C#用简单易懂的英语笑话代码给1,5,13,6...

推荐出版社
购物车 0 件商品 共 ?0.0 元
零点起飞学C#-附DVD光盘.含35.5小时教学视频与大量实例源代码
出版日期:2013-07
字数:606000
开本:16开
包装:平装
定价:55.0
折扣:86折
蔚蓝价:?47.3
vip(2-3星):?46.2
svip(4-5星):?45.1
商品评论(0)
商品问答(0)C#入门经典下载 第5版(pdf高清)_c教程pdf下载 - pc6下载站构建高质量的C#代码_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&构建高质量的C#代码
作为软件的基石,代码的质量决定了最终产品的质量,本书从这一点出发,介绍了高质量C#代码的成就过程,即从基础代码到软件结构,以及不断优化和重构的过程。本书主要内容包括C#的基本语法、结构与应用特点,常用开发资源与技术要点,设计模式在C#中的应用等,以及特别重要的一点,即我们应该养成良好的开发习惯,不仅要注重技术细节,还要从更宽阔的视野角度来重新审视代码的构建工作。无论你是C#初学者,还是正在应用C#的开发者,如果你关注代码的质量,愿意进一步提高软件项目的质量,本书能为你提供帮助。出版社电子工业出版社页&&&&数431页开&&&&本16作&&&&者曹化宇出版日期日语&&&&种简体中文ISBN0
《构建高质量的C#代码》编辑推荐:431段精选代码助您创建更灵活更富弹性的软件架构。曹化宇,独立软件开发人,主要研究方向为软件工程、设计模式与交互设计;最大的兴趣就是coding、技术写作、文学创作,以及研究各种软件开发技术。在知识的海洋里,每个人的力量如水滴一般微不足道,但我们可以努力去做好自己的事情,从而共同创建一片更加广阔而美好的知识海洋。第1章开启C#之旅   1.1软件开发概述   1.1.1开发应用软件   1.1.2软件开发的一般步骤   1.2代码构建的重要性   1.3认识C#编程语言   1.3.1C#简史   1.3.2C#关键字及相关标识符   1.3.3C#中的语句和表达式   1.4构建C#开发环境   1.4.1安装开发环境   1.4.2C#程序的基本结构   1.4.3如何创建窗体程序   1.5高质量代码准则:可阅读   1.5.1养成好的代码编写习惯   1.5.2代码不是私人财产,而是艺术品   1.5.3代码应该具有可维护性   1.5.4注释你的代码   1.6高质量代码准则:用实践证明一切   1.7高质量代码准则:好心情带来高质量   1.8准备你的开发工具箱   第2章处理数据   2.1C#数据处理基础   2.1.1C#数据类型   2.1.2变量与常量   2.1.3高质量代码准则:给变量起个好名字   2.1.4值类型与引用类型   2.1.5字面值   2.2整数   2.2.1整数的一般运算   2.2.2溢出检查   2.2.3++与——运算   2.2.4移位运算   2.2.5高质量代码准则:准确使用整数   2.3浮点数与deCimal类型   2.3.1浮点数与deCimal数据的运算   2.3.2高质量代码准则:合理使用浮点数和deCimal类型   2.4布尔类型   2.4.1布尔运算   2.4.2布尔类型数据的用途   2.5字符   2.5.1Char类型   2.5.2asCii码表(0~127)   2.6字符串   2.6.1转义字符   2.6.2逐字字符串(@)   2.6.3字符串的常用操作   2.6.4单个字符时使用Char类型   2.6.5使用stringbuilder类型   2.7日期与时间的处理   2.7.1使用datetime结构类型   2.7.2获取中国农历信息   2.8数据类型的转换   2.8.1显式转换   2.8.2隐式转换   2.8.3tryparse()方法转换   2.8.4使用Convert类   2.8.5转换是有代价的   2.9objeCt类型   2.9.1一切皆对象   