电视电影制式中的标准色温是多少?

显示器的指标、参数之多,其复杂程度不亚于主机所有硬件的总和,而且各档次的显示器价格也不低于主机价格。
这个经验的篇幅很长,可以根据你的需要有重点的去看:

家用、办公、看电影、上网主要侧重清晰度和流畅度就可以了,而且要求不高。


②如果是游戏娱乐主要侧重刷新率、响应时间等关乎流畅度的参数就可以了,要求较高。


③如果是平面设计、印刷行业、影视调色等主要侧重清晰度色彩精度就可以了。


不管是办公、看电影、游戏、还是图形设计、剪辑调色,都要关注面板材质、尺寸、分辨率、显示器接口、支架等扩展功能。


—— 根据预算和需求-选择游戏显示器:


——PS/LR/Camera raw平面设计、摄影后期显示器推荐:

——Pr/达芬奇/FCPX影视后期调色显示器推荐:

——关于CAD、3dmax设计制图显示器推荐:


一、影响整体画面的参数:


1、常见的面板类型:TN面板, IPS面板,VA面板。


①TN面板: 刷新率高,响应时间快。缺点在于色彩深度低,色彩表现能力差。


②IPS面板: 色彩还原度较高,色彩表现能力强。可视角度最广(一般为178度),在任何角度观看画面,颜色的质量都没有下降。


③VA面板: 品质和色彩表现力介于前二者之间,缺点是刷新率低,响应速度最慢。


普通级别的家用IPS要好于VA面板,高端的IPS和VA色彩表现上没什么区别,都可用于专业的设计工作。
1、IPS可视角度最大,高于TN、VA面板。
2、TN刷新率最高,响应时间都快于VA,IPS。
3、TN在色彩精度上不如VA,IPS好。
4、VA屏幕对比度最高,IPS屏幕亮度最高。
5、在IPS和VA色彩持平的情况下,VA响应稍慢一点 ,IPS可以色彩和响应速度兼顾。

①只玩游戏(对响应速度有要求),对色彩没有要求:选择TN。
②非FPS游戏,小型单击游戏(对响应速度要求低):选择IPS。
③高FPS游戏,CF、吃鸡等(对响应速度要求高):选择中端TN,高端IPS。
④、只看电影、办公、浏览网页(对色彩有要求),对响应速度没有要求:选择IPS、VA。
⑤兼顾非FPS游戏和电影、图像设计:中端的IPS,VA
⑥兼顾高FPS游戏和电影、设计、办公:高端IPS
⑦对色彩有很高要求的印刷行业、专业精修图、影视调色 : 选择高端VA和高端IPS。


二、影响清晰度的参数:

通常分辨率越大,画面包含的像素就越多,画面就越清晰。

例如,同样的屏幕尺寸,分辨率就比要清晰,细节更多。

①1080P是多数人常用的分辨率大小,1080P在观看网站视频、游戏、办公领域已经足够使用。2k是设计制图、影视后期需要的最低分辨率。

②高分辨率的显示器本身的价格以及配套的显卡的价格都比较昂贵。

③27寸以上大屏幕:选择2k()以上分辨率,才能保证清晰度。

④4k以上分辨率:需要显卡GTX1660Ti或者RX590以上,如果是4k+FPS游戏需要双2080Ti显卡交火。

1、显示器尺寸有19寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。

常用的是23.5寸,27寸是入门级大尺寸显示器,35英寸以上可以称为巨幕尺寸。

①、玩游戏时有更开阔的视野,抢占先机。

②、使用办公、设计类软件,界面宽松,操作、预览空间更大。

③、打开多个窗口时,可以并排显示窗口,省去频繁切换窗口的麻烦。

④、为高清电影提供沉浸式的体验。

3、大尺寸的使用条件:

