畅想:如果任天堂e3推出的手机游戏会是什么模样

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任天堂推出一款氪金手游 不仅很良心还挺好玩
  那个曾经骄傲的,终于低下头颅,踏踏实实地赚钱了。
  2月2日,任天堂终于发布真正意义上的首款氪金手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heros,以下简称FEH)。
  上线一周后,这款游戏依然占据商店日区免费游戏的榜首,畅销榜的排名仅次于 FGO。FEH 在西方也取得意料之外的成功,目前稳定在苹果商店美区畅销榜的第九名(此前压根没有哪款日系卡牌手游能在美国取得如此成绩),并在评价栏中收获4星以上的赞绝好评。
  在安卓市场,FEH也保持着日加澳美等发达国家下载量前三。许多来自美国的玩家不禁哀叹:“这游戏看起来挺一般的,但是我就是没有办法停止我刷刷刷&氪金的手。”
  (注:氪金,原词为日语“課金”,指支付料金,特指在网络游戏中的充值行为。当年由于智能 ABC 输入法不够智能,输入kejin,出来的是氪金,中文游戏圈就这么沿用下来了。)
  应用营销公司Sensor Tower的统计,FEH在全球上线 24 小时内下载量超过200万次,为任天堂带来了约290万美元的总收入,远超Supercell手游《皇室战争》的首日成绩(140万美元)。
  突围而出的二号选手
  这也是任天堂继《Pokémon GO》、《超级马里奥 Run》之后的第三款手游。但与前两者不同,FEH并没有在中文社交网络引起很大的反响。一来跟这款游戏没有登陆中国商店,二来则跟这款游戏的知名度相关。
  跟《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》等现象级IP相比,《火焰之纹章》几乎没有知名度可言,但其来头不小,是任天堂旗下一款历史悠久的游戏系列。
  《火焰之纹章》是任天堂子公司Intelligent Systems开发的战略角色扮演类(SRPG)游戏系列。从 1990年初代诞生至今,该系列已经发售16部正传游戏,FEH为其第15部《火焰之纹章 if》的衍生作品。
  据说,《火焰之纹章》之父加贺昭三先生的创作动机是受到当时日本流行的奇幻小说影响,继而把日本将棋的玩法与中世纪的奇幻设定融为一体。游戏的主人公多是骑士、剑士和魔法师,而各款游戏的主题也都是正义战胜邪恶。
早期《火焰之纹章》的战斗画面
  作为一款战棋游戏,《火焰之纹章》要求玩家对一切战斗数值了然心中:你的攻击力扣掉对方的防御力就是你能给对方造成的伤害,而且不同职业之间也存在属性相克,例如“长枪>剑>斧头>长枪”、“弓箭对空骑、法师对重装武士也有额外的伤害加成”——玩家需要在游戏中不断进行确认。
  同时,它既要求玩家根据战场制定队伍、先后手等游戏策略,也保留了RPG的剧情推进与角色养成特点,逐步演变成如今的独特玩法,被誉为是SRPG游戏的标杆。
  游戏媒体触乐分析称,可能存在很大一群仅仅是“听说过”《火焰之纹章》、并没有实际接触过这个系列的普通移动游戏用户,因为信任任天堂在过去两个游戏中积累的招牌,下载了这个纯粹的抽卡手游。然后,在里面付了钱。在此之前,作为全球第二大游戏市场的美国,还没有被抽卡手游攻占过。
  实际上这款游戏对任天堂的贡献不止于此,它和之前的《宝可梦Go》及《Miitomo》一样起到了唤醒沉睡玩家的作用。不少曾在Gameboy和NDS时代接触过火焰之纹章系列的玩家,在看到了新的剧情和新的角色之后又买了3DS掌机和新的游戏。
  这在已经发布下代掌机Switch的任天堂来说,是一个不可多得的扩充3DS游戏存量市场的方法。
  一款不求“肝”但求“用脑”的氪金游戏
  如果说,《超级马里奥 Run》是任天堂对游戏极致性的坚持,FEH则是试图迎合潮流的扬弃。
  为适应手机屏幕, FEH &对游戏系统进行了大幅度的简化,战斗将在8×6的网格地图上进行,不管打哪一局顶多5分钟就能通关,充分调动玩家的碎片化时间。玩家最多上场4名角色,《火焰之纹章》系列的经典元素也在FEH得到保留,如兵种相克、地形等都会对战斗有影响。
  当然,任天堂在FEH还加入当下最流行的氪金元素——抽卡(Gacha),即游戏的主要成长和资源体系都围绕着抽卡进行设计,这类代表目前有《阴阳师》与《Fate Grand Order》。你只有抽到罕见的五星(SSR)角色卡,才能在接下来的游戏碾压一切,抽不到,你只能反躬自问,是不是氪的金还不够?
