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日 17:01:23&&分类: 游戏工作室
什么样的人适合开游戏工作室呢?理论上是有梦想的激情骚年都可以来博一博。有句话说的好“谁不是从小白阶段走过来的呢?”当初我认为这个想法是对的,直到现在,经营NBE有三年时间了,接触的人越多,接触的小白越多,我越发现,原来真的不是什么样的人都可以开游戏工作室,都适合网络创业,至少,那些到处求师傅,求辅助,求项目的人,暂时不适合入行。为什么又要写一篇这样毫无营养的文章呢?其实从NBE建议以来(2013年),我每年都会写几篇关于当年什么样的人适合入行,新人入行后应该从什么样的游戏项目入手这样的文章。怎奈,现在的人真的是懒到家了(也许是少数~~!摊手)。没有任何基础知识就要开游戏工作室,并且,随便聊了几句就算认识你了,然后喋喋不休地问个不停,如果你有时间,他更有时间,一直能问到天荒地老。其实这些简单的基础知识,把我们NBE的文章从头看到尾就可以了,我敢说,新人开游戏工作室遇到的问题与疑惑都能找到答案。无奈啊,懒啊,没人看啊,我就在写一篇吧!讲个笑话:有些新人无聊到什么程度?在游戏里如何打金,如何去交易平台出售都弄不明白的情况下,告诉我自己如果开游戏工作室,有个亲戚是顶级黑客,能帮他写外挂。问我“发展到300台机器时该如何避免游戏公司来抓他”这问题,问的我是哑口无言,竟不知该如何回答!继续,这样的人不适合开游戏工作室,更不适合网络创业:一清二白,没有任何游戏赚钱方面的经历与实践,并且以为全世界都欠你的一样。以前,有位朋友找到我,问我“放任务不?“我说:我不放任务,NBE只是一个平台。又问我“收徒弟不?”我说:不收徒弟!然后又问我“卖不卖辅助呢?”我说:NBE只是个平台!你以为这就完了?又来了“那你卖不卖项目?”。我说:NBE只是一个平台。这位朋友又说了“我想游戏赚钱啊,我想跟你混啊!”我这一看,本想着当一把君子,很委婉地告诉他,找项目要靠自己,不要走捷径,看来他是听不懂了,于是我毫不留情地说了以下的话:我说:朋友,你别闲我说话难听(忠言逆耳)。现实中你随便找个大老板要当他徒弟,他会收你吗?现实中你问他花钱买他的赚钱方法,他会给你吗?现实中你站某富人小区里说自己吃不上饭了,求喝粥,会有人搭理你吗?比方也许不太恰当,但道理是差不多的,求师傅,当徒弟,买辅助,买项目?说白了,就是不想付出,然后套一个项目出来而以,你这是有多天真?劝你放弃这样的想法,从一台电脑做起,从测试游戏开始入行。(我说话太难听,对不起这位朋友了!)那么,我为什么极力排斥这种到处求师傅,求项目的人呢?因为这些人根本就没弄明白游戏工作室的本质,游戏工作室是如何赚钱的,就如我前面所说,如何你不懒,把NBE的文章都看了,看看前辈开游戏工作室的经历后,你绝对不会这样天真地到处求师傅,要项目了。游戏工作室是什么样的?找到一个合适的项目要付出许多个日夜,许多的辅助测试费用(这些还是必须的努力过程,也许还要靠一点点的运气)。那么,项目这么难找,收你当徒弟干嘛?要你3千,你闲贵,可是你这3千块也许就是人家项目多挂一台机器的钱。