本人psv神秘海域评分想找人换山脊赛车。有人换吗?

psv神秘海域第17章怎过???(到了别人用机枪扫你那段)_百度知道
psv神秘海域第17章怎过???(到了别人用机枪扫你那段)
我有更好的答案
好久不玩了,我记得是从两边的墙上爬过去,再利用顶部的掩体击败敌人
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话说现在还有人要PSV神秘海域吗 多少出合适呢
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猥言大义 Lv.5, 积分 1047, 距离下一级还需 953 积分
PSV买来不到一个月,就入了一款神秘海域,当时买的全新港中,买来之后卡就一直插PSV里,包装也一直放在箱子里。只通了一次普通难度,奖杯什么的没在意过,草草通关了。所以成色就不用说明了吧。这游戏确实好玩,有一次玩到了凌晨一点。由于准备不靠金手指通关所有NDS上得口袋妖怪正统续作。近期也就不准备入手PSV的游戏了。大家觉得卖多少合适呢 本人对二手的行情不太了解,先来询问一下几位基友的意见
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猥言大义 Lv.5, 积分 1047, 距离下一级还需 953 积分
求解求解,顶起
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神海现在不好出了.......PS+这游戏免费了,又是老游戏了。
给LZ一个参考140-160,个人意见
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猥然不动 Lv.7, 积分 6809, 距离下一级还需 3191 积分
150左右吧。。 还是有人喜欢卡带版的
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会员免费游戏,LZ你懂的,就是个悲剧...
笑すぎて出翔した/
有病なら吃药ください/
もう一绪に愉快な玩耍をするのができねぇ/
语文先生は早く死んでしまった/
治疗を放弃ないでください/
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猥言大义 Lv.5, 积分 1693, 距离下一级还需 307 积分
额。。别卖了。。。留着吧。。少吃一顿大餐就有了。。。
求PSV游戏图标,谢谢各位了!
(り知道祢曾经爱过涐,√。这已经足够勒、惪的希望、她能带给沵幸福≠ 、_____))
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猥言大义 Lv.5, 积分 1706, 距离下一级还需 294 积分
首发买的就是神海同捆,加上拉伸分辨率,满屏的锯齿,通关后就贱卖了,后来会员又送这个游戏。。。楼主怎么卖都是亏死。。。
gb,gbasp,ndsl,psp,psv,ipad3
港服:gsm2012
杀戮地带,ss,讨鬼传,海盗500人联机群
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猥言大义 Lv.5, 积分 1047, 距离下一级还需 953 积分
RE: 话说现在还有人要PSV神秘海域吗 多少出合适呢
斩立决 发表于
首发买的就是神海同捆,加上拉伸分辨率,满屏的锯齿,通关后就贱卖了,后来会员又送这个游戏。。。楼主怎么 ...
哎&&早知道就不买新的神海了,估计得亏上150
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猥人师表 Lv.6, 积分 2296, 距离下一级还需 2704 积分
有爱就留的吧,无爱的话就出吧.反正收藏卡带也不错
3ds 美版 FC:74& && && &
3ds 日版 FC:90& && && &
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正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
白金达人【光辉事迹】
获得白金数量达到100个,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
最速通关【光辉事迹】
觉得自己游戏玩的快?实际上你们都被我远远的甩在了后面!(某新游戏第一个通关,包含任何平台上所有新游戏)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
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主题:PSV游戏卡带 港版中英文神秘海域 可换游戏
来自:上海&
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日版山脊赛车 箱说全 已出
港版中英文神秘海域 缺一张说明书 其实就是张纸 有盒子
可以用别的PSV游戏换 多退少补
图就不上了,没什么好上的
[此贴子已经被作者于
15:01:40 编辑过]&&&&
===== hidden message =====
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来自:上海&
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...第1楼...
来自:上海&
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日版山脊赛车 箱说全 港版神秘海域 缺一张说明书 其实就是张纸 有盒子 可以用别的PSV游戏换 多退少补图就不上了,没什么好上的
回复可见交易隐藏信息
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此れは運\命に裏切られながらも、自分の道を探し続ける男の物語。
来自:保密&
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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看看山脊什么价格
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雖不能至,心向往之
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无债一身轻
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PSN:港服 Joe_Ljh
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自己顶一下
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作为一个喜欢ACG的人,我表示压力很大.