①显示器放置空间要够大,台桌足够长足够宽。

②大尺寸需要较远的视距(即屏幕和人眼的距离)。

比如32英寸的电视最佳观看距离是1.4米,太近了会人眼疲劳和眩晕。

③大尺寸需要高分辨率,比如32寸的显示器,需要2K分辨率才能保证清晰度。

④、其它:价格贵,用电量高,第1次使用需要适应一段时间。

屏幕大小的选择,并不是越大越好。

目前来说,23寸、24寸和27英寸是主流选择,超过了32英寸的显示器容易造成视觉疲劳,办公或者家用、上网、看电影23.5英寸的显示器就足够了。

23寸、23.5寸、24寸的显示器:适合1080p分辨率。

27寸以上、32寸大屏显示器:适合2K以上、4k分辨率。

人们常说分辨率越大越清晰,其实更严谨的讲,应该是单位面积内,包含像素越多,图像才会越清晰,因此不得不考虑到点距。

显示器的点距指是屏幕上两个相邻的像素之间的距离。点距越小越好。

1、点距与分辨率关系:

点距=屏幕尺寸面积/分辨率大小,

屏幕尺寸不变时,分辨率越大,点距就越小,因此,图像越清晰。

反之:分辨率越小,点距就越大,因此,图像就越不清晰。

所以,尺寸一定时,分辨率越高的屏幕,点距也会更优秀。

——点距数值多少合适?

①低端的显示器点距在0.3。

②点距在0.2左右的就是比较好的,大多数显示器都是0.2左右。

③更好的点距在0.1左右,价格也更贵。

通常选择0.2左右点距的显示器就可以了。

——什么情况下需要小点距显示器?

1、CAD作图,三维制图等对精度要求很高的行业。

2、对大型网游/单机类游戏,高清电影追求更多细节展示时。


三、影响流畅度的参数:

1、刷新率即画面每秒的刷新速度,通常针对游戏用户。

刷新率越高,游戏画面越流畅。反之刷新率越低,就会出现游戏画面延迟、卡顿。

1、办公、看电影、设计、后期剪辑

60Hz的刷新率几乎能满足大部分看电影、浏览网页、做剪辑等日常使用。

①非FPS类小型游戏:

60Hz刷新率就能保持画面60FPS的显示,已经是足够流畅。

②绝地求生、CF、守望先锋等FPS类游戏

1、一般针对游戏玩家,目前响应时间通常有:1ms,2ms,3ms,5ms 。

响应时间越短越好。2ms的响应时间就要好于5ms 。

显示器的响应时间越短,游戏画面里的拖影就少,也更清晰一些。

反之,响应时间约长,在激烈的电影或是频繁切换的游戏画面中,便会出现拖尾现象,看起来更模糊一些。

——响应时间多少合适?

1、看家用、看电影、做设计、剪辑

响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。

5ms约为=200帧/s,一般的视频、动画、非FPS游戏很少有200帧/s以上的。

①4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了,能满足刷新率为

300FPS左右的游戏需求。

②更高可以选择1ms响应速度。

其实1ms和4m的差距,普通玩家是根本感觉不到的,除非是职业选手追求0.1%的反应速度。


1、如果你不是影视调色师、平面设计、印刷人员可以略过这几项。尤其是游戏用户,色域方面的知识过于专业,其实也不用了解这多,因为普通显示器颜色已经满足大多数游戏需求了。

色域越高,显示器能显示出的色彩就更加丰富,覆盖的颜色种类就越多。

在图像设计、印刷,影视调色等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。

主流多以sRGB为标准的色域定义。

百分比就表示覆盖范围,比如同一种色域,99%SRGB的颜色就要比75%SRGB的颜色更丰富、更多。

换算关系只是个抽象概念,实际并不能等同。

主要是看SRGB的百分比,有时也看NTSC的百分比。

针对不同人群,有不同的需求

①浏览网页、看标清视频、办公、游戏等用途:

