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【求助贴】这局棋 黑方是否还有步数可走?
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黑方怎么辨别真假
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颜色为琥珀色、清澈透明,气味焦香,略带烟熏味。威士忌的口感是甘洌、醇厚、劲足、圆正绵柔的。除此之外,最直观的辨别方法还有四种。一是看有无防伪商标;二是真品封口垂直方向的“批号”和“产品序号”,必须与反面瓶贴下方的“批号”和“产品序号”严格保持一致,假品则会假相尽露了;再次,假品的瓶口包装会扎人手,甚至可能会划出口子,但真品包装绝对不会;最后则为专业级鉴别方法了,假品一般是回收空瓶勾兑劣质酒而成,但瓶内暗刻的出厂日期还在,只要以集中光束照射即可看出,所以假品的瓶子日期往往与包装纸上印有的出厂日期相差甚远。
芝华士12年威士忌鉴别方法:A防伪数码处用手摩擦,如越擦越亮即为真品
近年来,威士忌在中国拥有越来越多的拥趸,尤其是芝华士系列,已成为中国市场第一大威士忌品牌,并于2009年4月被国家工商行政总局授予“驰名商标”称号。为了让顾客能更放心地饮用优质的芝华士产品,捍卫纯正品质,芝华士的所有者保乐力加集团不断更新防伪技术,推出新的防伪措施,打击假冒产品,保护广大消费者的利益。
2007年3月,芝华士防伪新装在中国市场全面启用。防伪新装采用革命性的防伪技术,为纯正的芝华士产品提供多达8重的防伪保障。保乐力加中国还不断改进防伪技术,新标识通过滴水退色、荧光和烫金反光等最新防伪技术,进一步帮助消费者识别真正的芝华士产品。与此同时,保乐力加中国还与酒吧等堂饮渠道合作回收空瓶,并携手全球商用地面材料行业的领先制造商,将大规模回收的洋酒空瓶用作地毯生产的再生材料,不仅有效遏制了资源浪费,也在最大程度上降低了假冒洋酒非法制造的可能。 2009年底,芝华士宣布荣耀升级其旗舰产品——芝华士12年的产品包装。全新的芝华士12年奢华新装在传承优质酿造工艺的同时,以更为摩登雅致的形象、始终如一的卓越品质为广大消费者带来尊享体验。希望我的回答能够令您满意,O(∩_∩)O谢谢!
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象棋中“ 象” 怎么走?
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象棋中相(象)走“田”字,不能越过“河界”。如图所示:但如果在田字格中间有棋子(不论敌我),俗称“塞(相)象眼”,则不能走。如下图所示:象棋中相(象)能走的位置只有7个如下图:拓展资料:象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
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象棋中“象”只能走田字格,如下图所示:《棋经论》 夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱勿轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。士象全或可求和;士象亏兑他车卒。算隐着,要成杀局,使急着,恐悻不完。得先时,切忌着忙;输棋时,还叫定心。子力猛,局中寻胜;子力宽,即便求和。学者详察于斯言,可为国手矣。拓展资料:象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。日,象棋经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。
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小老鼠shushu
小老鼠shushu
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象只能走“田”字格!就是把田字看做一个正方形,走象时,由一条对角线走到另一条对角线。请注意:如果田字格的两条邻边的交点有其他的棋子,你就不能移动象至对边交点(也称别象腿),象不能过河(楚河-汉界)。谢谢!
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象是走田字图的。。但是象不能过河界。只要再你自己的领域中,只要走的都是田字图的话就可以。但是必须是田子的对角与对角。。。
bigsmalldogren
bigsmalldogren
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走“田”的对角,即只要是田的对角怎么走都可以,但是不能过界。
天才龙某某
天才龙某某
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在中国象棋中,马走日,象走田(田字格)不能过河,车可走横竖,炮打翻山(隔一个子)反正很好记...
