无机杀手第一季观看一共有几集

伊尔迷是集英社漫画家富坚义博作品《全职猎人》中的角色。奇犽的大哥,揍敌客家族长子,是《全职猎人》中抢眼的角色。声优是高乃丽。新版则为松风雅也。生日不明,很神秘。在TV版猎人考试部分和OVA1中都有出场。擅长用念力整容,若用钉子固定则可以坚持更长时间。可以通过发射钉子来控制别人,手可以变形,三下两下就能挖出一个将近2米深的地洞。表情很少变化,很难揣摩出他心里在想什么。是个非常优秀的职业杀手,做事很有原则。目前在《全职猎人》的所有角色中,除了他的家人外,只和西索有一定的交情。

全名:伊路米·揍敌客(伊尔谜·揍敌客)

日文名:イルミゾルディック

出生地:巴托奇亚共和国出身

擅长易容,多用钉作攻击武器,也擅长变声。

揍敌客家族最小辈中的长子,奇犽的大哥。

在猎人测试中,以集塔喇苦为假名伪装出场,实力极强的杀手。奇犽的大哥,出身于巴托奇亚共和国,对奇犽有着扭曲的感情,能够操纵他人,也可以将他人洗脑,还擅长易容变形,在猎人考试中,以集塔喇苦的假名和伪装出场,连奇犽都没有认出。冷酷无情,可以说是拥有标准杀手的性格,作为杀手实力高强,对于他来说,他会为工作而杀人,但有时也会因为心情不好而杀人(不过这种情况不多)。考试他和西索是朋友,为了帮助西索完成和团长一战的心愿,假扮成西索待在旅团的大本营中,还有小杰的存在对伊路米可说是一个很大的威胁,因为他深深影响了奇犽,但碍于西索而迟迟没有下手。另外伊路米好象是一星猎人来的,后来受库洛洛的委托杀掉十老头。

キルアの兄。キルアに対して歪んだ爱情を持ち、暗杀稼业のイロハを刻み込んだ张本人。念の系统は操作系。脳と肉体を操る鋲を使い、他人を洗脳したり、自分の颜を変形させることができる。仕事の都合でハンターライセンスも取った。人设

ハンター试験ではギタラクルという伪名で変装していたが、正体はゾルディック家の长兄。暗杀者としての実力は高い。

其实伊路米一直都在猎人考试里的,只不过变装...比较明显有他出场的就是最后的考试...

第29话“合格×淘汰×试验结束”

由于小杰死都不肯认输,半藏决定认输结束这一局没想到小杰不接受想与半藏好好决斗,半藏只好把小杰打昏,为了说服小杰接受自己已经合格的事实考官萨次与小杰进行一番长谈,第三回合由西索对鲍得罗结果鲍得罗输了,接著最后是奇犽对集塔喇苦,奇犽居然却叫集塔喇苦"哥哥"…?

第30话“奇犽×退出×强制送回”

小杰昏迷后醒来才听萨次考官提起其他人的情况没想到唯一没有合格的人竟然是奇犽,因为他遇到了自己的亲哥哥-伪装成集塔喇苦的伊路米,奇犽面对哥哥不得不认输,却又在雷欧力与鲍得罗对决时动手杀了鲍得罗因而失去资格…

第31话“解散×舞会×冤家路窄”

经过重重考验,除了奇犽、小杰等人终于拿到了猎人执照为了不让奇犽踏上杀手之路,小杰决定前往奇犽的家见奇犽一面,究竟小杰能否顺利找到奇犽呢?

第62话酷拉皮卡×伙伴×幻影旅团的末日

揍敌客的桀诺与席巴联手与幻影旅团团长展开决斗最后幻影旅团团长以及成员皆离奇死亡,酷拉皮卡的复仇似乎也结束了…

寻宝的亚莫斯三兄弟,从海底一堆破铜烂铁里挖出了他,把大家吓得集体掉进海里:18集6分多钟的时候(包括片头曲)

在戒备尔岛上,集塔拉古从瀑布下的水里冒出,令他的目标---那位雇佣兵战士着实吓了一跳:22集9分42秒的时候(包括片头曲)

小伊被西索要求在幻影旅团当替身时,“没问题!不过要收费。”说完吐了下舌头!:OVA1的第6集(即68集)21分钟左右(包括片头曲)

真正的伊路米其实不象很多同人文里写得那样忧郁寡欢。心事重重的。从他的很多行为看来,小伊其实根本是个单纯的小淘气呢!

在猎人测试时,伊路米变装成集塔拉古,插了满头满脸的钉子,还嫌不够吓人,经常弄出一些小动作吓人玩。比如,集塔拉古明明可以说话,他却总是发出答答答答的奇怪声音;在军舰岛的客房里,对着那只小猴子把头来个180度大转圈,吓得小猴魂飞魄散;他还时常从一些奇怪的地方出现,寻宝的亚莫斯三兄弟,从海底一堆破铜烂铁里挖出了他,把大家吓得集体掉进海里;还有在戒备尔岛上,集塔拉古从瀑布下的水里冒出,令他的目标---那位雇佣兵战士着实吓了一跳!

最具说服力的还有一幕经典镜头呢!小伊被西索要求在幻影旅团当替身时,“没问题!不过要收费。”说完竟然吐了下舌头!当时的小伊大概心说:我很差劲吧,帮朋友忙还要收费!呵呵`(吐舌)由此也看出,小伊之对西索收费和玛其对西索收费有本质的不同!小伊其实是玩笑性的,就算他真收了。他哪里差那几个钱。

由此可见,伊路米被人忽视的顽皮个性,其实是随处可见的。

换个角度观察一下,大家有没发现猎人最终试验时,伊路米和奇犽的那场,全是小伊自编自导并自任主演的一场戏!周围人除了西索,全不知不觉当了他戏里演员,包括裁判,雷欧力,连会长都有戏里台词呢。首先说,那场戏也是他临机应变想出来的。因为本来最终试验的题目是保密的,他也是进场了才知道,所以他跟奇犽的对战,之间的变数是很多的,不一定兄弟俩能碰得上。不过万一碰上啊,哈哈,就有戏唱了。虽然伊路米毫无表情的面容实在不能说是个好演员,但他的肢体动作和语言台词却大大地弥补了这个不足(不足?)

大家有没发现这一出戏里的小伊的动作很多很夸张!一会儿用手抚着下巴做沉思状:“是吗?那就不妙了。”听到雷欧力说小杰已经当奇犽是朋友时;一会儿用右手摸着后脑:“这可麻烦了!如果我杀了小杰,我就会被取消资格,而奇犽就不费吹灰之力通过了猎人测试。那可不行!”右手轻握砸在左手掌上。“对了”右手拇指和食指伸出(这个手式他做了两次以上)“如果我先通过了考试,然后再把这里所有人都杀光,委员会也不会取消我的猎人资格吧?”(他怎么可能去杀这些人,又没钱赚又麻烦的)伊路米导演示意会长接台词...

其实这时的伊路米并没真的想杀小杰,他所在意的不是门口挡着的那批人,而是那个一直冷眼旁观的魔术师!最后伊路米向奇犽承认其实他并不真的想杀小杰时,很快地瞥了一旁的西索一样,显然这句是说给西索听的。他拍着小奇犽的肩膀,不时的揉弄着奇犽的头发,还弯下身来脸对脸的柔声细语,穷追猛打奇犽已经失守的心防。这些动作,外表看来他还真是个亲切的好大哥,不过,那是在别的时候。这时的伊路米只有一个目的:我亲爱的乖弟弟,快回家吧。

这出戏演得实在是很成功!伊路米轻而易举地过了关,也达成了让弟弟回家的目的!揍敌克家的长子果然厉害!根本就不是个只会杀人的机器!心理战术照样玩得得心应手!

在戒备尔岛上有这么一段;伊路米在和他的目标对峙时,追逐他的狙击手的子弹把伊路米的目标打成重伤,伊路米用了不到一秒就飞身到那个狙击手面前,收拾掉了对手。(好恐怖啊!大家都知道狙击手是专门远程射击的吧!)...然后又发生了什么事呢?不知过了几个小时,到夕阳西下时,那位濒死的雇佣兵出现在西索面前,并提出和西索决斗。可惜西索对快死的人半点兴趣也无。无奈,跟在附近的伊路米只好出面,结果了雇佣兵。对快要死的人,不要让他们再多受痛苦了。奇犽不是也这样对待过濒死的小熊吗?

事后,还和西索解释,是一时大意让对手跑掉。西索马上揭穿了他。伊路米承认自己是可怜这位战士而放他走的。而且!伊路米甚至都没主动要过那战士的号码牌!是西索指着已死的战士提醒他拿号码牌的!当然不是说伊路米大意到忘了号码牌的事。我想,事情的真相是这样的:雇佣兵中弹后,伊路米飞身解决了狙击手。其实对伊路米来讲,如果不是想要他的命,他是不会随便杀人的。伊路米自己也说了,那个人想杀我,我生气了,所以杀了他(她?)其实这次伊路米也就是想拿到他目标的号码牌,不会杀掉对手的。等他飞身回到目标面前时,重伤的战士向他提出一个要求:临死前找西索决斗。伊路米答应了他。而且都没提号码牌的事。虽然号码牌已是囊中之物,但本可以拿了牌子一走了之的小伊,却楞是没提出这个要求,只是默默跟踪在战士身后几个小时...

有人在解析西伊关系时提到这段,说是小伊故意把对手追到西索面前,好制造他和西索见面的机会!哈`小伊什么时候变成做事这么谨小慎微,拐弯抹角的人了?!见西索还需要找借口?本来两个在众人眼里的异类,喜欢离群索居,刚好又认识,只要不妨碍对方,没事时闲在一起发呆,也正是两人间的默契!

所以说,伊路米对那个雇佣兵的行事态度,只是单纯地显示了他的同情心。(还顺手给了西索一个人情,多余的一张号码牌)其实,小伊心肠蛮好的说!