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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kanaknjiahe
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日版山脊赛车 箱说全 已出
港版中英文神秘海域 缺一张说明书 其实就是张纸 有盒子
可以用别的PSV游戏换 多退少补
图就不上了,没什么好上的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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这个家伙很懒,什么也没留下......
PSV游戏卡带 港版中英文神秘海域 可换游戏如何评价索尼掌机PSV?
这款掌机按照目前硬件发展趋势来看,已经不及手机,加上游戏不冷不热,是否意味着提前判死刑?
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楼上有些盗版党的理直气壮程度真是让人无语。难道索尼和游戏厂商欠你的?不给你玩盗版就是他们不对?防盗版还成了黑索尼的理由了?能再不要脸一点么?说的就是你,谢宜静同学,你说的内容狗屁不通,你先搞清楚PSN是什么时候出的,BAN机是谁发明的等这些基础问题之后再来黑吧。
楼上的说的极对了,表是非常的赞同。PSP已经停产了,属于PSP的时代基本已经彻底落下帷幕,但是索尼不能因此而放弃掌机领域。掌机还是3DS牛逼,无论从销量还是作品,现在我身边的一群基友还是狂热的,我怎么苦口婆心劝说放弃任天堂都不会理会的,整日mh和口袋妖怪隔三差五面基联机一块撸,那种激情简直比LOL几个人开黑还狂热…………索尼麾下PlayStation成功程度那是不必说的,作为一个庞大的游戏机帝国,不牢牢把握住游戏机领域每一寸土地,都是一份损失。掌机领域任天堂一人独大是索尼不可能忍受的。所以PSP这种东西应时而生,并且PSP成功了。但时代已经不是以前的时代了,PSP的没落也是必定的,索尼不会放弃掌机领域,所以推出了PSV。值得一提的是PSV推出时间是2011年,四核处理器,3G/wifi上网,多点触控,对于当时的时代来说,PSV的性能真的非常优越,不过短短几年PSV的硬件配置便是比不上了。可是再好的性能配置,怎么能比得上专门为了游戏而生的掌机?身边好多的果粉(只是苹果,想多了不是我的事)经常嘲讽我这样的掌机人士,说什么掌机喳喳的话语通常我只是一笑置之,因为你再怎么配置牛掰也不过是一款手机而已,PSV再怎么垃圾也是一部掌机,手机游戏的成功是它的市场广阔,手机多还是掌机多?这个问题显而易见吧,手机游戏难免非常不错的作品不少,接触这些好的作品的人自然也是非常多,他们没有掌机,自然会以为手机游戏会甩掌机几条街,这种想法我们没法去改变,除非他们有朝一日涉及掌机领域较深,不过也不大现实,毕竟掌机就是掌机,娱乐用具而不是生活必需物,人手一部真的是不大可能。你不可能在PS3上玩重力眩晕这种游戏,重力眩晕是一款真心不错的作品,随时随地的可以享受一款重力控制的游戏,这样的游戏不是手机上的那种游戏,手机的游戏只是纯粹的休闲娱乐一会,却不会有掌机上真正的一款实实在在的游戏好,有难度,有剧情,有激情。PSV能够与PS3,PS4进行联机,加强了索尼各种产品之间紧密的联系,PS3的成功至极可以带动PSV的崛起,当然我只认为PSV是继承PSP,而不是一款划时代的创新产品。PSV销量不好,作品也是不入PSP,PS3,但是他却是现今掌机界数一数二的掌机,也算是挺成功的了。手机毕竟是手机,如果它的游戏性超过了掌机,那么它就是掌机,但是这可能发生吗?这是本末倒置的事情。还有就是想说的是,你对着一块屏幕玩的不亦乐乎,你一定不会体会到手柄的激情,就像是在家里玩模拟器的街霸,总是不会有在游戏厅里街机来的快乐热血。
