梅大山创作视屏歌曲?

谈谈我自己的观察和感想。

个人认为音乐家这个概念非常大,如果是在歌手领域的话,KOTOKO、茶太、片雾烈火等歌姬都是在galgame主题曲领域十分受欢迎的。批评空间有一个板块是给galgame主题曲打分的。还有一个关于年歌姬出演数排名的视频,可以大概反映其活跃度。

如果是作曲领域的话那就很多了。在好的galgame中,bgm对于烘托气氛塑造情境功不可没。有些厂商会请一些音乐团体或者是著名音乐人来为galgame作曲,有些可能会和galgame厂商形成长期的合作关系。

一些厂家下面有直属的音乐部门和音乐人,比如leaf的社长下川直哉就负责了leaf社很多galgame的音乐。August也有自己专属的音乐团体Active Planets。

还有一些galgame厂家就是以音乐作为卖点,例如キラ☆キラ的公司OVERDRIVE几乎每作都是音乐主打,而公司的主要人物bamboo也是音乐团体milktub的作曲担当。(关于milktub我后面详细说)

上面算是一个简单的小科普(?),下面介绍一些我认为很棒的主要活跃在galgame领域的音乐人(团体),主要是作曲编曲一块,那些著名歌姬、已经完全转型动画领域的先不谈啦~

准确的说这位不算是在galgame领域里面活跃。要看各位如何定义galgame了,因为在批评空间里,寒蝉海猫有时都会算在一起排名。另外一部ひまわり则是同人galgame(但是有全语音而且声优不要钱!)这位所在的团体叫M.Graveyard,不过好像只有一个人(?)

我特别喜欢这位的曲风,著名的神曲you则是出自这位之手。至于you这首神曲我想我应该不用多介绍了吧?虾米上有这位全部的作品,itune和AmazonMP3上也有提供收费下载。

资历算是比较早的一位galgame音乐家了。不过很久都没有这位的消息了,博客中最近的更新还在2008年。虽然作品不多但是水平都还比较高。最著名的是水仙的音乐(多人合作),不过那首终末の过ごし方より真是令人绝望。可惜这首游戏bgm没有下载,网上的版本是从游戏里面提取出来的。

个人非常喜欢的还有他在終末の過ごし方 ~The world is drawing to an W/end~这作里的音乐,其烘托出来的,那种面临世界末日却意外平静、淡淡的难以言表的奇特感情都在里面了。

終末の過ごし方bgm(需要翻墙)

3. さっぽろももこ(RIKA)

(bangumi上的资料图,原图为さっぽろももこ在某年画的圣诞贺图)

业界才女,VA系的作曲兼原画,曾经在80年代以RIKA的名义唱过歌。最新动态是负责了骗子社新作童话镇魂曲的音乐。对她最初的印象还是さよならを教えて的op,加上MELL的神演绎这首电波神曲真是令人走火入魔。

顺带一提,她的原画也很不错,最近玩了由她包办原画和音乐的水仙花和僕は天使じゃないよ,感觉都很不错。

说到了桃子就不得不提I‘ve(都在VA下面打工合作还是挺多的)。著名的galgame音乐团体(虽然也参与了很多的动画音乐,但是其galgame的音乐真是一绝)。不用多说,玩过一些galgame的人都应该知道,这里就引用bangumi上面的介绍好了。

其作曲和编曲的风格则主要是以(トランス系)为主,其可以引申到从黑暗系到轻快舞曲,抒情到电波,且风格多变。尤其在2003年以后更是容易看出。其实际业务也包括Trance(迷幻)及Eurobeat(欧陆舞曲)等电子合成音乐的创作,例如为“Dancemania”提乐曲。正因如此,I've其中一个LOGO的下方写着“LOW TRANCE ASSEMBLY”。   
IVE在游戏的业界中,不论游戏制作的一方还是玩家都有着很高的评价,而且游戏多会在包装上印上I've的标志以作为卖点。近年I've亦负责动画的音乐制作,知名度进一步增加。

对于I've我印象最深的是K姐(划掉)是さよ教里的bgm。烘托气氛的一把好手,现在还躺在我手机里面。

刚刚举例说到了milktub,这个组合成立于1998年,在2000年开始进入galgame领域。知道这个团体其实是因为我是烂户口厨(濑户口的三部作品的音乐担当全是milktub)。曲风比较广,可以玩钟之音学园那类活泼的恋爱剧bgm,swan song那种世界毁灭群像剧中交响风格的悲壮曲子也可以把握。

(キラ☆キラ专辑封面)

不过最著名的还是摇滚风,因为キラ☆キラ而一炮走红,并出了好几张专辑,包括OVERDRIVE后面的作品DEARDROPS和我不是天使的理由中乐队的使用曲都还不错。キラ☆キラ的同名主题曲更是霸占了批评空间主题曲的榜首很长时间甚至碾压二次元国歌鸟之诗。