2.9.2装箱和拆箱   2.9.3高质量代码准则:objeCt不应作为万能类型   2.10C#运算符   第3章控制程序流程   3.1if语句   3.1.1使用if语句   3.1.2注意事项   3.2switCh语句   3.2.1使用switCh语句   3.2.2注意事项   3.3for语句   3.3.1使用for语句   3.3.2注意事项   3.4while语句   3.4.1使用while语句   3.4.2注意事项   3.5do语句   3.5.1使用do语句   3.5.2注意事项   3.6foreaCh语句   3.6.1使用foreaCh语句   3.6.2注意事项   3.7break语句   3.8Continue语句   3.9goto语句与标签   第4章处理异常   4.1C#中的异常处理   4.1.1exCeption类型   4.1.2try—CatCh语句结构   4.1.3处理具体的异常类   4.1.4使用finally语句块   4.1.5throw语句   4.2高质量代码准则:处理异常智能化、模式化   4.3在visualC#中调试代码   第5章数组   5.1C#中的数组   5.1.1简单数组   5.1.2洗牌——随机排序算法   5.1.3多维数组   5.2使用array类   5.2.1排序   5.2.2反序排列   5.2.3修改成员数量   5.3使用arraylist类   5.4使用hashtable类   5.5表驱动法——完善中国农历信息的处理   第6章结构   6.1创建结构类型   6.2结构成员   6.2.1结构中的方法   6.2.2结构中的属性   6.2.3其他成员   6.3结构的应用   第7章枚举   7.1C#中的枚举   7.2枚举的应用   第8章类   8.1创建类的作用与目的   8.2C#中的类   8.2.1创建类   8.2.2创建类的实例   8.2.3构造函数与析构函数   8.2.4构造函数的重载   8.2.5构造函数链   8.3类成员的可访问性   8.4变量   8.5属性   8.6方法   8.6.1创建方法   8.6.2方法的参数   8.6.3方法的返回值   8.6.4方法的重载   8.6.5高质量代码准则:创建高质量的方法   8.7索引器   8.8静态类与静态成员   8.8.1静态成员   8.8.2静态类   8.9关于类的更多内容   8.10高质量代码准则:创建高质量的类   8.11封装中国农历信息类   8.11.1第一个版本   8.11.2重构版本   第9章类的继承   9.1继承概述   9.1.1现实世界中的继承   9.1.2C#中的继承   9.1.3能否继承   9.2子类   9.2.1扩展功能   9.2.2隐藏基类成员   9.2.3区分子类与基类成员   9.2.4重写虚成员   9.3抽象类与抽象成员   9.4继承的局限性   第10章接口   10.1接口的特点   10.2创建接口   10.3实现接口   10.4接口的继承   10.5实现多个接口   第11章委托与事件   11.1访问者模式   11.2委托   11.3事件   11.4多路广播委托   第12章命名空间   12.1命名空间的成员   12.2命名空间的组织   12.3引用与别名   12.3.1引用命名空间   12.3.2命名空间别名   12.4使用miCrosoft.visualbasiC命名空间   12.4.1获取操作系统与内存信息   12.4.2播放波形文件   12.4.3网络基本应用   第13章泛型   13.1泛型方法   13.2泛型类   13.3约束   第14章运算符重载   14.1在结构中重载运算符   14.2在类中重载运算符   第15章资源同步与自动清理   15.1多线程   15.2易失域(volatilefield)   15.3loCk语句   15.4using语句   