在野外痛苦术是不是挺克坦克合肥科技职业学院的

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魔兽世界7.0军团再临全职业汇总
15:30:51 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
魔兽世界7.0军团再临全职业汇总
&&&&&&&&&&&
  欢迎来到《:》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到战士职业的调整。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从战士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能&&为打造与铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《世界》中战士这个职业的意义。
  战士是战场上最无畏的斗士。他们纯粹的武力可以激发出盟友的勇气,令敌人闻风丧胆。战士擅用所有类型的近战武器,凭借匪夷所思的身体力量和技巧克敌制胜。他们在战场上会前线浴血搏杀,也能胜任统领战局的指挥官之职。
  作为最具代表性的近战勇士,战士的本质在真实世界的历史中已经得到充分诠释。早在部族冲突的时代,短兵交接的剑盾之争是战场上的核心。《魔兽世界》中的战士继承了这一传统,同时每个专精又各有其独特的用武之地。
  我们在《军团再临》中对战士作出的较大改动之一,是通过天赋选择大幅拓展了角色的多样性,尤其是对武器与狂怒两个专精而言。下面列出的核心技能看上去比较空泛,那是因为这样可以为天赋的选择留下充分的空间。两个专精现在各拥有五行核心技能天赋(武器与狂怒之间有很大的区别),囊括主动输出循环技能、被动技能、触发技能、冷却技能、以及其他有趣的特效。玩家可以在天赋中找到许多熟悉的面孔,比如压制、英勇打击、以反手一击等;经典的天神下凡、巨龙怒吼、风暴之锤等技能也将回归;同时还有很多全新的天赋。我们希望能见到玩家对天赋组合的自由发挥。
  各大文明与国家中,身体素质最为优秀的男性与女性都将接受专门的培养,通过一系列体质、耐力以及战斗能力的考验,成为了强大的战士。随着时间的流逝,他们之间逐渐建立起牢固的友谊。这种联系并非在教室、酒馆或作坊中形成,而是在决斗圈与里日渐凝聚。自小磨练的战斗技艺决定了战士的命运,对武器的选择则决定了他们在战场上承担的角色。武器战士本能地被双手武器所吸引。这不仅是一种偏好,也体现了持有者的性格。武器战士在战斗中耐心沉着,等待对手露出破绽的瞬间伺机而发;双手武器让他们可以施予最为沉重的压倒性打击,充分利用敌人的弱点。
  &武器战士在战斗中耐心沉着,等待对手露出破绽的瞬间伺机而发。&
  游戏性
  武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。
  以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:
  致死打击
  20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间
  一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的治疗效果。
  15点怒气值,近战范围,瞬发
  猛击对手,对其造成中度物理伤害。
  巨人打击
  近战范围,瞬发,45秒冷却时间
  猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。
  10点怒气值,近战范围,瞬发
  尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
  战术专家
  你的猛击、旋风斩和斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。
  精通:巨人之力
  使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个武器专精的天赋为例:
  泰坦之力
  使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
  无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。
  &狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。&
  游戏性
  狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。
  以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:
  近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间
  在嗜血的狂乱中攻击目标,造成中度物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%的生命值
  嗜血有额外40%的几率爆击。
  嗜血爆击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
  10点怒气值,近战范围,瞬发
  使用两把武器发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。
  只能在激怒状态下使用。
  50点怒气值,近战范围,瞬发
  在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。
  狂暴始终造成激怒状态下的伤害
  30点怒气值,近战范围,瞬发
  尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
  精通:不羁之怒
