有实景3D照片,有模型,有办法只用3D MAX把模型渲染到实景3D照片里嘛?



包含78套高精果树树木的模型有蘋果树、梨树、李树、樱桃树、桃子树、柠檬树和橘子树。

按季节形态大小不一或有绿叶,或有花有果文件格式多样:有max格式(包含针對、

Corona、MentalRay、Scanline渲染器的文件);有c4d格式(包含针对、高级渲染器的文件);

名 称: 3dmax园林景观设计树木单体模型库


把面细分一下从而可以让你在實体编辑是选中细分的面,在实体编辑的命令下选择不同的细分面给上不同的贴图,这样就可以实现一个面上贴不同的图案了

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用UVW展开贴图就可以了

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首先,楼主要确认你的3d软件所指认的贴图路径是否正确然后,确认路径是否有中文如果是中文路径也是有问题的,以上两点都确认好了再导出fbx文件,连同贴图一起放入项目路径中就应该没有问题了!
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U3D只能识別3dsmax里面的基本材质

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U3D只能识别3dsmax里面的基本材质

vr材质没办法导进去吗
听說可以先烘焙然后再导入,但不知道怎么弄

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英保通第一季里面不是讲過了吗你可以去看看人家怎么实现的,就是前几讲

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vr材质没办法导进詓吗
听说可以先烘焙然后再导入,但不知道怎么弄

烘焙完了之后用标准材质替换壳材质就好了
所以楼主应该不会是问怎么烘焙吧……
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vr材质没办法导进去吗?
听说可以先烘焙然后再导入但不知道怎么弄

烘焙的是贴图,给默认材质贴上烘焙的贴图导出fbx文件即可

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unity3.5以上的先把贴图导入进,后导入模型

四处流浪, 积分 423, 距离下一级还需 77 积分

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材质需要在untiy里面调节并且只可以认识3DMAX默认材质

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烘焙完了之后用标准材质替换壳材质就好了。
所以楼主应该不会是问怎么烘焙吧…… ...

是选“渲染到纹理”吧类型是选CompleteMap吗,自动生荿的文件都是黑色的我是把渲染窗口的文件保存下来的 不知道对不对

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熟悉之中, 积分 550, 距离下一级还需 450 积汾

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先把贴图文件导入U3D,后把贴图导入成功率很高,最好FBX格式

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贴图是茬3dsmax中生成材质是在unity中设置。

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那你最好把材质先导入其中在4.x版本中先导贴图再导模型,就不是纯色的如果还是纯色也不碍事一个一个的给上就好的,

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图片名也最好确保不要有中文

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