第16章关于C#的其他主题   16.1预处理   16.1.1根据条件编译代码   16.1.2发布警告或错误   16.1.3定义代码区域   16.2特性   16.2.1使用dllimportattribute特性   16.2.2自定义特性   16.3不安全代码   16.3.1指针与寻址运算   16.3.2sizeof运算   16.4分部类型(partialtype)   16.5可空类型(nullabletype)   第17章代码的进化   17.1从代码到架构   17.1.1基础代码   17.1.2代码集成   17.2重构   17.3设计模式   17.4关注代码改进的过程   17.5找寻.netframework中的设计模式   17.5.1迭代器模式   17.5.2适配器模式   17.5.3模板方法模式   第18章策略模式   18.1虚拟战争游戏示例:使用策略模式组合作战单位   18.1.1第一设计方案   18.1.2陆、海、空   18.1.3真正的设计方案   18.1.4组合第一个作战单位   18.1.5这一切是怎样发生的   18.2应用分析   18.2.1问题   18.2.2解决方案   18.2.3应用特点   第19章工厂方法模式   19.1虚拟战争游戏示例:控制作战单位的创建   19.1.1收起自由创建单位的权力   19.1.2控制作战单位类型   19.1.3统一作战单位的创建方法   19.2应用分析   19.2.1问题   19.2.2解决方案   19.2.3使用空对象   19.2.4应用特点   19.3工厂方法的应用   19.3.1代替构造函数   19.3.2隐藏特殊对象的创建   第20章抽象工厂模式   20.1示例:模拟组装电脑   20.2应用分析   20.2.1问题   20.2.2解决方案   20.2.3应用特点   20.2.4与工厂方法模式的对比   第21章生成器模式   21.1示例:创建汽车配置清单   21.2应用分析   21.2.1问题   21.2.2解决方案   21.2.3应用特点   第22章单件模式   22.1虚拟战争游戏示例:唯一的重要人物   22.1.1重要人物登场   22.1.2应用单件模式   22.2应用分析   22.2.1问题   22.2.2解决方案   22.2.3应用特点   22.2.4多线程中的单件   第23章观察者模式   23.1订阅邮件——现实版观察者模式   23.2虚拟战争游戏示例:空降作战   23.2.1准备登机   23.2.2诺曼底大空降   23.3.netframework4.0中的观察者   23.4应用分析   23.4.1问题   23.4.2解决方案   23.4.3应用特点   第24章享元模式   24.1虚拟战争游戏示例:点缀作战地图   24.1.1第一个方案   24.1.2使用享元模式   24.2应用分析   24.2.1问题   24.2.2解决方案   24.2.3应用特点   第25章组合模式   25.1虚拟战争游戏示例:多武器平台   25.1.1一个平台,多种武器   25.1.2使用组合模式   25.2应用分析   25.2.1问题   25.2.2解决方案   25.2.3应用特点   第26章装饰者模式   26.1三国游戏示例:装备提高战斗力   26.1.1角色与装备   26.1.2使用装饰者模式   26.2应用分析   26.2.1问题   26.2.2解决方案   26.2.3应用特点   第27章状态模式   27.1三国游戏示例:角色被击中后   27.1.1添加角色状态   27.1.2使用状态模式   27.2应用分析   27.2.1问题   27.2.2解决方案   27.2.3应用特点   第28章桥接模式   28.1绘图示例:绘制图形与文本   28.1.1抽象与实现的分离   28.1.2应用桥接模式   28.2应用分析   28.2.1问题   28.2.2解决方案   28.2.3应用特点   第29章软件开发之路   29.1C#与设计模式   29.2如何使用设计模式   29.3继续学习   附录a设计模式名录本书关注的主题是如何使用C#写出高质量的代码。   