  在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂怒专精的天赋为例:
  15点怒气值,近战范围,瞬发
  狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。
  与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。
  &对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。&
  游戏性
  防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。
  以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:
  毁灭打击
  近战范围,瞬发
  一次直接打击,造成中等物理伤害。
  毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
  近战范围,瞬发,9秒冷却时间
  发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。
  产生4点怒气值。
  你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。
  你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内造成大量物理伤害。
  该效果会在目标被完全治愈之后移除。
  雷霆一击
  瞬发,6秒冷却时间
  冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
  盾牌猛击
  近战范围,瞬发,9秒冷却时间
  用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。
  产生6点怒气值。
  英勇打击
  30点怒气值,近战范围,瞬发
  立即造成中量物理伤害。
  该技能不算在公共冷却时间内。
  防御技能
  盾牌格挡
  10点怒气值,瞬发,12秒充能,2层充能
  举起盾牌,格挡每一次对你发动的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。
  在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。
  无视苦痛
  40点怒气值,瞬发
  忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。
  法术反射
  瞬发,25秒冷却时间
  举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。
  精通:精确格挡
  使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。
  还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个防护专精的天赋为例:
  护盾戒律
  盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。
  盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。
  无畏斗士
  战士有三系风格各异的专精:武器、狂怒和防护。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。
  武器战士沉着耐心,擅长使用重型双手武器,在战斗中的关键时刻克敌制胜。他们心仪的神器名为斯多姆卡,灭战者。这把强大无比的双手剑举世无双,一剑既出,谁与争锋。
  狂怒战士是享受战斗快感的坚韧斗士。瓦拉加尔之剑正能满足他们在战场上的嗜血渴望。
  大地守护者之鳞是防护战士最可靠的伙伴。有了这面盾牌,防护战士就能化身为无人能挡、坚不可摧的高墙,抵御一切来犯之敌。
  每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。
  武器 & 斯多姆卡
& & & & 灭战者这把巨剑曾经属于首次一统人类各方势力并建立阿拉索国度的蛮族督军。
  此人便是后来的索拉丁国王。他文韬武略,在结束巨魔战争的过程中扮演了至关重要的角色。
  后来,这把剑被带到了提瑞斯法地下的一处被遗忘的墓穴里,用以镇压一头克萨克西怪物,就系从历史上消失。逐渐被世人淡忘的斯多姆卡在数千年来,已经饱饮当地的暗影之力。
  狂怒 & 瓦拉加尔之剑
  很久以前,泰坦守护者奥丁背叛并杀害了女巫赫尔娅,还将她的灵魂扭曲成了鬼魅般的瓦格里。
  他为手下最强大的风暴熔铸瓦拉加尔打造了这套利剑,但是赫尔娅偷走武器,并注入了自己的一部分怒火。然后她将剑交给了自己的勇士,用以猎杀最伟大的英雄,并把他们的灵魂拽入冥狱深渊永世为奴。这套武器能够刺激持有者的心志,让他们的攻击变得迅猛无比,瞬间击溃敌人的防御,并且不露破绽,另对方无法反击。
  防护 & 大地守护者之鳞
  此盾坚不可摧,以遭到上古之神腐化之前的大地守护者,黑龙之王耐萨里奥的鳞片制成。
  骁勇善战的维库国王马格纳&破冰者手持此盾冲锋陷阵,在敌众我寡的逆境中依然连战连胜。不过他最后因为仆人赫尔娅的背叛,而战死沙场。
  此盾现在与马格纳国王合葬于风暴峡湾的列王之路。您当前的位置: >>>魔兽世界7.15野外pvp坦克职业最牛推荐
魔兽世界7.15野外pvp坦克职业最牛推荐
本文由发表于 09:39:24
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版本: v1.3.3