再一个重要证据就是,军舰岛上那场风暴中,史上著名默契配合经典镜头之西索救小杰,伊路米代替酷拉皮卡掌舵。两个在众人眼中的危险异类,竟然都在关键时刻伸出手来,帮了关键的一把!(而且都是做的无名英雄,除了两人之外,无人知晓,俩人也不张扬。活雷锋啊?!)我要说的是,酷拉皮卡头上的伤,仔细推敲研究之后,断定:是伊路米为之包扎!听说很多人不用细想就知道是小伊做的。不过我一开始对小伊的性格,感觉他是那种很淡然的人,不喜欢多管闲事。(就算是多管也是西索的闲事,也就是熟人的事)所以当我家另一个猎人迷和我说起酷拉的伤应该是伊路米包扎的时候,我还使劲反对了一阵。因为我觉得小伊最多是会去帮着掌舵吧,毕竟掌舵关系全船,而且他自己也在船上啊。小酷的伤看上去不是很严重,早晚处理关系应该不大。我实在想象不出小伊帮酷拉处理伤处时的情景啊...我本以为是半臧做的呢,不过看上去半臧一直坚守岗位直到风暴结束才和小酷见面的。

所以说,伊路米不是没感情没情绪,和杀手世界外的人事物没感觉没沟通。他都有!都懂!只不过他每样都很淡,淡薄到和正常人比,以为他没有。

还是延续上面那段的最后一句话:伊路米不是没感情没情绪,和杀手世界外的人事物没感觉没沟通。他都有!都懂!只不过他每样都很淡,淡薄到和正常人比,以为他没有。不象很多同人文里所写,当有人问到他朋友问题时,“朋友是什么?”天哪!咱们的小伊哪有那么白痴啊!那不也说明揍敌克家的教育太失败了吗?

伊路米很明白朋友的定义,就象他在洗脑式对奇犽说教的时候:杀手不需要朋友。其实,这段话是在那个场合专对奇犽说的,在场的大家不必太过理会。在伊路米的观念里,朋友一词没那么严重。

一般来讲朋友的定义大体有两个含义:一是那种喜欢整天拈在一起,互相了解,倾吐兼倾听对方的心里话,互为对方感情支柱...这种类型的朋友就似小杰和奇犽,发展到极至就是生死之交,桃园结义(?nani?)另一种呢,也是大家每人都有的朋友类型,比如,平时也不怎么见面,遇到事情会互相帮个忙之类的。(呵呵`通讯录里好多这样的朋友吧)

伊路米对这两种朋友定义都很明了。他不让奇犽交的就是第一种类型的朋友。因为那样会影响到奇犽的杀手生涯!只有这一句关键!所以也可以说,伊路米自己要不要交朋友,交什么样的朋友,都无所谓的。他自己会判断!这点包括席巴都对伊路米有这样的认同。因为,伊路米已经是个制造完成的“成品”了,而且是个完美的“成品”!就象输入好的程序。遇到任何问题,程序会自动判断:只要会影响到杀手生涯的问题---自动排除。伊路米的血液中已经有这种机制了。而奇犽不行!他还是个未完成品。揍敌克家一直是按照培养伊路米的方式在培养奇犽的,基本用的环境洗脑式。说到这里我还真佩服席巴啊!这个揍敌克家的家长不是摆设的。看看他的作为和他家几个儿子。他很会随机应变,因材施教啊!老二的天赋没被扼杀,喜欢玩机械电脑没什么不好,只要对杀手生涯没妨碍就行,更何况还有帮助...发现三儿子的个性和老大不同,立刻改变教育方式,放手让他去闯出一条适合自己的杀手之路!“奇犽他会回来的。因为他是我的儿子!”(好象小杰和奇犽的老爸都对自己家儿子超有信心的嘛。

话好象有点远了...我的意思是,不要误会揍敌克家把朋友看得象洪水猛兽。奇犽的爸爸还叫奇犽发誓要永远不背叛朋友呢。大家没想想为什么?只是单纯的拉拢感情吗?不!是因为,以前那些关于朋友观念的灌输,不过是培养过程中的手段。和结果没有直接关系。只要达到要到达的结果,过程是不重要的。就象修行中的戒律一样,等修成了之后才会发现,那些戒律是无足轻重的,关键是它们背后的含义!

最后结论就是:伊路米和西索是朋友。西索这么说过,小伊也是同样想法。小伊之所以朋友不多。不是因为他不敢交朋友,一是他的工作使然,二是他的个性造成。无波无谰,淡然处之。想想你身边如果有这种个性的人,他会有很多朋友吗?(可能只有花痴一堆吧,呵呵)

其实涵养这个词,也不准确啦。只是我一时不知怎么来形容小伊这方面的个性表现。

猎人最终试验时,在他对奇犽发动洗脑攻势时,雷欧力上场,打断伊路米的话,并指着伊路米说:他是个混蛋王八蛋,加三级!(活活活~这样骂我们的小伊呀)可伊路米什么反应呢?我家另一个FANS就在这个镜头被小伊俘虏的。据他说:这个人太COOL啦!人家指着他鼻子当面挑衅耶!而且他是个杀手呀。居然面无表情,好象是在骂别人似的,礼貌安静的认真听完发言。还自动过滤掉骂人部分,把有用的话听进去了!哇`好定力耶!是啊!看上去真的好有修养啊!其实呢,伊路米系统在完美地运转,无关的信息当噪音自动过滤,有用的拿来当资料分析。“小杰也把你当朋友了啊,那可就不妙了。”

其实西索在这方面也和小伊相似呢。有人曾说,只有玛其和小伊可以和西索顶嘴和收钱。我觉得不是呀!GI里一场,小杰四人用同行飞到西索那里(西索正在洗澡...怎么不找个水深点的河呢?如果只有这么浅的,那晚上出来洗也行啊...西索老大你还真是不拘小节啊)其中第一次见到西索的那个穿黑衣的男人(忘了他叫什么了)就曾当面骂过西索:“这个变态想干什么。”西索和小伊一样的反应,根本当没听见。真是很有风度!他们俩个都不是那种稍被挑衅就恼羞成怒,跳出来证明自己是惹不起的那种小心眼。不过,西索和小伊还是不同。西索这种表现基本是随他心情而变的。当他不想惹事时,对这种挑衅最多也就哼哼怪笑几声了事,也许根本不予理睬。要是碰到他没事还找事时,不小心碰了他没道歉的人,都被削了手臂。小伊就不是了,他的情绪很稳定。只要你不是实质性地恶意地招惹到他,(象那个狙击手,为了抢号码牌竟然要杀掉他)小伊实际是很无害的。

再有个场景基本也是这种状况。通过了猎人考试的各位,在教室上课。可他们讨论的是奇犽该不该被取消资格的事。而当事人之一的伊路米呢...那场戏真的让我觉得好好笑啊...只因为对象是伊路米,大家只能做这种旁敲侧击的推测讨论。就好象几个警察聚在一起,讨论这个犯人到底怎么想的呢?用的什么手法呢?找犯人问问啊!而且那个“犯人”不正堂而皇之地坐在那里吗?虽然他可能不承认,撒谎。但撒谎,不承认是他的事,问没问是你们的事吧。

大家在那边猜测着想找出伊路米对奇犽下暗示和催眠的证据,这边的罪魁祸首却一付无辜的第三者的样子“他们在谈论什么呢?哦,是奇犽和集塔拉古啊。和我无关,暂且听着吧”虽然伊路米肯定不是这么在想,不过他的样子就给人这种印象。其实我想他还是挺在意讨论结果的。因为如果有证据显示是他下指令让奇犽杀人的话,被淘汰的就是他了吧。可他不解释也不争辩,只在一旁静观其变。尤其小杰进场后,俩人一直呆站在当地,还手拉手的样子,(小杰拉着伊路米的手没放,小伊也没去挣脱)一起看看前看看后的听众人的争议。当时的伊路米应该已经骨折了吧。应该很痛吧。就象奇犽所说:“虽然我能忍受,但我也是人,我也会痛啊。”可他的表情以至肢体,没一点显示出,骨折这种事是会痛的...(和西索一样的怪胎)骨折,催眠暗示的辩论,对他来讲都是别人的事吧。他心里在意的只有一件:这个小杰可能会再次带走他好不容易“劝”回家的弟弟。

有人猜测,伊路米应该属于变化系。我虽然还没考证出他到底是什么系,但我觉得他绝不该是变化系。(难道仅仅撒谎和会易容就是变化系吗?)因为西索说过:变化系的人喜怒不定,本来很重视的东西可能转眼就看得和垃圾一样。伊路米完全没有这方面的特点。他的个性也与奇犽和西索不同。不然他老爸就不会因材施教转换对第三子的教育方式了。伊路米属于心理状态很稳定的那种人。他认定的原则是永远不会变的。处理事物的方式可以变,但原则是会不变的!绝对。

伊路米的原则是什么呢?揍敌克家族!维护揍敌克家族的一切。这就是小伊最在意的东西了!只有家族的事情,会引起他最大的关注;只有家族的事情,能让他烦恼;只有家族的事,能让他淡漠到几乎没有的七情六欲起些波澜...

可以说,揍敌克家的人都是为了其家族利益而存在的。所以,伊路米要把奇犽带回家,一是奉命,二也是他个人意愿。

有人说,伊路米是压抑情绪,脸上才不带表情的。其实不是。因为人类正常的情绪,早在他小时候就被严酷的训练磨光了。现在的他是真的没什么强烈得让他流露出的情绪。毫无表情的面容,没有眼神的黑瞳,正是他内心的真实写照。所以,当他真的有情绪时,他也会流露出来的。不过,这种情况太少了。因为他在意的事情太少了。唯一的一次小伊流露出明显的表情,是在小杰追着刚要走出教室的伊路米,追问奇犽的下落时:半转身站着的伊路米没有说话,大大的黑眸向下侧睨小杰。目光中露出明显的杀机!因为这个孩子要把他好不容易弄回家的弟弟带走。

伊路米的感情,基本全部投放在他的家人身上。(和西索的关系,我想在西玛西伊关系探讨中另做分析)其实,在他家的杀手教程中,并没有对家人感情的禁断,而且甚至相反:是鼓励家人至上,家族利益至上的。看过的朋友其实都应该感觉到,揍敌克家族是很团结的。家人间的感情是很不错的。除了奇犽。我刚才说了,奇犽才是他们那个世界的异类。而且奇犽很怕的人只有两个:父亲和大哥。因为这两人是直接训练他的人。那种残酷的训练给他的条件反射,而不关乎能力的差距。奇犽就不怕他的爷爷,按理说,他爷爷可比他大哥厉害吧。从他老爸那次和他的亲切谈话,也可看出,席巴是想用亲情拉住这个儿子的。更重要的表现是从他家仆人身上,感觉到这家人,真的很重感情!