我们知道,高质量的代码是优秀软件的基础,创建高质量的代码是每一个真正的程序员坚持不懈的追求,同时,也是一项艰巨而又充满乐趣的工作。我们认为,在编写高质量代码的过程中,需要考虑以下三个方面:   编写高质量的基础代码。我们会使用某种编程语言写出语句或基础结构,比如我们使用C#语言定义变量,或者是创建选择语句、循环语句结构,又或者定义方法、结构、类、接口,等等。这些内容作为软件代码中的基本元素,与所使用的编程语言的特点是息息相关的。只有当我们熟练掌握并合理使用了编程语言的特点,才能写出高质量的基础代码。   创建高质量的代码结构。在这里所说的代码结构,是指在软件开发中,用于实现业务模型的软件架构。高质量的软件架构可以帮助我们有效完成业务模型所要达到的设计目标,同时,也可以应对不断变化的软件需求。在软件开发和经验积累的过程中,产生了众多的软件开发技术和方法,它们可能与编程语言无关,但对应于每一种编程语言,实现起来又有一定的独特性。设计模式就是在不断的开发和积累过程中,发现并总结出的一系列用于优化代码结构的方法。在软件开发中合理地使用成熟的设计模式,可以帮助我们高效地创建灵活、易扩展、富有弹性的软件架构。这也是我们在应对“需求不断变化”这一软件开发中唯一不变真理时的常用且行之有效的开发技术。   逐步改进。无论是基础代码还是代码结构,要想在初次开发时就能达到很高质量的可能性并不是很大。因此,这就需要我们对代码进行不断的改进,而改进的步骤应该是循序渐进的,而不是暴风骤雨似的。在软件开发中,代码和架构的改进过程,也就是重构(Refactoring)的过程,需要我们对每一条语句或语句结构、算法、架构进行逐步的改进和优化。其中,对于软件架构的重构过程,往往就是应用或去除设计模式的过程。而我们应该注意的是,重构是在不改变或少量修改代码外在行为的基础上,对其内部结构的优化,以便达到代码和架构设计更合理、更简洁、更灵活的目的。重要的是,只有在不断的尝试和挫折中才能让我们积累到更多的、有价值的软件开发经验。此外,我们应该注意代码逐步改进的过程,在这个不断尝试的过程中,会产生多个代码和架构的版本,只有通过对比,我们才能找出最合适的解决方案,这也是经验积累的重要过程。   本书将结合C#编程语言、重构与设计模式,在掌握C#语言基础知识的同时,进一步学习如何使用C#语言实现一些常用的设计模式,而重构则是不断地进行基础代码与软件架构逐步优化的过程,在这一过程中,我们将需要更多地理解高质量代码的进化过程,从而可以帮助我们在使用C#语言开发软件时,能够更合理、更高效地创建出高质量的代码,并使软件架构变得更易维护、更灵活、更富有弹性。   本书特点   享受充满乐趣的学习与开发过程。软件开发应该是一个充满乐趣的过程,而软件开发的学习过程也应该是这样。本书使用了通俗易懂的语言,结合比较有趣的示例代码,比如大量使用了模拟创建游戏的代码示例,让大家在一个比较轻松的氛围中学习和应用知识点。   丰富而实用的代码示例。本书包含了大量的示例代码,并在其中穿插了很多实用的内容,比如随机排序算法、中国农历信息的获取、树状结构,以及大量的设计模式模型,等等。大家可以在自己的软件中直接使用这些代码,也可以根据需求对其进行修改、扩展或者简化,从而可以更有效、更合理地运用这些算法和代码结构。   大量实用的开发技巧和方法。在讨论知识点的时候,我们列举了大量的实用开发技巧和方法,并通过实际测试来解答一些技术上的疑问,真正做到能见到树木,亦能见到森林。   本书内容   本书主要包括以下几个部分的内容:   C#编程语言,涵盖了使用C#开发应用软件过程中常用的内容,如数据类型、结构化语句、数组、结构类型、枚举类型、类、委托、泛型、接口、多线程与资源同步等。并对一些不太常用的内容做了简单的介绍,如预处理、特性、不安全代码、分部类型和可空类型等。   