一个c程序总是从什么开始执行的程序

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项目1-1 第一个C程序.ppt 25页
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项目要点 了解C语言程序的发展和特点 掌握C语言程序的基本构成 熟悉C语言程序的开发过程 熟悉集成开发环境
学习目标 C语言的产生、发展和特点 C程序的结构和C程序的上机步骤 程序算法基础和软件编程规范 工作任务导入 开发一个最简单的C程序,在控制台显示“Hello
World” 【引导问题】 (1)
C语言的特点如何? (2)
C语言的结构是怎样的? (3)
在集成开发环境中如何编写、编译和运行C程序? (4)
C语言的编码规范如何? 工作任务 任务1:熟悉C语言特点 任务2:安装VC++6.0 任务3:开发环境中开发项目程序 任务4:掌握C语言程序的结构 任务5:任务拓展
1.1.2C语言的发展历史 1.3.1输入C源程序 1.3.2编译 1.3.3连接 1.3.4执行 1.4.1C语言程序的结构 1.4.2C程序的上机步骤 1.5.1程序设计基本概念 1.5.2程序设计规范
任务1:熟悉C语言特点 程序是为解决某一问题而编写的一组有序指令的集合。
程序设计语言是人与计算机进行交流的一种形式语言,是人利用计算机分析问题、解决问题的一个基本工具。
任务1:熟悉C语言特点 C语言是1972年贝尔实验室在B语言的基础上设计出来的。 最初的C语言只是为描述和实现UNIX操作系统而设计开发的。 任务1:熟悉C语言特点 C语言是结构化程序设计语言 语言简洁,使用方便,灵活 表达能力强 语法限制不太严格,程序设计自由大 任务2:安装VC++6.0 学生自主完成 任务3:开发环境中开发项目程序 观看视频 小结:C源程序要经过编辑、编译、连接和运行4个环节,才能产生输出结果。 例:编制一个名为Ch01_01的程序,其操作流程图如图所示。
任务4:掌握C语言程序的结构 用C语言编写的源程序,简称C程序。C程序是一种函数结构。一般由一个或若干个函数组成,其中必有一个名为main()函数,程序的执行就是从这里开始的。 试一试P9 在屏幕上输出一行文本信息“Hello World” /*
源文件名:Li1_1.c
功能:在屏幕输出一串字符串 */ #include
void main() {
printf(" Hello World.\n"); /*打印输出一行信息*/ }
程序运行后,屏幕显示:
Hello World (1)“ /*……*/”是块注释(可以跨行),注释内容是为了增加程序的可读性,系统不编译注释内容。
“//”只能注释一行,不能跨行,这种注释也称为行注释 (2) #include 是一条编译预处理命令,声明该程序要使用stdio.h文件中的内容,stdio.h文件中包含了输入函数scanf()和输出函数printf()的定义。编译时系统将头文件stdio.h中的内容嵌入到程序中该命令位置。C中编译预处理命令都以“#”开头。 (3)程序中定义了一个主函数main() 。一个C程序,必须有一个且只能有一个主函数main()。 (4)由“{}”括起来的内容是主函数main()的函数体,函数体部分由许多C语句组成,这些语句描述了函数的功能实现。 (5) printf()为屏幕打印输出函数,指定显示器为标准输出设备,双引号中的内容要原样输出,\n表示回车换行,“;”表示语句结束。C规定语句必须要以分号“;”结尾。
(1)一般情况下一行只写一条语句。短语句可以一行写多条,长语句可以分成多行来写。
(2)用适当的缩进格式书写程序来提高可读性,表示同一类内容或同一层次的语句要对齐。
(3)每个大括号占一行,并与使用大括号的语句对齐,大括号内的语句采用缩进4个字符的格式书写。
练一练P10 编写一个输出以下信息的C程序 ***************
Very good! ***************
1.4.2C程序的上机步骤 1、编辑
.c 2、编译
.obj 3、连接
.exe 4、运行
练一练P11 1、输入如下源代码,然后编译运行并观察结果。 #include "stdio.h" void main() { int a,b,
a=21; b=23; sum=a+b; printf("The sum is %d\n",sum); }
确定了一组变量及数据类型,需要输入账号、当前总金额、取钱金额、存钱金额等数据:
printf(“input id\n”);
scanf(“%d”,&id);
printf(“input total money\n”);
scanf(“%f”,&total);
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41页17页29页25页16页34页56页18页52页54页给一个最简单的C程序_百度知道
给一个最简单的C程序
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#include&stdio.h&int main(){ printf(“1+1=2\n”);return 0;}简单。main 返回0,好的习惯可以避免很多错误。
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#include &stdio.h&int main(void) { printf(&hello!&);return 0;} 你是刚开始学C语言吧,呵呵,这个就是最简单的了,而且移植性很好,任何一款C编译器都可以通过编译,并且在linux系统上也可以编译和运行.简单解释一下:printf(&hello!&);会在屏幕上输出hello!这句话,你可以把双引号中的内容换成你想要显示的内容.
