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flipboard业界资讯
目前今日头条在AppStore的新闻应用中付费榜排行第一,免费榜排行第三,装机量为1.2亿,日活跃用户1300万。一个新闻聚合应用,一年估值从6000万涨到5亿,是否合理呢?来看看同类产品
CNN旗下的新闻软件Zite目前已经被Flipboard收购,收购价为6000万美元。据悉,在收购交易完成后,Flipboard将联手CNN为部分节目制作电子杂志,不过他们也不得不面临其他竞争对手的重重包围。
据外媒报道,社交杂志应用Flipboard获得5000万美元C轮融资,由Rizvi Traverse Management领投,高盛、Kleiner Perkins Caulfield
Byers等股东跟投。目前这家公司的用户数已经累积到1亿,融资总额到达1.6亿美元,估值为8亿
Flipboard昨天兴奋地宣布自己可以“创建”杂志了,为社交阅读App加上了一层神秘色彩, 现在你可以把你在网络上找到的内容重新组合成杂志,进行二次分享,杂志可以添加的因素包括故事、图片、视频、社交媒体上各种各样的出版物,而且只要轻轻点击“Flip it”就可以把它收藏在你的
flipboard热点话题
今天,随身社交杂志应用Flipboard在其官网发布iOS版升级通知,最新的2.0版本将允许用户创建并分享自己的个性杂志,并称这是“Flipboard从社交杂志向用户自我表达平台的一次重大转变”。同时,新版本中还增加了“稍后阅读”功能。个人杂志制作2.0版本允许用户在应用内创建自己的
Google在其官方博客上公布了最新的“春季大扫除(Spring Cleaning)”名单,8项服务将被关闭,其中就包括很受欢迎的RSS订阅服务Google Reader。广大用户在倍感震惊的同时也急于寻找合适的替代产品,这里,小编就给大家推荐几个。Feedly首推Feedly,它能够同步GR的数据,实现最低
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看完流云老湿专业级别的应用分享,再来看看出家人都喜欢哪些应用。贫僧自2012年11月份正式加入产品组,在接下来的3个多月里,做过评测掉过节操,但一直秉持着“出淤泥而不染”的信念。以下这些就是贫僧日常生活中常用的应用:强迫症,你们懂的,为了出这个文,特地将不同文件夹里
【按】本文作者为拇指阅读创始人@左志坚,原21世纪经济报道新闻总监。这半年来,我见过不少的创业者、投资者,他们都有一个共识,即阅读是移动用户的刚性需求。这也符合我们日常的生活经验,在公交、地铁上,拿着手机阅读的人比比皆是。于是乎,帮助用户阅读的各类工具如雨后春笋
两年前推出的Flipboard曾被誉为iPad上的一款革命性的新闻阅读应用,虽然随后出现了众多的跟随者,但是并没有影响到它的增长势头,不久后Flipboard又推出了iPhone和Android版应用,并在去年12月份的时候推出了iPad中国版,今年三月推出了iPhone中国版,它在中国同样获得了巨大的成
对于忙碌的上班族来说,网络成为了他们获取资讯的重要途径之一,而在上下班途中或者其它移动的环境下,如果想利用好这些碎片化时间来获取资讯的话,一款好的手机阅读应用就显得尤为重要,目前市面上的主流互动分享和个性化定制手机阅读应用主要有Flipboard、Zaker、网易云阅读以及
最近刚刚退出Twitter董事会的Flipboard创始人兼CEO Mike McCue,在接受每日电讯采访时称,Twitter最近的一系列做法有点鼠目寸光,完全不利于Twitter的长期发展。MaCue于2010年下半年起成为Twitter董事会成员之一,但在大约一个月前宣布退出董事会,期间恰逢Twitter因“保证用户
据外媒报道,Flipboard CEO Mike McCue已经离开Twitter董事会。此前,Twitter的投资人之一,风投公司Kleiner Perkins曾希望公司的头号合伙人John Doerr加入Twitter董事会,但遭到拒绝。因为,Doerr是Twitter竞争对手 -- Google的董事之一。而作为Kleiner Perkins投资的公司之
【编者按】本文作者@detecti1914 (Twitter,新浪微博亦同名),发布于极客公园。在一个以社交为核心元素,iPad、iPhone 这样的移动设备为主要介质的计算终端上,互联网内容一定能够有更加美观的呈现效果和阅读体验,Flipboard 正是在这一思路下诞生的。Flipboard 中国区负责人
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本栏目由提供最新Xcode&4.3.2&下使用Storyboard和ARC开发iPhone4程序&01——Hello&World例子
(注:开发环境是:Mac OS X Lion 10.7.3 + Xcode 4.3.2 + iOS SDK
之前做的例子,我们经常会用到.xib文件,在其中我们可以进行界面的设计。不过如果想切换视图,我们就得自己写很多代码。自从苹果推出了Storyboard,我们可以在一个编辑区域设计多个视图,并通过可视化的方法进行各个视图之间的切换。如下图:
上图中有两种箭头:左边的箭头表示程序刚开始运行时加载的控制器;右边的称为Segue,这个表示视图之间的切换,或者表示连接Navigation Controller的Root View Controller。
Storyboard功能强大,通过它不仅可以单独设计每一个视图,还能很简单地实现各个视图之间的切换。
关于ARC。ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫
Automatic Reference
Counting。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。代码中不能使用retain, release, retain,
autorelease;不重载dealloc(如果是释放对象内存以外的处理,是可以重载该函数的,但是不能调用[super dealloc]);不能使用NSAllocateObject,
NSDeallocateObject;
不能在C结构体中使用对象指针
;id与void *间的如果cast时需要用特定的方法(__bridge关键字);不能使用NSAutoReleasePool、而需要@autoreleasepool块等。不多说了,有兴趣可看我以前写的博文,地址是:。
接下来的例子主要显示Storyboard的功能,顺便用Storyboard实现了关闭键盘等功能。为了显示Storyboard的功能,我们从Empty Application开始我们的例子。