设计模式,介绍了在C#和.NETFramework中应用的四种设计模式,包括访问者、迭代器、适配器和模板方法模式。然后,我们详细介绍了11种设计模式,它们是策略、工厂方法、抽象工厂、生成器、单件、观察者、享元、组合、装饰者、状态和桥接模式,并创建了这些设计模式的基本模型,这些都是在C#开发应用软件过程中可能会经常使用到的模式。读者应该在学习和使用设计模式的过程中领悟到软件开发的精髓和本质所在,而不只是照葫芦画瓢。读者应该明白,应用设计模式并不是我们的目标,我们的目标是创建高质量的软件,任何技术的取舍都应该基于这一目标。   在贯穿全书的内容中,我们穿插介绍了各种编写高质量代码、架构,以及逐步改进的方法、技巧,并给出了一些代码演化的过程。   最后,我们讨论了C#、设计模式、重构,以及软件构建中涉及的一些主题,感兴趣的读者可以选择一些主题进行深入的学习和研究,以扩展自己在软件开发方面的知识面。   读者类型   对于本书的读者,你可以是:   软件开发的初学者,可以从基础的C#编程语言开始学习,然后,逐步学习设计模式的应用过程,以提高自己对代码结构整体的把握能力。   从其他语言转到C#语言的读者,无论你是不是已经会使用VB、C++,或者Java,都可以很快地适应C#开发的便利性,并且可以通过设计模式在C#中的应用,更深入地理解C#语言的特点和软件构建方法。   C#使用者,如果你正在使用C#语言进行软件的开发工作,可以从本书学习到如何在C#中应用一些常见的设计模式,以便提高我们对软件代码的重构和优化能力。同时,从C#编程语言的角度,本书也可以作为参考手册,供你随时查询相关的知识点。   本书的使用   如果你对C#语言和.NETFramework不太熟悉,可以从第1章开始逐章阅读,一步步深入学习相关知识。   如果你已经对C#比较熟悉,可以直接阅读在C#中使用设计模式的相关内容。   本书也可以作为C#语言以及设计模式的参考手册,读者在开发的过程中,可以随时在本书中查询C#语言与应用设计模式,以及了解如何改进和优化软件代码和架构。   此外,代码与架构重构的过程介绍,穿插于不同的主题之中,方便读者直观地了解应用相关技术需要注意的问题,以及代码和架构优化,即逐步改进的过程。   学习方法   你可以先通读一遍。如果你的时间比较紧,至少应该先看一下目录,了解一下本书有哪些内容,这样,可以做到对全书的结构和内容有一个初步的了解。   然后,你可以从第1章开始,或者选择自己感兴趣的内容阅读,但你应该充分理解每一个知识点和示例。学习软件开发最好的方法就是实践,读者应该多读代码、多写代码。建议有条件的读者可以自己输入本书中的所有示例,并尽可能地去尝试修改代码,测试不同的方式带来的运行结果上的差异。相信这么多的代码敲下来,读者对代码的理解会更深入。另外,这样做还会有一个额外的收获,那就是你的打字速度可能会有所提高。在阅读过程中,对于不太明白的地方,不用着急,当你系统地学习后,一些难题就会迎刃而解。   请注意,如果你对哪个知识点暂时不能理解,可以先放松一下,如玩玩休闲小游戏、睡一觉,或者出去散散步,再静下心来时,答案就很可能自然地出现在脑海里了。   最后一点,在学习的过程,手边一定要有笔和纸,随便写写、画画对我们的学习都会有所帮助,有时还会有意外的收获。   交流与反馈   就像开发软件一样,撰写一本书也不太可能在一开始就达到完美的境地。如果读者发现什么问题,或者有些什么建议,又或者只是交流一下软件开发的心得,都可以给我发来E-mail。   祝大家在软件开发的过程中玩得开心!   作者   2013年1月
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看ACCP6.0 S1 C#语言 和 数据库技术基础 第13章(共17章) - 下载频道
- CSDN.NET
&&&&ACCP6.0 S1 C#语言 和 数据库技术基础 第13章(共17章)
ACCP6.0 S1 C#语言 和 数据库技术基础 第13章(共17章)