  但是FEH的抽卡系统并没有咄咄逼人的感觉,5星卡的出率并不低(6%) ,游戏还提供每5连抽不中,出5星概率提高0.5%的额外福利,这样一来出5星的实际概率达到8-9%。一般的日本手游,练级主要靠肝;一般的中国手游,练级主要靠付费。而 FEH 不一样:它的练级居然要用到脑,而且要用到大量的脑。
  (注:爆肝,指一款游戏需要耗费玩家大量的时间和精力,尤其需要晚上熬夜进行。由于长期熬夜容易伤肝,所以该行为被称为爆肝或肝。)
  顶级角色卡的能力属性固然重要,但FEH最体现游戏可玩度、决定游戏胜负是你的游戏策略,例如派兵遣将或利用地形阻隔布置陷阱、偷袭对方。游戏关卡内容量不多,总共只有9章45关,但设置了三种难度。免费玩家可以轻松刷到难度二的全部章节,再往下的难度,才会引出氪金的需求。即便全部通关之后,你还能在竞技场与其他高级玩家一较高低。
  FEH在细节上也费劲心思,请人气绘师为游戏绘制了精美的立绘,并且使用人气声优为游戏配音。作为正统大厂的任天堂甚至还在FEH引入“爆衣”的设定,绘师一般为每位角色制造两套造型,一套是日常造型,另一套是表现角色受伤战损、衣服破裂的造型,这么做自然是给玩家发福利。
“没想到你竟是这样的任天堂,不过我喜欢”
  但不要以为这款游戏真的良心到和其它手游画风完全不同,《火焰之纹章:英雄》里保留了人物成长的乱数系统,也就是人物每次升级的加点是系统随机分配的,一不小心人物就“练废了”。在以往的掌机游戏中,可以通过 S/L 大法(反复存档读档)来解决这个问题,但手游上就……
  毕竟,玩家在手游上玩的那么爽,游戏卡带还怎么卖。
  任天堂堕落了吗?
