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Unity3D创建简单漫游-上
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1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等
2. 调整Max的单位为米
3. 烘培光影的设置
4. 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到编辑器中通过地形编辑器系统添加
5. Fbx导出插件下载地址:
/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=
6. 将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如
7. 再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如
导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出
8. 将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈
在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如
9. 启动Unity3D编辑器
10. 选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如
修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如
点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框
点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件
注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项
11. 将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如
12. 点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如
13. 将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下
单击Ambient Light,如下
即可设置完成
14. 设置第一人称浏览
删除场景中Main Camera
将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中
点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右
设置First Person Controller的高度在场景中地面之上
15. 点击运行,即可测试
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版权归原作者所有
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那里搞到模形呀
好教程,收藏了
这个挺好的
好东西,谢谢分享
CGJOY 9周年福利,见者有份。还有9周年正版视频等你解密。
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“西安工业大学3D虚拟校园漫游系统”上线啦
计算机学院&
&&(点击: )
(本网讯)只要手持鼠标在校园门户网站“3D数字校园漫游”导航栏轻轻一点,即可畅游西安工大!作为60年校庆献礼项目,由我校计算机科学与工程学院3D数字媒体信息技术项目组开发的“西安工业大学3D虚拟校园漫游系统”现已经基本完成,于4月18日正式上线运行。
西安工业大学3D虚拟校园系统,采用Web3D技术和先进的引擎开发,基于互联网构建“真实”校园,用户可以随时通过该系统全面了解学校的机构设置、楼宇场馆、校园景观、校园服务。系统对学校教学区、图书馆、体育馆、学生宿舍区、生活区及学校周边实现了虚拟呈现,具有鸟瞰、自动漫游、学校相关部门网站访问等功能。该系统支持路径导航,对行政楼内部、体育场做了虚拟建设,将真实校园以3D高仿真效果虚拟展现,用户可以如同真实般畅游校园。
该项目由校党委副书记于孟晨策划、总构架,以计算机学院专家教授、研究生、本科生为骨干,宣传部等部门人员参与研发。历时一年多,完成了一期研发任务。该项目的建设完成,填补了我校3D虚拟校园的空白,彰显了计算机学院学科优势和特色,同时推进了大学生科技创新。该项目为广大师生、校友及社会各界更便捷地了解西安工业大学概貌提供了新的途径。
链接地址:
文/图:刘萍萍& 编辑:党委宣传部(新闻中心)& 编辑:周倩
 版权所有西安工业大学  |  电话(总机):029-  地址:陕西省西安市金花北路4号  邮编:710032  陕ICP备020442unity3d小技巧(26)
using UnityE
using System.C
public class ScemeMove : MonoBehaviour {
private Vector3
public float x_speed = 50f;
public float y_speed = 50f;
public float m_speed = 10f;
public float f_speed = 10f;
public float h_speed = 1f;
public float groundDis = 5f;
public float skyDis = 50f;
// Use this for initialization
void Start () {
camera = Camera.
rota = camera.transform.eulerA
// Update is called once per frame
void Update () {
//鼠标右键
if(Input.GetMouseButton(1)){
rota.y += Input.GetAxis (&Mouse X&) * x_
rota.x -= Input.GetAxis (&Mouse Y&) * y_
Quaternion q = Quaternion.Euler (rota);
camera.transform.rotation =
//滚轮滑动
float middle = Input.GetAxis (&Mouse ScrollWheel&);
camera.transform.position += -Vector3.up * middle * m_speed + (Vector3.forward * middle * f_speed);
if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){
middle = -0.1f;
camera.transform.position += -Vector3.up * middle * m_speed + (Vector3.forward * middle * f_speed);
float h = Input.GetAxis (&Horizontal&);
float v = Input.GetAxis (&Vertical&);
camera.transform.position += camera.transform.right * h * h_
camera.transform.position += camera.transform.forward *
private void clamp(){
Vector3 upUp;
upUp = camera.transform.
upUp.y = Mathf.Clamp (upUp.y,groundDis,skyDis);
camera.transform.position = upUp;
参考知识库
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