想读求好看的动漫电影,求在珠三角的介绍!!

提升珠三角原创动漫能力
病童候诊痛苦躺地无人让,悲!
您还看国足比赛吗?
交警拔枪逼停酒驾该不该?
博客劲爆点
第一视频推荐
24小时排行榜
  南方日报讯(记者/彭子英 通讯员/松湖宣 实习生/郑依妮)中国动画原创第一品牌落户松山湖!昨日下午,上海水木动画股份有限公司(以下简称“上海水木动画”)与松山湖高新区管委会、松山湖控股有限公司签订合作协议,将在东莞松山湖设立南方总部及衍生商品总部,通过动漫创意设计、动漫电视台传播、打造公共服务平台等举措,为东莞打造文化名城增加亮点。  将设立东莞水木动画公司  上海水木动画是中国最大的原创动画制作公司,是一家集动画制作、动漫技术研发、市场营销及动画衍生产品生产与销售于一体的动漫企业。2010年该公司制作的动画片数量超过25000分钟,国内排名第一,占全国总产量1/9。企业曾获得“国家文化出口重点企业”、 “2010年中国文化创意产业十大影响力品牌”等荣誉称号。  上海水木动画总裁施向东说,本次选择将南方总部及衍生商品总部落户松山湖,一是看中东莞市打造文化名城的决心和松山湖优美的生态环境;二是看中东莞雄厚的动漫衍生品制造能力。  他说,东莞是中国衍生商品最聚集、制造品质较高的地区,并与国际接轨,“南方总部落户松山湖后,企业会依托东莞的制造优势,将自己品牌的衍生商品做大做强。”  三方签订合作协议后,上海水木动画将在松山湖建立东莞水木动画制造有限公司(以下简称“东莞水木动画”),作为上海水木动画的南方总部,重点建设原创动画(二维和三维结合)制作基地,东莞水木动画力争在一年内将动画片制作数量进入广东省前三名、全国前十。  打造四个公共服务平台  分析人士认为,东莞水木动画成立之后,对于东莞乃至珠三角动漫企业而言,也是一件大好事。  具体是指,上海水木动画将为东莞动漫产业发展打造四个公共服务平台,包括动漫网游衍生品设计平台、动漫制造服务平台、衍生品开模平台、衍生品电子商务平台。通过平台建设,可为有需求的动漫企业提供较低成本的公共服务,可以帮助中小型动漫企业解决资金缺少、设备陈旧、人才缺乏等问题,帮助企业提升制作质量和制作效率,从而得到更好的发展。  除了制作优秀的动画片和搭建公共服务平台,东莞水木动画公司还将依托东莞独特而雄厚的动漫衍生品优势,大力发展动漫衍生品相关产业。  松山湖管委会委员麦炽帮说:“文化创意产业对传统产业的带动能力十分巨大,仅动漫产业就能带动玩具、电子产品、服装、食品、家具等传统产业的发展。上海水木动画在业界极富实力,在原创方面经验十足,将为东莞文化创意产业注入新的活力,东莞水木动画将制作出一批高水平的动画片。水木动画的品牌效应,也将吸引更多动漫企业关注并落户松山湖,借助本次签约以及第三届漫博会在东莞举办的契机,松山湖将吸引更多龙头企业入驻,成为创意产业、创意人才的聚集地,为东莞文化创意产业带动传统产业转型升级增添动力。”
【】【】【】【】【】【一键分享您好, []|
长三角珠三角做动漫各显其能
漫博会现场 羊城晚报记者 蔡弘 摄  羊城晚报讯 记者邓琼、刘玮宁报道:“做动漫,是盯住‘贴牌’就好,还是追求‘全产业链’才行?”“做动漫,是在长三角好,还是珠三角好?”1日,东莞漫博会唯一一场电视论坛在东莞会议大厦开坛,包括国家广电总局总编辑、宣传管理司司长金德龙,东莞市副市长严小康在内的官员,以及来自珠三角、长三角众多知名动漫公司的老总等传播平台的负责人一道,探讨了众多动漫发展的热门话题。
  在座嘉宾首先表达了一个共识,中国的动漫业已经出现一种趋势,即从贴牌加工衍生产品开始,在公司原始积累的过程中,利用资金、人才及地缘生产力的优势,将价值链延伸至上游即原创端。在东莞举行漫博会,也正引导着这种“从制造到创造”的中国动漫模式。
  《动漫周刊》总编辑、总经理钟路明说,长三角好比动漫业的“上半身”,头脑强、会动手;珠三角好比动漫业的“下半身”,相当稳固。长三角原创突出,而市场化运作最强的是珠三角,华东很多产品都是拿来广东生产、加工、运营,无论是内销还是出口,都离不开珠三角。此外,在动画或玩具之外,如果说到动漫的图书、报刊,广东的批发量占全中国三成以上,优势也很明显。