叫我宝宝啦
叫我宝宝啦
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#include &stdio.h& int main() { int temp,min,max,n=9; scanf(&%d&,&temp); min= max= while(n--) { scanf(&%d&,&temp); if(temp&min) min= if(temp&max) max= } printf(&max=%d\n&,max); printf(&min=%d\n&,min); return 0; }
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main(){}这个简单吧,但也是个程序,呵呵
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#include &stdio.h&main(){printf(&hello&);}不懂你说的最简单的概念
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一个简单的c语言程序
1、百钱买百鸡问题。已知公鸡每只5元,母鸡每只3元,小鸡1元3只,要求100元钱正好买100只鸡,则应买公鸡、母鸡的小鸡各多少只?2、17个人围坐一圈,顺序编号为1,2,3,…,17。现在从第...
1、百钱买百鸡问题。已知公鸡每只5元,母鸡每只3元,小鸡1元3只,要求100元钱正好买100只鸡,则应买公鸡、母鸡的小鸡各多少只?2、17个人围坐一圈,顺序编号为1,2,3,…,17。现在从第一个人开始数起,每数到7时,这个人就从圈里出来,再从下一个数重新开始数1,2,…,7,数到第7的这个人也从圈里出来,直到全部17个人从圈里出来为此。例如,前面站出来的4个人是7,14,4和12。编程输出从圈里出来的人的顺序。(参考:筛选法求素数,借助数组作为工具来实现程序。)请用TC编写,谢谢~
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1#include &stdio.h&main(){ int i,j,k;
for(i=0;i&=20;i++)
for(j=0;j&=33;j++)
{k=100-i-j;
if((k%3==0)&&(i*5+j*3+k/3==100))printf(&%d %d %d\n&,i,j,k);}
system(&PAUSE&);}2#include &stdio.h&main(){ int n,m,s,f,i;
int a[18]={0};
while(f!=17)
for(i=1;i&=17;i++)
{if(a[i]==0)s=s+1;
if(s==7){s=0;printf(&%d &,i);a[i]=1;f=f+1;if(f==17)}
system(&PAUSE&);}
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会死很多 脑细胞的
还是无聊的时候
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//(1)#include &stdio.h&//x 5 ; y 3 ; z 1/3
s=100 n=100//5x+3y+z/3=100//x+y+z=100void main(){ int x=0,y=0,z=0,n; float s=0,a,b,c; n=100; s=100; a=5; b=3; c=1.0/3; for (x=1;x&=s/a;x++) {
for(y=1;y&=(s-x*a)/b;y++)
z=(s-a*x-b*y)*3;
if (x+y+z==n)
printf(&公鸡 x=%2d
母鸡 y=%2d
小鸡 z=%2d\n&,x,y,z);
} }} //(2)#include &stdio.h&#define size 100typedef int Evoid main(){ int n=17,s=1,i,j,k,p=0; int x[17],m; for(i=0;i&n;i++)
x[i]=1+i; k=n; printf(&出圈书顺序为:\n&); while(k&1){
s=(s+7-1)%k;
printf(&%d &,x[s-1]);
for(j=s-1;j&k-1;j++)
x[j]=x[j+1];
if (p%5==0)
printf(&\n&);
} } printf(&%d\n&,x[0]);}
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擅长:暂未定制
unit Unit4;interfaceuses
Windows,Stype
PTTreeData = ^TTreeD
TTreeData = packed record
NodeValue:I
AHead : TH
StockID:string[10];
StockName:string[20];
NextPtr:PTTreeD
PrevPtr:PTTreeD
TTreeClass = class(TObject)
Findex,FCount:I
HeaderNode:BOOL;
function newData:PTTreeD
procedure IsBlankHeadLast(list:TTreeData);
function GetCount: I
constructor C
