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教师资格证面试小学数学北师大版数学三年级上册说课稿 去游乐场
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摘要:教师资格证面试小学数学北师大版数学三年级上册说课稿 去游乐场
北师大三年级上册:《去游乐场》说课稿&
我说课的内容是北师大版数学第五册第四单元第二课时的内容。本节主要内容是两、三位数乘一位数进位的计算,是在学习百以内两位数乘一位数口算乘法和两三位数乘一位数不进位计算的基础上进行教学的。教材以&买票&这一活动,让学生根据情境图中的信息提出数学问题,并独立解决问题,在解决问题的同时探索两、三位数乘一位数进位的计算方法,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。根据教材的设计意图,我设计以下的教学目标:知识与技能目标:探索并掌握两三位数乘一位数(进位)的计算方法。过程与方法目标:经历探索计算方法的同时使学生学会简单的迁移、类比和推理。情感与态度:培养学生提出问题、解决问题及估算的意识和能力。教学重点是探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法;教学难点是算法的多样性及问题意识和问题能力的培养
本课教学时我采用了多媒体辅助教学。本课件的制作采用幻灯片编制,它以声音影像等多种形式强化对学生感观的刺激,这一点是粉笔和黑板所不能比拟的,采取这种形式,可以极大提高学生的学习兴趣,加大一堂课的信息容量,使教学目标更完美地体现。另外,电脑软件具有良好的交互性,可以将教师的思路和策略以软件的形式来体现,更好地为教学服务。
  在教法和学法的选择上,本课以开放式教学为主,教师在整个教学活动中都处于一个引导者、组织者与合作者的位置,把学生当作是学习的主体,努力创设平等、和谐的学习氛围,让学生在自主合作中经历运算,给学生足够的思考时间与空间进行学习,让学生初步体验除法运算与生活实际的密切联系。
  提高学生用数学知识解决实际生活中问题的意识,是数学教师在教学中应不断思考的问题。教学要立足于数学知识与现实生活的联系。因此,本课在设计时,我是这样考虑的:
  在本课的第一个环节&创设情境,导入新课&部分,我利用谈话勾起学生对游乐场的向往,同时导入新课。这样的设计自然、和谐,能引起学的共鸣。
在&合作学习,探究新知&部分,我将教材的主题图做了一些处理,把书中提出的问题&16人坐太空船,需要多少钱?&改为&我们去做太空船吧&,让学生从图中发现并利用有关的数学信息提出数学问题,培养问题意识。学生基于一二年级的学习基础,完全能提出&16人坐太空船,需要多少钱?&这类问题,这样,既培养了学生的问题意识,又体现了学生主体性,让学生真正成为数学学习的主人。当学生迫切想解决问题时,我适时的将本课又一学习目标估算引入课堂,要求学生在计算之前,先估计一下&16人坐太空船大约要花多少钱?&,让学生感受到估算的作用,并逐步养成估算的习惯和技能。
当进入本课的重点,算法的探讨时,我将主动权交于学生,让学生在独立思考的基础上进行合作交流,探讨出多种算法,体现算法的多样性,同时重点讲解乘法竖式计算,而竖式的讲解并不是由教师包办代替,而是学生自主讲解、主动提问的基础上教师进行补充,充分体现了学生的主体,教师的主导。当解决了书本上的问题后,学生已经基本掌握了两种算法,此时,我让学生计算自己班级同学去游乐场要花多少钱这个问题,旨在让学生巩固所学知识的同时,充分感受到当进入本课的第三个环节&巩固应用,拓展提高&时,学生已经有些倦怠,因此,我设计了参观海洋馆这一情境,让学生先欣赏一段美丽的海洋生物图片,在优美的音乐声中,学生紧绷的神经得到舒缓,为后继的学习打下良好的基础,同时这个片段也为后面的书本第四题的出现埋下伏笔。这样的设计能愉悦了学生的身心,又培养了学生解决生活中的数学问题的意识和能力。
  本课最后一个环节&引导自结,拓展延伸&部分,我引导学生自主评价自己与他人,并畅谈感受,不仅重视知识的整理与总结,同时也注重情感态度的总结与提高,让学生体会到学习与做是并进的。
北师大三年级上册:《去游乐场》说课稿&