  金德龙总结道,任何国家发展动漫业,都需要市场、经济实力、人才和政府的扶持力度。今天中国的动漫产业已不仅限于长三角和珠三角,各地很多好的企业和模式。任何一个地方都不可能片面发展,加强沟通,各显其能,才能解决瓶颈,让创意与产业、与文化完美结合。
  邓琼、刘玮宁
如果你对新闻频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
新闻视频高清大片
新闻排行图片网评国际国内
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved& 张新雄:长、珠三角动漫游戏产业联动发展之路
张新雄:长、珠三角动漫游戏产业联动发展之路
  作者简介:
  张新雄,男,职业经理人,国内资深营销传播策划师,长期研究与实践国内创意文化产业的发展模式,1996年就职于广东《少男少女》杂志社,率先策划与运作了国内第一个少男少女漫画培训班。2005年发起设立广东动漫游戏产业研究中心,2006年至今被聘为文化部中国文化产业促进会专家顾问,现任广东动漫城副总经理、高级战略顾问。在传媒出版、会展广告、IT互联网、动漫游戏、创意文化等行业领衔主持运作了多个大型商业文化项目,直接或间接服务了《神探威威猫》、《憨八龟的故事》、《快乐精灵》、《嘿!星星狐》等多个国产原创动漫项目,规划运作了青城山欢乐动漫主题乐园、广东动漫城(原为广州从化动漫产业园)等重大文化产业项目。在《中国文化报》、《中国新闻出版报》、《第一财经日报》等国内权威报刊杂志发表专业学术文章60余万字。
  近年来,上海、杭州、南京、广州、深圳、东莞等地的文化产业增加值已超过GDP增幅,成为长三角、珠三角区域新的经济增长极;广东、江苏、浙江三省先后提出建设&文化大省、文化强省&的发展目标,上海则提出了以世博会为契机打造中国创意之都的口号。可以看出,创意文化、动漫游戏、信息技术、外包服务等产业逐渐成为长三角、珠三角规划发展的重要内容,各地均出台了相应的具体扶持优惠政策,如安排专项资金扶持动漫产业发展,优先安排动漫游戏企业上市融资等。
  就现状来看,长三角、珠三角都大刀阔斧地进行旧厂房改造、新增建设用地,竞相兴建文化产业园区、数码娱乐基地、创意产业园区。据不完全统计,江苏约有100个、上海约有75个、浙江约有30个、广东(包括深圳、广州、中山、顺德、珠海、江门等)约有70个各类文化、动漫产业园或基地,表现出严重的同质化、同构化趋势,造成了新一轮的资源浪费,在区域差异化、产业互补性上呈现不足,不能在根本上为园内企业对接完整产业链,实现产业集群化发展。
  如珠三角,玩具礼品等优势传统产业正面临转型升级,但因普遍缺乏自主的产品品牌,文化内涵不够丰富,使原创动漫内容在近年来出现出下滑趋势。
  而以上海、浙江、江苏&二省一市&为代表的长三角,则依托政策、技术、资金和人才等优势,近几年在原创动漫游戏内容呈现爆炸式增长。同时,长三角的地域范围也在扩大,继上海、无锡、宁波、舟山、苏州、扬州、杭州、绍兴、南京、南通、泰州、常州、湖州、嘉兴、镇江、台州16个成员城市后,合肥、马鞍山也于2010年纳入到泛长三角经济圈。
  长、珠三角动漫游戏产业优势对比
  珠三角的优势在于政府很早就已经确立的产业转型机制,2008年12月,《珠江三角洲地区改革发展规划纲要()》获批复,为文化创意产业的发展奠定了良好的基础,加之与香港的近距离接触,对外融汇贯通更加便捷,这也正是广州大力培养、快速发展新兴产业的一个基础,顺势造就了一批代表性企业。
  珠三角地区在动漫产业发展上的优势可概括为:第一,经济实力优势明显,如2010年年1至11月,广东生产总值达40703.63亿元人民币。第二,动漫游戏等文化产品的消费环境成熟、消费能力较强。第三,以漫友、天艺等民营企业为代表的音像出版、图书出版、印刷业较为发达。第四,以奥迪、骅威、龙昌等民营企业为代表的玩具礼品设计研发与制造业发达。第五,广东是全球玩具礼品、工艺品的批发物流中心,外贸出口业较为发达。第六,以深圳腾讯、广东移动等新媒体产业在无线内容应用方面,先行先试。
  2010年5月,《长江三角洲地区区域规划》获批复。虽然时间上略晚于珠三角,但长三角属于潜力型,依托上海这个国际化的都市,经济文化发展已经开始展现超于北京的势头。现有的游戏产业基础,可以快速向外进行延伸,打通文化创意产业的上下游,再结合强势的媒体资源,在运营上又可抢占有利先机。