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在魔兽世界游戏中,有许多玩家不知道7.15野外pvp坦克职业哪个好?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是7.15野外pvp坦克职业最牛推荐,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!PVP最厉害的坦克先练成大号,专门报复,DHT和熊怎么样?或者别的?小编建议你,如果真要打野外PVP,请练盗贼,不管什么坦克在盗贼的屠龙刀面前都是纸糊的,而且练盗贼,打不过还可以跑。通过不断消失与偷袭来骚扰对手。非要练T的话,DHT不错,伤害高,跑得快不容易被别人风筝,但是提升PVP技术才是主要的。
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魔兽世界:军团再临游戏攻略
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国服CTM开放在即,希望此贴对国服玩家有所帮助,鬼作作为论坛反三俗代表人物,应把心得经验共享,希望对国服玩家有所帮助.
很多人会质疑楼主有什么资格写这样的评论,那看下面这张图,至少有写点东西的资格了
文中所述之职业在横向对比时,均假设在同等级装备,操纵的玩家相当熟悉该职业操作、手法为前提条件,并不涉及玩家强弱对比,请勿对号入座
以下所有评论皆基于暴雪出品之魔兽世界4.1版本,并不代表其他版本也是如此,此心得体会并不完全,希望高玩补充完善
1楼,坦克篇
2楼,DPS近战篇
3楼,DPS远程篇
4楼,治疗篇
5楼,各专业技能篇
[ 本帖最后由 鬼作-阿道夫 于
17:49 编辑 ]
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玉花溪边芳草萋
芳草萋萋行客稀
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战士,骑士,DK,熊德
星级评价最多5星,最少1星,以5星为最好,1星为最弱
仇恨能力:★★★★★
生存能力:★★★
应变能力:★★★
机动能力:★★★★★
群拉能力:★★★
综合评价:★★★★
上手难度:★★★★
可玩性:& & ★★★★
总的来说战士一直延用传统,新版本并未对战士有太多改动,技能还是原来那些,但战士并不象一些人想像的那么脆弱,技能循环相对非常灵活,多变,单拉仇恨稳定,想在战士单坦时OT并不容易,但战士的保命技能相对少,什么时候砸CD保命是一门学问,只能在长期的坦克过程中慢慢领悟,并无捷径可取,应变能力相对较差,应对突发事件比较困难,上手难度较高,所以大部分人觉得战士无可取之处。
机动能力为4坦中最强,防护状态下冲锋拦截并不共CD,援护,英勇跳跃,可以在第一时间离开危险区域或者接近BOSS,开怪就可DPS全开,想OT可不容易
群拉一向是战士的短板,但这并不影响战士坦克群拉小怪及AOE场合,及时并不断的更换目标,顺劈斩,踩地,以及震荡波,可以弥补这一短板,戒备守护这一技能并不一定要给治疗,有时候给近战DPS可以收到无限嘲讽的效果,5人英雄本尤其如此,在没有猎人误导,盗z偷天的情况下,合理使用技能,以及切换目标,使战士一样具备群拉能力,而且仇恨并不低,只是因为操作相对麻烦,不易上手,所以才给人群拉低能的错觉。
生存能力,主动保命技能只2招,盾墙,破釜,所以饰品方面尽量选择主动型生存饰品,有招架闪躲型CD饰品最佳,开荒时在AE情况下尽量选择好震荡波的时机,在自己最危险的时候放,而不是DPSOT时放,同时保持好怪物身上的挫志和雷霆,震荡猛击的及时控场,小盾墙,援护的短暂离战,减少治疗压力都能转危为安。
上手难度还是相当高的,不是随便什么人一上手就能马上掌握坦克战士,正因为如此,大量水货坦战充斥随机副本,导致战士名声一再受影响。
可玩性没的说,拥有所有坦克职业里最多的可用技能,挫败,复仇,顺劈英勇,盾牌猛击,防战的怒气基本是无限的,技能可以随便出,所以仇恨相当高,拥有四个坦克中数一数二的DPS,单坦12000以上的DPS,娱乐性没的说。
仇恨能力:★★★
生存能力:★★★★★
应变能力:★★★
机动能力:★★
群拉能力:★★★★★
综合评价:★★★
上手难度:★
可玩性:& & ★
骑士这职业在CTM整版又遇寒冬,惩戒骑基本绝迹,大部分骑士都转行坦克和治疗,看来提古勒和弗勒尔又回来了,我甚至升级过程都使用防骑,因为防骑伤害比惩戒稳定的多,又不需要看脸,保命技能多,ADD多少都不怕,甚至引的越多,越占便宜,群拉虽然优秀,但仇恨并不高,随机H本近战DPS随时OT是家常便饭,尤其开怪拖鞋刚扔出去,就大风车的武器战,但是优秀的群嘲技能可以弥补这一问题,一群怪打人,一个正义防御马上解决问题,多数情况下还是可以弥补群拉时仇恨低的情况,但单坦时就比较微妙,不能保证每一次嘲讽都能让DPS转危为安。这不是坦骑的问题,而是整体圣骑士输出循环缺少技能的问题。所以DPS在配合坦骑时,有时还是要克制一点。
机动能力相对非常差劲,比如MT音波龙时,看人家战士坦,一会援护一会大跳,满场飞,贫僧只能辛苦的跑啊跑,中一个是杯具,中俩就是惨剧。但生存技能相当强劲,减伤10%的圣佑,1分钟CD,忠诚防卫者,春哥,加上2个减伤饰品,坦骑能几乎一分钟长效减伤,这给了治疗相当多的反应时间及容错机率,任何治疗在充当坦骑的治疗时,都能从容不迫。但仇恨是圣骑士的短版,回蓝机制在使用某些圣印时相对较弱,奉献的高耗兰,高CD使这个技能使用频率相对下降,甚至在某些场合,奉献和神圣愤怒成了必要技能,你要在这些情况到来之前,保证你有足够的兰能马上把这些技能放出去,这更加限制了骑士的仇恨,技能循环简单到键盘上绑块骨头,狗都能坦的地步,常用攻击技能就那么几下,坦起来很无聊,大部分时间在等CD。
听说4.2又要NEF圣骑的减伤了,看来这个冬天还没有走到最冷的时候好吧,贫僧还有9个职业,要NEF圣骑就来吧。
仇恨能力:★★★★
生存能力:★★★★★
应变能力:★★★
机动能力:★★
群拉能力:★★★★★
综合评价:★★★★
上手难度:★★★
可玩性:& & ★★★