1、运行Xcode 4.3.2,新建一个Empty Application,名称为DemoStoryboard HelloWorld:
2、打开AppDelegate.m,找到didFinishLaunchingWithOptions方法,删除其中代码,使得只有return YES;语句。
3、创建一个Storyboard:
在菜单栏依次选择File — New — New
File,在弹出的窗口,左边选择iOS组中的User Interface,右边选择Storyboard:
之后单击Next,选择Device Family为iPhone,单击Next,输入名称MainStoryboard,并设好Group:单击Create,这样就创建了一个Storyboard。
4、配置程序,使得从MainStoryboard启动:
先单击左边带蓝色图标的DemoStoryboard HelloWorld,然后选择Summary,接下来在Main Storyboard中选择MainStoryboard:
这样,当运行程序时,就从MainStoryboard加载内容了。
5、实现delegate的window的初始化,并指定根视图控制器
我们知道:在使用.xib时,有两种方法实现delegate的window的初始化。
其一是:不使用MainWindow.xib时,需要通过代码实现delegate的window的初始化,同时还需要初始化一个ViewController并且指定为
delegate的window的rootViewController。基本代码就是上面AppDelegate.m中,
didFinishLaunchingWithOptions方法,删除的代码。
其二是:使用MainWindow.xib时,Xcode4及以后的版本需要自已创建,并且添加delegate和rootViewController,同时注意File's Owner(所属类UIApplication)的delegate与添加的delegate连接,以及指定添加的Delegate的window和viewController与界面上window和添加的具体viewController连接。同时还需要在info.plist中指定NSMainNibFile键值。最后在delegate的启动完成接口中将MainWindow.xib中的rootViewController的view添加到delegate的window,并且去掉delegate的window的默认初始化过程。
现在Xcode4及以后的版本中,我们可使用.Storyboard来初始化,并指定根视图控制器,方法理论上应该说更简单。方法如下:
单击MainStoryboard.storyboard,会发现编辑区域是空的。拖一个View Controller到编辑区域,
插入导航控制器,单击MainStoryboard.storyboard,点主菜单Editor/Embed In/Navigation
Controller,如图:
Xcode4.3.2会自动插入导航控制器,同时自动为我们建立了必要的关联!真方便。如图。
6、按MVC设计规范,新建一个MyDemoViewController类
&&请选择File & New File。在New File窗口中,请选择Cocoa Touch Classes,然后选择UIViewControllersubclass。在其后出现的屏幕中为文件起个名字,例如MyDemoViewController。(类名称习惯以一个大写字母开头)。同时,请不要勾选Options区域中标题为With XIB for user interface的选择框。
&&请点击Finish,文件会被添加到工程。
看一下新建的源文件,您会发现Xcode已经为您提供了各种方法的存根实现。
7、添加MyDemoViewController类的前向声明
委托头文件.h
&&请在应用程序委托头文件(DemoStoryboardHelloWorldAppDelegate.h)的接口声明前面-即DemoStoryboardHelloWorldAppDelegate声明前面-添加前向声明:
@class MyDemoViewC//
添加前向声明
&&请在头文件大括号之间添加下面的代码,这是为了向应用程序委托添加一个实例变量:
MyDemoViewController
*myDemoViewC&
&&请在大括号之后@end之前添加下面的属性声明:
@property (nonatomic, retain) MyDemoViewController
*myDemoViewC
DemoStoryboardHelloWorldAppDelegate实例含有一个属性,您可以使用getter和setter方法—即myDemoViewController和setMyDemoViewController:方法—来访问该属性,同时,委托实例还会保持该属性,完整的应用程序委托头文件(DemoStoryboardHelloWorldAppDelegate.h)代码如下:
#import &UIKit/UIKit.h&
@class MyDemoViewController; //添加的代码
@interface AppDelegate : UIResponder &UIApplicationDelegate&
@property (strong, nonatomic) UIWindow *
@property (strong, nonatomic) MyDemoViewController *myDemoViewC
//添加的代码
委托实现文件.m。在应用程序委托实现文件(DemoStoryboardHelloWorldAppDelegate.m)中添加两行代码,
"MyDemoViewController.h"和@synthesize myDemoViewController =
_myDemoViewC完整的代码如下:
#import "AppDelegate.h"
#import "MyDemoViewController.h"//添加的代码
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
@synthesize myDemoViewController = _myDemoViewController;
//添加的代码
8、在.Storyboard中设计用户界面接口
首先将ViewController的First Responder指向MyDemoViewController类,如图
其次在ViewControlle上设上一个标题(如Hello World),非必须!
