1张3 1张7 2张a 1张8算不算牛牛四张牌博一张

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排列与组合的一个问题有8张卡片,1,2,3,4,5,6,7,8,从中取出6张卡片排成3行2列,要求3行中仅有中间行的2张卡片上的数字之和为5,则不同的排法共有多少种?我认为应该是C(1,2)*A(2,2)*A(4,6)-A(2,2)*A(2,2)*A(2,4),12*2*2后面为什么还要在乘以4呢,一个2指的相加为5的2个数位置可以互换,一个2表示这2个数可以安排在第一或第三行,
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先考虑中间那行有(1,4)(2,3)(3,2)(4,1)四种 中间那行确定后 剩下为4个位置为有序取从6个数中取出4个方案,是6*5*4*3=360种 所以共有4*360=1440种 刚才没看仅字 还要去掉有两行和为5的情况,在第二行固定时,选...
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lua——牛牛牌型处理相关算法(下)——牌型比较
牛牛的比牌规则为:
单牌比较: k&q&j&10&9&8&7&6&5&4&3&2&a。
花色比较:黑桃&红桃&梅花&方块。
牌型比较:无牛&有牛&牛牛&银牛&金牛&炸弹&五小牛。
无牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
有牛牌型比较:比牛数;牛数相同庄吃闲。
牛牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
银牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
金牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
炸弹之间大小比较:取炸弹牌比较大小。
五小牛牌型比较:庄吃闲。
五小牛&炸弹&金牛&银牛&牛牛&有牛&没牛
与之前赢三张比牌的思路一样,也是分为相同牌型和不同牌型两种情况考虑,若不同牌型则能很快的返回输赢状况,否则分别根据不同的判定规则进行相关处理。
比较单牌时我们可以通过之前排序的 compByCardsValue函数,不过注意这个函数当前者小于后者返回的是true。
--banker_Cards
--other_Cards
--return 庄家是否赢
function cardTool.bankeriswin(banker_Cards, other_Cards)
local banker_Cards_Type = cardTool.getTypebyCards(banker_Cards)
local other_Cards_Type = cardTool.getTypebyCards(other_Cards)
if banker_Cards_Type ~= other_Cards_Type then
return banker_Cards_Type&other_Cards_Type
if banker_Cards_Type ==CardType.SMALL_NIU then
return true
if banker_Cards_Type ==CardType.BOMB then
return banker_Cards[3].card_value & other_Cards[3].card_value
if banker_Cards_Type ==CardType.GOLD_NIU then
return compByCardsValue(other_Cards[5],banker_Cards[5])
if banker_Cards_Type ==CardType.SILVER_NIU then
return compByCardsValue(other_Cards[5],banker_Cards[5])
if banker_Cards_Type ==CardType.NIU_NIU then
return compByCardsValue(other_Cards[5],banker_Cards[5])
if banker_Cards_Type ==CardType.NOT_NIU then
return compByCardsValue(other_Cards[5],banker_Cards[5])
return true
再写出完整测试代码:
require"cardvalue"
local cardTool=require"cardtool"
require"print_t"
local tabletool = require "tabletool"
local luabit = require"bit"
local cardBuffer =cardTool.RandCardList()
cardBuffer[1]=2
cardBuffer[2]=4+16
cardBuffer[3]=6
cardBuffer[4]=10+16
cardBuffer[5]=12+32
cardBuffer[6]=6+48
cardBuffer[7]=7+16
cardBuffer[8]=9
cardBuffer[9]=10+32
cardBuffer[10]=12+48
local cards1={}
local cards2={}
for i=1,10,1 do
local cardColor = luabit.band(cardBuffer[i] , 0xF0)/16+1
local cardValue = luabit.band(cardBuffer[i] , 0x0F)
local cardCount = cardTool.getCountbyValue(cardValue)
local cardinfo =
card_value = cardValue,
card_color = cardColor,
card_count = cardCount,
if i &5 then
cards2[i-5] = cardinfo
cards1[i] = cardinfo
--print_t(cards1)
--print_t(cards2)
--print_t(cardTool.getCardNamebyCards(cards1))
--print_t(cardTool.getCardNamebyCards(cards2))
print_t(cardTool.getCardTypeNamebyType(cardTool.getTypebyCards(cards1)))
print_t(cardTool.getCardNamebyCards(cards1))
print_t(cardTool.getCardTypeNamebyType(cardTool.getTypebyCards(cards2)))
print_t(cardTool.getCardNamebyCards(cards2))
print_t(cardTool.bankeriswin(cards1,cards2))
方块1黑桃2梅花3方块5红桃K
黑桃4黑桃5黑桃8梅花9红桃J
print_t为我自己写的可以输出table类型的方法
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八方跑得快 v1.0 安卓版八方跑得快手机版下载|
网友评分:8
软件大小:19.5M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 棋牌游戏
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
运行环境:Android
软件厂商:
顶好评:50%
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