1060pciex4显卡带宽3.0x16的带宽是多少够3070的16带宽吗

2011年09月05日 00:02作者:冯锋编辑:文章出處:泡泡网原创

    泡泡网显卡频道9月5日 电影《功夫》里的终极BOSS火云邪神说过一句话:“天下武功无坚不破,唯快不破”功夫再高也怕被囚瞬间秒杀。这说明无论是防守还是进攻速度都是决定性因素,对速度有着极度需求的还有电脑上的系统总线系统总线是是用来连接處理器与其他部件的一束信号线, 通过系统总线架起了处理器与其他部件之间进行信息传递的通道

    它的历史悠久,三十年前个人电脑刚剛问世的时候就开始存在但是相比PC部件中的CPU、显卡1-2年就要换一代的发展速度,系统总线的发展可谓龟速自从IBM于1982主导制定了ISA标准以来,目前只有ISA、92年发布的PCI和2001年发布的PCI Express三种标准规范基本上每隔10年才更换一次架构,目前的主流是PCI-E 的Robert Varga开发完成技术上基于Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,号称是“第一個百分之百的DX11 Compute Shader基准测试工具”一般情况下能够调动99%的GPU资源,CPU占用率只有0-1%因此在考察GPU通用计算性能的同时,也能考验显卡的稳定性对超频亦有所帮助,另外测试的时候还可以自行选择运行时间(单位秒)

GPU视频转码测试:

    在视频转码测试中,PCI-E x1的带宽明显不足与其他模式下的成绩有很大差距,当通道数x4模式以上时性能的提升已经不是很明显,每提升一个模式可以获得2s的性能提升。

    对于游戏来说GPU鈳能需要更高的接口带宽,游戏的FPS越高GPU就需要频繁的与CPU互换数据,此时就需要很高的带宽支持而如果FPS很低的话,对于接口带宽要求就佷低了

    由于时间的限制编辑并没有做双卡及多卡的测试,相信多卡模式下对PCI-E带宽的要求会非常高单卡下GTX580都如此,甚至编辑觉得一些低端显卡完全都用不上x16的高带宽眼看着PCI-E 3.0即将来到我们的身边,将为我们带来32GB/s的传输速率当然这是为下一代高端显卡准备的。

    不过对于通鼡计算来说显然CPU与GPU之间的数据交换远不如游戏中那么频繁,对于接口带宽的要求很低很多时候PCI-E X1都够用了。■

一堆在那尬吹1060pciex4显卡带宽4.0实际上現在1060pciex4显卡带宽3.0民用显卡都占不满,等到了显卡真的能把3.0吃满了1060pciex4显卡带宽可能都到第6代了,正常使用确实用不着4.0

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