我说课的内容是北师大版数学第五册第四单元第二课时的内容。本节主要内容是两、三位数乘一位数进位的计算,是在学习百以内两位数乘一位数口算乘法和两三位数乘一位数不进位计算的基础上进行教学的。教材以&买票&这一活动,让学生根据情境图中的信息提出数学问题,并独立解决问题,在解决问题的同时探索两、三位数乘一位数进位的计算方法,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。根据教材的设计意图,我设计以下的教学目标:知识与技能目标:探索并掌握两三位数乘一位数(进位)的计算方法。过程与方法目标:经历探索计算方法的同时使学生学会简单的迁移、类比和推理。情感与态度:培养学生提出问题、解决问题及估算的意识和能力。教学重点是探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法;教学难点是算法的多样性及问题意识和问题能力的培养
本课教学时我采用了多媒体辅助教学。本课件的制作采用幻灯片编制,它以声音影像等多种形式强化对学生感观的刺激,这一点是粉笔和黑板所不能比拟的,采取这种形式,可以极大提高学生的学习兴趣,加大一堂课的信息容量,使教学目标更完美地体现。另外,电脑软件具有良好的交互性,可以将教师的思路和策略以软件的形式来体现,更好地为教学服务。
  在教法和学法的选择上,本课以开放式教学为主,教师在整个教学活动中都处于一个引导者、组织者与合作者的位置,把学生当作是学习的主体,努力创设平等、和谐的学习氛围,让学生在自主合作中经历运算,给学生足够的思考时间与空间进行学习,让学生初步体验除法运算与生活实际的密切联系。
  提高学生用数学知识解决实际生活中问题的意识,是数学教师在教学中应不断思考的问题。教学要立足于数学知识与现实生活的联系。因此,本课在设计时,我是这样考虑的:
  在本课的第一个环节&创设情境,导入新课&部分,我利用谈话勾起学生对游乐场的向往,同时导入新课。这样的设计自然、和谐,能引起学的共鸣。
在&合作学习,探究新知&部分,我将教材的主题图做了一些处理,把书中提出的问题&16人坐太空船,需要多少钱?&改为&我们去做太空船吧&,让学生从图中发现并利用有关的数学信息提出数学问题,培养问题意识。学生基于一二年级的学习基础,完全能提出&16人坐太空船,需要多少钱?&这类问题,这样,既培养了学生的问题意识,又体现了学生主体性,让学生真正成为数学学习的主人。当学生迫切想解决问题时,我适时的将本课又一学习目标估算引入课堂,要求学生在计算之前,先估计一下&16人坐太空船大约要花多少钱?&,让学生感受到估算的作用,并逐步养成估算的习惯和技能。
当进入本课的重点,算法的探讨时,我将主动权交于学生,让学生在独立思考的基础上进行合作交流,探讨出多种算法,体现算法的多样性,同时重点讲解乘法竖式计算,而竖式的讲解并不是由教师包办代替,而是学生自主讲解、主动提问的基础上教师进行补充,充分体现了学生的主体,教师的主导。当解决了书本上的问题后,学生已经基本掌握了两种算法,此时,我让学生计算自己班级同学去游乐场要花多少钱这个问题,旨在让学生巩固所学知识的同时,充分感受到当进入本课的第三个环节&巩固应用,拓展提高&时,学生已经有些倦怠,因此,我设计了参观海洋馆这一情境,让学生先欣赏一段美丽的海洋生物图片,在优美的音乐声中,学生紧绷的神经得到舒缓,为后继的学习打下良好的基础,同时这个片段也为后面的书本第四题的出现埋下伏笔。这样的设计能愉悦了学生的身心,又培养了学生解决生活中的数学问题的意识和能力。
  本课最后一个环节&引导自结,拓展延伸&部分,我引导学生自主评价自己与他人,并畅谈感受,不仅重视知识的整理与总结,同时也注重情感态度的总结与提高,让学生体会到学习与做是并进的。
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学习目标:1、探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法。并能正确地进行计算。2、结合具体的情境,逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。学习重难点:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法。并能正确地进行计算。学情分析:教学过程:一、解读教材:观察上图,想:16人坐太空船需要多少元?怎样列式?
