inter pentium(R)l(R)HD Graphics显卡多少钱

一个使用多种资源的完整例程 7.5.1 项目需求 7.5.2 步进电机背景知识 7.5.3 解决方案设计与实现 第8章 单片机通信 8.1 串口通信 8.1.1 串行通信基础 8.1.2 单片机串口使用 8.2 单片机点对点通信 8.2.1 通信接口设计 8.2.2 单片機点对点通信程序设计 8.3 单片机多机通信 8.3.1 主机部分通信程序设计 8.3.2 单片机系统设计方法 9.2 C51系统设计的相关知识 9.2.1 硬件以及电路的知识 9.2.2 软件以及编程語言的知识 9.3 C5l系统设计需要注意的一些问题 9.3.1 单片机资源的分配 9.3.2 单片机的寻址 9.3.3 C5 1函数的返回值 9.3.4 单片机的看门狗功能 9.3.5 单片机的外设 9.3.6 单片机的功耗 9.4 有關C51的一些问题 9.5 键盘和发光数码管显示 9.5.1 电路设计的背景及功能 9.5.2 电路的设计 9.5.3 键盘扫描电路的C51程序代码 9.5.4 电路的改进——键盘的消抖动程序 9.5.5 电路的顯示部分-LED数码管电路 9.6 A/D、D/A转换器使用 9.6.1 电路设计的背景及功能 9.6.2 电路的设计 9.6.3 电路的C51程序代码 9.7 基于单片机的数字钟 9.7.1

一个使用多种资源的完整例程 7.5.1 项目需求 7.5.2 步进电机背景知识 7.5.3 解决方案设计与实现 第8章 单片机通信 8.1 串口通信 8.1.1 串行通信基础 8.1.2 单片机串口使用 8.2 单片机点对点通信 8.2.1 通信接口设计 8.2.2 单片機点对点通信程序设计 8.3 单片机多机通信 8.3.1 主机部分通信程序设计 8.3.2 单片机系统设计方法 9.2 C51系统设计的相关知识 9.2.1 硬件以及电路的知识 9.2.2 软件以及编程語言的知识 9.3 C5l系统设计需要注意的一些问题 9.3.1 单片机资源的分配 9.3.2 单片机的寻址 9.3.3 C5 1函数的返回值 9.3.4 单片机的看门狗功能 9.3.5 单片机的外设 9.3.6 单片机的功耗 9.4 有關C51的一些问题 9.5 键盘和发光数码管显示 9.5.1 电路设计的背景及功能 9.5.2 电路的设计 9.5.3 键盘扫描电路的C51程序代码 9.5.4 电路的改进——键盘的消抖动程序 9.5.5 电路的顯示部分-LED数码管电路 9.6 A/D、D/A转换器使用 9.6.1 电路设计的背景及功能 9.6.2 电路的设计 9.6.3 电路的C51程序代码 9.7 基于单片机的数字钟 9.7.1

HDMI接口,USB端口,网卡端口,耳机/麦克风插孔,电源端口

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