这类用途不用关注色域指标,很多影音娱乐类的显示器说明里都不标出色域参数。因为色域指标对办公、娱乐类应用不是很重要。

二、平面设计师,印刷行业

①、普通的PS修图,平面设计,网页设计Web或日常印刷等应用,

②、如果是设计费用很贵的商业精修商业广告,或者展览馆藏级的印刷作品,

①、播放载体为电视、网站或APP的短片、宣传片、广告、电视剧、网络电影

——色域选择:rec709,也就是SRGB , 因为他们的色彩范围基本一致 。

②、播放载体为电影院、投影设备的电影、映前广告

——色域选择:DCI-P3

5、常规色域和广色域:

无论是平面设计、印刷还是影视剪辑调色,常规色域已经足够使用了。广色域只在一些特定情况下使用。

6、什么情况下需要用到广色域:

①、平面广告中预算很大的项目,以及印刷中很贵重的作品,比如印刷展览、馆藏级的作品,需要使用Adobe RGB色域,以打印更丰富细腻的颜色。

②、电影级别的影视调色,需要在影院上映的作品,则必须用DCI-P3的色域。

所以,有人称ADOBE RGB广色域、DCI—P3为“专用需求”,使用门槛较高,色彩管理的流程复杂,对资金和专业知识要求都很高。

一般的平面设计用SRBG,普通的影视调色用REC709就足够了,即SRGB99%。

色域表示色彩广度,色数表示色彩深度,通常有8it、10bit深度。

色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然,更流畅。

①、8bit表示每种颜色有256个细分,总共1670万种不同的颜色,即16.7M色。

②、10bit表示每种颜色有1024个细分,总共10.7亿种不同颜色,即10.7亿色。

16.7M色就是液晶显示器常用的24位真彩色。

普通看电影、玩游戏16.7M色数足够使用,如果想要画面的颜色更绚丽夺目,可以选择10.7亿色数。

一般的平面设计、修图、调色,影视剪辑调色,16.7M色数已足够使用,如果

对颜色有更高要求可以选择10.7亿色数。

液晶显示器的亮度越高,显示的色彩就越鲜艳,现实效果也就越好。

比如亮度为350cd/m2的显示器就要比亮度为250cd/m2的显示器更好,也更贵一些。

较低的: 250cd/㎡,够用的: 300cd/㎡,较好的: 350cd/㎡,400cd/㎡;更好还有的亮度达到 1000cd/㎡的万元显示器。

简单说,对比度就是白色越亮、黑色越暗。

主流的显示器静态对比度一般为1000:1,1500:1,3000:1几种。

对比度越高,能显示出的色彩层次就越丰富,画面也越清晰靓丽。

有些老电视机对比度小于350:1,显示有渐变色图片时会出现色块不均的现象。

购买时会看到两种指标:静止态对比度和动态对比度。选择时一般以静态对比度为主要参考(因为有些很便宜的显示器的动态对比度也能标出2000万:1,所以动态对比度的参考价值不是很大。)

②静态对比度多少合适?

静态对比度达到1000:1就可容易地显示生动、丰富的色彩,

当静态对比率高达1500:1时,便可支持各阶的颜色。

一般的使用1000:1就足够了,对色彩有更高要求可以选择1500:1,3000:1

色温越高,屏幕整体颜色越偏蓝(冷),

相反,色温越低,屏幕整体颜色偏黄偏红(暖)。

亮度一定的情况下,色温为6500K正常,

低于6500K则偏暖,而高于6500K则偏冷。

现在的显示器都具备色温调节功能,

一般显示器出厂时设为9300K,看电视用,调整色温为9300K,如果用于做印刷设计调成6500K。

①、有时,商家为了宣传,故意将显示器色温调成偏一种颜色,比如偏粉、偏橘黄,看起来更鲜艳一些,这些偏色都可以通过显示器校色解决。

②、有时显示器的偏冷和偏暖校色了还是一样偏色,这是由于显示器的LED背光不同造成的差别,校色是不能解决问题的,所以选择的时候要注意。

检查显示器色温的时候,根据你个人的喜好、或者用途选择色温,

因为色温是一种直观感受,一般从参数上看不出色温差别,所以最好直接亲临现场观看效果。如果是网购的话截图、视频通话也能远程观看,但这样观看的也不够准确。


1、显示接口类型(共4种):