function ADDData(s,str:string): PTTreeD
procedure DelData(Cindnal:PTTreeData);
procedure PreverFindD
procedure BackFindD
function GetFirst:PTTreeD
function GetLast:PTTreeD
function FindData(S:string):PTTreeD
property FindexData: integer read Findex write F
property Count:Integer read GetCvar
AHandle,OleHandle,NewHandle:TH
First,Last,Header,BlanK :PTTreeDimplementationfunction TTreeClass.ADDData(s,str:string): PTTreeDbegin
Result := newD
Result.AHead := LongInt(Result);
AHandle :=
if not HeaderNode then
IsBlankHeadLast(Result^);
Result.NextPtr :=
Result.StockID :=
Result.StockName :=
Result.PrevPtr := R
First := R
Header := R
Result.NodeValue := FC
Inc(Findex);
Inc(FCount);
Result.NextPtr :=
Result.StockID :=
Result.StockName :=
PTTreeData(OleHandle).NextPtr := R
Result.PrevPtr := PTTreeData(OleHandle);
Inc(Findex);
Inc(FCount);
OleHandle := result.AH
Result :=procedure TTreeClass.IsBlankHeadLast(list:TTreeData);begin
HeaderNode :=procedure TTreeClass.BackFindDbegin
//constructor TTreeClass.Cbegin
Findex:= 0;
FCount:= 0;
HeaderNode := Fprocedure TTreeClass.DelData(Cindnal:PTTreeData);var
midHand,NextHand,PrevHand:PTTreeDbegin
if HeaderNode then
if FCount = 1 then
Dispose(Header);
Findex := 0 ;
FCount := 0 ;
HeaderNode := F
if midHand&&nil then
if midHand.NextPtr = nil then
midHand.PrevPtr.NextPtr :=
Dispose(midHand);
Dec(FCount);
NextHand := midHand.NextP
PrevHand := midHand.PrevP
PrevHand.NextPtr := NextH
NextHand.PrevPtr := PrevH
Dispose(midHand);
Dec(FCount);function TTreeClass.GetFirst:PTTreeDbegin
Result := Hfunction TTreeClass.GetLast:PTTreeDbegin
if PTTreeData(AHandle).NextPtr = nil then
Result := PTTreeData(AHandle) ;function TTreeClass.newData: PTTreeDvar
Node:PTTreeDbegin
New(Node);
result := PTTreeData(Node);
result :=procedure TTreeClass.PreverFindDbeginfunction TTreeClass.FindData(S:string):PTTreeDvar
nodehd:Pbegin
nodehd := GetL
if nodehd.StockID = s then Result := nodehd
nodehd := H
while nodehd.NextPtr && nil do
if nodehd.StockID && s then
nodehd:= nodehd.NextP
Bfunction TTreeClass.GetCount: Ibegin
Result := FCend.
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&&对于初学者来说,第一个程序一般都是hello world,而且是照着书上一点一点敲的。所以,在初学者眼中,敲出来的第一个程序代码不过是一堆看不懂的英语。而事实上,C语言作为一门语言,是有语法的。所以这一节,我们以C语言最简单的一个程序为载体,初步了解C语言的语法,相信读者看了以后不用看书也能写出一个hello world程序。
& 首先,我们先不说C语言,我们先从人类语言开始,假设我现在给你的任务不是让你用计算机输出一行hello world,而是让你找另一个人给你写一行hello world。这个任务你会怎么完成呢?