  2月初任天堂发布了16-17财年的前三季度财报,可谓有喜有忧,受到已经停产的Wii U拖累,总收入 3111亿日元,同比下滑 26.9%
  眼看硬件业绩惨淡,软件却卖得如火如荼。3DS软件本财季销量2755万份,财年总计4678万份,同比增长20%。销量最大的当属《精灵宝可梦 太阳/月亮》,总销量已经达到了1469万份,距离超越前作《X/Y》(销量1600万)只有一步之遥。
  尽管《超级马里奥 Run》由于高门槛、高难度的设置遭遇持续的差评风暴。凭借过硬的游戏品质与马里奥的超高人气,这款游戏的总下载量仍然达到7800万次,付费率超过5%。总共为任天堂带来 5300万美元的收益。
  任天堂表示每年会推出2到3款手机游戏。除了FEH,今年还会有另一款老任自家的经典作品手游化。而任天堂在2016年足足发行了97款3DS游戏。所以其实任天堂距离岩田聪那个“绝对不做手游”的时代并没有走的太远。
  任天堂堕落了吗?并不是,任天堂需要解决的是如何将新的用户引入自己的核心业务中。同时也要将那些依旧的对掌机/主机文化有兴趣,但没有精力玩游戏的用户留在自己的娱乐体系之中。
  任天堂发布的这几款手游能看到对已有热门游戏的借鉴,仍然保留了任天堂最珍贵的、也就是岩田聪所提到的“独创”精神。而 FEH 的意外走红也表明,任天堂对手游市场的“品牌塑造”已经略显成效。
  最后以一段对话,总结任天堂在手游领域的布局。
  分析师:我觉得你们任天堂不会做手机游戏。
  任天堂默默地找来了 Niantic,摆出了《Pokémon GO》
  分析师:……这不算你们做的,我还是觉得你们不会做手游。
  任天堂默默地拉出了宫本茂,摆出了《超级马里奥 Run》
  分析师:……可是,我觉得你们不会做赚钱的手游。
  任天堂再次默默地拉出Intelligent Systems,摆出了FEH。
  分析师:…………
  任天堂:Nintendo Switch下月马上发售了,你还有什么要补充的吗?
  分析师:
苹果涉足电视整机领域,如果没有“不可抗力”的干扰,或许可以说...
春节档期的电影口碑外国片高,本土片低,这真是质量有巨大差异,...
我们相信,对于一家互联网公司来说,它的产品发展和演化史,会更...任天堂必须创造属于自己的手机游戏吗?
任天堂必须创造属于自己的手机游戏吗?
17173 新闻导语
人们普遍认为任天堂游戏能够与手机游戏有效共存,但是我却不大确定。
在最近的经济困境间,任天堂正处于一种重要的过度状态,或者就像别人所说的那样,处于一种混乱的状态。所以为了帮助自己逃离这种状况,任天堂开始逐渐研究产业中的其它领域,包括平板电脑和智能手机游戏开发的潜能:这是如今大多数手机游戏玩家最渴望看到的。
也许是因为它们明亮且多彩的世界,或者其古怪的角色和让人愉快的故事,人们普遍认为任天堂游戏能够与手机游戏有效共存。但是我却不大确定。
上次我们在“Will they, won’t they?”活动中听到,任天堂再一次重申他们下一步并不会制作自己的手机游戏(但仍会面向一些特定的游戏演示使用这一平台)。然而,他们最近也宣称想要开始授权任天堂一些最大型的电子游戏属性给外部公司,除了试验一些基于我们现在在iOS或Android平台上所采取的方法相同的操作系统外。当然,也有传闻在任天堂制作的Android平板电脑上将会出现教育类的《马里奥》游戏。
正如你所看到的,你的想法可能和我是一样的,即关于任天堂是否真的想要涉及手机游戏业务。在某种程度上,我们不能责备任天堂的犹豫:平板电脑和智能手机上的AAA级任天堂游戏的稳定流可能会破坏它们自己的3DS市场,这是现在能够将该公司从日益惨烈的Wii U销量中拯救出来的少数方法之一。除此之外,Wii U也仍只依赖于第一方发行。如果任天堂能够合理分割资源并开始创造手机游戏,那么在2015年之后,其游戏阵容将变得多小呢?