①VGA接口:匹配一些比较老旧的主机,通常是连接核显,数据传输有损失。

②DVI接口:传输损耗比VGA接口更小,画面比VGA清晰,但不能传输声音。

③HDMI接口:连接独立显卡,可以同时传输图像和声音,清晰度比DVI高些。

④DisplayPort接口:即DP接口,用于传输4k视频,数据带宽比HDMI更大。

2、接口数据带宽比较:

DP接口数据带宽比HDMI更大,所以支持4k分辨率和144Hz以上的高刷新率。

带USB接口的显示器上一般会有3-4个USB接口,一个为输入,其余为输出。输入的接口通常称为上行接口,连接电脑。

输出接口连接移动硬盘,U盘,手机,SD读卡器等存储设备。

读取里面的视频、文档等内容,并在显示器上显示出来。

作用:显示器上的USB接口相当于扩展了主机上的USB接口数量。

HDMI接口不仅是显示接口,通常也是拓展接口。

HDMI接口支持的设备很多:摄像机、投影仪、PS4游戏机、电视盒子,DVD播放机,蓝光播放机、某些笔记本电脑、、带HDMI接口的手机等等。

作用:只需用一种接口应对各种各样复杂的设备连接问题。

①、普通办公、家用、上网、看视频不需要很多拓展接口。

②、如果你是设计工作者或者摄影爱好者,比如要连接摄像机、移动硬盘、数位板、笔记本、无线键盘鼠标等常用设备时,就需要USB和HDMI拓展接口数量足够多。

有些显示器价格便宜,往往是省去了接口数量,在购买时需注意。

③、玩高帧率的FPS游戏,观看4K视频,4k后期制作,需要足够大带宽的显示接口才行,比如HDMI 2.0以上,DP1.4以上的显示接口。

显示器支架可以在不移动位置的情况下,变换显示器位置、高度,角度,即节省了空间,变换也很自由,使屏幕处于喜欢的最佳观看位置。

显示器变换有倾斜、旋转、升降等类型。

普通显示器支架只有倾斜功能,好的显示器支架支持倾斜、旋转、升降功能。

支架可以买显示器的佩带,也可以单独配一个。

①支臂伸缩长度更长,则高度可调范围更大。

②其次,支架承重范围够大,耐用。

③再其次,旋转角度够大,比如:支持120°旋转。还可前后调整角度。

其中,最重要的参数是可升降高度,要保护颈椎,选择可伸缩范围40厘米以上的为好,或者60厘米。

有特殊需求的,选择支持壁挂式的显示器,可以当成电视机观看。

可视角度分65°,125°,178°几种,选择178°的为好。

现在的低端显示器也基本都达到178°了。

1、曲面屏是近来比较火的产品,有什么优点呢?