DK这个职业在经过了80级时代的大起大落之后,又有重回职业排行榜首位的嫌疑,仇恨能力没的说,DK在近战DPS中是相当强的,尤其是在装备都比较差的时候,DK的DPS能力相当强力,所以仇恨相对不弱,但符文球限制了DK的输出不象防战那样有无限怒气。生存技能没有圣骑士多样,但至少有CD可砸,对阵某些法系BOSS时,相当抢眼的表现。应变相对较弱,突发事件不好处理,2个嘲讽技能一个长CD一个短CD,AE时仇恨相对比骑士稳定一些,倒也技能够用。
机动**要靠跑,不过DK有拉人技能,能应付一些特殊情况,初期装备差时,DK坦的日子也并不好过,但装备一旦达标,是个可以胜任各种复杂坦克情况的好职业,上手难度不高,掌握符文球的循环,基本能打出一套比较漂亮的技能循环,可玩性也很强,毕竟现在不少竞技场登顶的组合都有DK,各种单刷的场景也主要由DK来担当,主动回血技能实在是实用的不能再实用了。
很期待DK接下来的表现
仇恨能力:★★★★★
生存能力:★★
应变能力:★★
机动能力:★★★★
群拉能力:★
综合评价:★★★
上手难度:★★★★★
可玩性:& & ★★★
三十年河东,三十年河西,出来混,真的是要还的,德鲁伊开始还债了,这个职业现在已经被NEF到只有玩平衡德的份了,熊坦已经不被大众所接受了,虽然它可以胜任任何坦克岗位,随机H经常遇到一种情况,治疗职业一看排到的是熊坦,连人家装备都不看就直接退了,有的坦一看到是恢复德治疗,同理,装备都不看,直接退出。只能说,杯具哇,多少试上一个BOSS,再下结论,现在人已经极度缺少耐心了。
仇恨能力只是要用怒气的职业,都相当稳定,虽然大多数人并没有发现这点,贫僧用坦骑和DK曾经尝试只用技能不用嘲讽,从一个熊坦手里抢BOSS,但很无奈的发现,这几乎是不可能完成的任务。虽然现在熊已经不象80级时那么脆了,但还是不被理解,树皮和熊版破釜,比起其他坦克略显不足,毕竟只有闪避一种免伤,但四坦中血最厚的,可以弥补一些生存方面的短板。群拉方面和渣一样,是怎么换目标怎么努力都要OT的,个人认为熊坦主要发展方向在RAID而不是5人H本,个别公会的会长已经认识到这一点,但熊坦的上岗能力实在太差了,不被人认同甚至被当做异类。这是玩家的杯具,而不是职业的杯具。
[ 本帖最后由 鬼作-阿道夫 于
14:59 编辑 ]
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狂暴/武器战士,盗贼,冰/邪DK,增强萨,惩戒骑,野猫德
狂暴/武器战士
装备依赖程度:★★★
单体DPS能力:★★★★★
群体DPS能力:★★★★
应变能力:★★
机动能力:★★★★★
综合评价:★★★★
上手难度:★★★
可玩性:& & ★★★★
狂暴战士非常吃装备,在装备不好时,武器战士要比狂暴战士更容易达到更高的DPS,尤其那恼人的命中,狂暴要推到1700+,武器只需要700+,这种情况下,狂暴战士损失多少精通,暴击,加速,我想不用比了,单砍木桩,蓝装武器战士(346全套)比紫装狂暴战士(359全套)砍的不敢说更高,至少能拉平,这已经说明问题了,开荒时装备普遍差,这就突显了武器战的优势,技能循环简单,实用,暴力。AE时大风车,横扫,都有不俗表现,狂战没落主要原因在BLZ砍了几个狂战重要技能,比如旋风斩,顺劈斩,英勇打击虽然也被NEF,但武器战受的影响要比狂暴小的多,嗜血和狂怒之击明显不如压制和致死打击来的更效率,所以目前输出战士主要是武器战士,甚至拿PVP天赋直接进本都可以,是廉价的开荒劳动力。
应变能力相对较差,一旦OT,切防护盾墙慢一点都会趴地,机动能力没的说,12秒的冲锋加上英勇跳跃,想去哪就去哪,多少可以弥补应变能力差以及没有减仇恨技能的短板。上手也非常简单,玩起来比盗贼强多了,至少不枯躁。
装备依赖程度:★★★★★
单体DPS能力:★★★★★
群体DPS能力:★★
应变能力:★★★★★
机动能力:★★★★★
综合评价:★★★
上手难度:★★
可玩性:& & ★★★★
老牌近战DPS,装备烂就没有DPS,更加恼人的命中问题,简单而枯躁的输出循环,基本没有AE能力,BLZ把刀山砍成渣了,耗那么多能量,打那么点伤害,象狂战的旋风斩,不打出三位数来不罢休,如此砍一个技能,不如直接删除这个技能,只能把它看成一个群体减速毒的技能,PVP的功能比PVE强很多,盗贼只要死盯着坦克的目的猛打就是了,DPS即使AE情况下,也不低,刚满级一定要舍得花钱买好武器,什么切鳞之类的,或者找一条无毛的玉腿抱一抱,进去ZG和ZA混武器,没有大腿你真的会被人当垃圾踢掉。那点DPS实在太可怜了。
装备差的时候用刺杀天赋,装备好了就用战斗天赋,等你装备起来了以后,近战DPS头把交椅一定是你的,别人抢不走。敏锐天赋还是用来PK吧,那个和盗贼近战PVE的DPS是相背的,没什么实际用处。当曾经亲儿风光不在,沦为一个谁也打不死,谁也别想打死的职业,边缘化是必须的,但盗贼也有盗贼的执着,竞技场地位基本不变,野外偷袭的王者虽然被平衡德抢去了,但盗贼依然是盗贼。能潜行就是本钱,别人总有落单残血的时候。
装备依赖程度:★★★
单体DPS能力:★★★★
群体DPS能力:★★★★
应变能力:★★★
机动能力:★★★
综合评价:★★★★
上手难度:★★★
可玩性:& & ★★★★
这个职业贫僧想说,王者归来,颇有80级初期DK的那种霸气,不吃装备,单挑团练均强悍,双手,双持,均可,烂装DPS也不低,开荒廉价劳动力,能坦能DD,多面手,有一定的OT自保技能,一个能坦能DD的职业,什么样的团长都喜欢,就是人口众多,竞争激烈,硬要找DK的弱点,那就是,DK太多了。
装备依赖程度:★★★★
单体DPS能力:★★★★★
群体DPS能力:★★★
应变能力:★★★
机动能力:★★★★
综合评价:★★★★
上手难度:★★★★★
可玩性:& & ★★★★★
公会开荒H时每周DPS上WMO榜单的职业,一个合格的增强萨具备这样的能力,冲击WMO榜单,恐怖的DPS,OT能力超强,颇有小德当年的无耻风范,4.0版本当之无愧的亲儿职业,形容这个职业就俩字,暴力。每个坦克都应该注意增强萨,他们的OT能力是超强的,变狼不惧减速,打不过就跑,加上英勇/嗜血的存在,每个RAID都至少应该有一名萨满,或者2个。他们给团队带来的东西很多很实用。
每个职业都存在弱点,萨满也不例外,操作实在太烦琐了,贫僧23个快捷键面对萨满都感觉不够用,图腾的时机不容易被掌握。暴雪你敢简化一下萨满的操作吗?