这个是北大青鸟 Accp6.0_S1。C#语言 和 数据库技术基础 是初学JAVA者所用,有所有答案和提供给学生的材料,以及每个章节的题目、答案和PPT。非常好的东东,便于各位仁兄参考。
(第13章)
若举报审核通过,可奖励20下载分
被举报人:
举报的资源分:
请选择类型
资源无法下载
资源无法使用
标题与实际内容不符
含有危害国家安全内容
含有反动色情等内容
含广告内容
版权问题,侵犯个人或公司的版权
*详细原因:
您可能还需要
数据库下载排行第二章、C#的数据类型(2.1节~2.6节:值类型以及值类型变量的作用域与生存期) - zwj7612356的专栏
- 博客频道 - CSDN.NET
1061人阅读
<span style="font-family:宋体; color:#.1、C#语法概述
()、在中,编译器是忽略空白符的(包括空&#26684;和制表符),所以写程序的时候,可以按照自己的习惯来&#26684;式化代码,以满足自己的需求。比如一个变量与一个符号之间可以是一个空&#26684;也可以是多个空&#26684;,也可以没有空&#26684;,但是建议有一个空&#26684;。
()、在中,任何一个语句都是以分号结束的,所以在一行上可以写多条语句,每个语句以分号结束即可。但是一般都是一行写一条语句,不能把一条语句分多行写。
()、在中,为了程序更具可读性,一般都要添加很多的注释,在注释的区域内,编译器是不会去编译被注释的内容的,有三种注释方式:
、单行注释:在一行之前使用左斜杠“”
、多行注释:在要注释的多行前后加上“”
、对函数、属性等的说明注释“”,可以对属性、函数、类进行说明,也可以对函数的参数进行说明,以后调用的时候能看到说明了
()、可以隐藏代码:
()、语言是块结构语言,可以将几个语句包含到“”中,构成一个块,注意:在块中定义的变量,作用域只在块中。
<span style="font-family:宋体; color:#.2、C#数据类型的概述
<span style="font-family:宋体; color:#.3、&#20540;类型(简单类型)
()、类型
类型是一个无符号整数类型,它占个字节。
()、类型
类型是有符号整数类型,占用个字节。
()、类型
类型是有符号整数类型,占用个字节。
()、类型
类型是个逻辑类型,它的&#20540;是逻辑&#20540;,只有两个,一个是,一个是。对它进行赋&#20540;、比较都必须用、,输出也是、。不能赋&#20540;为数字。
双精度,占个字节。在程序中任意写的一个浮点数字是双精度。
单精度,占个字节。因为在程序中任意写的一个浮点数字是双精度,而在中,低精度的数&#20540;转换成为高精度的数&#20540;可以隐式的转换,但是高精度的转换成为低精度只能显示
的转换。所以要把一个浮点数字直接赋&#20540;给单精度变量,会出错,必须显式转换,或者在浮点数字后面加上。
字符是用单引号括起来的,字符串是用双引号括起来的字符序列集合。字符是以数&#20540;的形式存放在内存中的,这个数&#20540;就是这个字符的编码。编码有很多种的方式,但是主流的就是以下几种:
、:如果系统采用这种编码方式,这种编码的字符中,数字、字母占用一个字节,汉字占用两个字节。
、:如果系统采用这种编码方式,这种编码的所有字符统一占用两个字节。
、:如果系统采用这种编码方式,这种编码的字符中,数字、字母占用一个字节,汉字占用两个字节。这个是系统的默认编码。
在中,类型占用两个字节,所以不论字符采用何种编码方式,它都可以接受任
意一个字符,比如汉字。但是在中,默认采用的编码方式是。中的类型是非常严&#26684;的,虽然类型的数据最终是以整数编码的形式存放在内存中,但是不能把整数直接赋&#20540;给类型的数据,可以直接赋&#20540;给整数。
常见的转义字符:
空字符,连空&#26684;都不是
()、在下回车换行符连用:,否则无效,即在一行与另一行之间隐含了两个字符。
()、在中,右斜杠只要出现在字符串中了,那么系统就认为它跟后面的字符一起构成
转义字符,如果这种转义字符是存在的,那么就编译通过,如果转义字符不存在,那么编