所以,虽然猎人里,描写伊路米和家人之间感情的事件很少,但不难看出伊路米的感情倾向。

其实,伊路米的感情和伊路米的原则两篇是共通的。他所重视的也就是他投放感情的地方。不过小伊的七情六欲实在太淡薄了。和正常人比,简直就是没感情。

概括来说,伊路米是个单纯的人。不同的世界,有不同的世界观。在他的世界中,他是个正常完美的人。就好比小杰在外面世界是单纯正直的人。而奇犽在那个杀手世界里,就是个异类。

伊路米是个被培养到完美的杀人机器。杀手该有的他都出色地拥有,不该有的他全没有。做为人来讲,他很有男性气概。(努力纠正同人文对小伊的误解)个性独立完整,心态稳定,观察判断力强,头脑冷静,除了武艺高强还拥有各种特殊技能,泰山崩于前而面不改色。

1他应该具备奇犽会的所有杀手技能

身体变形,奇犽的右手可以变形,我想这门技能不该只有右手可以变吧。而且这门技能他肯定比奇犽要高超得多。戒备尔岛上,他用没有变形的右手,几下子就挖了个能容下185个头的人的藏身之处。还有凭空隐身技能,也是杀手基本功。

这类的技能应该还很多,毕竟小伊是个完成型的高级杀手。

2易容应该是他的特殊技能

凭空易容维持时间在四--五小时;用钉子易容可以保持时间长久,而且,据小伊说,还能达到终生效果(汗!他可以让全世界的整容师失业)。参考猎人最终试验时,伊路米对衣裁判所说:不早点拔掉的话,会变不回来哦。

3长期潜伏于土中水中,不用呼吸

本来我想说是屏住呼吸的。但一埋好几天的,怎么也不好用屏气来讲吧。这让我想起了印度的瑜伽术。瑜伽术修炼到高境界时,可以埋在土中或水中很多天。他们用的方法是,降低身体的新陈代谢,连呼吸心跳的频率都降低。也就是说,他们不是不呼吸,而是一周呼吸一次,五天心跳一下。(伊伊你好厉害呀!心)

为什么大家都说是念钉呢?其实他有实物的钉子啊。尤其是庭院里和小杰对打那场,甚至看到他用左手从右胸前拿下三颗钉子啊,最后一颗准备结果了小杰的钉子,在看到西索时,顺手藏在腰后(不知那里怎么藏钉子),动作明显!

而真正念钉的应该是,靠具现化系的力量,凭空造出的钉子。就象小酷那条锁链一样,实体的是掩人耳目的,真正的锁链是念力造的。而在小伊所有出场镜头中,都没出现过使用这种念钉的时候,(难道是我看得还不够仔细?)也就是把念力附着在实体的钉子上丢出去。难道大家说的念钉就是这个?如果小伊真的有念钉。那样的话,他岂不是具现化系的了?而且这种技能,应该算是必杀技了。因为,如果不是那个系非去炼那个系的话,就太得不偿失了。基本就是个失败的练法了。(西索就因为华石门郎练错了方向,而觉得他是个无用的人,才把他杀掉了)所以,我到现在也不知道伊路米到底有没有真正的念钉。

这可不是一般的收集情报能力。记得在戒备尔岛的试验中,伊路米不仅知道自己的目标是谁,还准备提供西索目标的情报。(不过西索没接受)那次试验中,除了西索和集塔拉古还嚣张地公开戴着自己的号码牌外(奇犽也没再摘吧),其他人都是在第一时间就把牌子藏起来了。所以说,在那之前,伊路米就掌握所有考生的资料了!他和那个新人杀手东巴可不同。东巴收集考生资料是为了对付好欺负的新人,有准备而做的。伊路米估计就是杀手的本能了:对周围环境事物观察入微,随时掌握一切动向,以应不时之需。在这点上,同为杀手的奇犽就差太远了!不光连自己的号码牌是谁不知道,就连扎了满头满脸钉子的铁狩猎人是他亲大哥,都没发现!真是有够迟钝的了。他不会不知道,自己大哥是个用钉子易容的高手吧。(这点我总觉得是这部猎人的BUG,是作者疏忽了吧?)

应该还有其他能力没有机会展现。

《猎人》不同于《幽游》,是经过精心的前期策划的产物。结构严谨而精密。我觉得富坚在猎人里一直在做“平衡”:感情上西伊、西玛两条线的对应;关系中西伊本身的对等;光与暗杰和奇犽的对照;库洛洛的理性与玛奇的感性的对比……

暂时忘掉蚂蚁篇,来看前半部分:故事由小杰找爸爸引出佐尔迪克家和幻影旅团的三条线索的结构,三条线上分别是主角杰、奇犽、酷拉皮卡(忘掉雷欧力,忘掉),对应着,三条线的另一头分别出现了西索、伊路米、库洛洛(基于平衡的关系,揍敌客家出现的必然是“长子”而非“家长”,不然年龄不均等)。就这点而言,故事结构上伊路米有着和库洛洛及西索同等的重要地位。

揍敌客家的长子,奇犽的哥哥,西索的那个【CJ的孩子不明白就可以了】,够了吧?

伊路米绝对是吝啬的,千呼万唤也难得出来的人物。可是每次的出场,都会让剧情朝着原本不可能的方向打一个弯,让人目瞪口呆走上另一条路。猎人考试里奇犽绝对是一个吸引眼球地角色,以绝不合年龄的实力智力一直嚣张了前4卷。等到伊路米一出现,仅仅说了几句话,这个天才儿童就只剩下发抖的份,乖乖打道回家了【准确的说是被逼回家了】。

友克鑫市揍敌客家和库洛洛的相遇是出乎意料而又必然的,这一场高手相遇似乎必要造成故事中重要角色的死伤,结果被伊路米一个十几秒的电话给化解掉了。所以说,某些关键人物只在关键时刻出场。

伊路米这个名字有“引导者,启蒙者”的意思。我们也知道实际上他是主角奇犽的直接教育者。

时隔n年,故事进展到蚂蚁篇的时候,奇犽怀疑他和杰的朋友关系是不是因为:“小杰太耀眼了”,而这正是伊路米在猎人考试中反对奇犽交朋友的前段断言,后半段是什么?“总有一天,你会想试试自己是不是杀的了他。”这也正应了奇犽转变的伏笔。如果光与暗中奇犽最终有所转变的话,“启蒙者”伊路米很可能会是引线(所以伊路米是个不可以经常出现的人物)。

西团的最终较量是万众期待的,但是某些原因使我们无法相信作者会杀掉其中一个,而只相信事情会在此出现某种无法预料的转变。而引发古怪转变是伊路米的长项,他最后那句:“反正我认识你比库洛洛久一点”始终让我点莫名其妙的怀疑。

无论如何,富坚决定无限期的停载了。剩下的,就只有猜测、猜测…………

小伊的念系一直不明(大部分猜测是比较倾向于操作系的,我行我素,爱说教),而官方资料上面只写,伊路米是职业杀手和职业一星猎人。一星猎人是颁发给在某个领域中获得了成功,并留下了莫大功绩的猎人荣誉称号,那么小伊究竟是因为做了什么事情而得到它的啊?难道是创造了高效又人道的杀人技巧?汗~虽然很奇怪,不过至少还是证明,小伊的实力不容小觑(这还需要怀疑吗?!)

小伊的血型是至今可以得到的、能够帮助推测其性格的唯一准确资料。

揍敌客一家子全部都是A型血,而认真负责、慎重细心又正好符合了他们家的职业需要(嗯,小伊就是爱家爱岗、尽职尽责的模范人物啊^^;;;)

“好啊,不过要收费。”

(OVA里面那惊艳的一吐舌,便又更是另一重的境界啊~~心心)

没见过和“朋友”如此要价的主儿,所以也就笃定了在西伊的关系里面,定然少不了“金钱交易”或“贸易伙伴”之类(表想歪……)。当然若是引申成为小伊精明的商人本色不改也是常见的。而且在诸多的同人里,收费往往是搭建西伊关系的重要桥梁。嗯,公私分明呢~

小伊的易容术啊~~猎人试验的时候乱唬人一把的,钉子一抽就格里格里巴巴变,那么对比强烈的一张脸,观众席立即就招架不住,人仰马翻,美人啊……到了友克鑫,更是派上了大用场,他轻轻巧巧捞一笔外快不说,同人女们可就此永毋宁日了(OVA版中给了伪西索好几张大特写,其中小伊玩扑克的场面,还有望着小杰若有所思的镜头……啊,冷静先~~)。在同人里面,种种有关易容的描写也是层出不穷,总之,是专属于小伊的独门绝招~

啊啊,价格便宜量又足的死鱼眼哪(爆)。不过看久了真是挺有风味的说~(喂,人家又不是菜……)简笔画的轮廓,中间涂涂黑再涂涂黑,结果一不小心就把自己给沉到里面拔不出来了……换给别人,眼睛是心灵的窗户;在小伊身上,眼睛却是一堵不弱钢筋混凝土的墙,敲不碎推不倒,我就是要一圈一圈平板板的瞪着你看,在TV版的62话,揍敌客家专用无线电的微芒明灭于那无机质的眼瞳里,那个叫做美不胜收啊~~~

这便不言自明了,HUNTER同人界的王道是西伊啊!