①、让画面集中在视觉范围之内,更贴合人眼看物习惯,减少视觉疲劳。

②、依托于大曲率的弧度优势,能够使人眼到显示屏保持相等的距离,带来视觉上的包围感和沉浸感,适合看高清沉浸式视频。

曲率越小就越好。1500R就远远好于3000R。

曲率的数值越小,显示器弯曲的弧度越大,沉浸感越强。

曲面屏常用的可视角度为178度。

显示器尺寸达到27寸以上才能更好的体现曲面效果。

同时,27英寸曲面显示器的曲率起码要要低于3000R。

相反,更小尺寸的显示器如24寸的显示器,即使采用1500R曲率也不会有理想的曲面效果。

适合看高清电影,玩大型游戏,为使用者带来沉浸感和现场感。

不适合设计、影视后期工作:曲面带来的画面畸变是无可避免的,因此不适合精准的设计和无畸变的剪辑、动画制作。

显示器曲率为4000R、3000R的,有轻微的弯曲,沉浸感稍弱。

显示器曲率2000R、1800R的弯曲明显,是主流的曲面屏。

更好的1500R,沉浸感、包围感最强,是高级的曲面屏。

买曲面屏,必须同时是大尺寸屏幕,一般尺寸越大沉浸感越强。

比如31寸、35寸、41寸的。

因此,曲面屏往往尺寸较大、机身较厚(有弯曲造成的),就要考虑到桌面的摆放空间是否足够。

超薄机身外形美观,工艺感强,也节省空间。

窄边框设计在进行多屏连接时,让屏幕画面看起来更加完整。

如果长时间在电脑前工作,显示器的护眼功能也尤为重要。

1、一般的护眼技术:①、滤蓝光 ②、不闪屏技术

①、滤蓝光:屏蔽和过滤有伤眼的蓝光,减少辐射光对眼球的伤害。

②、不闪屏技术:可减少由于亮度突变而产生的视觉反射,减少视觉疲劳。

2、其它技术对护眼的帮助:

①、MVA面板材质漏光极少,能很好的保护眼睛。

②、曲面屏比较讨好眼球,也能减少视觉疲劳。

③较高刷新率的屏幕,在玩游戏时带来的视觉疲劳感越小。


一、根据用途选择显示器 :

1、印刷、影视调色需要注意的参数:

色数——基本:16.7M,更高选10.7亿。

静态对比度:够用的1500:1,更好的3000:1。

中高端IPS面板,高端VA面板。

其它:尺寸、分辨率、点距、非曲面屏

—— 专业显示器具体说明:

、关于影视剪辑、调色:


2、游戏玩家需要注意的参数:

中端TN、中端IPS面板,高端VA面板。

其它:尺寸、分辨率、曲面屏

3、看超高清视频注意:

分辨率,尺寸,点距,色数、亮度、色温。

中高端IPS、VA面板。

要求不是很高,各项参数均衡就可以了。

根据需求来选择显示器,能节省很大一部分预算。

最贵的是既要高FPS游戏刷新率,又要兼顾高色彩精度的需求,只有万元以上的高端的显示器才能满足。

如果你要玩高fps游戏,那么需要一个很高刷新率的显示器,大概4千元左右,

如果你要做专业的印刷设计工作,就需要一个广色域、高色深的显示器,大概5千元左右。

假如你既要玩高fps游戏,又要做专业的印刷设计工作,那么既需要高刷新率、又要兼顾色彩精度,价格就会高一倍,至少1万元以上。

如果你搞清了自己的需求主要以印刷设计工作为主,偶尔玩一下常规游戏,那么买一个75HZ刷新率,高色彩还原能力的显示器大概6千元左右就足够了,节省了很大一部分钱。


下列游戏显示器都是高刷新率的(144HZ),满足多人竞技网游和FPS类网游的需求。

1、高性价比(144HZ刷新率):

2、29寸大屏+高刷新率:

3、职业电竞屏,31.5寸,曲面屏幕

4、高刷新率+高分辨率显示器:


二、平面/影视调色/三维设计类显示器推荐

下述推荐的显示器价位在1千——2千元之间,色域都在99SRGB%以上,色数都在16.7M以上,分辨率在2K以上,所以,这个价格区间就能满足设计、修图、调色的要求了。

4k 高分辨率(4k):

4k+高色准显示器,色准数值ΔE<2:

二、3千价位的:专业设计制图显示器

广色域显示器,色域覆盖AdobeRGB:100%,DCI-P3 100%,如果你的播放端是影院或者大银幕的广告或电影短片,那么这个显示器的色域是能够满足需要的。

4K+广色域显示器:(硬件校色 专业色彩)

四、专业色彩管理显示器:


三、影音娱乐、商务办公、家用类显示器:

2.IPS屏,可壁挂:

3.办公用显示器,支架可拆装:


1、台式机的性能参数详细揭秘:

2、笔记本的性能参数详细揭秘:

显示器的详细参数可以在官网查询,也可以在太平洋电脑网、中关村在线等网站输入显示器型号,查看详细参数。

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21:41:06未经作者授权,禁止转载

伦敦国王学院 英国北方电影学院双硕士,伯恩茅斯电影学院学士。电影摄影师,代表作《来访者》、《别叫我酒神》。

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