00后QQ微信都玩什么,他们也玩微信、QQ吗

现在的00后都喜欢玩90后玩剩下的QQ,却都不用微信,原因竟是它

  年轻人终将会有自己的社交网络。因为他们总需要一个地方,可以规避亲密关系,轻松做自己。

  最近Snapchat准备上市,基本上惊动了整个科技圈。

  据说上市估值250 亿美金以上,刀哥没记错的话,应该是美国科技圈近三年来最大IPO。

  Snapchat的日活用户超过1.5 亿,16 年营收4.04 亿美金,大部分用户都是90 后95 后,是一个完全属于年轻人的聊天工具。

  刀哥看完之后,又想起了一个老生常谈的问题:

  中国95 后,00 后的社交网络在哪里?

  说实话,比起国外各种社交网络的分布,国内社交真的是太无聊了。QQ跟微信两个巨无霸,拿下了整个中国社交的半壁江山。

  相对垂直的陌陌、探探等,虽然各自都长于运营,但也很难撼动腾讯。可以说,绝大部分中国移动互联网用户的社交圈、社交时间都是在腾讯内部循环的。

  那么,经过了这么多波社交红利,移动互联网到底还有没有红利期?

  刀哥认为,图片社交、视频社交的市场绝对存在巨大潜力。哪怕前几年,随着智能手机、4G、LTE技术的发展普及,有一大群社交产品野蛮生长。

  视频社交依然是一个没有完全开始的领域,一定会有一个基于产品形态的大改变。

  这几天,刀哥体验了一款名为iF的95、00 后视频社交软件。

  老实说,刀哥这个年纪有点无法理解年轻人钟爱这个软件的社交爽点。但刀哥很看好这个软件,因为它抓住了视频社交的痛点。

  年轻人的社交,一定跟现在的主流格格不入

  先简单介绍一下iF。iF是一款移动短视频社交软件,主要是年轻人用来即时短视频聊天。

  它的功能说来简单,就是视频聊天和分享视频故事——即视频版的“朋友圈”。宣传的理念是“无视频不聊天”。

  听起来与Faceu、香蕉聊天有点像,但实际使用起来,还是很大不同的。

  现在市面上大多社交软件,更多像一个美图工具,离做社交还很远。

  刀哥之所以看好iF短视频社交平台,第一个原因,就是它将视频作为社交手段,产品围绕这点来开发,从操作到页面,跟我们现在用的主流界面完全不同。

  iF整个界面很简洁,应该说太简洁了,进来就是视频页面,然后各种美颜效果和众多滤镜。

  说实话,刀哥用不惯。但刀哥知道,95 后、00 后这些即将成为“主流”的用户人群,跟我这样的大叔是有本质区别的,那真是年轻人的阵地。

  二次元的脑洞、萌萌哒的画风,都是她们成长的共同标签。

  所以这些年轻人喜欢的软件,界面设计绝对是跟主流app格格不入的。他们的社交产品,必定要有自己的产品调性。

  视频社交带来的冲击,远甚于语音文字

  视频社交是未来,原因很简单,视频的信息含量不是文字所能替代的,它把整个社交变得更真实、更有冲击力。

  刀哥看好iF视频的第二个原因,是因为他们的高清视频压缩技术。

  iF视频带给人的感受,是非常接近人与人之间的原始沟通方式:面对面聊天。很有一种身临其境的体验感。但这对软件流量的压缩能力要求还是很高的。

  iF采用的是720P高清视频,这么高清的分辨率,现在在手机端、短视频应用中是很少见的。更可贵的是iF走的是高清路线,压缩比控制的很好,确保文件大小不会太大,很多细节都能保留。

  中国特色的短视频社交,是含着“包装”的“真实”

  当然,咱们中国人很有意思,虽然很喜欢热闹,但就算是跟自己真正的好朋友交流,还是喜欢一个包装完美的自己——美个白,磨个皮。

  这很有趣,跟国外的Snapchat是完全不同的情况。可以说这种“端着”与视频社交的真实性、自我性是冲突的。

  但现实是,你不能不做!

