封神榜pk视频3修罗和武尊PK哪个赢得概率大点?

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谈谈pk经验
本人开天区89真君,全套7改打玉,80黄武器9改。攻击不嗑任何药的状态下3100+(我不确定有些没拿黄武器的攻击多少,至少其他三把黄武器的基本比我低400攻击)不敢说攻击真君第几,比我高的全区最多一个。
废话不多说,谈谈本人跟其他职业PK的胜率,
打武尊,55开,冰伤上了100点的武尊最好别让他碰你,碰到就很难再跑掉。(目前也算是比较悲剧的一个职业,同样是短刀,跟乌龟比有多少差多少)
打武魁,胜率0。别再跟我谈跑位什么的了。这职业BT的不能再BT。不多说了,相信大家都知道。顺带鄙视一下本区的几个大P股,每次见你们我都举手了,还打我。
打武圣,胜率8成(封三最悲剧职业之一)丢个火跑一下,再丢一下,基本上他就红了,这时候可以回头了。
打修罗,55开,这职业谈的人比较少,但其实攻击也猛。本人对修罗不是很了解,但经常感觉反弹相当高?不知道他们有没有这技能,还是我自己没弄清楚。(下次分析)
打天师,6成,以前我敢顶着天师的阵对打,现在不行了。71的技能打人挺疼的,本区攻击高的天师比较多。最多只敢说6成。
打尊者,9成,这职业绝对封三最悲剧职业,花瓶。(基本上女性术士都选了这职业,前期比较漂亮。80套装难看)她阵法丢出来,一把火就没了。 71的技能是棉花糖。站着让她打你都没事,估计她自己都会嫌累。我不说100%是因为不想打击我老婆。要不回去还要跪搓衣板。(可怜的老婆)
打明王,6成,这职业血少,抗低。一个火下去会心能爆到他1200,可以说经常能秒他这职业。但这职业打其他任何职业都可以做到一个技能秒杀。跑位风骚的完全杀人于无形。
打罗刹,胜率2成,我曾经仔细的回味了一下和罗刹打架的感觉。像一跟鱼刺卡在喉咙里了,说不了话,又难受。就是这感觉。眼神好的丢71的技能一 丢一个准。(不打中的话不怎么掉血)只要技能丢在你身上,你头上就一直顶个(冰,麻)跑都跑不开。更别说跟他去顶着打了,人家技能吸血的,打的你又出不了 招。(目前也算是比较吃香的职业)
打星君,55开。星君81技能也是砸原地的,他丢的时候你能跑开再打他就比较好打,没跑开81一个技能也能秒真君,本人操作菜鸟。群架的时候做 不到眼看八方,经常被星君秒。如果是空地单挑,真君还是有很大优势的。但星君打其他职业,唉,悲剧,估计能打的职业不超过三个。
打天君,9成,这职业,血少,防低,打谁都是被秒的份。攻击还不高。要说是花瓶还没羽仙漂亮(悲剧)
打羽仙,8成,81的技能攻击不错,但也是血少的可怜。也经常是被秒的份。
打灵使,2成,腾云祭,TM就是三根追魂祭,劳资恶心。
打幻使,3成,黄武器的幻使秒道士也是很简单的事情。估计我经常卡屏,经常被黄武器的幻使秒。
打兽使,4成,那只破狗,咬一口都不叫掉血了,那叫掉肉,2600的基础伤害打劳资600防,那叫一个疼。