装备依赖程度:★★★★★
单体DPS能力:★★
群体DPS能力:★
应变能力:★★★
机动能力:★★
综合评价:★
上手难度:★★
可玩性:& & ★
之前已经说过了,提古勒和弗勒尔又回来了,这俩逼人在,就没有圣骑士的活路,外媒有些对惩戒骑评价很高,但我认为那是在址淡,一个DPS纯看脸的职业,怎么能靠的住?圣能系统不是增强骑士的输出,而是把惩骑士彻底弄死的一个系统,十字军圣击和神性风暴共CD,圣殿骑士的裁决有CD,需要圣能,那骑士除了审判,还有啥?难道读条去驱邪吗?我草,站BOSS身后读驱邪去?你敢再坑爹一点吗?
十字军圣击伤害已经和战士和英勇打击一个水平了,唯一的输出技能圣殿骑士的裁决是有CD还是需要圣能的,没有3道圣能,这招就是挥出去也是渣一样的伤害,惩戒这个天赋,已经连做每日都不想用它了,实在渣的不能再渣了,出来混,还帐吧。
装备依赖程度:★★★
单体DPS能力:★★★★
群体DPS能力:★★★
应变能力:★★★★
机动能力:★★★★
综合评价:★★★
上手难度:★★★★★
可玩性:& & ★★★
在80级时代,猫德堀起了,虽然需要烦琐的操作,但毕竟有DPS了,但好景不长了,85级野德又在头几个版本被削了又削,但还不至于象圣骑士一样不能见人,上手难,但掌握以后可以打的很高,就是循环太麻烦了,这一点没有改观,虽然抄了很多盗贼的技能,但德就是德,不是贼,抄的不怎么好,AE能力相对弱,小副本很难发挥,只有BOSS战还不错,团队5%近战爆击的BUF也还算不错,说实话,目前小德的处境,导致他们的选择并不会很多。
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15:54 编辑 ]
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法师,术士,猎人,元素萨,平衡德,暗牧
装备依赖程度:★★★★
单体DPS能力:★★★
群体DPS能力:★★★
应变能力:★★★★★
机动能力:★★★★★
综合评价:★★★★
上手难度:★★★
可玩性:& & ★★★★★
都说亲儿子如何如何给力,哪里给力了?你玩过CTM的法师么?DPS不给力啊,真正给力的是控场,3V3的无视徽章无缝连接的猛控,这才是法师的给力之处,说到远程,不得不说下命中机制,动不动要1700+,我草,别的属性都无视,先把这命中堆起来,太JB操蛋了,现在3系法师的AE只有火法还能看看,单打BOSS的还得是奥法,我同样一身装备,打BOSS用奥可以打1万5,打火打只能打1万2还勉强,所以要适时的切换天赋,那些冰法进副本的,纯粹来水的,RL应该趁早把这些冰法踢出团队,现在有双天赋,你至少用个能打的进来,表混,对于混子划水者,踢,黑名单。
法师在一些特写BOSS表现还是可以的,那不是因为法师强是因为特定情况下,即使放个别的读条法系职业在这里,也未必就比法师差。三系天赋的精通等级,只有冰法有用,其他全是渣,所以,智力爆击急速,优先于精通属性,可以把精通重铸成别的属性,亲儿子看上去美,其实家有后妈的苦谁又能知道呢?
装备依赖程度:★★★
单体DPS能力:★★★★★
群体DPS能力:★★★★★
应变能力:★★★
机动能力:★★★★
综合评价:★★★★
上手难度:★★★
可玩性:& & ★★★★★
4.1的术士接近完美,有人这么评价术士,我认为这是对术士的PVP表现,痛苦术在这个版本补充了一些伤害,狗咬一个上满DOT的目标,可以爆1万了,毁灭虽然NEF了点伤害,但依然是主力DPS天赋,恶魔天赋在AE场合略好于毁灭,但条件是象近战一样紧跟着坦玩自/焚,虽然危险,但很刺激,三系表现都可圈可点,但即使BUF了痛苦术,但用痛苦术去RAID打BOSS还是有点不负责任,同样装备用毁灭打的更高,玩玩就行了别太认真。
术士的弱点在CTM并未改观,一旦被近战贴上就是块肥肉,什么武器战啦,敏锐贼啦,都特别喜欢贴术士,又砍又扎又捅,那叫一舒服啊,但术士最大的敌人不是近战,而是恢复萨满,CTM的IMBA治疗。不知原因是什么,我所在的服务器特别缺术士,野团RAID经常有缺术士,术士离开IMBA的时间不短了,什么时候才能回到食物链顶端呢?