PSV是我所有游戏机里最喜欢的,没有之一第二喜欢的可以说是GBA或者GBP个人感觉PSV的阵容是介于一种强大与弱小之间很奇异的存在其实你好好统计一下PSV目前所有的游戏,阵容上并不弱,无论是数量上还是质量上都还可以共斗类型的:暗魂献祭、暗魂献祭Delta仙境传说、仙境传说Ace讨鬼传、讨鬼传极噬神者2、噬神者2愤怒爆裂天启之王自由战争单论共斗游戏的数量,那肯定是远远超过了3ds阵容的,3ds只有怪物猎人3g、怪物猎人4和怪物猎人4g,但可惜单就3g这一个游戏的销量,就比psv所有共斗之和还要多了但是3ds有一点不能比的是中文数量,上面10个游戏,只有噬神者2和天启之王没有中文版,其余8个全都有中文的PSV当年前身PSP因为狩猎游戏MH而独霸一方,这一代由于种种原因与其失之交臂,所以大力发展共斗阵容,态度那不可谓不积极,至于最终的结果如何,大家也只能走一步看一步了个人观点:PSV如果索尼打算继续按照当前状态发展,那么共斗游戏仍然是非常重要的一个方面,并且由于PSP已经快要退出市场(噬神者的续作不再支持PSP、讨鬼传极也是PSP上最后的作品),PSV已经正式成为日本非MH共斗游戏的专用机了。并且与MH相对的,PSV上共斗游戏也有其相应的玩家群体,无论是SS系列,还是噬神者系列,都还是有固定的玩家群体支持=====然后是老游戏HD化的阵容:战国无双2猛将、战国无双2帝国最终幻想10、最终幻想10-2合金装备2、合金装备3战神1、战神2杰克与达斯特合集狡狐大冒险合集女神异闻录4黄金版忍龙Sigma+忍龙Sigma2+从上面种种可以看出,PSV对于胜任曾经PS2平台上的游戏还是没有压力的,移植过来的游戏虽然画面比不上纯粹为PSV制作的游戏,但是相对于曾经在PS2上的版本来说,画面还是有不少进步的这也是将来PSV可能会大力发展的方向之一,其实PS2和PS3上有相当多的经典游戏,并且也很适合登录PSV。只是不知道厂家对此是持什么态度个人观点:曾经PSP机能过于孱弱,对重制PS2的游戏力不从心,而如今PSV则完全不存在这样的问题。鉴于PS2和PS3上有大量的优秀游戏,这丰富的游戏库可以构建出PSV大量的阵容。并且由于当前开发游戏的难度越来越大,将以前的经典游戏回锅也成为很多厂家选择的一种方法。=====上面两个点,共斗是PSV大力发展的一个方向,也是索尼认为最可以将PSV势头带起来的方向曾经PSP可说就是被共斗所拯救,在任天堂各种百万大作中,几乎只有MH是索尼平台上的而老游戏HD移植,则是可以丰富当前PSV游戏数量的一个很有效的手段,并且由于资源都是齐全的,大多数老游戏的移植工作其实都是外包处理的,比如FF10和FF10-2的移植工作就基本上完全是由上海的本土团队完成的(不包括汉化),选择外包,一来不会影响到厂家自己的开发团队,二来成本上也会有可以回旋的余地。并且从当前实际情况来看,大多数HD化的效果都还是可以的。=====但是PSV现在也遇到一些很难以解决的问题其一就是在欧美地区的尴尬境地。欧美地区3DS的优势虽然也不算明显,但是PSV的劣势太明显了。并且根据国外网友的反映来看,好多地方甚至连搞来一个PSV都成问题。