当你师傅干嘛,叫着好听?让你白给我干活都怕泄漏项目,更何况,白干活你干吗?问我卖项目不,我不卖,你又问我卖辅助?好可笑,辅助不就是项目,项目不就是辅助?你倒是不傻,你这是把我当SB耍啊?这里是网络世界,这里是乌烟瘴气的游戏工作室行业,这里是牛鬼蛇神聚集的灰色行业,小白们别太天真了,千万不要再闹出这样,求师傅、收徒弟、买辅助、买项目的笑话了。真正赚钱的项目有谁会卖呢?好好想想吧!单机月入1千,我加十台就是1万,我50台机器就是月收入5万,这价值,你值吗,收你干毛?既然今天开荤了,老A我就一次吐槽个够:NBE论坛现在也有那么一群人,整天求大神带,求项目,求温饱,日后必有重谢,你以为你是叶良辰啊?还有那么一群人,写了几篇潸然泪下的苦逼生活或打工经历,被NBE论坛众多热心兄弟所鼓励后,不但不思进取,反而如狼似虎起来,到处加QQ,到处加群,见到人就伸手要项目,不给就骂人,不停的骂,还理直气壮的,你们都够了袄,如果你们能舔着个逼脸的当孙子,不如现实中让别人打折你腿,然后去乞讨。网上不是经常报道,乞丐开宝马吗?这比游戏工作室这行来钱快多了,也容易多了,真的。喷也喷过了,还是提醒一下朋友们:真正赚钱的项目没人会卖的,都是通过自己的努力测试出来的。不要渴求着天上会掉馅饼下来,例如看到NBE这里有些好的思路或文章时,就到处找贴子作者,然后千方百计地套近乎,这真的不可取。这个世界很复杂,游戏工作室这个行业也很乱,不要看人家文章写的有血有泪,人都是会变的。现在网上这种写一篇好的文章然后开始拉人行骗的案例太多了,都长点心吧。NBE所有的投稿文章,我为什么会去掉联系方式?就是这个道理,文章是真经历,骗你也是真骗你。(当然,咱NBE的投稿文章都是真心分享的!)老A建议:新人、小白?想开游戏工作室其实很简单,有一台电脑,然后去老老实实本本份份地测试游戏。一台电脑能赚钱时,自己就会想着加电脑了,慢慢的就发展成为一个小型游戏工作室了。总之,新人开游戏工作室从一台电脑做起,进可攻,退可守。试试又不花钱,只是浪费点时间而以,入行成本还是很低的,理论上,有梦想的激情骚年都可以来博一博。总结:也许今天我说的不全都是对的,也许“谁不是从小白阶段走过来的呢?”这句话说的是正确的,到处伸手是大部分新人要经历的过程,但我还是要说,赚钱这事真得靠自己的个人能力,无论是开游戏工作室还是网络创业,到处伸手的人,我不绝对地说不适合这行,最起码,这样的心态还是不理智的。
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游戏策划设计毕业生
国内的顶尖游戏策划人你知道几个?
游戏策划,这个在昨天看起来有点神秘的职业,今天正在大江南北迅速走红。点燃这把火的是水涨船高的网络游戏行业与无数梦想着大淘金的网游投资商。于是人的身价倍增,炙手可热。
热潮总是带来盲目,光环下难以掩盖的是国内专业游戏策划人的缺失:能称得上资深游戏策划人的寥寥可数。掀开网络游戏的神秘面纱,走近游戏策划人的身边,你会发现,游戏策划人的字典里不只是"激情","梦想",在他们眼里流露出的是对游戏的"执着",还有对现实的"无奈"......