装备依赖程度:★★
单体DPS能力:★★★★★
群体DPS能力:★★★★★
应变能力:★★★★
机动能力:★★★★★
综合评价:★★★★★
上手难度:★★★★
可玩性:& & ★★★★★
猎人在85级改版过程中彻底改变了彻底脱胎换骨成为另一个职业,诞生的过程有痛苦也有惊喜,总体来说BUF大于NEF,总有人觉得猎人这样改是成渣了,但其实不然。技能还是那么些CD,变成使用集中值了,也就成了能量,没有集中值想放技能是痛苦的,但你现在可以边走边射了,大多数技能不用站在原地放了,有了新的守护,稳固和眼镜蛇射击可以在移动中读条,那我们需要停下施放的就只剩瞄准射击了,那东西本来PVP也不是使用频繁的技能,大多数时间在跑路,那现在边跑边射了,还不满足吗?那全部技能都可以边跑边放了,你还想要什么呢?
我想要让猎人的操作不那么烦琐,23个快键键,还需要额外手点的,看来需要更新一些宏了,一个欢乐的职业,一个强悍的DPS远程DPS中登顶的,甚至所有DPS登顶的,是猎人,你没看错。总有人说锁甲双废,这是什么样的陈年观念了?总这样想的人只能坐井观天,然后被淘汰。现在猎人已经前所未有的强大了,比以往的任何版本都要强大
兽王猎强大的反控,虽然DPS相对低,但无耻程度更胜一筹,射击猎基本是DPS主力天赋,生存天赋是AE最强天赋,怎么切换看玩家自己,因为是集中值,不是MP值,那RAID或者5人本随时切换天赋成为可能,好多技能是只有CD不需要集中值的。不要把集中值想的太复杂。当之无愧的DPS王者。
装备依赖程度:★★★
单体DPS能力:★★★★★
群体DPS能力:★★★
应变能力:★★★
机动能力:★★★★
综合评价:★★★★
上手难度:★★
可玩性:& & ★★★★
和增强萨一样暴力,法师术士要想超过元素萨还真不容易,同为远程DPS,同时还有实用的团队BUF,锁甲双废的时代过去了,非要说现在版本哪个职业是亲儿子,我觉得是萨满,上岗就业容易,上手不难,综合实力强劲,DPS粗暴无礼,奶起来更是Z杯奶妈。萨满弱在哪里?国服的一些蠢材们总在问,萨满删了吗?删你妹啊,你玩过萨满么?
操作烦琐是主要短板,图腾系统让人又爱又恨,实在不知道该怎么形容,想玩好,麻烦的要死,不过元素萨比增萨要简单一些,在40战场,见过的杀人机器职业,主要是双锁甲,猎人和元素萨,说它们弱我真的不知道弱在哪里,法师要想表现的和元素萨一样好,在RAID里需要付出更多更多,简单高效是这个职业的代名词。
装备依赖程度:★★★
单体DPS能力:★★★★
群体DPS能力:★★★★
应变能力:★★★★
机动能力:★★★★
综合评价:★★★★
上手难度:★★
可玩性:& & ★★★★★
平衡德做为小德为数不多的出路之一,或者说更好的选择,一点也不为过。野外偷袭王者职业,贼还需要近身,德不用,站个合适位置,或者潜行跟踪到合适的位置,几个技能就OK了,然后如果是夜精灵德,影遁脱战马上飞天,荆棘谷第一杀手,杀小号之王,如果你喜欢屠杀小号,那平衡德是你不二的选择。
AE能力比法师强多了,可怎么那么多联盟夜精灵德OT了不知道影遁捏?4.1版本虽然被砍了星涌的伤害,但还是相当可观的杀人越货是足够了,无非搓个愤怒,对于被杀者来说这点差别并不大。我觉得平衡德是小德最好的出路,不至于无无聊,相当多乐趣。
装备依赖程度:★★★★
单体DPS能力:★★★★★
群体DPS能力:★★★★
应变能力:★★
机动能力:★★
综合评价:★★★
上手难度:★★
可玩性:& & ★★★
象平衡德一样,我认为这是牧师最好的出路,治疗太址蛋了,耗蓝快的象早泄男的射/精,几下就空,现在治疗垫底的是神牧,竞技场有戒牧,PVE还剩啥?群刷?还不如DPS来的猛烈一些
单体伤害爆击最高的是暗牧,比如钻刺了半天之后的一发心爆,前些日子的视频看过的人应该对这个东西有一定的理解,暗牧的AE能力也是强于法师的,只一个技能,一只放就是了,简单高效,仇恨方面有渐隐,有盾,急了能切白人奶两口,攻守兼备的职业,就是TMD耗蓝太址蛋了。再不BUF就没有牧师治疗了,法,暗牧,恢复德,,这是新一代的3000分组合。为啥不戒律改暗影了,因为跟上时代了。
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骑士 牧师 萨满 德鲁伊
装备依赖程度:★★★
单体哺乳能力:★★★★★
群体哺乳能力:★★
哺乳续航能力:★★★★
爆发哺乳能力:★★★★★
综合评价:★★★★
上手难度:★★
罩杯总评:★★★★
终于到了评乳论奶的时候了,骑士不愧是834男,以后是不是不太清楚,但现在单刷首席大奶非骑士莫属,喂奶喂到吐奶,玩坦克的时候看到主刀的是骑士奶,开心的不得了,为啥?安全,效率,有保障,放手AE怪,引多了也不怕,骑士有空蓝的时候,但配合一些饰品,可以做到相当坚挺,不下垂,不象一些看似巨乳的职业,几下就空那就不行了,缺少哺乳快感,想爽,找骑士奶吧。
缺点是无群刷能力,最多看俩职业,群体掉血时处理不得当容易造成非必要减员。唉,都F杯不下垂了,还想要什么呢?群刷让别人去吧。
装备依赖程度:★★★
单体哺乳能力:★★★
群体哺乳能力:★★★★