第三,接下来添加控件,这里我们添加三个控件。
&&请在视图上添加一个文本字段(UITextField),一个标签 (UILabel)以及一个按键(UIButton)。
接下来,您可以使用视图项适当位置的尺寸调整点来调整尺寸,可以拖动这些视图项来进行重定位。当在视图内移动视图项时,视图上会出现蓝色的点划线,这是对齐引导线。
&&请根据下图排布视图中的控件:
&&接下来,请执行下述操作:
a.请在文本字段的属性查看器里输入“Input your name
is:”,这将作为文本字段的占位字符串。
b.调整标签的尺寸,将其扩展至与视图等宽。
c.删除标签中的文本(“Label”),您可以在标签的属性查看器里删除,也可以直接选中文本(双击可执行选中操作)再按删除键进行删除。
d.给按键添加一个标题,请在按键中双击鼠标,然后输入Press Me。
e.请使用查看器将文本字段和标签的文本对齐方式都设置为居中对齐。
最后您的视图应该如下图所示:
&&请勾选标签属性查看器视图区域中的Clear Context Before
Drawing选项。这是为确保在更新祝贺词的时候,标签会先删除之前的字符串再绘制新字符串。如果不这样做,字符串就会相互重叠。
我们还需要对文本字段执行几处更改-第一处改动显而易见,其它改动向则不然。首先,您可能希望名称首字符大写。第二,您可能希望合理地配置文本字段的关联键盘,以便用户输入名称。同时,键盘上还需要显示一个Return按键。
我们执行这些变动的指导原则是:当文本字段被放到视图时,您知道它所应包含的内容。因此,您应该合理地设计文本字段,使得运行时键盘可以恰当地配置自己,从而更好地适应用户的任务。您可以在文本字段的文本输入特征中完成这些设置。
&&请选择Interface
Builder中的文本字段,然后选择它的属性查看器。请在属性查看器的文本输入特征区域中执行下述选择:
a.在Capitalize弹出菜单中, 请选择Words
b.在Keyboard Type弹出菜单中,请选择Default
c.在Keyboard Return Key弹出菜单中,请选择Default
&&请保存文件。
9、添加视图控制器接口声明
为了建立视图控制器到用户接口的关联,您需要指定一些插座变量(之前说过插座变量就是实例变量)。
&&请在Xcode中的MyDemoViewController.h文件中的MyDemoViewController类里面添加下面的实例变量:
UITextField *textF
UIButton *
&&然后您需要在MyDemoViewController.h文件中为这些实例变量添加属性声明,同时还需分别添加一个changeGreeting和 textFiledReturnEditing动作方法的声明:
视图控制器还将作为文本字段的委托,因此它必须采用UITextFieldDelegate协议。如希望指定一个类采用某种协议,请在接口继承的类的名称后面添加协议名称,并将其放在尖括号(&&)
&&请在UIViewController后面添加&UITextFieldDelegate&,这是为了让UIViewController对象采用UITextFieldDelegate协议。完整的代码如下:
MyDemoViewController.h
#import &UIKit/UIKit.h&
@interface MyDemoViewController : UIViewController&UITextFieldDelegate&
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *textF//
实例变量添加属性声明
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *
@property (nonatomic, retain)& IBOutlet UIButton *
- (IBAction)changeGreeting:(id)// 动作方法的声明
- (IBAction)textFiledReturnEditing:(id)
&&保存MyDemoViewController.h文件,以便让Interface
Builder注意到上述改动。
注:可以看到:上面对应的成员变量不需要添加声明了,其实在以前的老版本这是必须要写上的,表示对应的@property和@synthesize生成的属性访问器getter/
setter方法操作的是这些成员变量。后期的版本成员变量可以不用再这样写了。即:
后来的版本表示属性访问方法默认操作的是_lable和_button成员变量。头文件中省写了,当然*.m中也还是可以像以前那样写,不用在后面添加=_label和=_button也没有任何问题,应该是编译器默认作处理了。细节没多追究。
*.m源文件:
请在实现文件(即MyDemoViewController.m)中实现属性访问方法,并实现一个空的changeGreeting:方法(显示文本框中用户输入的信息方法)和一个空的textFiledReturnEditing:方法(按下Return键关闭键盘方法,下面要讲)。
&&请在@implementation
MyDemoViewController一行后面添加:
@synthesize textField = _textField;
