rift《刀剑神域小说》这游戏好不好玩‘?’

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Oculus Rift:让每个人走进游戏
游戏爱好者们肯定多多少少想象过,真正“走进”游戏里是什么感觉。Kinect 算是初步实现了“置身游戏中”的想法,它让你真正“动起来”玩游戏,但我相信你还不满足。因为在你的眼里,你始终还是在游戏之外,游戏里的人只不过是你的影子,你在玩游戏的时候依然能看到屏幕以外的现实世界。
想要真正走进游戏,虚拟现实(VR)技术才是正途。 的报道中提到:
20 世纪末,现实增强系统在电子游戏室很流行。这项技术在军事和其他训练系统中也获得青睐,但它却在走向消费者的路上屡试屡败。
但我们总是相信,真正有前景的技术总有走进千家万户的一天。继 Pebble、OUYA 后,Kickstarter 近日再次诞生明星 。该项目上线四小时后即成功实现融资目标(25 万美元),上线第一天融资金额已经突破 66 万美元。
你肯定好奇,为什么它这么“火”?
Rift 是一款集成显示屏和传感器的虚拟现实头戴设备。它与类似产品相比有三个突出优点:
极宽的视角:对角线 110 度、水平视角 90 度。这意味着,戴上设备以后,你不会有在黑暗中看小屏幕的感觉。这是真正沉浸式体验的保证。
低延迟:它使用高精度、轻量级的屏幕,使得游戏画面能够最大程度跟上头部的摆动。
更重要的是,它是一款消费级产品。也就是说,它不贵。
Rift 不是一款概念产品,游戏业界的一些大佬已经亲自试用,他们对此的评价颇高:
John Carmack(id Software 创始人):我真觉得这是全世界最好的 VR 演示了。
Cliff Bleszinski(Epic Games 设计总监):不用多说了,我信了。对于 Epic Games 能将虚幻引擎整合进 Oculus,我们实在是太兴奋了。
David Hlegason(Unity CEO):我认为这是未来体验游戏最酷的方式。它就是那么牛!
Michael Abrash(Valve):我非常期待能有机会基于它来做游戏,看看我们到底能用它来做什么。
id 是 3D 射击游戏的鼻祖,曾为玩家带来重返德军总部、毁灭战士、雷神之锤等作品。Epic 正如日中天,过去两次 iPad 发布会都将无尽之剑顶尖移动游戏的代表,其虚幻 4 引擎直接影响微软、索尼的下一代游戏主机开发。Unity 被大量用于游戏。Valve 不但是 Half-Life 和 Portal 的缔造者,也为 PC 和 Mac 平台带来了颇受欢迎的数字游戏销售平台 Stream。
这些大佬的赞美之词无疑打消了很多人原本可能会有的怀疑。另外值得一提的是 id Software 即将推出的 BFG 版将是第一款支持 Oculus Rift 的游戏。
不过 Rift 当然也不是完美无缺的。根据官方给出的数据,Rift 显示屏的分辨率为 (双眼每边 640*800)。 曾在五月底试用了 Oculus Rift,发现分辨率太低是主要的缺点。尽管对玩游戏没有非常致命的影响,但在这方面 Rift 肯定还要继续改进。
说了这么多,你肯定还想知道它什么时候上市。可惜的是,该公司只说会在年底之前发布开发版,最终产品的上市时间暂未敲定。看来我们也只能耐心等候了。目前 Rift 尚未公布定价,Kickstarter 支持者捐助 275 美元以上可以获得 Rift 的原型设备,目前已经被抢购一空。
Carpe diem. Seize the day.