& 显然,你会找个人对他说:&给我在纸上写一行hello world。&(假设他会无条件听你的话)
& 好,很简单,这个任务就完成了。但是现在任务的完成对象并不是人,而是计算机,你需要按照它的语法对它说话。那么你能在敲代码的区域里打上&写一行hello world给我&吗?可以,前提是在前面打两个斜杠&//&。这两个斜杠的意思是在后面的东西是注释。计算机会忽略所有注释,因为注释是方便人阅读的。一般来说,注释默认写在被注释的语句或语段上面。
& 还有一种注释方法是/*中间是要注释的内容*/
& 两种注释方法的区别是,两个斜杠的注释只能管到一行的结束,而第二种注释可以自己随意选择起始和结束位置。所以在学语法的时候,注释可以忽略不计,因为注释对程序本身是没有作用的。一般来说,注释可以加在代码的任何地方,但是为了美观还是要规范写注释。下面是一个带注释的hello world程序。
#include&stdio.h&
int main(void)
/*下面要输出hello world*/
printf("hello world");
& 那么问题来了,那我直接在代码区域写
printf("hello world");这样不就行了吗?然后编译,运行。会发现编译器会报错。(补充一句,C语言每句话结束都要加分号,这是语法,如果漏加会报错,不再赘述。而且,所有语法中的符号必须用英文格式输入,比如;;前者会报错)既然报错了,说明其他语句也是有用的,那么具体作用是什么?下面开始讲解。
首先每个c程序必须有一个主函数框架。
int main(void)
在主函数框架里就是你要编写的内容,相当于告诉计算机:&这里面就是你要执行的命令。&
那么return 0;这一句是干什么的呢?它的意思是让主函数正常结束。一般来说这句话都是写在最后。如果你把这句话写在printf前面,还没等输出,程序已经结束了,所以就不会有东西输出。也就是说程序的一般就是
int main(void)
所以hello world 的主程序就是
int main(void)
printf("hello world");
你会发现,即使这样写完,再编译还是错的。为什么呢?有没有发现在开头的代码里,第一行还有#include&stdio.h&这句话又是干什么的呢?
那么你有没有想过一个问题,既然计算机听不懂你说&输出一行hello world&,它凭什么就能听懂printf("hello world")?所以,相信你已经猜到这句话是什么意思了。这句话就是教会计算机听懂printf。stdio.h是头文件,它是一个函数库:标准输入输出库(standard input output的缩写)。.h是后缀名,头文件(head file)的后缀名一般都是.h。那么把stdio.h给include进来的这句话叫做声明语句。声明语句都以#开头,标准自带库文件要用尖括号。所以是#include&stdio.h&而且值得注意的是,声明语句结尾不用分号。
因此,一个hello world 程序就很自然的出来了。
#include&stdio.h&
int main(void)
printf("hello world");
这样就可以编译运行了。在明白了每句话的意思的基础上,读者可以自行编写一遍。
//int main(void) 有很多不同的形式,比如int main() int main(int argc,char *argv[]) 暂时不需要知道其中的区别
阅读(...) 评论()一个C程序(源代码)是如何运行在硬件上的?看这里
C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可执行代码的过程
从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分,其余则为链接过程。
过程图解如下:
编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。
编译是读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,源文件的编译过程包含两个主要阶段:
第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。如#include指令就是一个预处理指令,它把头文件的内容添加到.cpp文件中。这个在编译之前修改源文件的方式提供了很大的灵活性,以适应不同的计算机和操作系统环境的限制。一个环境需要的代码跟另一个环境所需的代码可能有所不同,因为可用的硬件或操作系统是不同的。在许多情况下,可以把用于不同环境的代码放在同一个文件中,再在预处理阶段修改代码,使之适应当前的环境。
主要是以下几方面的处理:
(1)宏定义指令,如 #define a b
对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a则不被替换。还有 #undef,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。
(2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等。
这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉。
(3) 头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include &FileName&等。