@synthesize label = _label;
@synthesize button = _button;
&&请在@end前面添加两个空方法
- (IBAction)changeGreeting:(id)sender{
- (IBAction)textFiledReturnEditing:(id)sender{
&&保存文件。
本节末,您就可以对项目进行测试。
10、制定关联
您已经定义了视图控制器的插座变量和动作,现在开始在.storyboard文件中建立关联。
现在源代码中有textField 、label和button,对应的.storyboard文件中也有textField 、label和button,现在想把它们对应联系起来,毕竟很多时候一些动态的效果是需要代码来实现的。现在介绍方法:
注意右上脚Editor位置,将视图打到assistant editor,使显示方式变成上面左边是xxx.storyboard,右边是xxx.h,此时点中右侧label property声明左侧的小圆,按住并移向左侧storyboard视图区域的Label控件上面。Xcode产生连线,此时松开即完成界面上label和代码中label属性的连接,textField 、button同理。连完后相应的小圆变成实心。鼠标移到上面,会变成+号,并且左侧.storyboard界面上会显示已经和界面上哪个控件建立了连接。
此时会发现Xcode自动在属性的定义旁边生成了两个用于连接的小圆标志,如下图:
Interface Builder不允许您将插座变量和一个错误类型的元素关联在一起。举个例子,因为标签属性被声明为UILabel的实例,因此它不能和文本字段建立关联。
&&设定按键的动作方法。请按下Control键并点击视图中的按键,在随后出现的查看器中,请将光标从事件列表Touch
Up项的开口圆圈拖动到文件拥有者的图标。待文件拥有者上面出现一个半透明面板后,请选择其中的changeGreeting:方法(您可能需要在查看器中滚动才能看到Touch Up事件)。
上述关联的意思是:当运行程序时,如果您的手指从按键离开,按键就会发送一条changeGreeting:消息给文件拥有者对象。
11、编写显示文本框中用户输入的信息方法。代码比较简单,直接给出:
- (IBAction)changeGreeting:(id)sender{
NSString *string = _textField.text;
_label.text =
_textField.text = @"Input
your name is:";
现在可以对应用程序进行测试。
&&链编并运行项目。
在编译时如果没有什么警告,可以正常工作了。当您触摸文本字段的时候,键盘会显示出来,您可以利用它来输入文本。点击按钮,应该会显示出你输入的信息。
但是,我们没有办法去除键盘。要去除键盘,您需要实现相关的委托方法。当用户点击键盘中的Return按键,文本字段会向委托发送一条消息。您可以利用该回调函数来消除键盘。
13、按下Return键关闭键盘。
当按下键盘的
Return 键,会产生一个
Did End On Exit
事件,此时,我们告诉文本框要放弃控件,于是键盘就消失了。
关闭键盘,步骤为:
(1)在 MyDemoViewController.h 中声明一个方法:
(IBAction)textFiledReturnEditing:(id)
(2)在MyDemoViewController.m 中实现这个方法:
-(IBAction)textFiledReturnEditing:(id)sender {
[sender resignFirstResponder];
First Responder
指的就是用户当前正在与之交互的控件。当用户使用键盘时,First Responder 就是这个键盘,resignFirstResponder 方法,顾名思义,就是放弃 First Responder 。
(3)让textField文本框都映射到 textFiledReturnEditing
方法,不过此时的事件应当是 Did End On
Exit ,具体操作是:
将视图打到assistant
editor,使显示方式变成上面左边是xxx.storyboard,右边是xxx.h,此时在View 中选择文本框,在 Connector Inspector 中找到 Did End On Exit ,从它右边的圆圈中拉出映射线,映射到 MyDemoViewController.h 的
textFiledReturnEditing
方法,如下图:
编写textFiledReturnEditing
方法。代码比较简单,只有一行,如下:
- (IBAction)textFiledReturnEditing:(id)sender{
&[sender resignFirstResponder];
14、运行项目。
键盘能关闭了。如图:
您在视图控制器类的接口中添加了实例变量和属性声明,以及两个动作方法的声明。您还在类实现中添加了动作方法的存根实现,并且对.storyboard文件进行配置,也能关闭了键盘。
整个程序原代码下载地址:。
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