而很多游戏巨大的时间差也是很蛋疼的问题,其实日本PSV游戏的发售相对还算密集,但是很多日本游戏会在半年甚至一年以后才登录美国市场,这巨大的时间落差导致欧美玩家根本玩不到某些游戏另外,可能和欧美本身的游戏习惯也有关,玩家更愿意使用大屏去玩游戏,所以无论FPS或一些更复杂的游戏,PSV在欧美也很难打开市场另外一个尴尬的地方则在于索尼自己对PSV的处理也很奇葩索尼PSV已经不采用全球一致的战略手段了,而是着力日本以及亚洲市场,可以看出掌机主要市场也是在亚洲,而很多日式游戏的受众也主要在亚洲。所以对于大陆玩家而言,PSV将来应该还是会主要出一些我们习惯上比较容易接受的游戏,但如果你是美式游戏控,那日子应该很难过了=====其实,我觉得PSV的问题并不完全是索尼自己的问题,这是一种很普适的情况,即使如任天堂曾经GBA的时期,其家用机的日子也非常的惨淡,无论是N64还是NGC,都是属于被打压的而如今任天堂的WiiU也完全没有PS4这样的势头,但是3DS的发展却非常理想索尼如今主要精力都在PS4上,从今年一整年的情况来看,索尼的动作都非常谨慎而且准备丰富,当然这也和PS4自己比较给力有很大关系,无论是从性价比来说还是从未来游戏阵容来说。将来如果PS4的发展基础已经走向正常稳定了,PSV肯定会有更多资源进入的。PSV自身还是有比较好的优势的,一来机能还将就,以现在情况来看,处理掌机玩家的各种需求都还是能胜任,二来开发比较容易,PSV采用的直接是现成的一系列很标准的硬件结构,非常方便有经验的人去开发。而且从光荣一个接着一个不停地移植无双的举动来看,这开发确实不算太麻烦。如今唯有等PSV的累计销量慢慢变大之后,再期待好游戏一点一点的登录了PSV现在在日本平均每周都有1~2w的销量,非常稳定,但是还是需要索尼日后再多出几个游戏实现销量的快速增长,PSV的销量如果能突破1000w,那么日子就会好过很多了
Playstation 4 精英手柄
总结起来就是:一个还算不错的产品出现在一个错误的时候
首先,如何定义“死”?最简单的定义恐怕是PSV停产。但任何机器都有停产的那一天啊,所以显然只有“停产”是不够的。这下问题就复杂了。考虑一下VB和DC,是否可以定义成迅速停产或者停产时未能盈利呢?但是GBA也很短命啊,XBOX也没有盈利啊。再去仔细考虑下被提前判死刑的VB和DC。VB可以说是罕见的口碑极差的游戏机,PSV显然不符合这个条件。而DC的停产则导致SEGA在游戏机硬件行业上完全失败,从此退出行业。PSV似乎对索尼也没有那么大的杀伤力。至于销量,当年GameGear也只卖出了1100万台,但这可是SEGA第二热销的游戏机,面对强大的GameBoy很难说它是“失败”的吧。既然连“死”都不那么好定义,谈何“判死刑”?当然,PSV目前来看很难达到PSP的高度,但不能因此就说PSV死了。面对任天堂的掌机,PSP获得的的是奇迹般的成就。PSV可以看作是回归正常吧。
手游对传统掌机冲击巨大,开发者也被手游平台的盈利者吸引,反观psv这种掌机的优势应该是核心向游戏吸引核心玩家,但是根本就没出几个核心大作游戏,当年是怪物猎人拯救了PSP,psv靠什么呢
其实我还是挺喜欢PSV的,要不是游戏玩腻的话,我不会卖掉转3DS的。PSV的性能在当年来说还是很强很强的,在现在看来肯定是不如顶配手机,但是它毕竟是游戏机,性能够用就可以了,最主要的是内容,95%以上的手机游戏在主机玩家眼里看来都是垃圾,剩下的5%里也拿不出几个能和主机大作水准比肩的。而且PSV的技术应用很符合当前的时代,像蓝牙、陀螺仪、触摸屏、背面触摸板、摄像头等硬件配备,比起任天堂来说实在是很厚道了。PSV的失败主要就在运营方面了,索尼焦头烂额,没有精力去好好运营这一平台。在我看来,其实PSV早先如果能在3G机型中整合简单的通话、短信功能的话,用户基数就会大很多,也许能造就日后的成功的。
