MeshLambertMaterial(网格朗伯材质)用于创建看上去暗淡的,不光亮的表面可以对光源产生阴影的效果;
 它有两个比较重要的属性ambient(环境色)和emissive(发射的);
 emissive 是该材质发射的颜色,它其实并不像一个光源只是一种纯粹的,不接受其他光照影响的颜色
 





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