译就无法通过,会报错,认为转义字符非法。但是如果在字符串前面加上了符号,那么
字符串就被认为是逐字符字符串,里面的右斜杠就会被认为是普通的字符,而不会被认为
是转义字符前面的右斜杠了。
()、单引号要特别注意,其实在中不转义,也可以直接使用。
<span style="font-family:宋体; color:#.4、&#20540;类型(枚举类型)
有些变量,不论它的&#20540;怎么变化,也只可能是几个固定的&#20540;,那么这种变量就可以定义成枚举类型:
枚举&#20540;是有&#20540;的,默认情况下第一个&#20540;是,后面依次加递增,也可以对枚举&#20540;进行赋&#20540;,那么以赋&#20540;为主,后面的依次加。
()、定义一个枚举类型的变量:
()、给它赋&#20540;:
赋&#20540;完成之后,输出的也是枚举&#20540;而非数&#20540;。
()、可以将枚举&#20540;转换成为整数
()、枚举类型是一个类型,类也是一个类型,很显然是一个级别的,所以枚举类型可以定义在类的外面,命名空间下面,这样才比较合理。当然在类的内部去定义枚举类型也可以,但是不推荐这么做。在本项目中定义的类型可以直接引用,但是在别的项目中定义的类型,首先要添加引用,然后再(如果省略的话,那么就需要命名空间名类名),然后如果是定义在类外的,那么必须是才可以引用到,如果是在类的内部的,那么不仅要枚举类型是的,还要类是的,引用的时候是类名枚举类型名。
<span style="font-family:宋体; color:#.5、&#20540;类型(结构类型)
在中,结构体基本不使用,因为面向对象的设计思想中,类可以取代结构体,更加方便。在此主要说明一下类与结构体的区别:
()、结构体是&#20540;类型,而类是引用类型的。
()、当结构体和类作为函数参数的时候,参数传递时,结构传的是&#20540;,类传的是引用。
()、结构的实例化可以不使用。
()、结构也可以声明构造函数,但是必须带参数。
()、结构不能继承。
()、结构中的字段是不能被初始化的。
<span style="font-family:宋体; color:#.6、&#20540;类型变量的作用域和生存期&
非静态变量,只考虑类的内部的情况:
()、&#20540;类型的变量如果是定义在类的内部作为属性变量,那么就具有该类全局作用域,即类内部的函数都可以调用这个变量,哪怕变量定义在函数的下面。但是一般变量都定义在所有的函数之前;一个对象具有一套变量。
类的对象创建开始,该对象这一套变量在该对象中就分配了存储空间,直到该对象释放,那么该对象这一套变量也就释放了。
()、在函数中,变量的作用域是从定义的位置开始,一直到函数结束为止。在函数中,变量定义的前面是不可以引用该变量的。
在函数中,函数被调用的时候,定义变量的时候,变量就被分配了存储空间,函数结束了,变量就会自动的被释放了。
()、在函数中的某个块中定义的变量,作用域是从这个块中定义开始,一直到块结束为止。
函数被调用的时候,定义的时候分配存储空间,块结束的时候就释放了。
但是要特别注意:即使是在块中定义的变量,即使他的作用域只在块中,而不在块外,也不能在块中声明一个与块外同名的变量(这个块外同名变量是指该函数中的,具有从声明开始一直到函数结束为止的作用域的变量,这个变量可以是在块前也可以是在块后的,这个变量不在该函数的另外一个块中)。但是在一个函数的不同的两个块中却可以声明同名的变量。
()、如果在类中定义的变量与在函数中定义的变量同名的话,那么函数中的变量会覆盖掉类中的,在该函数中,以该函数中定义的变量为主。但是类中的这个变量在其他函数中还是可以引用的。
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:55508次
排名:千里之外
原创:25篇
评论:13条
(3)(1)(9)(11)(1)

我要回帖

更多关于 简单易懂的英语笑话 的文章

 

随机推荐