哺乳续航能力:★
爆发哺乳能力:★★★★
综合评价:★★★
上手难度:★★★★★
罩杯总评:★★
巨乳配童颜是极品,这牧师可就是填充异物来充门面了,有造假嫌疑,看见挺大,一扎就爆,工商银行说了,光大是没有用的,一口下去还没消化,再想喝没了,这是什么奶妈,伪奶妈,还下垂,外扩,要多杯具有多杯具。主要问题在于耗蓝太高,几下就没了,我玩牧师奶的时候小心翼翼的使用每一个技能,生怕浪费一滴奶水,光是大真的没用。
如果BLZ再不BUF下神牧,那神牧就绝迹了,全改行暗牧了。这是真的,非常可怕。想把续航做好,非常难,一点不能浪费。否则你就准备替补吧。我们要的不是爆发,是续航。
装备依赖程度:★★★
单体哺乳能力:★★★★★
群体哺乳能力:★★★★
哺乳续航能力:★★★★★
爆发哺乳能力:★★★★★
综合评价:★★★★
上手难度:★★
罩杯总评:★★★★
新一代的洗衣服新一代的人,新时代的大奶妈,洗澡不关门,泛用型奶妈,最强C杯坚挺无比,无填充,不下垂,纯天然,无污染,拥有亚洲最适合的38C上围,手感,口味,质地,都是一流货色,谁要咬上这么一奶咀,后半生不成问题了。
最强续航能力,单刷比圣骑有一拼,群刷略弱,强大的连续暴发哺乳能力,主动及被动续航能力,我玩奶萨的感觉时,打完一波怪我还是满奶水,他们都喝的想吐了,我这还有,这是什么样的一种尴尬。开了英勇之后自己一起闪电箭,打完BOSS还是满奶。这就萨满,新时代的大奶妈。
新天赋净化之水的加入,使得奶萨成为痛苦术的克星,只要不停驱散术士DOT,中了无常让骑士驱下,那对面的痛术基本没有DPS,你放狗叫,萨满一个劲回蓝,打也不是,不打还不是,现在萨满把痛苦术恶心的不行。竞技场无萨不打,22 33 55全有萨满冲龙组合,小德的位置总要有别的职业来接替,我认为现在的奶萨就象70级时代的奶德一样,无耻程度有过之无不及。
4.2据说能跑着放闪电箭了,那更是无限蓝了,参见萨满恢复天赋,自己看,我不解释。
装备依赖程度:★★★
单体哺乳能力:★★★
群体哺乳能力:★★★★
哺乳续航能力:★★★
爆发哺乳能力:★★
综合评价:★★★
上手难度:★★★★★
罩杯总评:★★★
还帐吧,把以前吃进去的吐出来,恢复德现在仅有的高端竞技场位置了,中低端恢复德很难上位,被恢复萨抢了位置,传统的战术德,术德,如果把德换成萨,表现的一样好,现在只有恢复德才能无限解定身了,平衡德和野德都不能了,奶量不敢恭维,其实是不至于奶死人的,我在玩奶德的时候,经常在H本看见坦一见奶德直接退了,连我装备都不看。
偏见啊,其实奶德还是为数不多的群补之一,地位还是有的,只是人们觉得他们弱了,或者是有更好的选择,续航不行了,激活被砍了,唉,还吧,这辈子还清了下辈子再说。总之小德的处境那是相当的不乐观,这是乱世的命运啊。
[ 本帖最后由 鬼作-阿道夫 于
17:19 编辑 ]
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专业技能篇
实用技能,加速,满地花,能使施法提速,
实用指数:★
赚钱指数:★★★★★
烧钱指数:★
日进斗金的技能,一组草不再是十几G,而是几十G甚至上百G,我的草药供应商双采,一天10小时左右在线时间,一天可以赚1万G,现在他的双采收入都不低于一天6000G,暗月卡一套一万+是现在的价格,以前一张治疗的卖4万+,只是野外抢草严重,**双采多多
实用指数:★★★
赚钱指数:★★★
烧钱指数:★★★★★
自己实用技能只有附戒指。各种类型吧,不过现在直接4。1有了ZA和ZG本出产水晶,可以迅速收集齐配方,手腕力,敏,知,是世界掉落的配方,需要运气。赚钱基本很难,AH卖的很多,卖掉的很少,配方透明的情况下,很多人买材料找人代工。传统附魔赚钱职业风光不在
实用指数:★★
赚钱指数:★★★★
烧钱指数:★★
裁缝重大变革,布料转化变成只有一种布,然后各种材料去转一般是8个布卷加30个材料,有空气,火,水,生命,大地,然后5个宝珠也转一次,1周CD时间,我记得好象是一周7块梦布,然后做各种装备的配方有的需要用梦布去买,前期市场还能卖点,后期很难卖,基本用来做26格包和22格包,真正赚钱的是卖包,一个包好几百,26格的8000+,后期也要+
实用指数:★★★★★
赚钱指数:★★★★
烧钱指数:★★★
细水长流,每天转化真金爆击一下可是相当厉害,一颗1000+,刚开服是这价格了,甚至更高,练金龙,锻造,工程,都要用到,转化宝石蓝色品质无CD,要怎么转看情况
实用技能,有所有职业使用的练金石饰品,一个不怎么花钱就能得到的实用359饰品,
练金龙,这个需要练金师自己去考古,得配方,然后代工或者卖成品,刚开服的话,一个瓶中龙的价格在5-10万左右,即使后边跌价也不破4万大关,还是有赚
实用指数:★★
赚钱指数:★★★★
烧钱指数:★★★★★
卖珠宝天天蹲AH,虽然不如铭文暗月卡给力,但还是相当长久的生意,矿价刚开服会非常高,一组接近100,配方主要靠每日任务得章,怎么换自己配方自己安排,有珠宝师专用的宝石,但不如原来给力
实用指数:★★★
赚钱指数:★★★★★
烧钱指数:★