打魂使,1成,黄武器的魂使恶心的让人吐血。机关枪扫射,躲都没地方多。动弹不得。如果人家身上带冰伤的话,头上一直顶个(冰)。
本人只是谈下单挑的一些经验。高人别喷我,本人操作是菜鸟。有不同意见可以说出来交流一下。当然切磋在一定程度上限制了真君。范围小,野外的话 想对来说要好一点。大家轻点拍。建议新玩的朋友别玩道士,目前道士所转的四个职业,全TM悲剧,就真君好一点,但药钱一天10W不在话下。装备的价格又相 当贵。
(编辑: kllua199
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《古域》观武尊PK罗刹修罗,谈职业定位策划
  昨晚观战裂隙第一武尊81&弑疯哥&分别和87罗刹&古仔&,86修罗&卡哇伊&切磋,(以上三个别问我要冠名费哦)双方都带宝宝,吃药武尊能抗,不吃药双方血见底,武尊险败。  由于等级差距较大武尊没有85技能,罗刹和修罗用85技能下血较多,切磋双方主要研究了&拦截&技能效果和武尊&格挡&属性效果,观战发现,拦截技能比较实用,格挡属性运气好也很实用。  总体看来,罗刹攻速较快,技能释放画面效果很抢眼,修罗双手武器抡的不如罗刹漂亮(修改下:罗刹是抡武器动画效果看上去很快,而不是下血快,下血还是修罗快,左一下右一下伤血就2次了。谢谢当事人指正!)  本人关注防御系职业,是因为目前裂隙服务器职业构成比例的原因,由于玩家总体不多,从职业选择看,防御和奶妈职业相对少,而且即使这两个职业,其分支也有偏重,防御系武尊比武圣多,大概是武圣所谓攻防一体导致中庸,玩的人少;奶妈职业(职业名称说不上了)加血能力强的那支人多点  。其一,一直以来游戏的职业划分,培养了玩家们固定的职业理解,战士,法师(泛指伤害输出职业),医生,分别管着抗怪,伤害,加血,除非WOW的团战,一般小组战斗队伍也就只需要一个战士,一个医生,在保障安全的情况下追求伤害最大化,输出职业尽可能多,因此职业多选择伤害输出是合理的。  其二,防御系和奶妈系由于攻击较低,练级确确实实不是一般的慢,裂隙初期还有个别防御和医生能跟上第一梯队,但是从70级以后逐步拉开了差距。即使我关注的第一武尊也有练不动级,快要坚持不下去的困扰,古域现在玩的老玩家多,都是经历几次测试的人,自然知道这一点。  其三,武圣这样的职业到底有什么潜力?职业划分太细,而练级不容易,初期体验感受不到好处,玩家很快会放弃,而选择热门职业。武圣玩的人少,级别又不高,貌似被边缘化了,不知这是游戏硬伤还是玩家跟风的缘故,希望有高人指点。  本人所有言论皆与官方无关,本人主张快乐游戏,不愿意整天在游戏里砍怪,跑任务,赚钱,体验游戏的快乐途径很多,可以分享朋友的收获,可以探讨游戏的理念&&  刚开始玩游戏时觉得策划好厉害,都设定好了,玩家玩的,后来慢慢发现,游戏的主导其实是玩家,因为策划做到的是游戏世界观架构和职业设计,而最终的结果,确实是由玩家掌控的,我们的玩家能把WOW的西方奇幻冒险游戏性质玩成热血PK武侠性质,这是策划当初想到的吗?