在原作中形象一直欠丰富的小伊,到了同人里面才算是真正的展现出了他的个人魅力(如果没有HUNTER很多人都是不会开始努力写同人的,果然还是富奸大神强悍~!)不过现今同人文里小伊的形象一直趋于单一化,有时候凄凄惨惨的令人目不忍视,也暴不爽一把的。但是也不能否认,小伊出场的次数那么少,人气却那么高,这大部分还得拜同人所赐。同人中经典之作太多了,好的作者也不少,偶也就不一一数来了~

身为职业杀手的小伊,虽然商人比较接近他和他们家自己的说法,可是究其本质却还是黑暗中的死神。他不是审判者,他的所为与世情与道德截然无干。他仅仅是在做生意而已。冷血的持镰者,缩小改良的版本就是钉子吗^^;;;

HUNTER的故事简单概括就是一个中心两个基本点,中心在于小杰万里寻父(兼富奸谋生存求发展),两个基本点就是小杰和酷拉皮卡。此外联系着这一切的便是西索(插花一下:这位魔术师同志啊……本来是觉得他够性格够美型而且深受作者疼爱的,谁知道最近摇身一变成了类同某阴阳师一般的存在:人气不够,西索来凑,完全就堕落到了救火车的地步)。

小伊初出场便是同西索一来二往的对话,变脸之后清纯可爱无敌的趴在洞口小心叮嘱一句“好好加油哦”,任何人都知道他们关系不一般了。TV里面军舰岛还有一段超完美的配合,虽然脸被刻意的挡在了画面以外……之后也是被监督拍的暧昧无比了,之后富奸的意思大致也是路人皆知了,之后更多更多的咱留到下来以后再侃吧……

小伊真的是没啥表情~!特别是和涎脸之辈西索相对比……于是同人里面的小伊就也是一张扑克般的死脸(不知道这是不是刚刚好契合了某西的特别爱好?^^),很冷漠,很隐忍,很不通人情世故。言辞不多,缺少笑容——其实小伊在原作中也有弯弯眼笑的,只怪格子太小了,那种胜景又太短暂,只留下了一个冷面的印象。不过就个人以为,小伊的体内还是有恶搞因子存在的,并非真的无知无觉。至于是不是没心没肺则说不准了……

Joker鬼牌、小丑牌

西索的鬼牌,小伊可是不止一次的抽到过,陷阱塔里面,同人里面,由此衍生出来的猜测啊迷惑啊不计其数。鬼牌的确是一副扑克中最特殊的存在,这种存在并不仅仅只是指代着西索。富有深意的游戏,富有潜力的道具~

虽然小伊初出场是和西索搭手,不过其根本的“服务对象”是奇犽。伊路米是奇犽的长兄,俗话说长兄如父嘛(当然还有说长兄如夫的……这个,小小声又小小声:兄弟恋我也不是不支持……)。由奇犽对小伊的态度可知,他是从心底畏惧他,深受他的左右。而在奇犽身上,我们又何尝不曾看出伊路米的影子呢?至于小伊嫉妒奇犽一说,怒,不承认坚决不承认,只有小伊玩奇犽的,没有奇犽胜小伊的!!(众:表理她表理她)

啊啊,偶滴最爱哪~~同时也是伊路米最强大的魅力点之一(其他诸如鹅蛋脸,小蛮腰……),同人女们绝对不会轻易放过的描写对象~!那么长那么漂亮的黑头发,不仅不觉得阴柔,反是添了他更多的贵族气质与更高的支持率。如此对COSPLAY的软硬件要求也满高的……(一镜的碎碎念:虽然偶不比小伊国色天香闭月羞花,不过蓄头发的小小心愿还是能够办到的……)

现代人的标志之一,到了HUNTER里面似乎就成了专门为西索准备的“骚扰”工具,同人里面重要的线索物品。谈谈情,说说爱,讨讨债……大家努力吧,资源就是要合理规划高效利用DI~

小伊的独门武器圆头钉,不仅功能强大,外观新颖别致,听说用完还是可以回收的(节俭是一切成功者的必要美德啊^^;;;)。整形效用持久,逼供的威慑性一等一(否则脸回不来了可不是闹着好玩的),特别值得一提的是,此物往西索身上招呼的次数绝对不下于西索招呼伊路米的次数……

揍敌客家的杀手是不为任何外界力量所左右的,伊路米本身正是如此。虽然在HUNTER的猎人试验以及友克鑫市他都有参与情节的发展,但他带来的介入感却远远及不上西索强烈。还是那一句话:他只是在做生意而已,生意之外家族之外,就绝对的不再多管闲事。易容成西索也不是偏帮谁,做生意的原则雷打不动,他永远都是旁观者,他永远都维持中立。

(呼,评论就应该是这样写吧?如此严肃的东西要组织起来……竟然可以组织起来……)

“不打无胜算之仗”,小伊绝对的行事准则,也是我觉得最能体现他性格的地方。这种准则贯穿了他全部的生活,全部的思想,他的一切行为都由此给出了解释。

曾经的委托人之一,不过本人更关心的却是西伊团的三角关系。虽然明摆着三个人是不可能爱来爱去的,可人的主观能动性就是需要充分调动充分发挥的……从某种程度而言,小伊与团团是非常相像的,当然不可否认他们之间更多的是决定性的不同。今后还会不会有戏呢?希望渺茫啊。

身为揍敌客家的长子,身手不凡能力出众,完成任务也是顶刮刮的没得说,为什么却是奇犽做继承人?猜测有很多,从天资不足到八字不和,更有甚者说大波浪嫉妒离子烫的……不过估计就是千古谜团了,同人里面的讨论空间也就非常充分了

“你是黑暗中的傀儡,你没有欲望,没有企图,你唯一的乐趣就在于杀人。”

“你判断一个人的唯一标准,就是他该杀不该杀。”

“杀手没有资格交朋友,也不需要朋友。”

小伊最闪光的一部分哪(唯一说话最多的一部分哪……),句句都是经典,都被反复研究,反复引用。这样的一个杀手,一个教育者,一个可以在事后笑嘻嘻的拍手说“这样就好了我是骗你的啊哈哈哈”,然后马上将自己的弟弟否定到痛不欲生的伊路米,才是真正的伊路米。(所以说某人没心没肺还是有道理的……)

HUNTER中美人甚众,而每位美人的气质则各有千秋。有疯狂妖冶的,有绝望颓废,有清冷高傲的,有诡异古典的,还有歇斯底里的。而小伊就是其中最……怎么形容好呢,词穷了呢。因为最关注他,所以也最无法评价他。有时候觉得他清雅,可是有谁见过清雅型的美人一叉腰摆出风情万种的POSE来的?(说他感情白痴我才不相信,天生的风流胚子,一年四季奔东走西,有没有拈花惹草我们又哪里知道呢?)但是真的说到有媚骨……寒,明明就不像某人某人和某人,既没有高跟鞋,又不是黑眼圈,也不见涂口红……总之一句话:小伊你气质好好哦~~~~

这便是我给他的最终定义了,功利主义者。绝对不打无胜算之仗,绝对不做无利可图的生意,绝对不管无关紧要的闲事,绝对杜绝毫无回报的付出。不是无欲无求,相反却是极端的自私自利。合作也罢,对抗也罢,前提和目标只有一个,那就是造福自己(为了家庭么……须知集体利益和个人利益相辅相成,不可分割……爆)

谁敢说小伊不重要呢?就算只是配角,那也是响当当的金牌配角啊。通常那些云深不知处的才是终极的高人。奇犽的将来想必和他脱不了干系,而西伊则更无须赘言。另外对于小伊本命的人们而言,HUNTER的意义有一大半也要联系到他的身上去……而富奸,嘿嘿嘿,咱们也是心知肚明了不是?

说小伊是工作至上的工作狂一点也不为过,都有功利主义者的内因和家传职业的外因在做双方面推动了,同人里常常出现“我有工作”的话也是不争的事实。这位工作狂生命中所有的重心就是工作啊工作啊,说他的兴趣不在完成任务……着实不可信。

偷懒省力的关键词,却是我第一个想到的。不仅他的大部分资料是未知,和西索的关系是未知,念能力未知,连什么时候再度出场也是未知。朦胧的确产生临界点美感,不过……小伊啊,我依旧盼你早日再展风姿~~

一个人的未来总之指向他的过去,他的潜在性与可能性统统归于他的过去。小伊的过去一直是同人们关注的话题,他的童年,他的经历,他和西索的相遇等等等等。既然作者恶习拖稿无限,同人的可能也是无限。另外,还有一个跟“过去”沾边的问题:小伊你究竟多大了啊?糜稽16岁,你呢?

唉呀呀,终于写到后台老板压轴出场了,喘口气先~这一家子人哪,有评论说勤劳致富的,也有调侃基因变异过于频繁的。占了巴托奇亚共和国三分之一的土地,不是旧时的贵族也是由来已久的地头蛇;况且天下闻名,旅游公司估计还要上缴利税吧,那么委托人则更不必谈了(恩~好想去参观……)。家中以能人多、奇人多、美人多的良好人力资源来继承优良的生意传统,教育的方针政策也值得好好琢磨……身为长子养家糊口上有老下有小一定很辛苦吧,小伊?……………………我装什么欢快啊,这一家子就是罪恶之源~!![2]

随着游戏大作《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)的发售,赛博朋克文化又再次成为了人们热议的焦点,很多人也因此开始对赛博朋克类型的电影产生了兴趣,可是众多科幻片中要想找到对应的作品,就得清楚究竟什么才是赛博朋克风格的电影。

当人们提到赛博朋克时,脑海中自然浮现这样一幅画面:

「雨后的夜色中还有些许潮湿,街道上无数造型各异的霓虹灯与不断变幻着数字画面的广告牌散发出绚如彩虹般的迷幻光芒,熙熙攘攘的街道上人们穿着皮质立领且镶嵌着各种金属扣饰与发光二极管组成的奇装异服,脚上踏着机械线条交织又不失精致造型感的靴子擦肩而过。路旁的卖艺机器人表演着诙谐的杂耍,努力地博人一笑,只为了赚取点小费去换取映透着荧光蓝的能量条。那些进行过各种肢体机械改造的人们聚在一起谈论着什么,他们看着悬浮在半空的全息投影,不时审视或欣赏着彼此身上加装的新部件。远处街角的露天咖啡馆中,坐着一些窃窃私语密谈着黑市交易的家伙,其中两个带着微电子幕墨镜的人一言不语地打量着喧嚣街头的一切,似乎在寻找着什么,又似乎在等待着什么。城市上空几艘巡逻艇照射出几道闪亮的聚光灯束一如既往地警戒着隐藏在灯红酒绿之下可能发生的一切罪恶。远处的城市正中央,数十幢气派的摩天楼宛如俯视着世间的一切,其中那幢直冲云霄的威严大厦宛如神话中的神祇,君临着天地。」

没错,这的确是赛博朋克,可是如此描述的不过只是赛博朋克的表象,是肤浅的模仿,是空洞的、程式化的、没有灵魂的、徒有其表的躯壳。

那么,到底什么才是「赛博朋克」?