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有干爹就是叼 次世代高帅富VS潘啃掠
有干爹就是叼 次世代高帅富VS潘啃掠 文/大大 与其说高帅富、潘俊⒏傻且恢肿猿耙只蚴嵌韵肿床宦南勰郊刀屎蓿共蝗缢凳钦馐窍质瞪畹恼媸敌凑&&阶层分化、身与残、贫与富、辉与淡等&&虽然我们会自欺欺人地将其当作浮云,但它却真实地存在于我们身边&&社会的各行各界。游戏行业也难免其幸,有以次世代自居的高富帅大作,也有潘啃掠危劣谡飧鼋缦奘侨绾位值模渚枞【龆&&干爹。 & &
左面是宿舍高富帅的七分黑木耳送给他的杯具,右面是笔者两块五买的杯子   干爹怀抱里的各种次世代 有干爹就是叼,腾讯在这一行业发挥的可谓淋漓尽致,它今年的游戏发布会叫&&2012UP发布会,旗下的游戏也顺理成章地被称作&次世代&&&这个最早出现在主机游戏领域的名词,如今已被国内游戏厂商灵活运用。腾讯游戏&2012UP&发布会上推出的各种游戏都有一个响当当的头衔:《枪神纪》被称作首款动作射击TPS、《炫斗之王》被称作纯正格斗网游、《疾风之刃》被称作3D动漫风超动作新游、《剑灵》更是被称作全新东方风格3Dmmorpg&&玩家对于这款游戏的期待度与金亨泰超赞的美术风格相关不假,但干爹腾讯的作用更是功不可没&&尽管这些华丽的title是如何被定义的我们不得而知,但有一点却是相同的,那就是干爹,正是因为有了腾讯这个干爹,我们对这些游戏名字能烂熟于心。 & &
腾讯UP2012发布会 腾讯2012UP发布会之后,网易&15年次世代巨献网游GAMEX&,即次世代网游《龙剑》横空出世。比起腾讯发布会的宏大规模,网易的&次世代&发布会虽然规模较小,但依然拥有华丽的官网以及让人跃跃欲试的神秘感。而如此小众的发布会仍然能够获得玩家很高的关注度,不得不让人叹服&干爹&的强大号召力。 & &
网易龙剑 然而2012次世代之路并没有因为腾讯和网易的强大气场而戛然而止,搜狐畅游的次世代计划&GAME+&顺势推出,一口气发布5款次世代新游&&《桃园》、《蛮荒搜神记》、《MAZE》、《代号X7》、《RHO》(曾用名是《达芬奇OL》),加入&干爹&的行列。这5款游戏均采用次世代引擎研发,虚幻3、CE3等知名商业引擎,以及畅游自主研发的&黑火(Darkfire)&引擎一拥而上。其中,《桃园》利用虚幻3演绎全屏战斗动画,ATB系统带来的回合战斗不读秒,秒杀了传统回合玩法;国内首款CE3引擎打造的3D动作网游《蛮荒搜神记》借助CE3子母物理引擎系统的支持,可以完全杜绝击打空气的现象,实现拳拳到肉的命中手感;《代号X7》凭借次世代黑火引擎的强大开发功能,能够实现游戏95%以上还原现实的画面表现力。此外,《MAZE》、《RHO》也都通过次世代引擎技术在游戏画面以及游戏玩法上实现了质的飞跃。 由此分析,畅游的应对策略显然是有心准备的,而且&蓄谋已久&,从收购第七大道,布局页游、手游以及大手笔收购国内游戏第一门户17173等系列动作中就可见一斑。 & &
畅游次世代计划发布会现场 & &