cancanlanlan
cancanlanlan
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象走田,不能过河
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帅(将)  红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在&九宫&之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。(将走田字格)  仕(士)  仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。(士划X)象(相)红方为“相”,黑方为“象”。相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。(象飞田)车(jū 车) 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制(车走直路)。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。&炮& 炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”&“炮打翻山”。马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。(马走斜日)兵(卒)红方为“兵”,黑方为“卒”。兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,不能后退外,可向前移动。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。(卒子过河横着走)
可以理解为马的走法是前进2步横一步,前进的第一步上有棋子就是蹩脚马
和自己一条边挨着不能跳
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也传说是韩信发明的。清梁同书《渊深海阔象棋谱序》:“又闻象棋始于韩信,朱子云博局红也。”现代周家森《象棋源流考》:“韩信伐赵时,作象棋和叶子戏以如士卒,因年终士卒思乡,一得博具,则相聚共戏,钱财输尽,乐而忘归。”早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。 博雅中国象棋象棋残局残局即为下到最后阶段的不完整的棋局。象棋往往在残局阶段才能决出胜负,实力相近的人也常常差在残局火候的差距。残局是象棋的基础,正规学棋的都是先学残棋,再学开局,然后中局。残局一般分为实用残局和江湖残局两种。实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复杂局面,无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧,否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局。学好实用残局是对局势审视的重要一部分。另一种是江湖残局,一般是在残局的基础上加工编排而成,也称江湖排局。江湖残局乍一看几步棋就可以取胜,其实不然,它变化莫测,处处都是陷阱,每个变化都有几个分支,着法较长,一步不慎就落入败局,研究江湖残局对思维能力会有很大的提升,对中局会有很大的帮助,对开局转中局有一定的借鉴作用。比较有名的残局谱有《心武残编》、《竹香斋》和《渊深海阔》等,其中的排局“七星聚会”,影响之大、流传之广,被誉为“棋局之王”。博雅中国象棋棋具介绍一、棋盘棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在方形的平面上,由九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。1.直线棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示2.横线棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字1-10表示3.交叉点直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上4.河界棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域5.九宫棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米,深达200米,是古代的一处军事要地。西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城,西边是汉王城。现汉霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在保卫我国的古战场二、棋子棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个1.帅/将红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负2.车(jū )车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称“车行直路”。因此,一车最多可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称3.炮炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”。4.马马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”5.兵/卒红方为“兵”,黑方为“卒”。兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后还可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说。三、棋子价值在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】车——9分战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”。马——4分曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。炮——4.5分是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。相(象)、仕(士)——2分保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。兵(卒)未过河兵(只能向前)——1分已过河兵(可以向前及左右移动)——2分到底线的兵(由于只能左右移动)——1分中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。帅(将)将帅的价值及其运用原则:是全局的中心,胜负的标志。除在残局阶段,一般没有实战能力,在全局中应以“静”为原则。说明:1:相和士是防守型的棋子,相是保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的,所以棋子价值相当;2:炮机动如车,在开局阶段比马厉害,在残局阶段炮没有架子,所以比马差;3:马在开局因为受蹩腿限制,所以不如炮,但在残局阶段限制极少,所以比炮强博雅中国象棋规则中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1.对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步2.轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着3.双方各走一着,称为一个回合4.走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置5.一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”二、棋例总纲【棋例释义】1.对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。2.长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。3.闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。4.车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。5.子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。【棋例总则】1.在任何情况下,均不允许单方面长将。2.双方均为允许着法,双方不变作和。3.双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和4.一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负【棋例通则】1.允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理2.其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理3.兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理4.占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理5.凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推三、棋例细则1.在任何情况下,均不许可单方面长将。2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。5.凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。10.过河兵(卒)子力价值浮动。11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。12.凡走子兼具多种作用,从重定性。13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。博雅中国象棋胜负规则一、胜负对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉2.己方无子可走(被困毙)3.己方对对方“长将”或“长捉”4.己方发出认输请求5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制6.有时间要求的,超过规定时间7.违反比赛规则二、和棋出现下列情况之一,为和棋:1.双方均无可能取胜的简单局势2.一方提议作和,另一方表示同意3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子博雅中国象棋记谱方法一、介绍中国象棋的记谱方法一般由四个字组成:第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。第2字是棋子所在纵线的数码。第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”,向前走用“进”或“上”,向后走用“退”或“下”。第4字是车、炮等前后进退的格数,或者马、象等斜走到达纵线的数码。二、举例“炮二平五”,表示红炮从纵线二平移到纵线五。“马8进7”,表示黑马从纵线8向前走到纵线7。“车2退3”,表示黑车沿纵线2向后移动3格。当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多,实战也可遇到):当兵卒在同一纵线达到3个,用前、中、后来区分,达到4个,用前、二、三、四区分,达到5个,用前、二、三、四、五区分。当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善。博雅中国象棋象棋术语一、非着法类【河界线】名词。棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。【中线】名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。【肋道】也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。【兵线】也称“卒林线”、“兵行线”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。【九宫】也称“九宫禁区”。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。是将(帅)、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。【局面】术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等。【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。【复盘】也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或 “研阅棋谱”。【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。【先手】术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。【后手】术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。【均势】也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。【闲着】也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。【吃子】术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。【弃子】术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。【胜势】术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望一方,称为“胜势”。【绝杀】术语。指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。【入局】术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多数为“弃子入局”。【例胜】术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。【例和】术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”。【巧胜】术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜,称为“巧胜”。【巧和】术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。二、着法类【两头蛇】指马二进三再马八进七后,再三兵与七兵齐挺一步后的形势。此时双马显得灵活,其状如“两头蛇”,故名。【仙人指路】一种开局着法,指第一步走兵三进一或兵七进一。因一子当先,意向莫测,有试探对方棋路的意图,故得名。【窝心马】也称“塞心马”、“入宫马”。指马走入己方的九宫花心,通常此着走后使将、士壅塞,易受到对方子力的牵制。【盘头马】也称“中炮连环夹马”。象棋术语。指开局先走一方架中炮挺进中兵(卒),双马则从中路连环策应。【鸳鸯马】象棋术语:指对弈中一方两马结成连环,互保互助,因而得名。又称“连环马”。【屏风马】术语。一种开局着法。在双炮尚未开动时,一方双马并踞(炮二平五、马8进7,马二进三、马2进3),保护中卒(兵),状似屏风,故名。【单提马】布局术语,指开局阶段一方一马正起,一马屯边,多用于先手五七炮开局和后手起横车布局。【反宫马】布局术语,一种开局着法。一方双马正起,士角有一炮相隔,故亦称“夹炮屏风”。【拐角马】布局术语。上象后马二进四从象田出动,跳到己方士前位置,再穿上角奔河头。【先锋马】术语,先挺三兵或七兵,随即进马河口,如军队行军时的先头部队,故名。【当头炮】也称中炮。一种开局着法。起着把炮放在正中线位,是先走一方采取主动攻势的一种布局。又称炮二平五。【五六炮】术语,是一种开局着法。先手一方走成中炮六路炮。多数用于对屏风马、反宫马,属于稳健缓攻型布局。【巡河炮】术语,象棋中利用开局利用炮的一种形式。在开局时,一方的炮从原始位置直升至己方河线,然后利用挺兵作为像中路一侧的炮架。【过宫炮】象棋术语。一种开局着法。走炮二平六或炮八平四,因经过将(帅)的中宫而得名。【五七炮】象棋术语。一种开局着法。先手一方(后手)走成中炮七路炮。是缓攻型布局的典范。【卒底炮】象棋术语。一种开局着法。指后手方用炮2平3或炮8平7,对付对方兵七进一或兵三进一。【金钩炮】布局着法。和卒底炮类似,一方用另一架炮制约对方的兵或相。【担子炮】术语,指双炮在一条直线上中间隔一子,两炮互相联络、保护,其状如扁担,故名。【天地炮】象棋专业术语。一炮镇中路,一炮压底线,使对方的士象将五子都受牵制。【横车】象棋术语。一方走“车一进一(车1进1)”或“车九进一(车9进1)”,以后横向出动,称为“横车”。【直车】象棋术语。一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”。【肋车】象棋术语。指把车开到四路(4路)和六路(6路)。因其紧贴将门要道,酷似人的双肋而得名。【骑河车】象棋术语。一方的车进到对方河口,称为“骑河车”。可限制对方兵、马等各子的活动,禁子有力。【三步虎】象棋术语。开盘伊始一方走上马、平炮、亮车,三步开出主力车。因状如虎爪揪地,又棋谚有云“车强如虎”,故称之为“三步虎”。功能特色1、模式多样好玩:支持多种对弈模式,刺激有趣,关卡重重,挑战更专业2、多种赛事选择:多重赛事,自愿报名,逐级晋升,线上棋艺比拼,力争赢大奖3、低流量够顺畅:耗费低流量,运行更顺畅,快速开局,无卡机不闪退,游戏真省心4、快速提升棋力:残局内含知名古谱和杀招大全,观战高手过招,成为大师不是梦想5、独有棋社功能:好友激情互动,随时组队聊天,发起好友约战,氛围紧张激烈6、揭棋职业赛:新增揭棋职业赛新玩法,7分靠实力,3分靠运气,感受象棋的别样乐趣更新日志博雅中国象棋破解版 v3.5.0更新内容1、揭棋职业赛新玩法2、新增棋社拼手气红包3、新增棋社求助功能
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