对于主流玩家而已,PSV失败了,但对于更核心的玩家来说,PSV还说不上失败。至于游戏不冷不热,对于主流玩家和核心玩家来说也有不同的看法。掌机市场不同于主机市场欧美化的趋势,基本上还是日本厂商主导的平台,原因在于掌机平台的最大优势就是便携性,适合地铁上游玩,与日本的生活方式极其吻合,其他任何一个国家都很难出现这种现象,日本的上班族们也有在地铁上玩游戏的习惯,所以为了照顾本国用户的口味,掌机平台上的游戏以日式游戏为主。在这种情况下,怪猎的出走让PSV受到的打击远比很多人想象的大,毕竟在日本提到前代PSP想到的游戏一定是怪猎。PSP时期的灵魂游戏被3DS夺走后PSV从发售伊始就陷入没有大作震机的尴尬,再加上3DS大降价、之后的共斗游戏并没有打开局面等种种原因惨败于3DS。面对销量惨淡游戏不足,索尼给出的方案是跨平台,但凡是个日厂出的游戏均以比PS4机能差很多的水准开发,再做下劣化就放到PSV上卖。一个游戏多个平台卖,与日厂低迷的技术力和日本逐渐萎缩的市场完美吻合。这段时期出现了许多跨PS4/PS3/PSV三个平台的游戏,可能会有玩家认为PSV只是顺道沾了点光占到了便宜,但其实仔细看下MC销量就会发现其实PSV版的销量并没有比PS4/PS3版差多少,某些游戏甚至销量超过另外两台主机。↑奥丁领域的当周销量↑进击的巨人当周销量也是PSV领先于另外两台,PS3被甩出前三很远。这周销量排在首位的就是风评极差的舰娘改,居然卖的还可以,这一现象之后再谈。↑进击的巨人当周销量也是PSV领先于另外两台,PS3被甩出前三很远。这周销量排在首位的就是风评极差的舰娘改,居然卖的还可以,这一现象之后再谈。随便翻翻最近的发售表就会发现,跨平台游戏PSV版销量与PS4版销量持平这一现象相当普遍。很多国内玩家嘲笑PSV是手柄,PS4的专属配件之类的,但对比软件销量PSV的便携在日本还是很受人青睐,至少能让一些玩家放弃了PS4版的高画质去选择PSV版。而且跨平台这一举动也极大的增加了PSV的游戏阵容,直到如今每月都有不少跨平台的新游戏,可以说PSV未被腰斩的原因就是这个跨平台方案CROSSPLAY,拯救了前期奇缺游戏的PSV,撑过了最难过的几年。另外,PSV游戏不冷不热这点,这点就很主观了。的确比起千万销量的PM/怪猎,PSV上的游戏大多买个3、50万,能买个100W就烧高香了,但这些低销量的二线以及FANS向作品正是支撑PSV到现在的最大原因。我是个机战粉,那么我只有PSV这个选择,反正我是受不了PS3的读盘和3DS那作的质量。我喜欢炼金工作室系列,那么附送全部DLC的PSV版肯定是我的首选。怪猎那画面太牛逼了,我选择讨鬼传。PSV上出AIR了,一定得买一份。此外还有各种传说、弹丸论破、ATLUS、无双.....这些游戏的都有明确的FANS群体,也就是相对更核心的玩家,日本的亚文化盛行诞生出了许多小圈的FANS向群体,这类玩家拥有更明确的目的和兴趣点,舰娘的首周14万就是这么来的。很多玩家觉得PSV没有好玩的游戏,就这点我只能说:您还是玩的太少,GET不到这些游戏的点。不同于3DS的主流大作,PSV正是靠着很多很多这样的小型FANS群体才挺到今天,挺着挺着最近销量刚破1500W,已经超过了WIIU。总结下来,如今1500W销量对PSV来说已经基本够用了,死刑还差的远着呢,该在上面出的游戏由于跨平台的原因以后也少不了。对于只玩PM、怪猎的主流玩家来说PSV的游戏的确入不了法眼,但对于核心玩家而言目前这游戏阵容还算可以接受。至于PSV适合什么样的游戏,目前看来有共斗、音游、Galgame这三种,其中共斗游戏做的最差,平衡性烂到一定境界,目前没有能与怪猎抗衡的,但画面素质都还不错。音游是PSV的特长,印象中已经有快20款了,太鼓初音DJ的质量都不错,但PSV的键位设计的手感不好这点还是很郁闷的。PSV上的Galgame移植作素质都非常高,全部都是高分作品,FSN、clannad、脏翅膀、家族计画等等,当然PSV上最好的游戏只能是白色相簿2。