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    武尊职业pk全攻略
  武尊职业的特点就是生命值高、防御能力强,最能承受伤害程度的一个职业,不管是练级还是下副本都是肉盾型的职业,武尊可分为两种类型,分别为杖僧和棍僧,简单来说前者是攻击型武尊,后者也就是防御型武尊
一.武尊职业的分类
特点:血量、防御较高,持久作战能力强,练级消耗道具少,职业技能操作简单,限制能力强(主要有双晕技能),各个方面都很全面,和尚PK是靠整体战斗力,而不是靠瞬间爆发力
缺点:由于和尚属于近战职业,主要是靠单体攻击输出,所以练级打怪相对较慢也比较枯燥乏味,技能的单体伤害值并不高,提高伤
害值必须靠蓄力点,所以和尚需要依靠持续战斗力来完全突出他的优势,由于是近战性职业,并且没有提高移动速度的技能,所以一些远程并且有一定限制技能的职业就会被克制
总结:PK近战最佳选择
特点:完全属于肉盾型职业,团队作战的先锋和坦克,抗boss,吸仇恨,破防,持续伤害,有几率的晕技,所有技能特征对下副本抗boss大有用处
缺点:由于本身技能的伤害值太低,所以PK很难占据优势,单体伤害值低,练级效率偏低,限制技能差,只有在副本中发挥作用
建议:练级、下副本最佳选择
二.武尊的主法宝
1.杖僧的主法宝等级分类:
10 级 → 20 级 → 30级 → 40级 → 50级
青木 →  百炼  → 入 世 → 新
60级 → 70级 → 80级 → 90级 → 100级
虎 啸 → 随 缘 → 开 光 → 玄
2.棍僧的主法宝等级分类 :
1 0级 → 20级 → 30级 → 40级 → 50级
碎玉 → 裂 天 → 降 龍 → 伏
虎 → 金 钢
60级 → 70级 → 80级 → 90级 → 100级
伏 魔 → 梵 天 →  韋 馱 → 菩
提 → 寂 滅
三.武尊的辅法宝分类
技能名称:大力金刚
技能作用:拥有群晕技能并且附带基础伤害(大范围攻击技能,还有让敌人晕眩的效果,练功时注意旁边的敌人数量在使用,共可眩晕最多5个怪,近战限制能力强)
技能名称:金刚不坏
技能作用:可以减少普通攻击和法术伤害值,瞬间减免大量伤害
(在PK和练级抗伤害的时候非常有用)
技能名称:慈悲
技能作用:每次攻击提高怪物对自己的仇恨度,吸引仇恨度(团队练级下副本时有着很好的团队作用)
技能名称:舍身
技能作用:使用后一段时间内让周围的怪物强制攻击自己,吸引怪物(团队练级下副本时有着很好的团队作用,组队打王时,BOSS回头追队友,使用舍身就可以强制敌人攻击自身)
技能名称:防字决
技能作用:提高人物生命值,也就是血量,更大程度上提升生命力(对于练级、副本、PK都有很好的作用,但与心灯技能相互排斥)
技能名称:破字诀
技能作用:立刻解除无法移动状态(由于和尚原本就是近战职业,所以移动一旦被限制将失去作战能力,所以此技能对于PK时有限制技能的职业可以完全很好的破解,更有效的提高和尚的战斗力)
技能名称:心灯
技能作用:在特定范围内降低目标的移动速度50%,并可探测隐形问题(在PK时限制机动能力比较强的职业,使自己与其近距离作战发挥出自己的优势,下副本时组队保护后方远距攻击职业时可放置)
技能名称:心火
技能作用:提高佛法与火系伤害(更大程度上提升佛法与火系伤害值)
四.武尊装备
武尊一共有三种属性的装备,分别为力体装(力量+体质)、力暴装(力量+暴击)、体闪装(体质+闪躲)
建议:无论是杖僧还是棍僧都穿体闪装好,由于血厚才是王道,攻击力可以依靠主法宝的武器伤害值,体闪装不论对于练级,下副本,PK都是最适合的装备。
特点:力量和体质都比较适合于和尚提高伤害值和生命值。
缺点:力体型的装备的属性值相对都比较平均,力量和体质都不突出。