丁迎峰:32岁,网易资深游戏策划
作品:《梦幻西游》《大话西游)II仙履奇缘》
丁迎峰很年轻,但这并不妨碍他成为网易最资深的游戏策划人之一。
从一个资深玩家,到单机游戏策划,再到网络游戏策划,丁迎峰见证了网络游戏从萌芽到火爆的历程。2001年《石器时代》在国内红红火火的时候,他正在深圳金智塔负责《古龙群侠传》的主策划。和大多数人的反应一样,丁迎峰也没有料到网络游戏在中国的发展会这么迅速。"当时我们以为网络游戏只是和单机游戏一样,是游戏的一个种类而已。"丁迎峰说。"但是它很快就出乎所有人的预料,创下了一个奇迹. target=_blank>专区)。" 2001年5月,由于公司的经营方向发生了变化,决定缩减游戏部门,也出于策划人的精英意识,丁迎峰离开了金智塔。2002年网易邀请丁迎峰加入《大话西游II》的策划,从此,他才真正走上了网络游戏策划之路。
"网络游戏策划和单机游戏策划差别很大",丁迎峰如是说。"单机游戏可能面对专业的玩家,网络游戏不一样,可能他以前从来没有玩过游戏,是完全的新玩家。怎样让新玩家很快的接受你的游戏,而且下次他还会再来,是网游策划很关键的地方"。丁迎峰来到网易的时候,正是《大话西游II》的制作后期。通过不断的精心策划与游戏各方面品质的完善,《大话西游II》成为国产自主研发游戏的精品之作。在创造国产颠峰的同时,丁迎峰和他的同事们并没有满足。吸取了经验和不足,网易在2003年12月推出全新作品《梦幻西游》,并创下公测10天在线人数突破十万的记录。
"有策划是因为有竞争"丁迎峰这样表示。的确,网游刚兴起的时候,大家都抱着好奇与谅解的态度来看待这个新生儿,但随着越来越多的公司投身其中,大量网游充斥市场,网游的质量开始被玩家重视。不同网游的画面、程序、操作、世界观的设定等等不断被拿来比较,而让这些因素完美组合在一起的,正是优秀的游戏策划人。可以说,一个成功的网游背后,一定有一群优秀的游戏策划人。也正因为如此重要,作为游戏策划人,压力自然也非同寻常。
"和其他职能的工作相比较,策划是否成功是最后由玩家来决定的。"丁迎峰认为这也是策划之所以重要的原因之一。相比之下,美工和程序可以建立标准来判断,在游戏面向玩家之前可以做充分的修改,但是有缺陷的策划会让游戏在面世之后迅速遭遇失败:在有机会做出补救之前,玩家已经下了"这个游戏不好玩"的判断。
那么,怎样才算一个优秀的策划呢?丁迎峰认为,最起码的要求有几点:1、 必须是一个玩家,具备游戏的一些基础知识;2、 心理素质好,不仅是面对压力可以承受,还包括想法受环境限制不能实现时的心理状态等;3、 策划是一个交流性职业,必须与美工、程序之间进行无阻的交流,因为沟通能力非常重要。
看来,优秀的游戏策划并不是这么好做的。背负着游戏的成败,压力也自然不轻,丁迎峰坦言:"压力非常大,但是成就感也非常大".在丁迎峰的电脑里,记者看到一个目录树,那是《梦幻西游》的策划文档。粗略一看,数量多得吓人,要是全部打印出来,恐怕比显示器还高。他打开了一个演示文档,上面用文字和图形清晰的描述了一个商店系统的实现方式,连一个按钮的颜色、大小都描述的清清楚楚。
"这就是我的工作"丁迎峰微微笑着说,眼神透露出自信。正是由于有象他这样的策划,有和他一样热爱游戏、配合无间的幕后工作人员,《大话西游II》和《梦幻西游》才能在韩流中闯出属于国产游戏的一片天。
刘铁,32岁,现任搜狐高级策划专员
主要作品:《秦殇》、《大话西游online》、《航海世纪》、《天龙八部》
与丁迎峰相比,刘铁的简经历要复杂的多。从一个从小逃学的淘气小孩成长为资深游戏策划,这中间刘铁经历了许多坎坷与无奈,当过车间主任,甚至公车售票员,。幸好天生乐观,他能在奔波中不断学习,抓住稍瞬即使的机会。
与丁迎峰相似的是刘铁的单机游戏策划经历。早在1995年,刘铁就进入了当时国内最早的专业游戏公司,策划了大量单机游戏,积累了大量的游戏策划经验。其中包括著名的多线索角色扮演(RPG)游戏《秦殇》,担任主编剧、主策划。