但是我个人最喜欢的是キラ☆キラ某end(涉及剧透注意)的ed--a song for,尤其是通过之后听简直感人。

除了在galgame领域,组合负责了笨蛋测试召唤兽和有顶天家族的音乐,这里不多说了。

早期叫雑音工房NOISE,然而2008年之后就停止活动了,在现在来看不算活跃但是其音乐作品都是精品。它曾经为骗子社的很多作品负责音乐,大名鼎鼎的星空三作腐姬、Forest和SEVEN BRIDGE的音乐都是出自这家之手。

(腐り姫音乐鉴赏界面)

光腐姬一作可以封神。没有玩过游戏听仅仅觉得曲子很美,玩过游戏之后再听觉得能把游戏再在眼前过一遍而更加能被曲子所感动。

(遥かに仰ぎ、麗しの 初回限定版特典 オリジナルサウンドトラッ)

还有一部很著名的galgame,遥仰凰华,里面的音乐也是这家的。每次一听片头曲都觉得自己被甩了一脸樱花(我真是没有美感)。

顺带一提,这家公司还出过东方的同人专辑。

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将近半个月有一些好人给我提了建议,非常感谢。

咬咬牙狠下心抽个晚上把坑填了。

之前有几个问题,最大的问题是关于素晴日的音乐,看了官网和日文wiki后发现ryo并没有参与,所以bangumi上面的信息是错的,以后写东西一定要先考察清楚而且不能过分信任一个来源TAT

至于前面著名音乐人来为galgame作曲的例子,我想了一个不恰当的。著名音乐家冈崎律子小姐曾经为交响乐之雨全权负责音乐,这也是她最后一个全部包办的音乐创作项目的作品。虽然批评空间上有时会将交响乐之雨纳入排名,当然还是那句话,看大家对galgame的定义啦。

关于之前Gal演唱数排名的视频,年代有点久远。里面有些歌姬现在都已经停止活动了,但是大部分还是比较活跃的,只是做一个小的参考。

还有向我推荐好音乐人的好人,再次感谢。

7. 電気式華憐音楽集団

(電気式音楽集[赤盤])

不过最近两作都是为Cotton Soft的galgame负责音乐。顺带一提,很多人怀疑电气华怜其实是妖精帝国在galgame界的小号。毕竟曲风太相似,主唱风格也很像,不过官方没有承认,这里存疑。

N+下面的乐队,包括N+C的音乐都是这支乐队的杰作。不过现在貌似联系也没有那么紧密了,最近倒是为几部乙女game负责音乐。ZIZZ STUDIO+伊藤加奈子的王道组合为n+的名作们增色不少。诡异如沙耶,当年一开始觉得沙耶ed挺好听的,听了两天越听越恐怖不知道为什么现在一直不敢听。燃如村正、尘骸魔京,尘骸的op还是中文的23333


Lamento的ost也是评价超级高。虽然是乙女游戏但是音乐实在是太美了。是的,很美。

这个音乐团体负责的galgame都很合我胃口。田中口三才的好几作都是他们负责的音乐。cross+channel的op crisscross和ed CROSSING也是传唱不衰,整个专辑里即使是轻松的bgm都有种莫名的单调,然而这种平静让人感到一阵孤独和恐惧。

(PCgame的原声带找不到,不过这里的bgm和PCgame基本重合。)

除此之外,口三才的梦见之药也是他们负责的。swan song的音乐是和milktub合作的(之前也写到milktub)表现也非常棒。另外个人比较喜欢的一作,海からくるもの(渣翻为从海边来的东西)的音乐也还可以,不过没有前面几作出彩,有几首bgm有点瘆人。

之前有人和我提志方姐姐,这里简单提一下,毕竟她负责的galgame音乐很少。

PCgame有三部而且好像都还不是美少女游戏。第一部花归葬是全年龄的乙女向游戏,第二作是海猫,第三作也是全年龄女性向。不过这样一说,貌似第一个提到的dai也不是呢(笑)

不过志方姐姐曲风十分惊艳,当年玩海猫op一出顿时觉得好听哭,虽然动画op和游戏op风格相似但是还是觉得游戏op更好听。最后ep8战人和贝熊沉入海底的白夢の繭更是感人至深TAT。


就先写10个吧,这个坑算是填了吧。

看了下其他人的答案,我觉得也挺好的,不过我不是很熟,这里就不做介绍了。

欢迎各位提出修改意见。

昭通日报全媒体记者 李丽娟  文/图12月8日上午,昭通市影视戏剧家协会邀请市内知名影视戏剧编剧、导演、制片、演员等举办论坛,共商昭通影视戏剧发展大计。

论坛紧紧围绕昭通影视戏剧行业“精诚团结、抱团发展”这个主题展开,分三个章节进行,邀请嘉宾结合自己的创作传经送宝,交流经验。

李珊梅:因地制宜多出精品

昭通著名编剧李珊梅结合自己创作的多部电影、微电影剧本的经验,就“电影、微电影剧本创作技巧”进行了交流。李珊梅认为,剧本是一剧之本,内容为王,故事为先,在剧本创作方面,要注意紧扣时代脉搏,唱响主旋律,弘扬“真、善、美”;片名和开头要活,切入点要新,要能引人入胜。剧情设计要生动,要有三五个矛盾冲突,故事情节能牵住观众的心,要能反映观众心灵深处的东西,让观众喜闻乐见。