在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在 /usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(& &)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。
(4)特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。
例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。
预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。下一步,此输出文件将作为编译程序的输出而被翻译成为机器指令。
第二个阶段编译、优化阶段,经过预编译得到的输出文件中,只有常量;如数字、字符串、变量的定义,以及c语言的关键字,如main,if,else,for,while,{,}, +,-,*,等等。
编译程序所要作得工作就是通过词法分析和语法分析,在确认所有的指令都符合语法规则之后,将其翻译成等价的中间代码表示或汇编代码。
优化处理是编译系统中一项比较艰深的技术。它涉及到的问题不仅同编译技术本身有关,而且同机器的硬件环境也有很大的关系。优化一部分是对中间代码的优化。这种优化不依赖于具体的计算机。另一种优化则主要针对目标代码的生成而进行的。
对于前一种优化,主要的工作是删除公共表达式、循环优化(代码外提、强度削弱、变换循环控制条件、已知量的合并等)、复写传播,以及无用赋值的删除,等等。
后一种类型的优化同机器的硬件结构密切相关,最主要的是考虑是如何充分利用机器的各个硬件寄存器存放的有关变量的值,以减少对于内存的访问次数。另外,如何根据机器硬件执行指令的特点(如流水线、RISC、CISC、VLIW等)而对指令进行一些调整使目标代码比较短,执行的效率比较高,也是一个重要的研究课题。
汇编实际上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令的过程。对于被翻译系统处理的每一个C语言源程序,都将最终经过这一处理而得到相应的目标文件。目标文件中所存放的也就是与源程序等效的目标的机器语言代码。目标文件由段组成。通常一个目标文件中至少有两个段:
代码段:该段中所包含的主要是程序的指令。
该段一般是可读和可执行的,但一般却不可写。
数据段:主要存放程序中要用到的各种全局变量或静态的数据。一般数据段都是可读,可写,可执行的。
UNIX环境下主要有三种类型的目标文件:
(1)可重定位文件
其中包含有适合于其它目标文件链接来创建一个可执行的或者共享的目标文件的代码和数据。
(2)共享的目标文件
这种文件存放了适合于在两种上下文里链接的代码和数据。第一种是链接程序可把它与其它可重定位文件及共享的目标文件一起处理来创建另一个 目标文件;第二种是动态链接程序将它与另一个可执行文件及其它的共享目标文件结合到一起,创建一个进程映象。
(3)可执行文件
它包含了一个可以被操作系统创建一个进程来执行之的文件。汇编程序生成的实际上是第一种类型的目标文件。对于后两种还需要其他的一些处理方能得到,这个就是链接程序的工作了。
由汇编程序生成的目标文件并不能立即就被执行,其中可能还有许多没有解决的问题。
例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数,等等。所有的这些问题,都需要经链接程序的处理方能得以解决。
链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标文件成为一个能够诶操作系统装入执行的统一整体。
根据开发人员指定的同库函数的链接方式的不同,链接处理可分为两种:
(1)静态链接
在这种链接方式下,函数的代码将从其所在地静态链接库中被拷贝到最终的可执行程序中。这样该程序在被执行时这些代码将被装入到该进程的虚拟地址空间中。静态链接库实际上是一个目标文件的集合,其中的每个文件含有库中的一个或者一组相关函数的代码。
(2) 动态链接
在此种方式下,函数的代码被放到称作是动态链接库或共享对象的某个目标文件中。链接程序此时所作的只是在最终的可执行程序中记录下共享对象的名字以及其它少量的登记信息。在此可执行文件被执行时,动态链接库的全部内容将被映射到运行时相应进程的虚地址空间。动态链接程序将根据可执行程序中记录的信息找到相应的函数代码。
对于可执行文件中的函数调用,可分别采用动态链接或静态链接的方法。使用动态链接能够使最终的可执行文件比较短小,并且当共享对象被多个进程使用时能节约一些内存,因为在内存中只需要保存一份此共享对象的代码。但并不是使用动态链接就一定比使用静态链接要优越。在某些情况下动态链接可能带来一些性能上损害。
我们在Linux使用的gcc编译器便是把以上的几个过程进行捆绑,使用户只使用一次命令就把编译工作完成,这的确方便了编译工作,但对于初学者了解编译过程就很不利了,下图便是gcc代理的编译过程:
从上图可以看到:
将.c 文件转化成 .i文件
使用的gcc命令是:gcc –E
对应于预处理命令cpp
将.c/.h文件转换成.s文件
使用的gcc命令是:gcc –S
对应于编译命令 cc –S
将.s 文件转化成 .o文件
使用的gcc 命令是:gcc –c
对应于汇编命令是 as
将.o文件转化成可执行程序
使用的gcc 命令是: gcc
对应于链接命令是 ld
总结起来编译过程就上面的四个过程:预编译、编译、汇编、链接。了解这四个过程中所做的工作,对我们理解头文件、库等的工作过程是有帮助的,而且清楚的了解编译链接过程还对我们在编程时定位错误,以及编程时尽量调动编译器的检测错误会有很大的帮助的。
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