刘铁的策划能力完全来自于自学。在新疆当中巴售票员的时候,刘铁爱上中国古诗词,并深陷其中,也因此了解了中国历史和文化。在动荡的生活中,刘铁的学习能力反而越来越好。在国内最早的游戏公司"国家金盘公司",刘铁掌握了大量的软件知识,经过"补课",刘铁再没有写出程序无法实现的策划。从《八一战鹰》到《镜花缘》,再到《秦殇》,刘铁逐步迈入了国内顶尖游戏策划人的行列。
刘铁进入网络游戏是2001年的事情了。在网易,刘铁担任《大话西游I-online》的后期主策划,负责开发及管理运营后期策划工作。那段时间正是《大话西游》开拓市场的时候,面对市场上清一色的韩国网游,《大话西游》凭着锲而不舍的精神,慢慢的积累着自己的品牌。正在那时的坚持,为了《大话西游II》后来的成功打下了坚实的基础。
王新钢,现任21CN游戏部资深策划
99年毕业的王新钢和丁迎峰和刘铁相比,只能算是游戏策划界的新锐。但是在短短的4年里,他的经历并不简单。
1999年刚毕业的王新钢进入亚联,看好网络游戏的他收购了当时著名的一支mud连锁站点,组建了亚联的第一支网游团队。但是当时公司管理层并未看到网络游戏隐藏的巨大商机,当王新钢在公司会议报告中说国内网络游戏市场3年内将达到10亿的时候,他们眼中充满了坚定——这是个疯子!
随着王新钢不断的努力,团队终于自行编写出服务器端和客户端连接的演示程序。当时他制定的市场策略是客户端免费赠送与下载,遭到内部一致的歧视,随着万王、石器的成功,这种方式成为大家公用,但已经没有了最初的市场效应!国外市场策略是主推韩国、新加坡等东南亚经济强国。谁想一转眼。韩国产品在已经完全占领了中国。
2000年末,随着网络泡沫的破灭,海鸿控股的股价从最高九十多块跌至十几元,旗下十个IT公司大裁员,董事会决定裁掉亚联三大块业务之一,在和单机游戏资讯、电子竞技的对抗中,网络部成为了受害者。
虽然亚联没有调动王新钢的职位,但是出于对项目和团队成员的负责,他辞去职务,带着团队资料整日往返于北京各大游戏公司。找过金山、大宇,还有EA、第三波、华彩、世纪雷神、奥美、捷三峰、八爪鱼等等数十个公司,试图说服他们接手团队,做网络游戏。由于对网游市场的理解差异,都没有谈好。最后王新钢选择了华义。在华义的三个月里,由于华义已设有开发部,新的开发部计划没有得到董事会支持,王新钢郁郁不得志,只好有离开了华义。
2001年底随着父亲的一个电话,王新钢回到了贵阳,管理家里80多人的家具工厂,虽然是传统行业,但他暗暗发誓,一定要赚够300万,再投入网络游戏行业。为了加快发展速度,他把自己几年的积蓄都投入了进去。随着工厂的快速发展,较大利益的出现,复杂的家庭关系再次让他无力挣扎。母亲搞工程在江西欠了30万,乡政府欠他母亲50万。贷款到期银行收房,母亲气的病倒,不得已,王新钢动用所有关系,从此背上一屁股债。2002年6月,他带着2000元重回了北京。然而,两位朋友答应的高薪职位,却迟迟不让上岗!这段时候他面临最为困苦的日子。当时北京全部网吧封闭,住在地下室手机无信号,导致两个月找不到工作。别人不给机会,他在清河摆小吃摊,然后老同学凑钱开了一个不足10平米小餐馆(无证、2人),虽然清苦,每月也能挣几千块,然而就这微不足道的收入,竟然被地头蛇看中,打砸抢软硬兼施......
2002年底,王新钢到了吴刚的数位红担任手机和PDA的游戏策划。在惊讶手机功能日益强大的同时,他又作了一整套手机图形网络游戏的方案,并认为手机图形网络游戏的市场在5年内会达到近千亿,结果当然又被人当成了疯子。王新钢做普通的手机游戏策划产量达到几十篇/月,数位红没有那么大的开发力量,加上吴刚对手机网游嗤之以鼻。2003年王新钢离开数位红,受21CN邀请加盟出任资深策划至今。

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