建议:由于力体装本身装备属性值都相对比较平均,所以杖僧和棍僧都可以。
特点:力量加暴击是完全提高攻击伤害的,可以让和尚拥有强大的攻击力
缺点:由于缺乏体质,所以穿力暴的和尚生命值都不高,所以持续作战能力不强,在练级和下副本时体现不出肉盾的作用。
建议:杖僧和尚,由于杖僧和尚本身就属于攻击型,所以相对棍僧来说杖僧比较适合穿力暴。
特点:体质加闪躲的属性让和尚更具有顽强的生命力,提高和尚生命值,并且无论在练级、下副本、PK时都大大增加了闪躲率,可以有效的避免一定攻击伤害,使和尚的持续作战能力大大增加。
缺点:PK时的整体攻击伤害不是最高。
建议:棍僧是最适合穿体闪的,由于棍僧本身属于防御,肉盾型的特点,所以体闪的属性特征完全符合棍的职业特点,对于PK攻击型的杖僧体闪也是最明智的选择。
五.武尊PK各个职业的心得
由于棍僧的攻击力太差,完全属于防御型的职业,所以在此棍僧的PK就不详细介绍了,棍子和尚无法与任何一个职业相互对抗,而同类职业的对抗就只需看装备高低就能见分晓了。
1.杖僧VS轮百花
轮百花的特点是全面,限制能力强(有两个晕技能,并且冷却时间短),辅助技能全面,效果很明显也很实用,加上血上限的技能,血量也很多,由于和尚属于近战职业,而百花属于远程职业,并且百花有两个晕技能,并且冷却时间短,限制能力非常强,对于近战的和尚是非常难以接近百花与其近距离作战,所以和尚打百花是非常吃力的。
2.杖僧VS珠百花
珠百花的特点是和轮百花差不太多,由于比轮百花缺少一个晕技,所以限制能力比轮百花弱,但珠百花同样是远程职业,并且自身有毒技伤害技能,对于和尚的打法就是晕技,上个毒技能,然后采取迂回作战,等晕技的冷却时间好了,再继续一轮相同的攻击,和尚可以利用晕技将百花定住3秒之后再接着一个大晕5秒进行一轮攻击,但由于百花自身血量也比较厚,并且还有辅助技能能够额外多承受伤害,所以很伤的一轮攻击很难将百花所秒杀,百花可以慢慢的将自己的血量恢复上来自之后继续使用迂回战术,所以和尚打珠百花也是比较有困难,但相比轮百花难度相对低一点。
3.杖僧VS刀峨眉(水峨眉)
水娥眉的特点是限制效果多(限制技能多),对于近战职业比较克,技能之间的连续性强,短时间攻击频率比较高,辅助效果比较全面(不但可以解晕,也可以驱散对方一个有益状态),练级流畅性还算一般(由于有一个群功的技能,所以勉强可以提高练级的效率),比较克制移动速度慢并且近战的职业,所以对于和尚这类机动性差的职业是相当克制的,峨眉本身也是远程子职业,和尚必须与其近距离作战才能发挥出和尚的优势,和尚无法留住峨眉与其近距离作战,峨眉有解晕技能,限制职业移动的技能也多,所以峨眉玩家只要操作上稍微流畅一点,打和尚几乎是全克制。
4.杖僧VS剑峨眉(火峨眉)
火峨眉的特点是瞬间伤害爆发力强,但由于和尚本身的生命值就很高,火峨眉无法秒杀和尚,并且火峨眉缺少晕技和限制技能,所以无法保持一定距离与和尚进行对战,一旦和尚将火峨眉定主与其近距离作战,缺乏血量和限制技能的火峨眉将无法抵挡主和尚的攻击,所以和尚相对来说还是比较克制火峨眉的。
5杖僧VS镰刀青城
镰刀青城的特点是全面,移动速度能力强,限制能力强(主要有双晕),青城的类型和作战特点与和尚有相似之处,他们都属于近战职业,而青城比和尚的移动速度要快,但由于两个都是属于近战职业,无论从血量、攻击力、防御值和尚都比青城要高,所以和尚打青城的胜率几乎在百分之百,但由于青城的移动速度强是他的特点,所以青城打不过逃的话和尚也无法将他杀死。
6.杖僧VS匕首青城
