算出X等于0是不是方程多少,要过程。。

(x+27)*5=236,x等于多少?要计算过程。_百度知道
(x+27)*5=236,x等于多少?要计算过程。
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笨蛋1800249
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(x+27)*5=236x+27=47.2x=10.2
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怎么算的x等于4,要过程
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gys1962515
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这是均值不等式,我给你补充下过程吧…… 当且仅当x-2=4/(x-2)
(x-2)的平方=4
x等于4或零,因为x大于2所以x=4,可以追问懂了记得采纳哦,
应该说即可以用均值不等式 也可以用双勾函数
奈何明月照沟梁
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均值不等式
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x的平方减75x加350等于0。怎么算出X。要过程方法。谢谢各位
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arsenal0729
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原式可化为(x-70)(x-5)=0解得x=70或x=5
原式怎么化的
㎡-75m+350=0(m-70)(m-5)=0m1=70m2=5
hong_198891
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x平方-75x+350=0x平方-2*37.5*x+350=0(x-37.5)平方=1056.25平方x-37.5=-32.5+37.5x=5我使用的是降次。
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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
bezierCurveTo画完曲线后 怎么根据x值,计算出y的值是多少
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
bezierCurveTo应该是画的三次bezier曲线,那就是一共4个点
我们一般用的bezier曲线的表示形式是(x, y) = B(t),t是0-1范围内的一个数,也就是说输入一个位置,输出bezier曲线上这个位置的点的坐标,这个方程很容易根据控制点构造出来
但是你的需求是需要y = f(x)形式的,直接用数学方式去做似乎很麻烦(好像是个微分方程)。
换个思路,我们用B(t)的形式去计算一系列点,然后根据你输入的x,去取一个最接近的点,你计算的点越多,它就越精确
实现代码:
// 三次bezier曲线类,参数为4个控制点坐标
function CubicBezier( p0, p1, p2, p3 ) {
this.p0 = p0;
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
this.p3 = p3;
CubicBezier.prototype = {
cal: function( t, a, b, c, d ) {
var k = 1 -
return k * k * k * a + 3 * k * k * t * b + 3 * ( 1 - t ) * t * t * c + t * t * t *
// 根据t获取曲线点坐标
get: function( t ) {
x: this.cal( t, this.p0.x, this.p1.x, this.p2.x, this.p3.x ),
y: this.cal( t, this.p0.y, this.p1.y, this.p2.y, this.p3.y )
// 三次Bezier曲线查找表(lut, look up table)
// count是计算点的数量,越大越精确
function CubicBezierLut( p0, p1, p2, p3, count ) {
this.bezier = new CubicBezier( p0, p1, p2, p3 );
this.lut = [];
count = count || 100;
var step = 1 /
var t = 0;
for ( var i = 0; i & i++ ) {
this.lut.push( this.bezier.get( t ) );
CubicBezierLut.prototype = {
getYbyX: function( x ) {
// 找一个最接近的点
for ( var i = 0; i & this.lut.length - 1; i++ ) {
var point = this.lut[ i ];
var nextPoint = this.lut[ i + 1 ];
if ( Math.abs( x - point.x ) &= Math.abs( x - nextPoint.x ) ) {
return point.y;
var lut = new CubicBezierLut( { x: 0, y:0 }, { x: 1, y: 0.4 }, { x: 0, y: 0.6 }, { x: 1, y: 1 }, 200 )
console.log( lut.getYbyX( 0.2 ) ) // 0.00001
console.log( lut.getYbyX( 0.9 ) ) // 0.0009
刚才这几个点构造出来的bezier曲线大概长这样
看结果应该没问题
另外注意一点,三次bezier曲线需要4个点,但是canvas的bezierCurveTo只接受三个参数,那是因为默认已经将当前点作为了第一个点。
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已知长方形的周长为10cm,设一边长为xcm,另一边长为ycm.(1)写出y与x之间的函数解析要函数的图像,和要计算过程.已知长方形的周长为10cm,设一边长为xcm,另一边长为ycm.(1)写出y与x之间的函数解
已知长方形的周长为10cm,设一边长为xcm,另一边长为ycm.(1)写出y与x之间的函数解析要函数的图像,和要计算过程.已知长方形的周长为10cm,设一边长为xcm,另一边长为ycm.(1)写出y与x之间的函数解析式及自变量x的取值范围;(2)请你在平面直角坐标系中画出该函数的图像.还要在图像里画出坐标系的数字.要函数的图像.(1)写出y与x之间的函数解析式及自变量x的取值范围;(2)请你在平面直角坐标系中画出该函数的图像。还要在图像里画出坐标系的数字。
我晕.那么小儿科的问题,不是初中的时候学的吗2X+2Y=10那么Y=5-X (0

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