只有当你了解了「赛博朋克」的内涵,才能更准确地分辨出哪些是好的、真正的「赛博朋克」文学和影视作品,而哪些并不值得你浪费时间。

更重要的是,通过了解,你才能最终明白自己喜欢的到底是「赛博朋克」的什么。

Ⅰ、「赛博朋克」的起源

众所周知,「赛博朋克」是其英文名称「Cyberpunk」的汉语音译,而「Cyberpunk」则是由「Cyber」和「Punk」二词组合而成

年所创造,安培将生物的有目的行为类比于机器的运作,强调生物控制身体各部分的各自行动是为了相互配合达成大脑的统一目标,一如机械操控所有零部件的联合运作是为了完成唯一的制造目的一般,由此涉及了「控制论」的最初思路与理念。

Teleology)中借用了安培当年创造的新词汇「Cybernetics」,第一次提出了「控制论」的新概念。

诺伯特·维纳提出「任何信息的传递和反馈,无论在人类的神经系统中,还是在机器的机械系统中,所达成的结果均是一致的」,或许这个过于专业化的解释令人摸不着头脑,但「Cybernetics」发展至如今还有另一个大家更为熟悉的名字相信大家更容易理解它所承载的含义:「神经机械学」

1960 年,美国的生物神经系统学家曼菲德·艾德华·克莱恩斯(Manfred Edward Clynes)和心理学、精神医学专家内森·谢伦伯格·克莱恩(Nathan Schellenberg Kline)在「控制论」的基础上提出了进一步的构想,他们设想能否利用医学手段将机械与人类身体进行融合,以此来增强人体机能、提升人类身体的极限呢?

于是,一个「以无机物所构成的人造物,植入或者装配在有机体身体内外,但思考动作均由有机体控制,以此借由人工科技来增加或强化生物体能力」的概念被两人首次提出,两人将「控制论」(Cybernetic)与「有机体」(Organism)二词相结合所创造的「赛博格」(Cyborg)作为指代这种构想中半生物半机械结合体的新词汇。

如果你觉得「赛博格」难以理解,那么对于这种人类与机械相结合的形象你可以用如今科幻电影中经常出现的更通俗的词语来称呼它:「半机械人」或「义体人」。

至此,「控制论」与「赛博格」成为了日后赛博朋克诞生与发展的坚实科学基础和理论依据。

到了 1970 年代,朋克文化随着时代发展而出现了。

「Punk」即是如今大家所熟知的朋克文化,最初作为一种音乐形式,它起源于 20 世纪 60 年代的车库摇滚(Garage rock),并最终于 70 年代中期诞生的一种全新摇滚风格。当时的英国经济萧条,失业率居高不下,由于美国在二战后崛起,无论商业经济领域,还是电影业、娱乐业、音乐业均迅速超越英国,占领市场,英国间接受此影响在多个行业领域均处于低迷状态。

当时美国所流行的是前卫摇滚(Progressive Rock)的诗篇式华丽风格,常在演出中伴有十多分钟的吉他独奏(Solo), 风格形式十分注重技巧化的表达,原本代表反叛的摇滚乐越来越向迎合大众的商业化方向偏移,逐渐成为了一种主流的音乐商品。在这种环境下,文化相通的英国也不可避免地受此影响。到了 70 年代,英国的摇滚乐业界感受到摇滚乐已经逐渐进入了一种近乎可悲的境地,很多乐队为了商业利益,越来越迎合大众,也越来越缺乏当年摇滚乐精神所应具有的敏感性、独立性和抗争性。

1977 年,英国摇滚乐队「性手枪」(Sex Pistols)发布了著名专辑《上帝保佑女王》(God Save The Queen),这张唱片的封套画面极具个性且十分大胆地用写有「性手枪」(Sex Pistols)的封条封住了英国女王伊丽莎白二世的嘴。如此叛逆前卫的作风前无来者,乐队在专辑歌曲中疯狂发泄心里的一腔愤恨,对社会制度、对英国人守旧的传统作风、对年轻人的未来前途、对人生、对命运都用歌曲进行了淋漓尽致的控诉。朋克摇滚(Punk Rock)由此诞生。

朋克摇滚迅速点燃了整个英国,受到了空前绝后的欢迎和追捧。随着朋克音乐的势如破竹,由此演变出的朋克运动也成为了一种狂潮。因为朋克本就是属于大众的文化,在那个英国经济低迷,各方面社会问题频发的时代,极易得到人们的共情和认同,进而成为人们借以宣泄的途径。随着发展,「朋克」逐渐形成了一面独立个性的文化旗帜,成为了一个独特的文化符号。

由于朋克文化诞生于二战后各方面社会问题凸显的时代,在那个特殊年代所造就的历史与社会环境下,原本就起源于代表着叛逆精神的摇滚乐,朋克文化所带有的追求自由、寻求解放、特立独行和反叛主流的灵魂内涵可谓与生俱来

技术上的「Cyber」,加上态度上的「Punk」,实际上早在朋克文化诞生前的 1960 年代,随着科幻文学界新浪潮运动的兴起便已经开始了相互的结合。

在美国科幻作家约翰·坎贝尔(John W. Campbell)主导的科幻「黄金时代」后,科幻小说几乎完全被太空探险题材所占据,科幻作家们不断的在太空冒险题材里重复利用前人作品中使用过的创意来创作新故事,久而久之,很多英国科幻作家开始对写实主义的美式太空科幻产生了强烈的乏味与厌倦感,他们开始提倡富有思想深度的软科幻题材,反对那些为了科幻而创作的科幻故事。

科幻作家们第一次开始了对科幻「黄金时代」的拒绝,他们觉得科幻作品不能只专注于科幻手段与幻想场景的创造,而忽视了对人性本身探索,更不能一味只追求科幻的创意与灵感,而遗忘了科幻故事中的文学性与艺术感受力。科幻文学必须做出改变了。

随着英国科幻小说家们进行改革的情绪日益高涨,科幻文学新浪潮运动开始了。

科幻文学新浪潮运动开始后,旧的障碍正在消失,科幻作者们也逐渐忘记了来自纸浆的禁忌,为了改变科幻「黄金时代」留下的普遍以现实主义手法描写超现实科幻情节的路径,创作者们开始全面探索新的主题与新的写作方式,开始将社会和政治元素引入科幻小说,甚至将心理学、宗教学、神学与哲学作为故事的另一个创新方向。

年的古巴导弹危机后,苏联与美国的冷战达到高潮。在冷战的阴霾背景下,欧洲文化界的内省主义和悲观主义情绪日益浓厚,受到整个欧洲文化界悲观情绪倾向的影响,现代文学思潮开始出现在了科幻文学中,而苏美对抗的持续加剧让科幻小说中反乌托邦题材日益兴旺,欧洲的科幻小说家们不再怀有过去美国科幻作品中所宣扬的乐观主义精神,因此探险与英雄题材也渐渐在科幻作品中消失了,怀疑主义与悲观主义的主题逐渐占据了主流,科幻故事开始越来越多地展现出了人在面对巨大灾难时的消极与无奈。

在这样的文学背景下,赛博朋克开始了孕育。

Sheep?)出版,这部小说首次在科幻文学题材里探讨了仿生人的自我意识与生命意义,以及人类该用什么样的视角和态度看待仿生人的生命存在。《仿生人会梦见电子羊吗?》成为了赛博朋克诞生的扉页

1982 年,根据《仿生人会梦见电子羊吗?》所改编的电影《银翼杀手》(Blade Runner,1982)上映,尽管电影在小说故事的基础上进行了大量改编,只保留了原著的故事框架和创意核心,但这是在 1927 年影片《大都会》(Metropolis,1927)蜻蜓点水般的初步试探后,《银翼杀手》成为了人类历史上第一部真正意义上的赛博朋克风格的电影。

《银翼杀手》上映两周后,另一部具有开创和启发意义的影片《电子世界争霸战》(TRON,1982)上映。《银翼杀手》和《电子世界争霸战》这两部影片共同开创和探索了赛博朋克视觉风格的先河,从此创造出了一种全新的影像形式。尽管这两部电影的公映作为赛博朋克文化诞生的里程碑事件被人们铭记,但此时赛博朋克(Cyberpunk)这个词却还未在人类历史上正式出现过。

时间来到了 1983 年,赛博朋克(Cyberpunk)这个新词汇终于降生于世。

Stories)科幻杂志上发表了一篇名为《赛博朋克》(Cyberpunk)的短篇小说,标志着「赛博朋克」这个新名词的诞生。由于小说是描写一群年轻的黑客盗取银行巨款的故事,因此贝斯克在为小说取名时想要用一个符合小说气质的词汇,但却找不到这样的词汇,于是他决定自己发明一个。他在创造这个新词时期望它能同时包含极客的技术和玩世不恭的态度,并且这个词必须以字母 C 开头,单音节为主,且发音简单有力,能令人印象深刻。于是「赛博朋克」(Cyberpunk)之名应运而生。

布鲁斯·贝斯克曾这么说:

当我在上世纪 80 年代想到 C 字母打头的那个单词时,目的只是为我当时正在写的小说取一个俏皮的、单音节的文章标题。

可是尽管布鲁斯·贝斯克是「赛博朋克」一词的创造者,但他那篇开创了这个新词汇的小说《赛博朋克》仍然属于现实主义小说,小说中并没有过多后来赛博朋克文化的精神内核与文化元素。然而不应忽视的是,贝斯克创作的这篇小说,以及创造的这个标题,他在无意识中已经初步指出了赛博朋克文化未来的象征意义,新生一代对技术的痴迷,以及技术将成为重新分配社会财富、资源和权力的重要手段。不过尽管如此,布鲁斯·贝斯克赋予赛博朋克更多的还是命名权,而并非未来将赋予这个词汇丰富意义的使用权。就连贝斯克本人事后也承认:

我并非试图定义一个文化品类,发起一次运动或者做出任何其他伟大创举,我的初衷只是想为我的故事找到一个让人印象深刻,方便宣传的标题。我希望将故事的核心理念压缩到几个音节里,让编辑过目难忘,帮助我把小说顺利卖给某家杂志社。

1984 年,世界科幻文学界发生了三件里程碑式的大事件,直接关系到赛博朋克文化的成型与未来发展的方向:《廉价真理》(Cheap Truth)杂志创刊、威廉·吉布森(William Ford Gibson)的科幻小说《神经漫游者》(Neuromancer)发表、「赛博朋克」正式被主流媒体承认及定义。

尽管十余年前的 1970 年代不少科幻小说中已经出现了赛博空间的类似概念,故事中的繁复科技也已经创造出了强大的人工智能,很多故事都共同形成了一个压抑而诡异的反乌托邦未来世界,众多科幻作品的风格元素正共同朝着同一种美学方向在聚拢;尽管三年前的 1981 年,威廉·吉布森发表的短篇小说《约翰尼记忆术》(Johnny Mnemonic)和《根斯巴克连续体》(The Gernsback Continuum)所传达出的叛逆精神已经为阴郁庞杂的赛博朋克世界打好了基础;尽管两年前的 1982 年创造了赛博朋克视觉风格的电影《银翼杀手》和《电子世界争霸战》已经上映;尽管一年前的 1983 年「赛博朋克」的词汇已经诞生,但在 1984 年之前,仍没有人能够确定究竟什么样的文学作品和影视作品可以称之为「赛博朋克」,没人能准确说出「赛博朋克」到底是一种怎样的风格。