匕首青城的特点是移动速度快,机动性非常好(主要有迅雷这个技能)可以迅速接近对手与其近距离作战,通常让远程职业防不胜防,限制技能很强(由于有双晕,并且还有一个让玩家残废技能),技能之间的连贯性很强,每个技能都非常有特点,但由于匕首青城和镰刀青城一样都属于近战职业,无论从血量、攻击力、防御值和尚都比青城要高,匕首的的一轮攻击无法秒杀血厚、防高的和尚,所以和尚打匕首青城的胜率几乎在百分之百的,但由于匕首青城的移动速度强是他的特点,所以青城打不过逃的话和尚也无法将他杀死。
7.杖僧VS弩仙禽
弩仙禽的特点是瞬间爆发力强,瞬间攻击输出频率快,技能冷却时间快,并且有一个晕技的情况下,瞬间秒杀能力大大增强,但此特点只比叫克制血少的职业可以一次性秒杀,但对于和尚这类血厚防高的职业将无法瞬间秒少,在一轮齐射之后无法将和尚秒杀,弩仙禽的败率是很高的,由于仙禽的特点属于弓箭手,所以仙禽一定要躲在远处于其作战,缺少限制技能的弩仙禽无法控制和尚与其远程作战,一旦被和尚定住近身之后很容易被和尚瞬间秒杀。
8.杖僧VS弓仙禽
弓仙禽就更加无法与和尚PK了,完全没有晕技的弓仙禽根本无法阻止和尚与其近距离的战斗,一旦被和尚近身将瞬间被秒杀。
五大门派之【武尊】(男性角色)
(近战战系)
主属性:力量
门派发源地:蜀山凝碧崖
  目前的掌门人是白眉老祖。只收男性弟子,所有弟子都必须剃度修行。武尊另有一位神僧天蒙老禅师,辈分比白眉老祖还高,但久已不见踪迹。
 武尊可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。武尊是以近身格斗为主的职业,他从来不惧怕寡不敌众,具有优秀的以一战多的能力。
【金铲】(佛法)系路线主法宝
【佛棍】(火系)路线主法宝
狂暴的斗士,具有远程控制技能及最强的近战系格斗技能,是PK和副本中不可缺少的坦克。
拥有最强的仇恨吸引能力,并以其卓越的抵抗伤害能力保护他的队友。
1、最强的抗击打能力。
2、最强的近战系格斗技能。
3、卓越的仇恨控制能力,可以强迫正在攻击队友的怪物攻击自己。
1、对付远程敌人的技能较少。
卓越的仇恨控制能力,可以强迫正在攻击队友的怪物攻击自己。
相对远程职业操作难度略低,最佳拍档就是百花。
综合评价:
  狂暴的斗士,具有少量远程控制技能及最强的近战系格斗技能,拥有最强的仇恨吸引能力,并以其卓越的抵抗伤害能力保护他的队友。是副本中不可缺少的坦克,在PK方面若能善用各个控制技能并拉近与敌人的距离,表现也相当不俗。
  武尊等于肉盾,这是大家的共识,每一次的战斗,每一个义无返顾的冲锋,代表着战斗的开始,每一声无所畏惧的狂啸,把失控的怪物拉回自己身边。
一个好的武尊,绝不会让自己的队友受到任何伤害,武尊留给我们的,永远都只有一个可靠的背影,还有那一往无前的勇气。
武尊读白:
  血,鲜红的血,模糊了我的双眼,我分不清,这是敌人的,还是我自己的。肉体有着撕裂般的疼痛,意识也开始模糊,但我还是站在这里,挥舞着手中的武器,一步也不曾后退。心中有一种信念一直在支撑着我,因为在我的身后,我感觉到我的战友们都还在,他们还需要我的守护,所以,怪物们,想动我的战友,先从我的尸体上跨过去再说吧!欢迎您 亲爱的书友,请 / 起点中文网,
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  本是平常人家的平凡少年,一家三口虽不富足,却也家庭温馨,其乐融融。岂料,祸事突然降临。一株带刺玫瑰携着目的而来。少年家遭横祸,双亲惨死。少年放出豪言,若今日不死,三年后必将讨回今日血债,以祭亡父亡母在天之灵。自此踏上复仇之路,才知武道一途波澜壮阔,看少年报血仇,荡仇敌,俯看苍生。
&&&&(本站郑重提醒:本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。)
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