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正式名称「インフィニット?ストラトス」。宇宙空間での活動を想定し、開発されたマルチフォーム?スーツ。開発当初は注目されなかったが、束が引き起こした「白騎士事件」によって従来の兵器を凌駕する圧倒的な性能が世界中に知れ渡ることとなり、宇宙進出よりも飛行パワード?スーツとして軍事転用が始まり、各国の抑止力の要がISに移っていった。ISはその攻撃力、防御力、機動力は非常に高い究極の機動兵器で特に防御機能は突出して優れており、シールドエネルギーによるバリアーや「絶対防御」などによってあらゆる攻撃に対処できる。そのため、操縦者が生命の危機にさらされることはほとんどないほか、搭乗者の生体維持機能もある。核となるコアが特徴。肩、腰、胸、腹部、アーム、レッグに装甲が装着される。また、空を飛ぶことができるようになり、背中には「カスタム?ウィング」と呼ばれる飛行用の翼が付けられる。前述のシールドエネルギーの存在から余計な装甲が必要ないため、搭乗者の姿がほぼ丸見えな形状だが、身体全体を覆う全身装甲(フルスキン)が存在する。ISには武器を量子化させて保存できる特殊なデータ領域があり、操縦者の意志で自由に保存してある武器を呼び出すことができる。ただし、全ての機体で量子変換容量によって装備には制限がかかっている。ハイパーセンサーの採用によって、コンピューターよりも早く思考と判断ができ、実行へと移せる。ISは自己進化を設定されていて、戦闘経験を含む全ての経験を蓄積することで、IS自らが自身の形状や性能を大きく変化させる「形態移行」を行い、より進化した状態になる。第三形態までが確認されている。コアの深層には独自の意識があるとされていて、操縦時間に比例してIS自身が操縦者の特性を理解し、操縦者がよりISの性能を引き出せるようになる。ISには謎が多く、全容は明らかにされていない。特に心臓部であるコアの情報は自己進化の設定以外は一切開示されておらず、完全なブラックボックスとなっている。原因は不明であるがISは女性にしか動かせず、それが原因でこの世界は女尊男卑の世の中になってしまった。唯一の例外が一夏であり、彼が男性でありながら何故ISを動かせるのか、開発者である束でさえも特定できておらず、全てが謎に包まれている。ISに関する教育は女子の場合は適正検査を受けた時期にもよるが、早ければ小学生のうちから学習を始める。男性の場合は織斑一夏が現れるまで進めるとすれば技術畑のみだったため、趣味で調べるか専攻科目となる高校生から大学進学後からだった。そのため、一夏の場合はIS学園入学が決まってから授業に追いつこうと必読の参考書を渡されたが、本人によると「古い電話帳と間違えて捨ててしまう」くらい分厚い代物だった。コアを製造できるのは開発者である束のみであるが、ある時期を境に束はコアの製造を止めたため、ISの絶対数が467機[注 17]となり、専用機を持つ者は特別扱いされることが多い。なお、この機体数はあくまで公式上のものであり、ゴーレムなど秘密裏に存在する機体?コアもある。コアの数に限りがあるため、新型機体を建造する場合は既存のISを解体し、コアを初期化しなくてはいけない。IS関連編集ISスーツISを効率的に運用するための専用衣装。バイタルデータを検出するセンサーと端末が組み込まれており、体を動かす際に筋肉から出る電気信号などを増幅してISに伝達する。ISの運用に必ずしも必要ではない。学校指定の専用タイプが用意されているが、多数の企業からさまざまなスーツが発表されており、女子はたいてい自分専用の物を用意している。一夏が使用している男性用はデータ収集用の試作品である。パーソナライズされた専用機では量子変換された状態でISのデータ領域に格納されている。ISを起動させると自動的にスーツも展開されるようになっているが、エネルギーの消耗が激しいため、緊急時以外はスーツを着用してからISを展開するのが一般的である。原作では男性用はウエットスーツ状の全身タイプ、女性用の学校指定タイプはタンクトップとスパッツを合わせたようなシンプルなもので、アニメ版では男性用は臍上丈の半袖インナーシャツとスパッツ、女性用はスクール水着状のレオタードと膝上サポーター、亡国機業のメンバーはハイレグ水着の様なデザインである(原作イラスト準拠)。カラーリングは紺色が主となっているが、一夏とシャルロットと更識姉妹の黒、紅椿を持った後の箒の白(通常の専用機保有メンバーと比較すると多少デザインが異なる)やセシリアの青、鈴のピンク、ラウラのグレーのように専用機を保有している人物はカラーリングが異なっている。漫画版では制服の下にISスーツを着用している。原作でも実習の際の着替え時間のロスを避けるため、大半の生徒がそうしている。PIC(パッシブ?イナーシャル?キャンセラー)ISの基本システム。これでISは浮遊?加減速などを行うことができる。発展形に第3世代兵器AIC(アクティブ?イナーシャル?キャンセラー)が存在する。ハイパーセンサーISに搭載されている高性能センサー。操縦者の知覚を補佐する役目を行い、目視できない遠距離や視覚野の外(後方)をも知覚できるようになる。本来は宇宙空間という数千?数万km単位の距離で使用するのが前提であるため、大気圏内ではリミッターが掛かっている。カスタム?ウィング背中に生えている巨大な翼。これで空を飛ぶことができる。コア?ネットワークISのコアに内蔵されている、データ通信ネットワークのこと。広大な宇宙空間での相互位置確認?情報共有のために開発されたシステム。現在は操縦者同士の会話として、オープン?チャネルとプライベート?チャネルが利用されている。