1984 年春天,科幻小说作家布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)在美国加利福尼亚州创办了科幻文学史上著名的科幻杂志《廉价真理》(Cheap Truth),这本杂志专门刊载赛博朋克风格的科幻小说为主,杂志不设正式的刊号,所有作者均使用网络 ID 和笔名,因此不申明作品版权,通过各科幻作家自己的各方渠道放在各种公共场所任人们随意取阅,并鼓励读者自行复印传播。《廉价真理》一反刊物的常态,用自己近乎叛逆的行动实践了日后赛博朋克文化中的平民运动精神。

在《廉价真理》的创刊号上,刊载了科幻作家威廉·吉布森(William Ford Gibson)一部最新小说的前四个章节,这部名为《神经漫游者》(Neuromancer)的科幻小说,日后将成为科幻史上的经典,同时也是赛博朋克文化横空出世前的奠基之作

尽管将《神经漫游者》直接定义为赛博朋克的开山之作显然抹杀前人功绩,毕竟连「赛博空间」(Cyberspace)的空间想象也并非完全由威廉·吉布森原创,但《神经漫游者》的确是所有前人努力的集大成之作,它在前人基础上近乎精准地预言了未来的电子网络系统,并更加细致全面的描绘了计算机网络世界中的虚拟现实空间。这部作品对赛博朋克作为一种科幻新类型与新风格的边界和内涵做出了深刻探索,对后世作品启发无数。

《神经漫游者》随后同时斩获雨果奖(Hugo Award)、星云奖(Nebula Award)、菲利普·狄克奖(Philip K. Dick Award)三大科幻文学奖项,这也是至今唯一同时囊括这三大科幻文学奖项的作品,由此「赛博朋克」的文学地位和哲学体系正式得到了确立。这部小说日后也将成为《攻克机动队》(Ghost in the Shell,1995)、《黑客帝国》(The Matrix,1999)等一系列著名赛博朋克电影的灵感源泉。

1984 年 12 月 30 日,《阿西莫夫科幻杂志》(Asimov's Science Fiction)的编辑加德纳·多佐伊斯(Gardner Dozois)在华盛顿邮报上发表了一篇总结当时热门科幻作家的文章《八十年代科幻小说新热点作家》(Science Fiction in the Eighties),文章中以五位相似新型科幻风格的主力作家布鲁斯·斯特林(Bruce

创作这个亚类的一批作者像是自发去了同一个艺术学校,产出了一批奇妙、冷酷又高科技的作品。他们有时被称为「赛博朋克」— — 斯特林,吉布森,希纳,卡迪根,贝尔。

在加德纳·多佐伊斯的这篇文章中,「赛博朋克」一词被反复提及。这是赛博朋克风格的科幻文学作为一种新类型首次被主流报刊媒体所承认,并确定它们已经形成了明确的风格类型

1986 年,由布鲁斯·斯特林主编的《镜影:赛博朋克科幻小说文集》(Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology )正式出版,斯特林在前言中正式对「赛博朋克」的名词及文化运动作出了详细界定。至此,赛博朋克文化在这场轰轰烈烈的文学运动中已经正式成型,随之好莱坞的目光也被它吸引。

在无数前辈们不断丰富世界观和文化精神内涵的努力下,如今的「赛博朋克」模样已经越来越清晰,骨血也愈发丰满。

时至今日,「赛博朋克」以亚文化的姿态早已走进了主流读者和观众的视野与心中。

Ⅱ、什么是「赛博朋克」?

自 1986 年「赛博朋克」正式定义起至今的 34 年时间里,经历了一代又一代科幻小说与科幻电影的创造、描述和展示,如今关于赛博朋克的背景与内核早已达成了共识。

在众多赛博朋克知名作品所诞生的 1980 年代至 1990 年代,人类科技正处于历史上最为迅猛的高速发展阶段,彼时的人们从最初由科技发展所带来的生产力巨大提升与生活日益富足便利的满足和憧憬中,随着科技变革不断增速升级所引起的翻天覆地变化飞速颠覆着他们所熟悉的一切,人们开始对科技引发的巨变将为他们带来一个怎样的未来产生了忧虑。随之而来的是人们对于科技快速进步的态度从最初的期盼与乐观,逐渐转变为担忧与恐惧

在这样的时代背景下,一个由科技发展所带来的经典科幻命题自然而然的成型了:在未来,究竟是人类掌控科技,还是科技反噬人类?

科幻作品的创作者们开始纷纷在自己的作品故事中寻找答案,在他们探寻这个科幻命题的过程中,赛博朋克文化也就应运而生。

在那个离如今并不遥远的未来,人类社会还能看见当下的影子,因此能引起人们的共鸣与惶恐。可是科技的飞速发展早已改变了人们的生活,人工智能和各种高科技数码产品已经成为这个世界不可或缺的一部分,人体的机械增强改造和仿生型人造人技术早已融入人们的日常生活,整个人类社会被高超的科学技术所包围。可是科技对世界的改变并不意味着全体人类的共同进步,普通民众的生活水平并未因为技术的长足发展而提高。

这便是赛博朋克的时代背景

在时代发展的过程中,由于顶级科技大多掌握在大型企业公司的手中,随着技术进步,更多新科技向这些企业聚集,因此由科技产出所对应的财富、社会资源与话语权也越来越多的向其中的顶级企业汇聚。在高等技术的加持下,当这些企业的产品与渠道辐射至社会的各方各面,越来越被人们的生活所依赖,这些企业就将渐渐膨胀成为超级财阀集团,并让自己的影响力愈发无孔不入、无所不及,民众对他们的依赖将达到不可或缺的地步时,超级财阀集团由此所获得的权力必然将触角伸向政府所代表的公权力并最终深入到不再受到控制的程度。社会的政治和经济生活则会被他们所垄断,进而形成了掌握社会绝对资源与全部话语权的科技寡头财团。

随着超级财阀集团愈发富可敌国、强势霸道,政府在其阴影下更加难以作为、形同虚设。最终同时手握绝对科技、财富、权力和武装力量的科技寡头财团将成为一个无法撼动的政经联合体,取代了原本政府应有的地位,也因此脱离了一切监管与约束。

人类社会或许将不再以国家地区划分,人们全部笼罩在由科技寡头财团掌控的信息技术覆盖的巨大网络之下,与此相对应的每个个体,要么接受它,成为这架巨型机器中的一颗螺丝钉;要么抗拒它,被它所驱逐,成为丧失一切资源的社会更底层成员。那些本是上层寡头财团的非人性举动,最后也将如涟漪般异化所有人的人心,让悲剧的种子一路播撒繁衍至最底层的社会之中,因此底层社会犯罪猖獗。

原有的社会制度分崩离析,中产阶级因此向两极分化而不复存在,极少数掌权者所代表的精英群体如坐落在金字塔尖上的神一般俯视着整个世界,而绝大多数的底层平民将活在永远无法逆转的巨大贫富差距之中,要么陷入绝望,要么在认命中渐渐麻木,要么得过且过的游戏人间。整个社会如同一座中间部分消失,只有底座和塔尖的金字塔,塔底的人们永远只能绝望地仰望着头顶悬浮在空中的金字塔尖上的人们。这种现实之下,必然出现反叛现有制度的人们。

这便是赛博朋克的社会背景

科技是一把双刃剑,随着科技水平的提升,工业得到极大的发展,相对应的自然资源与环境资源被最大化的攫取,而社会制度的崩坏、贫富加剧以及民众信念的堕亡造成了社会环境的凋敝,这个过程中自然环境持续恶化,雾霾、沙尘、酸雨、荒漠化等一系列自然灾害成为人类世界的常客。大型都市外围遭到集体遗弃的废墟,城市上空常年不散的阴霾,层层叠叠直冲天际的云霄大厦,雄伟壮观宛若神邸宫殿的城中城,狭窄阴暗潮湿拥挤的贫民区,灯红酒绿四处滋生黑暗的犯罪街区,四处查探暴力执法的巡逻车,都是这个世界的缩影。

城外的一片荒漠废墟和城内的灯火辉煌形成天壤之别的鲜明对比,而手握权力的富人聚集区与麻木绝望的贫民街区也宛若光明与黑暗的两极世界般割裂。

这便是赛博朋克的环境背景

当「科技是造福人类,还是反噬人类」的命题,遭遇赛博朋克反乌托邦式的情境之时,答案便令人感到悲观和绝望。

布鲁斯·斯特林在他主编的《镜影:赛博朋克科幻小说文集》(Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology )的前言中定义「赛博朋克」时,曾用一句非常经典的话高度概括了赛博朋克的精神内核:

斯特林的这句话有着极强的逻辑辩证关系,即高端科技导致了低等生活

「高端科技,低等生活」是科学技术发展至高等程度对社会造成的影响,使得其不可避免地与人性产生了冲突,从而导致个体的异化,进而反过来分化人类世界,让原本井然有序的社会制度分崩离析,再在科技的裹挟下重塑出新的秩序。可是在新世界看似美好的科技表象下,是绝大多数人的悲观与绝望。

人类对自我感知的全盘否定是赛博朋克的核心命题之一:借助科技的手段,反而让人类的生活形态发生了退化。赛博朋克的世界中,改变一切的未来高等科技与无法驾驭科技的人类之间产生了难以弥补的巨大鸿沟,进而催生出高等科技与低等生活同时发生在人类身上的尖锐对立,当对立达到无法调和的程度,便构成了驱动赛博朋克故事发展的巨大冲突与矛盾

其中阶级矛盾的极端加剧是赛博朋克近未来世界里最接近当前现实的一部分。贫富两极化造成的问题成为了赛博朋克区别于其他科幻题材的重要主题之一,科幻作家们在形容赛博朋克时常用「废旧零件加工而成的华美玫瑰」来表达赛博朋克蕴含的独特特质,其中透露出赛博朋克所散发的机械质感般的冷酷之美,而赛博朋克所展现的未来高科技繁荣与低质量生活在华美映衬间揭示出了社会崩裂凋零的冲突景象。

