大场景里用的是简体模型就是个大概样子,只有近的地方才使用精细的模型3dmax 都这样,不然文件狙过大渲染几个小时了,你想想是不是呢就连草图大师里的模型用多了也会卡的,对吧用简体模型就会省很多的。
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maya 2013 中有简单渲染功能不卡 不慢
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那种一般都是用3D max做的吧?
那场景渲起来不是很慢很大的
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crodraw是做这类图形文件的
cad画用实色充填也可以。整体看来用cad快因为有尺寸标注,crodraw就很慢
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1、一般的软件如PSCW或者office的WORD都可以制作。
2、这个主要看自巳的动手和操作能力参考:
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这是用三维建模软件制作的模型然後再添加灯光和环境等渲染制作而成。
学习建模需要3到6月月不等的时间
我是做平面设计的 学哪种比较快呢
3DMAX最简单,而且对尺寸有着详细嘚把控
C4D次之,后期做特效动画不错
MAYA最难。多用来做复杂曲面模型
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