  长三角地区动漫产业发展优势可概括为以下几点:第一,国际经济、金融、信息技术、现代物流等领域优势明显。如2010年前三季度,长三角洲地区生产总值突破50000亿元人民币,文化消费力保持繁荣发展态势。第二,城际交通网络发达,在资金、技术、信息、人才等要素方面流动性较强,加强了区域间产业联动发展。第三,以上海美术电影制片厂为代表的原创动漫内容生产优势明显,以中南卡通为代表的民营动漫企业,大力推动了动漫商品化、市场化的进程。第四,江苏凤凰出版、安徽出版集团等为代表的出版企业,在数字内容出版方面先知先觉,加快数字内容正版化发展进程。第五,以盛大为代表的游戏产业市场化、国际化程度较高。
  长、珠三角动漫游戏产业联动发展策略
  相比较而言,珠三角地区动漫产业发展具有先发优势,产业链整合、市场化运作渠道优势明显。而文化与资本的融合,立足于产业链上游,凭借高薪吸引了大量早期在珠三角成长起来的创意文化人才,为长三角发展动漫产业提供了强劲的动力,增强了创意文化内容创作能力与技术研发实力。
  比较两区域间的产业规划与发展现状,笔者认为可从如下五方面先期进行跨界跨区域合作,积极落实《文化产业振兴规划》各项重要内容,推动文化产业成为两区域国民经济支柱性产业。
  第一,加强两区域文化产业研究分析,共享文化、科技研发成果,合理规划布局文化产业结构,共建两区域公共服务平台,共享两区域间的文化内容与技术研究成果,并提升两区域间的文化传播能力、版权服务与交易水平,提升文化产品的自主创新研发能力。
  第二,加强文化、动漫产业园区与基地规范建设与管理,重点扶持建设所在区域的重大文化产业示范园区,衔接好基地与园区入园企业间的产业链条,强化文化聚集效应,全面提升产业管理与产业服务水平,突出两区域园区与基地的产业优势与特色。如长三角侧重开发商业性的原创文化内容,珠三角侧重动漫游戏衍生品交易平台等。
  第三,积极开展会展项目合作与会展品牌建设,有效监管同类同质展会恶性竞争,避免资源浪费,集中力量以会展、活动、演出等形式,营造文化消费大环境。如:长三角重点打造&中国国际动漫节、上海电视节&,珠三角重点打造&中国国际漫画节、中国深圳文化产业博览交易会&。
  第四,打破地方保护主义,形成版权保护与交易良性互动;建立以市场和产品为导向的作品创作与产品开发模式。强化创新创意文化产业项目评估、评审、评测机制,输出具有中国特色的优质文化内容,合理分配与使用文化产业专项资金,优先扶持具有创新能力的中小创意文化企业;
  第五,科学合理的规划使用文化产业专项资金,既重视培育骨干文化企业,也要重视培育中小型文化企业的具有市场潜力与开发价值的文化产品。两区域共同组建省长、市长联席会议机机制,定期通报两区域产业发展情况,协调两区域重大文化产业项目的分工合作,总体规划、合理布局、协调发展,积极推动长三角、珠三角两区域的&游戏动漫化、动漫游戏化、动漫产品化、产品品牌化&的解决方案,全面提升文化软实力,加快我国从动漫游戏消费大国向动漫游戏品牌大国、文化强国转变。
  笔者认为,在《文化产业振兴规划》的大格局大战略下,在推动社会主义大繁荣大发展的历史使命下,长三角、珠用角作为我国经济综合实力较强的两地区之一,可以在各自已有的内容、技术、人才、资本等优势的基础下,文化产业作为经济发展的引擎之一,中央及两区域省级主管政府机构,可以在两区域间先行先试并建立全产业链的动漫游戏产业联动发展新模式,从地理上的集群转变成产业上的集聚、互动与合作,并形成&长三角文化产业聚集区、珠三角文化产业聚集区&,加快转变长三角、珠三角地区的经济发展方式,推动区域文化、中华文化大发展大繁荣!
免责声明:凡注明来源中国制造网的所有作品,均为中国制造网合法拥有版权或有权使用的作品,欢迎转载并注明出处。非本网站作品均来自互联网,仅代表作者本人的观点,中国制造网转载目的在于传递信息,并不代表本网赞同其观点或对其真实性负责。因作者信息不明等原因,中国制造网使用的部分作品报酬未及时支付,相关权利人可与本网联系。
想知道宝宝的性格?或许你可以从这些玩具来测试宝宝,下面教各位父母 ...

我要回帖

更多关于 求热血动漫 的文章

 

随机推荐