采矿有耐力加成,看上去很美
采矿还是有赚,因为矿价也100左右/组,绿矿200/组,如果采,请双采
实用指数:★★
赚钱指数:★★★
烧钱指数:★★★★★
自己实用的有个手腕环扣,主要卖锻造紫装,其实赚不了太多钱,因为那些东西很快会饱和,主要卖腰带环扣,武器链之类小东西赚钱,不象80级有锻造紫武器可以使用。以后发展方向也不明显。但4.2时锻造紫装加了391物等的东西,应该可以有赚,宝珠需要自己亲自下副本去刷,不是随便都可以ROLL珠子,有用到的才可以ROLL,4.2以后珠子改可以交易,会有一波小反弹。
实用指数:★★
赚钱指数:★★★★
烧钱指数:★
自己实用的有爆击加成,是因为长期扒人衣服取得了了解对方身体?
皮货销路比较稳定,无本生意。也没人抢那些怪
实用指数:★★★
赚钱指数:★★★
烧钱指数:★★★
自己实用的有免费护腿片,可以卖装绑紫的锁甲和皮甲,前期有一些销路,冷门职业
实用指数:★★★★★
赚钱指数:★★
烧钱指数:★
这个东西仁者见仁吧,有考古出的紫装是帐号绑定的,可以寄给自己的其他同帐号职业,有双手剑,法杖,饰品,还有一堆好玩的东西,坐骑。
靠它赚不到钱,只能玩一些小花样,如果有练金配合还是可以赚点钱
实用指数:★★★★★
赚钱指数:★★★★★
烧钱指数:★★★★★
这个怎么说好呢?基本上暗月卡会很火爆,你会很赚钱,但也很烧钱,草药不便宜啊,想垄断是门也没有,但开服前期是赚钱的,一周我用这个赚过25万G,搓卡磨药整的人手抽,累死人的活儿。但真的很赚保守估计,靠这个开服一个月赚100万没有任何问题。
自己实用的有肩附魔,少冲一个声望,
平时可以卖些铭文赚钱,冷门铭门一个都几百G,只要你会,市场就归你赚
实用指数:★★★★★
赚钱指数:★
烧钱指数:★★★★★
相当好用,不过加速腰带,手套加速还是延用80级的配方,新加的一些东西感觉实用性不高,地精断法枪的使用成本有点高,一枪打出去就好几G没了,工程枪是346的,卖不了钱,新版工程头蛮不错,2个工程专用插孔,可以使用很久不被替换。
有加速跑和降落披风,可以做宏使用,很多猎人在用这个,算是多个逃脱技能,PVP辅助专业首选。但是烧钱就止不住的烧吧。做点鸡零狗碎,卖不出钱啊,
[ 本帖最后由 鬼作-阿道夫 于
18:51 编辑 ]
玉花溪边芳草萋
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UID259080帖子威望7 多玩草231 草
施工完毕,,
高路高玩不吝赐教
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Angle beats
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UID帖子威望0 多玩草10 草
既宅又腐,前途未卜,我是77,我爱wow ...
Lv.6, 积分 2717, 距离下一级还需 2283 积分
UID8775421帖子威望0 多玩草201 草
看了好久了
终于能阅读了..
一个处处散发着神经病光芒但是我却深爱的团队1/1
爱我的男朋友 1/1& && &&&幸福的生活 1/1
what‘s your name?
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wo jiao hong ling jin
UID3700321帖子威望10 多玩草333 草
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UID259080帖子威望7 多玩草231 草
回复 10# 的帖子
咦,你还活着啊,
这个签名图好象很眼熟,
玉花溪边芳草萋
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MR.克罗克戴尔
老虎长兔牙
巴洛克工作社
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UID3848676帖子威望0 多玩草18 草
[alinew16] 三哥的签名把我要说的都说完了.....
破灭の魔女
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UID2000802帖子威望0 多玩草10 草
扒皮都有咋没有工程
疯狂的蘑菇男
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Lv.7, 积分 7671, 距离下一级还需 2329 积分
UID4049437帖子威望9 多玩草411 草
鬼作哥&&威武 我刚申请号 就认识你了
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UID259080帖子威望7 多玩草231 草
回复 13# 的帖子
把这个遗漏了,多谢提醒,
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