科技的发展并未改善普通民众的生活,相反,科技在解放人类劳力的同时,也抢走了普通民众的工作机会,再就业成本高涨,平民改善生活的可能和机会随着技术发展被不断拉低,导致人们只能攥紧手中仅有的筹码,死死不放。社会资源分配极度不均导致了阶级间的差距被近一步拉大,并不断得到固化,这也使得底层人群越来越抵触与仇视上层阶级的生活,也便有了赛博朋克所蕴含的独特反叛气质。

赛博朋克世界中的这些矛盾,正是它所散发的魅力之源,特定背景下的这些矛盾与冲突所构成的故事有着无与伦比的诱人美感。

高端科技与低等生活之间的矛盾,富有权贵与贫穷民众之间的矛盾,强权财团与弱势平民之间的矛盾,浮华城市与残旧街区之间的矛盾,繁荣都市与崩坏环境之间的矛盾,光鲜社会与肮脏巷道之间的矛盾,威严大厦与肮脏犯罪之间的矛盾,宏大视野与狭窄空间之间的矛盾,绚烂灯光与绝望人心之间的矛盾,种种矛盾之上,通过一些人物对当前处境的反思与反叛,衡量了科技进步将可能对未来的人类社会造成多大的影响,而人们的生活又将因此发生哪些改变。

赛博朋克的故事里,身体改造,躯体侵蚀,脑部芯片,机械义肢,人工智能、信息监控、面容重塑、基因变异都是常见的主题,而其中最核心的是关于意识入侵、记忆改写、思维覆盖、仿生人类、机械智慧、神经化学方面的主题,因为这些主题都是从本质上重新审视人类的人性内核和自我认知的科学技术,进而引出赛博朋克的核心命题:在未来,究竟是人类掌控科技,还是科技反噬人类?

科幻题材的作品中,未来生命的形态类型的重要参考指标可以囊括为四种:有无意识、有无实体、有无人脑、有无机械。随着科技的发展,无论是人类、义体人、人工智能、机器人、生化人、人造人,或是其他新的智慧形式,皆会在科技的影响下,脱离自己原本的指标属性,舍弃自己的标签或融入其他本不属于自己的指标。在此基础上,赛博朋克主题时常思考的一个问题便是:在萧条的反乌托邦近未来,人类与生物机械、人工智能间的立场和关系。因此赛博朋克世界里最直观的呈现便是科技的介入下,人类形态乃至整个社会形态的异化

其实科技本身是无罪的,然而科技的双刃剑属性却能导致人类社会的巨大变迁,科技促进社会发展的同时,也开始不可避免的对社会进步形成束缚,甚至颠覆。

在此过程中,人类对人工智能、生物机械、脑部芯片所代表的尖端科技,从最初的好奇、憧憬,到期盼、欢迎,再到担心忧虑,直至后来的恐惧厌恶,却又无能无力,只能逐渐习惯与之共生,在抗拒中要么陷入绝望,要么最终麻木。

这些人类与科技间的矛盾引出了一个关于科技值得思辨的问题:原本促进人类文明进步的科技,为何会因社会背景的不同,而从人类手中得力的工具转变成为禁锢人类的牢笼?

Ⅲ、赛博朋克的风格特征

赛博朋克文化有着其独有的风格特征,那些视觉元素或环境氛围所营造出的特有气质,形成了赛博朋克文化魅力的另一源泉。但需要强调的是,一切对应的风格特征和视觉元素仅仅是赛博朋克文化的表现形式,尽管它们指向赛博朋克,却无法代表赛博朋克,这些视觉元素、环境气质必须与对应时代背景、社会背景、环境背景紧密相连才能塑造出一个完整的赛博朋克世界观与文化观,赛博朋克的世界也才有了真正的灵魂。

视觉元素、环境气质、时代背景、社会架构相互作用,共同组成了这个名为「赛博朋克」的世界

代表了高科技的全息投影屏、悬浮飞车、人工智能、义体人、人造人是赛博朋克世界里最显著的视觉元素。数码化的全息影像投射、空中飞驰的悬浮车等等各种外化的炫酷物品是未来高等科技的体现,「赛博格」代表着肢体与器官的机械化和可塑化,机器人与人造人成为社会中一个全新的特殊群体,代表着赛博朋克世界的科幻性与虚幻感。冰冷机械所构成的世界中尚存人性的温暖,二者鲜明的对照关系却常在社会问题爆发时产生置换,因而触及到赛博朋克的本质

代表了绝对权力象征的摩天大厦则是赛博朋克世界里的另一经典元素。城市中央层层叠叠直冲云霄的威严大厦群是未来工业先进水平的体现,它们鹤立鸡群地矗立在城市的核心地带,占据着最高层空间,企业财阀的公司大厦成为了城市的地标性建筑,本身就说明了其拥有者俯视一切的权力地位与高不可攀的统治权威。而摩天大楼底层街道上的人们却仿佛失去了灵魂,丧失了人生追寻的方向,生命意义的缺失让人们陷入了巨大的空虚与孤独之中,因而麻木度日或者醉生梦死。看似繁华的城市宛若一座牢笼,让每个身处其中的人们难以逃脱、难以呼吸,并不断将绝望的空虚与失落无限放大,直至所有人面对自我存在的危机开始如坐针毡。然而当每个人都在迷茫与绝望中找不到方向的时候,他们便会开始不断试图寻找些什么,依托些什么,证明些什么,改变些什么,直到最终出现一个机会带领他们试图打破这超级科技大都市所代表的洪流,可是在那些如同宗教圣殿般雄伟威严的巨型建筑面前,社会底层的力量绝望地显得如此渺小而微不足道

作为绝对权力的对立面,城市外围狭窄肮脏的贫民区则是赛博朋克中代表了「低等生活」的底层世界,这里是犯罪滋生的发源地,故事中的主人公往往就生活发迹于这类混乱不堪的边缘法外之地,宛如城市中的另一个地下王国。

绝对权力的强权导致了社会的撕裂,城市中心是繁华光鲜的精英阶层特区,但在浮华的背后,社会的街角,城市的底层,潮湿、幽暗、贫困、罪恶和暴力执法却四处横行。渐渐地,这些地方往往成为了反叛者们兴起的圣地,也往往是赛博朋克世界中最香艳、最富魅力的场景,是赛博朋克文化的地理核心。在赛博朋克弱化了国别概念的环境中,全世界的人类都处于超级集团构筑的社会系统绝对控制之下,在这个所有人普遍麻木接纳现状的世界,只有处于社会金字塔最底端的灰暗地带还埋藏着代表希望的反叛种子,这既是对科技颠覆规则秩序的讽刺,也是对技术反噬人类的警示

阴雨连绵是赛博朋克世界中的惯常状态,科技发展导致的工业无尽升级致使环境迅速恶化,而酸雨则是环境摧毁的直接形态,同时阴暗潮湿的雨天也烘托了整个赛博朋克世界的悲凉气氛。正因如此,赛博朋克的世界里色调总是灰暗的、阴郁的,天空时常飘落着雨滴,即使白天也很少能见到阳光。很多时候,地面的积水倒映出城市中各种炫丽的灯光,既为这个环境恶化且常年雾霾笼罩的世界补充了光源,也延伸了整个社会流于表面的虚伪浮华,自然环境崩坏殆尽,人们却在人工建造的虚假繁荣中麻木消极直至沉溺其中,却又对科技和未来满含悲观与消极情绪。于他们而言,即使全力拼搏努力,在这样的社会环境和体制规则下也不可能改变自己的命运。

赛博朋克的世界里,最令人印象深刻、摄人心魄的便是那些城市上空绚丽夺目、七彩斑斓的人造光源

随着科技提升与工业发展对地球环境的持续损害,健康的自然环境早已不复存在。因此赛博朋克的世界中,城市以外的地区大多已荒漠化,了无生息,沙尘漫天,而天空常年阴云密布,城市长期被无法驱散的雾霾所笼罩,酸雨也成为这个世界的常态,故而导致城市中总是自然光线不足,人们不得不用大量的人造光源来替代补充。另一方面,科技的进步也让人造光源不再仅用于照明,同时也成为了人们传递信息、塑造繁荣与展现科技的重要方式。数码广告屏、全息投影、数字墙幕、多彩聚光灯、霓虹灯占据着都市中心从上到下的一切空间。

随处可见的人造光源与覆盖一切的人造光线营造出未来世界灯红酒绿的繁荣皮囊,同时也映衬出不同人面对这个不公世界的不同态度,如同人造光源的万千色彩一般,人们态度之间的不同差异源于每个个体在这个世界所体验的千差万别的环境和经历,可是所有人悲观、消极与阴郁情绪是相似的,一切的源头均在于固化的社会阶层环境剥夺了他们生命的积极意义,上层阶级却用炫目的七彩光线麻木欺骗了所有人的双眼和意志。人们在身处自然环境污染的同时,还无时无刻不沉溺于人类自己营造的二次污染:光污染

以亚洲文化为代表的东方元素充斥着赛博朋克的世界,随处可见的中国传统图腾、汉语、日式建筑、日文、歌舞伎、东方面孔的广告画充斥着城市的各个角落。由于赛博朋克文化的重要策源地之一便是日本,随着发展,受此影响的香港文化也带动中国元素加入了赛博朋克文化的融合,这是源于东西方文化之间天然存在的差异与隔阂,使得以中日为代表的亚洲古老文化对于西方世界有着无与伦比的吸引力、新奇感和神秘性。高端科技彰显着人类对未来的未知,东方文化代表着人类对过去的未知,不同时代在时间两端互为参照,东方元素与西方世界相互交融,在这个特殊的文化背景下都被填充进了赛博朋克的宇宙之中。正是基于这样的概念,中国香港九龙城寨式的城市街区因此才成为了日后无数赛博朋克作品中的最佳场景原型。

技术的发展可能成为赛博朋克文化进化的推动力,但也更有可能最终会成为它发展的阻碍

新世纪之后,技术发展加快了脚步,但赛博朋克却渐弱了它的原创力。

苹果公司在 1984 年的广告中现实出了打破大公司 IBM 技术垄断的「朋克精神」,但在发展和经历了三十多年的风云变幻后,苹果公司自己也成为了新一代的技术霸主,可是如今新一代的「朋克者们」却已经无法再复制 1984 年曾经苹果公司的传奇广告,今天也难有新晋者再撼动他如当年 IBM 的地位。