二、探索算法。分小组讨论计算方法。================================================压缩包内容:北师大版三年级数学上册导学案:去游乐场.doc北师版第五册《去游乐场》说课设计及教学设计_小学三年级数学教案
& 北师版第五册《去游乐场》说课设计及教学设计
北师版第五册《去游乐场》说课设计及教学设计
我说课的内容是北师大版数学第五册第四单元第二课时的内容。本节主要内容是两、三位数乘一位数进位的计算,是在学习百以内两位数乘一位数口算乘法和两三位数乘一位数不进位计算的基础上进行教学的。教材以“买票”这一活动,让学生根据情境图中的信息提出数学问题,并独立解决问题,在解决问题的同时探索两、三位数乘一位数进位的计算方法,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。根据教材的设计意图,我设计以下的教学目标:知识与技能目标:探索并掌握两三位数乘一位数(进位)的计算方法。过程与方法目标:经历探索计算方法的同时使学生学会简单的迁移、类比和推理。情感与态度:培养学生提出问题、解决问题及估算的意识和能力。教学重点是探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法;教学难点是算法的多样性及问题意识和问题能力的培养本课教学时我采用了多媒体辅助教学。本课件的制作采用幻灯片编制,它以声音影像等多种形式强化对学生感观的刺激,这一点是粉笔和黑板所不能比拟的,采取这种形式,可以极大提高学生的学习兴趣,加大一堂课的信息容量,使教学目标更完美地体现。另外,电脑软件具有良好的交互性,可以将教师的思路和策略以软件的形式来体现,更好地为教学服务。在教法和学法的选择上,本课以开放式教学为主,教师在整个教学活动中都处于一个引导者、组织者与合作者的位置,把学生当作是学习的主体,努力创设平等、和谐的学习氛围,让学生在自主合作中经历运算,给学生足够的思考时间与空间进行学习,让学生初步体验除法运算与生活实际的密切联系。提高学生用数学知识解决实际生活中问题的意识,是数学教师在教学中应不断思考的问题。教学要立足于数学知识与现实生活的联系。因此,本课在设计时,我是这样考虑的:在本课的第一个环节“创设情境,导入新课”部分,我利用谈话勾起学生对游乐场的向往,同时导入新课。这样的设计自然、和谐,能引起学生的共鸣。在“合作学习,探究新知”部分,我将教材的主题图做了一些处理,把书中提出的问题“16人坐太空船,需要多少钱?”改为“我们去做太空船吧”,让学生从图中发现并利用有关的数学信息提出数学问题,培养问题意识。学生基于一二年级的学习基础,完全能提出“16人坐太空船,需要多少钱?”这类问题,这样,既培养了学生的问题意识,又体现了学生主体性,让学生真正成为数学学习的主人。当学生迫切想解决问题时,我适时的将本课又一学习目标估算引入课堂,要求学生在计算之前,先估计一下“16人坐太空船大约要花多少钱?”,让学生感受到估算的作用,并逐步养成估算的习惯和技能。当进入本课的重点,算法的探讨时,我将主动权交于学生,让学生在独立思考的基础上进行合作交流,探讨出多种算法,体现算法的多样性,同时重点讲解乘法竖式计算,而竖式的讲解并不是由教师包办代替,而是学生自主讲解、主动提问的基础上教师进行补充,充分体现了学生的主体,教师的主导。当解决了书本上的问题后,学生已经基本掌握了两种算法,此时,我让学生计算自己班级同学去游乐场要花多少钱这个问题,旨在让学生巩固所学知识的同时,充分感受到数学来源于生活,同时又是为生活服务的。共3页,当前第1页1
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北师大版小学数学三年级上册教案-去游乐场
北师大版小学数学三年级上册教案
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(北师大版)三年级数学教案 上册去游乐场
学习内容:
教材P30―P31
学习目的:
1、探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。
2、结合具体的情境,逐步培养学生提出问题和解决问题的意识和能力。
3、培养学生迁移、类比、推理能力。
乘“16”十位上的1是4,加上进上来的2,
得6(即60),在积的十位上写6。
④比较归纳。
将本题与上节课的例题(出示12×4的竖式计算过程)相比较,让学生思考:这两题的竖式计算过程有什么相同点及不同点,怎样处理进位的数。
接着引导学生进一步认识:
一位数乘两位数个位上的数积满十,向十位进1;如果满二十,向十位进而二;满三十,
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北师大三年级数学上册《去游乐场》教学设计_三年级数学_数学_小学教育_教育专区。12999 数学网
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