畅游发布的5款次世代作品 即便如此,2012的次世代大战也只是刚刚开始,盛大的Rift、FF14,还未引进的《激战2》、《Core Blaze》,以及那些暂时还叫不上或者未出现的次世代网游都在蓄势待发。甚至有业内人士预言2012将开启中国次世代网游元年。至于,腾讯、网易、畅游各自的次世代计划,我们只能称之为&英雄所见略同&。   无干爹的潘坎铰奈   然而,同现实生活一样,世间有了高富帅,潘恳谎嬖冢涡幸低绱耍庑┐问来吒凰б廊晃薹ㄗ柚潘啃掠温跸蛱焯玫拿蜗搿K腔蛐砻挥刑谘丁⑼住⒊┯握庋母傻且廊晃约旱拿蜗肽芏纷拧>奕恕⑼昝馈⒗ヂ亍⑽渖瘛儆巍⒚喂こУ雀鞔笥蜗烦淘诿挥&次世代&大旗的庇护下依旧沿袭着自己潘恐贰 一向被看好的巨人、完美,2012年也大大发力,前者有《巫师之怒》、《征途2S》等新游,后者由《梦幻诛仙2》、《圣斗士星矢》、《笑傲江湖》等,虽不及前面提到的三个&干爹&强大,但是也可以看出都是富二代,官二代,钞票足,权势重。不过,相比这些二线厂商,中小厂商则显得底气不足,如前些天被曝光的武神《还珠格格OL》换皮风波,百游内部大动荡,导致自《汉武大帝》命途多舛之后,推出的《悟空传》也是前途未卜。 & &
完美的《圣斗士星矢OL》 如此等等,潘啃掠卧诟吒凰Т问来媲埃晌讲铰奈琛5比唬切┧降&干爹&除了在重金打造高富帅之外,也在精心培育有潜力的潘啃掠巍H绯┯卧诜⒉即问来苹&game+&之外,也将一部分精力放在《斗破苍穹》、《水浒Q传2》上,这两款产品均为畅游&大武侠?大江湖&产品线下的核心网游。前者是由人气网络小说《斗破苍穹》改编的大型玄幻网游。后者是经典回合网游《水浒Q传》的正统续作。此外,盛大除了重金推出《Rift》之外,也将悉心培育网页游戏、手机游戏。这也正是一个现代化游戏厂商必须具有经济头脑的最好表现:谨记,切莫把所有的鸡蛋放进同一个篮子里! & &
  网游的未来走向在哪里? 通过比较,网游要想赢得玩家也必须将自己打造成&高、富、帅&&&迎合时代潮流,走游戏画面与游戏内容共同创新的次世代之路,唯有如此才能成为游戏行业的&常青树&。 & &
次世代&&端游的未来走向   而我们市场谈国产网游&烂&,原因也在于此,没有创新的山寨始终不是长久之计。时至今日,各大网游厂商看到了这一点,开创&次世代拯救网游行业&的道路不失为一个明智的选择。十余年的网游发展,国内玩家群体日渐成熟和理性,而国内网游产品的多样性也让玩家拥有更多的选择,新产品的成功率降低让国内网游厂商开始考虑如何适应新时代的市场变化。高额的推广费用和长周期的游戏研发成本投入,让国内厂商不得不在产品研发和代理选择上小心翼翼,而精品化的&次世代&网游必然是抓住市场变化的切入点。一句话,国内网游的未来十年是&次世代&端游的市场。   潘啃掠胃萌绾斡Χ裕 每一个人都每一个人的生活,成不了高富帅,潘恳部梢曰畹暮茏栽冢丶谟谛奶M涡幸低绱耍皇且桓鐾味伎梢猿谱鞔问来吒凰В膊皇敲恳豢钔味寄芡奔甘蛉嗽谙摺潘啃掠窝巯卤匦胍龅木褪堑髡眯奶卫巫プ∈粲谧约旱耐婕胰海挥写问来募际酰颐强梢越蜗纺谌莘旁谥粮叩恪9谕婕蚁蚶幢墒由秸俏颐蔷妥鲈淳罚还谕婕姨盅嵬夤摇⒎夂牛俏颐蔷徒ぷ龅阶詈谩O嘈胖灰胪婕抑耄婕姨逖榉旁诘谝晃唬潘啃掠瓮梢钥匆黄粲谧约旱睦短臁 & &
潘啃掠我部纱蛟焓粲谧约旱睦短   总之,各个时代都有各个时代的阶层划分,而每一个人都有每一个人活法,关键看怎样去活,怎样才能活得精彩。游戏行业亦如此,次世代是未来端游的发展方向,但次世代也是具有相对性的,今日的次世代不可能永远,我们推崇次世代关键在于次世代的创新元素,没有创新的次世代是虚伪的次世代,是造次的次世代,其结果只能如《神兵传奇》般被玩家唾弃,乃至万劫不复。次世代之所被称作次世代高富帅,还因为有潘啃掠蔚某耐校チ潘空庖唤撞阌趾卫锤吒凰е担亢慰鍪毕率粲潘康氖澜缛跃煞浅V螅挥薪盘な档兀侠淼馗约憾ㄎ唬潘啃掠我谰煽梢栽诠愦笸婕抑谢斓姆缟稹T腹愦蟾吒凰Т问来约潘啃掠喂裁恪 &
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激爽无极限 《神域》无尽PK酣战到底