让我们假设在今年年末他们将开始制作手机游戏:这是作为任天堂粉丝的我们想要看到的吗?当然,我将第一个告诉你,我很高兴加入欢呼的行列,但如果你不再这么想,那么手机上的任天堂游戏的真正现实将可能与我们理想中的0.99美元《宠物小精灵》游戏具有很大的差别(游戏邦注:尽管现在许多第三方NES和GameBoy模拟器已经能够用于Android设备上)。
如果说现在的任天堂所面临的情况是什么,那便是这家电子游戏公司似乎总是落在时代背后几步。现在的他们只推出了第一款HD游戏主机,甚至这台主机还不能播放DVD。虽然在过去几年里他们的数字eShop得到了很大的完善,但从整体上看来却仍很简陋,他们也才刚开始试验像完整的零售游戏下载和DLC等内容。
所以如果任天堂在2014年开始制作手机游戏,那么很有可能他们所创造出来的内容会较为陈旧。他们可能会坚持那些经过证明能够取得成功的游戏类型,所以我敢打赌在看到完整的《超级马里奥世界》前他们将采取与《Super Mario Runner》或《The Legend of Zelda: Rupee Crush Saga 》一样的方法。当然,我认为现在的eShop上还有些游戏非常适合手机移植,就像最近发行的《NES Remix》。当然,价格是他们需要先解决的一个问题。
我想全新的任天堂手机游戏定价将在14.99美元以上,就像在eShop上所看到的那样,但就手机产业而言这与100美元无异了。他们可以选择走免费道路,我们暂时不清楚任天堂将如何试验这种方法。我们已经看到了许多开发者因为过度使用免费策略而破坏了游戏经典,就像上个月的《幻想传奇》(我们也不能忘记公众最近对于EA重新启动的《地下城守护者》的公开叫价)。你是否能够想象在《塞尔达传说》中花0.99美元去换得额外的一些卢比,或者花2.99美元去升级你的炸弹包?
我认为需要提及的另外一点便是,为什么我们觉得任天堂最需要做的便是制作手机游戏。毕竟,索尼最近已经创造了自己的手机游戏去推动一些专有的PlayStation游戏的发展,如《瑞奇与叮当:连接之前》,而《Candy Crush》也结束了《Knack’s Quest》,你并未看到任何人继续玩这些游戏,是吧?谁能保证任天堂在手机平台上的尝试结果会有所不同呢?
我希望任天堂能够在手机设备上创造一些独立的应用,而不是完整的游戏:就像3DS上的《Pokédex》应用,或本周刚出现于手持系统上的《Pokémon Bank》。考虑到任天堂的历史以及手机游戏的发展趋势,我并未看到其它方式能够帮助他们更有效地向前发展。
来源:游戏邦
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩苹果发布会上除了iPhone&7跟Apple&Watch以外,其实隔壁老任的出席也是一个不小的亮点呢,发布会上任天堂顺道发布了手机游戏《Super&Mario&Run》,这样的发布会情节无疑很容易让人以为这是个iOS平台独占游戏,但是一位任天堂发言人在接受采访时表示,未来《Super&Mario&Run》也将登录Android平台,只是相对于12月上架的iOS版来说,Android版可能要让粉丝们久等一下了,游戏大概会在明年才能正式登陆Android。评论这节奏大概就是任天堂要正式进军手机游戏界的信号老任的游戏有多经典就不细说了相信不少玩家的童年都有过任天堂的影子老任家的游戏比很多手游不知高到哪里去了~现在终于要进军手游界你怎么看?上期回顾:
兴趣使然。
10:29:48 修改
纳尼,我又迟了
想买就买,哪来那么多废话
&发表于&10:29&沙发啊!
周围讲终于熬到出头天了
兴趣使然。
很少在手机上玩游戏
任天堂值得期待&
我是来点帖子的
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任天堂的首款手机游戏是什么样子的
我有更好的答案
任天堂目前有3个手机游戏:超级马里奥酷跑口袋妖怪GO火焰之纹章英雄都是低成本奶粉作,其开发目的是吸引非任天堂玩家玩过之后去玩任天堂的大作当然要玩任天堂大作就得先买任天堂的游戏机,让你买游戏机才是目的。任天堂是卖游戏机的,不是卖游戏的,他做游戏,只是为了让自己的游戏机卖得更好,所以任天堂除了这3个奶粉作之外一直是亏本做游戏,砸钱买吆喝。就因为如此任天堂的游戏才会有极高的优秀率和口碑。
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