某种程度上,苹果公司创造出了一个新的乌托邦,白色和极简成为了这个乌托邦世界的标志,让计算机、手机和智能化对于人们来说早已不再如同异物入侵,这些设备很多时候看起来比之过去,甚至比之身边的人类都要更加亲切友好。同一家公司,当年是具有朋克精神的新晋者,如今却在尽力牢牢固化着他已拥有的世界,这当然无可厚非,但科技的发展、把持与垄断却让如今的朋克者们再难拥有过去苹果公司那样的机会,他们逆袭、崛起的道路将更加艰难。随着时间的继续推移,科技的继续进步,未来的朋克者们想再做到 1980 年代的人们能做到的那些事情将难比登天,甚至再无可能。而这,也是赛博朋克文化今后发展将同样面临的问题

新世纪以后所诞生的大部分赛博朋克作品,却随着技术加速发展的脚步,反而渐渐丧失了赛博朋克的原创力。大多数宣称为赛博朋克的作品依然在玩着威廉·吉布森和 20 年前当时还是沃卓斯基兄弟的陈旧套路,只不过故事中的黑客技术更加高超,人工智能也更加智慧、更容易欺骗人类。《黑暗扫描仪》(A Scanner Darkly,2006)是菲利普·迪克 1977 年的小说改编,《创·战纪》(TRON: Legacy,2010)因继续沿用八十年代的主题而缺乏新意因此在新时代落伍,《零点定理》(The Zero Theorem,2013)填充了看似高深科技的理论却也仅仅只是靠近了乔治·奥威尔(George Orwell)于 1949 年就已出版的小说《一九八四》(1984)。

时至今日,也许现代科技本身已经足够科幻,因此科幻作者们的先进性在这个时代和未来之中都将持续削弱,人们对未来的预测无法再像过去那样提前创造如赛博空间、神经连接、思维数字化等相对较大、具有开创性的科幻概念,只能往更多元、更细节的方向进行探索。

尽管人类的创造力无可估量,不循规蹈矩的「反叛者」和具有忧患意识的创作者们仍然会不断出现,但科技发展不断加速的大环境决定了新世纪的赛博朋克会有新世纪的风格。就算如近年来大火的《黑镜》(Black Mirror,)那样以新奇脑洞和深刻内涵取胜的故事,事实上也不再拥有走在科技之前的能力。它聪明地结合了赛博朋克中的反乌托邦、科技悲观论以及漠视人性等元素,选取了赛博朋克文化系统中的某一项或某一些元素来构成故事的新世界,可是诸如《黑镜》之类作品的故事设定依然只能让我们体会到如今的移动互联网背景下的赛博朋克和八十年代电脑网络时代的区别。

未来的赛博朋克乃至整个科幻领域的创作者们还将继续面临这样的尴尬,随着科学技术发展越来越快,以迅雷不及掩耳的加速度走得更高更远,给创作者们的先进创造性留下的思维空间也会变得越来越少

可是尽管如此,我们还是应该继续期望未来仍能看到具有开创性的赛博朋克新作品,或许赛博朋克文化的精神内核是消极、悲观的,但我们作为人类依然应该怀抱希望。

Ⅴ、赛博朋克文化经典作品

9、《虚拟偶像爱朵露》(Idoru,1996),作者:威廉·吉布森(William Gibson);

6、电子世界争霸战(TRON,1982);

8、无限地带 23(メガゾーン23,1985)及系列;

17、阿瓦隆(アヴァロン,2001);

18、大都会(メトロポリス,2001);

21、苹果核战记(アップルシード,2004);

其他一些回答,欢迎品评:

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7、所有物质都可以称为材料

8、燃料和化学原料、工业化学品、食物和药物,一般都不算是材料。( )

9、同一种物质,由于制备方法或加工方法的不同,可成为用途迥异的不同类型和性质的材料。( )

10、在人类社会的发展史中,铁器比铜器更早出现,也更多使用。()

11、陶瓷是人类第一个人工制成的合成材料。( )

12、铜是人类获得的第一种人造材料。( )

13、将材料的发展历史划分为五代的话,那么第一代材料主要是石器时代的木片、石器、骨器等天然材料。( )

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26、所有物质都可以称为材料。( )

27、燃料和化学原料、工业化学品、食物和药物,一般都不算是材料。( )

28、同一种物质,由于制备方法或加工方法的不同,可成为用途迥异的不同类型和性质的材料。( )

29、新石器时代开始于1万年前,其标志是:打制的石器更加精美、陶和玉器工艺品的出现、用石头和砖瓦作建筑材料。( )

30、在人类社会的发展史中,铁器比铜器更早出现,也更多使用。( )

31、英国贝塞麦发明了底吹酸性转炉炼钢法,从此开创了大规模炼钢的新时代,使人类进入了钢铁时代。( )

32、陶瓷是人类第一个人工制成的合成材料。( )

33、铜是人类获得的第一种人造材料。( )

34、将材料的发展历史划分为五代的话,那么第一代材料主要是石器时代的木片、石器、骨器等天然材料。( )

35、历史上人类首先发明了陶瓷材料的应用,然后发明了金属材料的应用,最后才发明了高分子材料的合成和应用。( )

36、第三代自发光材料是蓄光型自发光材料。( )

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28、工业纯铜常也称紫铜。( )

29、青铜是历史上应用最早的一种合金。( )

30、最早使用的青铜主要是Cu-Pb合金。( )

31、铝的导电性和导热性均很好,其导电性仅次于银,居第二位。()

32、钛是稀有金属。( )

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1、稀土元素是一个“人丁兴旺”的大家族,有17个兄弟姊妹。( )

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27、给材料施加压力或形变时,在材料表面会产生电荷电压,这种现象称为正压电效应。( )

28、给材料的某些方向施加电压,它们就会产生变形,这种现象称为逆压电效应。( )

29、红宝石蓝宝石的物理性质基本相同。( )

30、合成宝石和仿宝石的不同之处在于前者在自然界中有对应物,而后者无对应物。( )

31、学术界倾向于把玉和玉石分开,玉专指硬玉和软玉;而玉石则用作统称,包括玉和那些外观似玉的由矿物集合体组成的贵美石。( )

32、单向玻璃就是一边能看见,而另一面完全不透光。

33、中国古代建筑中的“三合土”是指石灰、黄土和糯米。( )

34、桂林“象鼻山”是广义的奇石。( )

35、黄山“飞来石”是狭义的奇石。( )

36、叫稀土就是因为它在地壳中的分布量稀少。( )

37、稀土元素是一个“人丁兴旺”的大家族,有17个兄弟姊妹。( )

38、我们说到的“稀土”,是指稀土纯金属或其合金。( )

1.4 多姿多彩的高分子材料

(1)多用途的合成纤维与橡胶(必修)随堂测验

6、腈纶也叫人造羊毛。( )

7、第一种聚酰胺纤维是尼龙6。( )

(2) 凯夫拉与防弹衣(必修)随堂测验

(3)不粘锅与水立方必修(必修)随堂测验

(5)从乒乓球说开去随堂测验

(6) 蜘蛛丝里有学问随堂测验

1、外观上又细又柔软的蜘蛛丝之所以具有极好的弹性和强度,以下哪一个原因是错误的?( )
    A、蜘蛛丝中具有不规则的蛋白质分子链,这使蜘蛛丝具有弹性。
    B、蜘蛛丝中具有规则的蛋白质分子链,这使蜘蛛丝具有弹性。
    C、蜘蛛丝中具有规则的蛋白质分子链,这使蜘蛛丝具有强度。
    D、蜘蛛丝中具有规则的蛋白质分子链,这使蜘蛛丝具有强度和具有不规则的蛋白质分子链,这使蜘蛛丝具有弹性。

22、相变材料发生相变过程时将吸收或释放大量的潜热。( )

23、自然界的荷叶就是一种自洁材料。( )

24、腈纶也叫人造羊毛。( )

25、第一种聚酰胺纤维是尼龙6。( )

26、方便面盒可以用微波炉加热。( )

27、高分子材料首先发生的是老化失效。( )

28、第一个合成的高分子材料是酚醛树脂。( )

29、用樟脑作为增塑剂制成的世界第一个半人工合成的塑料制品叫赛璐珞。( )

30、第一个实现工业化生产的合成橡胶是丁钠橡胶。( )

1.5 博采众长的复合材料

(1) 复合材料的前世今生随堂测验

1、在复合材料中,通常有一相为连续相,称为基体;另一相为分散相,称为增强材料。( )

(2) 扫雷艇之父——玻璃钢(必修)随堂测验

(3) 神奇的碳纤维及其复合材料(必修)随堂测验

(4) 天然复合材料——竹子(必修)随堂测验

10、金属、陶瓷、聚合物可以相互任意地组成复合材料,它们都可以作基本相,也可以作增强相。( )

11、在复合材料中,通常有一相为连续相,称为基体;另一相为分散相,称为增强材料。( )

12、指接板也是人造板材。( )

13、美案板是铝塑板的一个类别。( )

1.6 奇妙的功能材料

(1) “永不忘本”的功能材料-形状记忆合金随堂测验

(2) 永不消失的电流——超导材料随堂测验

(4) 锂电驱动未来(必修)随堂测验

(3) LED发光材料随堂测验

(5) 奇妙的纳米世界随堂测验

(6) 古沙递捷音——光纤随堂测验

(7) 横空出世 “烯”望无限 探秘“神奇材料”石墨烯(必修)随堂测验

第二章 包装材料和食品容器中的有害物质

2.1 塑料瓶底的秘密(必修)随堂测验

3、方便面盒可以用微波炉加热。( )

2.2 百年难解的白色恐怖——塑料随堂测验

第三章 厨房中的化学与危害

3.1 三聚氰胺本无罪随堂测验

3.2 远离大铅世界随堂测验

3.5 地球污染的超级公害——电池随堂测验

4、碱性电池比碳性电池对环境的危害更大。( )

5、碱性电池要集中回收。( )

第四章 化学与服装材料

4.5 未来我们穿什么随堂测验

2、自然界的荷叶就是一种自洁材料。( )

第五章 辐射危害及防护

5.1 隐形杀手——氡随堂测验

第六章 建筑、装修材料对人的危害及防范

6.1 人造板材探秘随堂测验

2、美案板是铝塑板的一个类别。( )

6.2 芳香杀手——苯随堂测验

6.3 让我们聊聊甲醛杀手的那些事随堂测验

2、指接板(齿接板)是实木,没有甲醛污染。( )

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