杜甫的好基友辛弃疾曾写过这么一句话:“马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊”。这段飘逸的文字虽然寥寥几字,但却勾勒了一段策马疾驰百步穿杨的动人场景。热衷PK的玩家们一定会产生一种共鸣,被它散发的飘逸爽快的气息所。话中那种畅快的战斗,你又何曾渴望?现在,诗中那般酣畅淋漓的战斗不再遥远,2.5D《神域》一贯以最激爽的PK著称,带领我们一起穿越到西方魔幻世界,在异域的厮杀中感受这番意境。【纯PK网游, 畅快淋漓】一代经典《传奇》给无数玩家留下了深刻的印象,游戏的PK无可挑剔激爽无限,为一代人留下了热血的回忆,至今仍让人回味无穷。而主打PK玩法的《神域》同样也传承了传奇的战斗模式。无论是更为华丽写实的出色画面,还是节奏感极强的流畅操作,都为玩家增添了更强烈的战斗快感。任务,打怪,团战等等都满足了众玩家的需求,更让不同人体验到想通的畅快。【顶级引擎支持, 畅享激爽世界】《神域》是渡口网络2012年度推出的第一款2.5DMMORPG网游,题材深度植入国内玩家热衷的西方魔幻文化,以PK畅爽、国战恢弘为主要特点。《神域》同时还兼顾了高端PVP用户的需求,主打PVP玩法。自由PK热血战斗,止不住的疯狂杀戮快感,气势恢宏的万人国战,为玩家带来最爽快的战斗体验。【千人团战,流畅无比】《神域》有着多个大型战斗场景,多个大型对战活动。游戏中的三国混战的角斗室,攻城打堡的家族战,家族共同竞争的竞技场,都是你PK,任务,打怪,团战的最佳场所,让你在里面玩得不亦乐乎,而且游戏的优化相当出色,纵使你千军万马同屏,也能爽快无比,绝对不会出现卡顿现象。更多精彩讯息,敬请关注《神域》官方网站:
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(编辑:DZ西)
我来说一说 ······
你可能对以下游戏也感兴趣...又是同一款游戏?《神域》首测引玩家质疑
《神域》是由渡口网络发行的一款2.5DMMORPG网游,游戏于4月6日开启了首轮测试,但是,随着测试开启,有玩家发现,《神域》的游戏内容与深红网络开发的《猎国》高度相似,而关于这两款游戏的话题也很快成为了两游戏玩家的热议话题。
玩家质疑《神域》抄袭,称神域和猎国一模一样
有网友在《神域》论坛向GM求解释,询问为啥神域里面和猎国一模一样,并质问到底谁抄袭谁。随后,官方客服回复称,目前游戏的开发人员兑换比较频繁,游戏中的部分内容相似或研发方向一致是不可避免的。
《神域》论坛上的玩家质疑
官方客服的回复
于此同时,在《猎国》的玩家论坛上,同样有玩家提出了质疑,表示神域和猎国的任务、技能、场景、NPC的名字都一样。随后的官方回复称已将情况提交相关工作人员,同时表示《猎国》是有自己的特色的。
《猎国》论坛上玩家的质疑
《神域》与《猎国》一样的特色系统?
契约系统作为游戏的特色系统,在两款游戏的官网上的介绍几乎完全一致,人物都是在达到7级后可以携带灵魂契约,15级开始可以通过灵魂契约获得技能和附加属性。
《神域》契约系统简介
《猎国》契约系统简介
两款游戏的登陆画面也十分相似,不论是中间的登陆框,还是下方的健康游戏提示,甚至背景图的画风都是一样的。
《神域》登陆界面
《猎国》登陆界面
事实上,由于研发人员的流动,或是代理商与开发商的沟通等问题导致多个代理商发行同一款游戏的例子并不少见,关于《神域》与《猎国》的进一步消息我们会继续关注。
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