  iF很聪明,抓住了中国国情,对在线面部优化技术进行了大量的投资。

  据说用了人脸关键点识别技术,能准确抓取面部特征,通过AR技术轻松进行一些贴图效果的合成,就算素颜出镜,在iF里的呈现都很漂亮。

  而且还自主研发了能够准确提供人脸PGR三个走向的旋转角度,当转动头部时,系统能跟随头部转动角度产生一个相适应的镜像效果。

  简单来说,即便你素颜出镜和朋友视频聊天也不必担心样子不好看了。降低了用户发布视频内容的心理门槛,这会极大的拓展年轻人视频社交场景。

  说到这里,还必须提一下iF对视频内容的加密功能。使用者可以按需求,站内发送的视频可以选择“阅后即焚”,让接收方只能看一次自己所发送的视频,同时外部无法截取你的视频内容,杜绝用户隐私方面的担忧。

  刀哥看好的关键原因——目标熟人关系链

  当然,上面原因都是表面原因,刀哥看好iF的关键原因,在它在尝试做熟人关系链。

  一切社交产品,关系链才是本质。我的关系在上面,我能有沟通,我才愿意一直待着。什么特色功能、有趣界面、优化系统,比起关系链都不重要。

  iF在刀哥看来,最聪明也可以说挑战最大的模式,是在它采取做熟人关系链的模式运作。

  我注册进来,登陆后发现没有陌生人跟我互动,没有开放的订阅模式,没有中心的秀场,没有找附近的人关注。

  你只能通过站内好友互撩,或者通讯录迅速匹配好友关系。这事很有意思的,因为这是标准做熟人关系链的模式。

  很像Snapchat。snapchat的本质,也是形成了自己的社交关系链,才会让客户持续高价值、高粘性、高频次。

  所有社交必须依靠熟人关系链才能链接起来,因为浅关系链很难做深,必须花费大量的精力去维护娱乐属性,不断吸引新用户。而熟关系链一旦能培养出来,那用户会自身推动生态的成长。

  这点上,iF的路径走的很对,当然,未来的路也很难。

  社交网络,终将会是那些年轻人的

  最后,刀哥要说,年轻人终将会有自己的社交网络。因为他们总需要一个地方,可以规避亲密关系,轻松做自己。

  现在的年轻人,迟早会成为社交网络的中心力量,或者是他们已经成为了社交网络的中心力量。

  他们的成长环境与我们如此的格格不入,所以当一个有趣的社交软件出现时,刀哥认为还是很有机会抓住大风口的。

根据官方数据显示,王者荣誉的注册用户早已超过一亿人次了 ,因为王者荣誉上手快,节奏快,你坐车的时候能玩,等人的时候能玩,就连跟朋友一起出去玩的时候随便找个地方坐下都能玩。

要知道在去年,王者荣耀的用户数已经高达2亿,日均活跃人数已经去到5400万+,要知道中国也就十几亿人口,意味着基本上每十个人就有两个人在打王者荣耀。

王者荣耀基本上分成了两大派系,QQ与微信。QQ上基本上小学生,中学生,占多数,毕竟在我们那个时代QQ才是主流的交友软件,而大部分的95后,00后用的都是QQ,而使用微信的大部分的都是80 90后,但是这不是绝对的只是一个大概的范围。

而现在小学生占据了王者荣耀中大部分的数量,但是对于他们来说王者荣耀只能在周末或者是放假的时候才有时间玩一玩,平常父母应该是不会让他们玩得,所以活跃用户也受其影响,按推断那5000千万+的活跃用户,微信玩家占大多数。目前主玩微信的也偏向于成熟的一代,或者说是十八九岁以上的人群。

当然也不排除现在很多00后,甚至小学生一套行云流水的操作能直接带走对面五人,也不是说小学生就坑,轻熟中年人就不坑,又或者QQ区集合了更多年轻有为的游戏大神,各种操作、意识、理解都比微信上一个层次,毕竟长江后浪推前浪,反正越骚的人就越浪。

不管怎么说,微信区还是QQ区的高手都是有很多的,小伙伴们觉得微信区简单点还是QQ区简单点呢?

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