先说题外话看了很多的答案,大家都很看不起手游,确实,手游多半是快餐,对于核心向玩家吸引力比较低,但是对于一些轻度玩家来说,手游是个消遣的好工具,而且随着智能机的发展,确实会对掌机行业产生一定的冲击,现在任天堂也不得不开始重视手游这一领域。但是我始终认为,核心玩家是不会因为手游放弃掌机的,那么多答案看不起手游也能证明,掌机绝对是有它的生存空间的。正题从各方面看,其实PSV绝对有成为PSP继承者的潜质,从机能、创意上来说,PSV都不错,双摇杆(从类比摇杆进化过来,确实手感好很多),触屏,双摄像头,陀螺仪,这些都是必然的趋势(3DS也在这样进化,现在新的3DS也加入双摇杆了),背部触摸板也给了PSV进一步发展与创作的空间,硬件机能也能让掌机上体验到PS2,甚至接近PS3的体验。正常来说PSV绝对可以成为一台有销量,有发展的好掌机。但事实上,PSV却被3DS完全压制,无论从硬件上,还是软件上。就单纯的从PSV本身的发展来看,就算说不上惨淡,但是也不景气。原因个人认为有以下几点:第一,这个逃不出游戏阵容的问题。PSV的首发游戏阵容算不上多豪华,但是也算是中规中矩。杀戮地带,小小大星球,神秘海域这些SONY的经典游戏都还不错,算不少多优秀,但至少值得一玩。除此之外,三国无双,山脊赛车,胧村正虽然是冷饭与万年首发党,但是还是能吸引一些人的。但是PSV在首发之后,就后劲不足,游戏冷饭越来越多,新的作品相对较少,且影响力有限。后期出现了SS,噬神者2,讨鬼传这些游戏,游戏品质都不错,但是还是不够。不能像3DS那样,每次见面会后都会有惊喜,有期待。细数过来PSV的好的游戏作品也不少,但就是还不够豪华,还不能刺激到玩家的兴奋点,如果后续真有个战神,MH啥的肯定会对PSV有很大的刺激作用。所以说PSV在软件上绝对还有发展的空间,希望SONY能进一步重视PSV的游戏阵容。这里面很多人提到了MH,其实MH在PSP时代确实对PSP的发展起到了很大的作用,MH有一大批忠实的粉丝。当时能在掌机上玩到加油机上的MH,也很难得,当时大家都是C手玩,也觉得很过瘾。但是现在MH能不能拯救PSV很难说,MH还有没有那个能力很难说。毕竟3DS上的事MH的正统续作,而不是P系列。MH现在也发展的很完善了,创新点也有些不足了,增加一下新武器和怪物,一些新动作和新玩法发展的相对慢一点,每作之间的差距在减小。新作对玩家的吸引力也就小了一点。第二,就是SONY对PSV的定位问题。从PSP开始,SONY就希望能在掌机上给玩家家用机的体验。但是掌机和家用机确实是有区别的,从NDS和3DS上就看的出来。NDS和3DS的机能虽然有限,但是靠着游戏性依然能超过PSP。所以掌机绝对不是越像家用机越好。本人是画面党,也很喜欢刺激的动作类游戏,但是像是小小大星球这样的游戏还是很吸引人的。而且PSV有着陀螺仪,背部触摸板等新机能,绝对可以开发出很有游戏性的游戏。当然,为了在掌机上体验到家用机感觉的,PSV绝对是一个不二之选。(未完……)
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