最近の研究で、「非限定情報共有(シェアリング)」を行い、コア自身が自己進化していることが判明している。シールドバリアー操縦者を守るためにISの周囲に張り巡らされている不可視のシールド。攻撃を受けるたびにシールドエネルギーを消耗し、模擬戦などではエネルギー残量が無くなった場合負けとなる。また、シールドバリアーを突破するほどの攻撃力があれば操縦者本人にダメージを与えることができる。モンドグロッソなどの国際試合や通常の模擬戦ではこのエネルギーがゼロになるか、搭乗者が意識を失うと負けとなる。絶対防御全てのISに備わっている操縦者の死亡を防ぐ能力。シールドバリアーが破壊され、操縦者本人に攻撃が通ることになってもこの能力があらゆる攻撃を受け止めてくれるが、攻撃が通っても操縦者の生命に別状ない時にはこの能力は使用されない。この能力が使用されるとシールドエネルギーが極度に消耗する。瞬時加速(イグニッション?ブースト)IS運用に於ける加速機動技術のひとつ。スラスターから放出したエネルギーを再び取り込むことで「都合2回分のエネルギー」で直線加速を行う、所謂「溜めダッシュ」。相手との間合いを文字通り「瞬時」に詰めることが可能だが、軌道が直線のみと単純なためタイミングを読まれるとかわされやすい。加速中に無理な軌道変更を行うと機体と身体に負荷がかかり、操縦者に骨折などが起こる可能性がある。形態移行(フォームシフト)搭乗者のデータ入力である「初期化(フィッティング)」と、それによって機能を整理する「最適化(パーソナライズ)」を行うことで搭乗者に最もふさわしい形態にする。最初の設定が完了するのに大体30分前後掛かり、その結果起きる最初の形態移行を「一次移行(ファーストシフト)」と呼ぶ。装甲の形状なども若干変化し、それによって初めてISは“搭乗者の専用機”となる。稼働時間と戦闘経験が蓄積されることでISコアや機体その物との同調が高まり、単一仕様能力を発現する第二形態「二次移行(セカンドシフト)」、さらなる進化である第三形態への「三次移行(サードシフト)」が起きる。ワンオフ?アビリティー(単一仕様能力)ISが操縦者と最高状態の相性になったときに自然発生する固有の特殊能力。通常は第二形態から発現する。それでも能力が発現しない場合が多い。パッケージ換装装備。パッケージを追加するには「拡張領域(バススロット)」が必要になる。単純な武器なら相当な数を追加できる物もあるが、第四世代装備や強力な単一仕様能力の場合、それらに拡張領域の容量を喰われてナイフ一本追加できない機体も存在する。第4世代の物は存在しない(というより必要としない)。オートクチュール専用機が持つ機能特化専用パッケージ。IS適性操縦者がISをうまく操縦するために必要な身体的素質。ISランクとも呼ばれる。値が高いほどISを使いこなす可能性が出てくるが、訓練や操縦経験の蓄積などで変化することもあるため、絶対値ではない。作中ではCからSまでのランクが存在、中でも適性Sは「ヴァルキリー」「ブリュンヒルデ」級の数名しか存在しない(逆にそのくらいの実績を出さないと認定されない)。電脳ダイブ操縦者個人の意識をISの同調機能とナノマシンの信号伝達によって、ISの操縦者保護神経バイパスを通して電脳世界へと仮想可視化して侵入させること。これによって操縦者自身が直接ネットワーク上のシステムに干渉することが可能となる。この行為自体に危険性はないものの、使用はアラスカ条約によって規制されている上、電脳世界へ入っている間は操縦者が無防備になるため、あまり活用されていない模様。ラファール?リヴァイヴ?カスタムIIシャルロットの第2世代型IS。ラファール?リヴァイヴをカスタムした機体。基本装備の一部を外した上で後付け装備用に拡張領域を原型機の2倍にまで追加しており、その搭載量は追加装備だけで20体になる。ウェポンラックの位置は原作とアニメでは異なり、原作はリアスカート、アニメはフロントスカートに配置されている。後述の高速切替と合わせ、距離を選ばない戦いができる。機体カラーはオレンジ色。待機形態は十字のマークのついたオレンジ色のネックレス?トップ。下記以外にアサルトカノン「ガルム」、連装ショットガン「レイン?オブ?サタデイ」、近接ブレード「ブレッド?スライサー」、重機関銃「デザート?フォックス」などの武装が確認されている。高速切替(ラピッド?スイッチ)大容量の拡張領域を活用し、事前に武装の呼び出しをせずに戦闘と同時進行で武装を呼び出す、機能と言うよりはシャルロットの特技。灰色の鱗殻(グレー?スケール)シールドの裏に装備されている69口径のパイルバンカー。通称?盾殺し(シールド?ピアース)。リボルバー機構の装備によって、炸薬交換による連続打撃が可能となっており、第2世代では最高クラスの威力を持つ本機の切り札。使用の際の盾の扱いは原作とアニメで異なり、原作では炸薬によって盾そのものをパージするのに対し、アニメでは固定アームの可動によって攻撃の妨げにならない位置に移動させる構造になっている。砂漠の逃げ水(ミラージュ?デ?デザート)斬り合っていたかと思えばいきなり銃に持ち替えての近接射撃、間合いを離せば剣に変更しての接近格闘。押しても引いても一定の距離と攻撃リズムを保ち、攻防ともに安定した高レベル戦闘方法。いわく「求めるほどに遠く、諦めるには近く、その青色に呼ばれた足は疲労を忘れ、綾やかなる褐色の死へと進む」。防御パッケージ「ガーデン?カーテン」3巻で使用。実体シールド2枚、エネルギーシールド2枚により防御機能を向上させる。高速切替によって防御の間も攻撃が可能。この他に6巻でキャノンボール?ファスト仕様として、左右の肩と背部に1基ずつ増設スラスターを装備している。QAQ求各位大神翻译一下
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