王嫣霏:力争打造出昭通新名片

昭通作家群作家、编剧王嫣霏在论坛上说,影视戏剧创作和拍摄都是很辛苦的事,昭通这些年影视戏剧方面取得了一定的成绩。市文联成立影视戏剧家协会,是希望能发扬昭通作家群的优势,开创昭通影视戏剧的新局面。王嫣霏说,昭通市影视戏剧家协会是一个老中青结合的新协会,是昭通影视戏剧爱好者的娘家,大家要精诚团结,加强联络,强化学习,注重创新,整合资源,取长补短,携手发展,冲出昭通,走向全国。希望昭通影视戏剧创作要聚焦社会主义核心价值观,让作品更具生命力;要社会效益和经济效益兼顾,要在市场需求与艺术创作之间找到最佳结合点,创作拍摄出有昭通特点,能更好地宣传推荐昭通的优秀作品,名副其实的成为昭通继文学现象之后的又一文化名片。

廖天云:甘于寂寞潜心创作

与蒋仲文老师合称“昭通戏剧双雄”,今年69岁的昭通著名戏剧家廖天云结合自己近50年的戏剧创作经验,在论坛上指出,影视戏剧创作是一脉相承的,广大影视戏剧艺术家和工作者,要甘于寂寞和清贫,要坚持初心,摒弃功利思想,深入生活,了解生活,挖掘生活,创作出高于生活的艺术作品,要加强学习,善于学习,创作出有人生沉积淀和生活阅历,创作出剧情跌宕起伏,给人启迪,既适应时代需要,又可以流传久远,引领时代发展的精品力作。

马应富:影视作品要推荐大美昭通

云南骏马影业有限公司总经理、编剧、导演、制片马应富分享了自己多年来的创作经验。马应富说,昭通大山大水大文化,是个天然的摄影基地,除了本地的剧组拍摄好片子向外推荐宣传昭通外,还要吸引外边的大剧组前来昭通取景拍摄;要结合各县的特点和人文特色,创作出地方文化精品,争取多在全国夺取各类奖项。马应富认为,昭通影视戏剧行业,在剧本创作、制片、导演、演员、摄像、音乐、灯光、后期制作等方面的人才不少,但需要整合好资源和人才,共同宣传好大美昭通。

龙海浪:本色出演演活角色

云南炫野传媒总经理、昭通海纳时代影视文化传媒有限公司合股人、导演、演员龙海浪结合自己多年来的表演经历和创业艰苦谈到,一个人要有梦想,要敢想敢说敢演,才有可能成功。他希望昭通能培养出更多的表演人才和演员队伍,让优秀的表演人才进入全国的大剧组,成为名演员,为昭通代言。

邓翰超:抱团共创昭通影视戏剧繁荣

昭通中翰传媒有限责任公司总经理、编剧、导演邓翰超主持论坛,邓翰超说,优秀的影视戏剧作品没有地域限制,也没有公司化或行业化的限制,只有大家精诚团结、抱团发展,昭通影视戏剧才能真正成为继昭通文学现象后的能名副其实的文化品牌。邓翰超说,昭通影视戏剧从业人员,要向昭通作家群和昭通戏剧老艺术家多学习,多请教,沉下身子,把镜头和笔墨,聚焦昭通社会发展的最底层、最本源的真实故事,充分利用好天然的创作基地,紧紧围绕市委、市政府的中心工作,创作出更多有影响力的作品。

当天的论坛妙语连珠、精彩不断,掌声阵阵,从早上9点一直持续到了中午12点30分,与会人员纷纷举手,踊跃发言,谈体会、话心声、说发展。

2019年,昭通影视戏剧协会,将迎来新的发展机遇,协会将积极履行团结引导、联络协调、服务管理、自律维权的基本职能,开展好各项工作。加大行业专有人才的整合和学习力度,充分整合行业设备,不造成人力资源和设备重复投资,低效使用的浪费,同时,将成立审片委员会,对会员的影视戏剧作品进行审查,符合相关标准的,给予“昭通市影视戏剧协会”LOGO展示,同时,将通过 “极速拍”活动,组织相关影视戏剧艺术家和工作者走进昭通各市、区、县,用最短的时间,创作出最优质的影视戏剧作品,加大对这类作品的宣传推介力度,从而达到宣传推介昭通的最优效果。

在规定时间内,分组创作,利用最简单的设备,创意创作出更优质的影视作品,从而达到小短片大宣传的目的。极速拍的优势在于,参加活动的都是全市影视方面的专家,专业性更强,同时,这样的活动目标大,更容易引爆宣传攻势,更容易引起媒体关注,各大视频网站重视,对于整体,多方位宣传推介,有着重要作用。

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