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【精品】3dmax中英文对照
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官方公共微信3dmax打造二维造型实例―铁艺花架
3dmax打造二维造型实例铁艺花架。在3dmax中,样条(Spline-Based)是二维造型的基础,而二维造型又是型建模和放样建模的基础,所以,在介绍后两种建模方法前,有必要对二维样条的绘制,编辑及二维造型方法做一下较为详细的介绍。二维样条不但是型建模的基础,
3dmax打造&铁艺花架。在3dmax中,样条(Spline-Based)是二维造型的基础,而二维造型又是型建模和放样建模的基础,所以,在介绍后两种建模方法前,有必要对二维样条的绘制,编辑及二维造型制作方法做一下较为详细的介绍。二维样条不但是模型建模的基础,而且使用样条本身也可以制作出许多模型。在本节的实例中将利用样条制作一个铁艺的花架模型,通过这个实例来练习创建和修改编辑样条。
(1)运行3dmax,单击创建命令面板中Shapes/line按钮,在前视图中创建一条线段。在创建线段的时候最好按下工具栏上的Snap Toggle按钮,这样可以保证线段的垂直。(2)在视图中选中线段后进入修改命令面板,在修改编辑堆栈中单击Line前面的加号将其展开,激活Segment子物体级后选中曲线。展开Geometry卷展栏,将Divide后面的参数设置为13,然后单击Divide按钮平均划分曲线。(3)在修改堆栈中激活Vertex子物体级,然后使用工具栏上的移动工具在视图中调整各顶点的位置。(4)使用框选的方法同时选中样条上的所有顶点,然后在其中一个顶点上方右击,在弹出的快捷菜单中选择Smooth.再次在顶点上右击,选择快捷菜单中的Bezier.如图3-86所示。在上一步的操作中可以直接将顶点的类型切换为Bezier方式,之所以先切换为Smooth方式,是因为B会在样条原来曲率的基础上进行国滑控制,切换为Smooth方式后会保证在圈滑样条的基础上控制样条的曲率,这样可以节约许多调整的时间。
(5)在视图中使用移动工具调整Bezier调节杆的位置和方向,使样条更加平滑。(6)样条的形状调整完成了,下面来调整样条的轴心位置,为后面的操作进行准备。进入层级命令面板,在Adjust Pivot卷展栏中按下Affect Pivot Only按钮,然后将样条的轴心移动到如图3-88所示的位置。(7)现在样条还只能显示在视图中,在渲染时不会出现。下面设置样条的渲染属性,使它能够被渲染。在修改命令面板中展开Rendering卷展栏,设置Thickness参数为10,然后勾选Renderable和Display Render Mesh复选框使样条可以渲染,并且在视图中以网格方式显示样条。如果在后面的操作中要为样条赋予材质和贴图,还需要勾选Generate Mapping Coords复选框。现在按下F9键对视图进行渲染,已经可以看到样条。
(8)接下来要对样条进行阵列操作,以得到花架的基本结构。选中样条后执行菜单中的Array菜单命令,在打开的对话框中设置Y轴的Rotate参数为90,在Dimensions选项组中设置Count参数为4。按下OK按钮退出Array框,在视图中可以看到阵列后得到的四个样条。(9)最后单击创建命令面板中的Shapes/Circle按钮,在顶视图中创建一个圆,进入修改命令面板,在Rendering卷展栏中设置Thickness参数为10,然后勾选Renderable和DisplayRender Mesh复选框。复制一个圆,然后将两个圆放置到如图3-93所示的位置。
(10)现在花架的模型已经创建完成,完成的保存。在学习了后面的材质、灯光和渲染等内容后,利用这个模型就可以制作出更加丰富的,如图3-94所示。3dmax创建的二维造型&铁艺花架完成。
(责任编辑:广州漫游)
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