浮生若梦,没有是非,只有重要,不重要 有时候,细细的数着曾经我走过你走过的路路,没有几件可以让我想起的

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浮生若梦 为欢几何(更新——对如今游戏的一些看法)
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本帖最后由 路慢慢 于
18:59 编辑
此文献给热爱大话以及曾经热爱大话的人
& &&&在一回首间,才突然发现,原来,我大话一生的种种努力,不过是为了周遭的人对我满意而已。为了博得他人的称许与微笑,我战战兢兢地将自己套入所有模式和桎梏,走到途中我才突然发现,我只剩下一副模糊的面目,和一条不能回头的路。
& &&&我不想无声无息的走掉,写这篇文章的目的是想给大话生涯各个方面做个总结,也算是给支持长安的以及支持我的人一个交代吧。
什么个意思!
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城隍庙---缘梦→无の敌
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浮生若梦 为欢几何(更新——对如今游戏的一些看法)
本帖最后由 路慢慢 于
18:58 编辑
七年老孩子镇楼
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你不在江湖,江湖还会有你的传说
啊啊啊啊啊啊啊
原来是要自爆!!!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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本帖最后由 ok8668 于
16:11 编辑
一、 梦开始的地方
一颗心,能年轻几回?一眨眼,算不算少年?
& && & 我接触的第一款网游是大话西游2,01年的时候,同事带动去玩的。还记得游戏名叫无の敌,开三转前在那个服已经没有任何对手,毅然放弃了自己的第一帮,孤身一人转战刚内测不久的梦幻西游,梦幻拿了2次服战冠军后,又有了高处不胜寒的感觉,在哪段无聊的时间,网易的3D游戏天下2内测了。进去内测了一个月,被各种公会杀得满地图跑。内测结束后,极度不服气。和朋友召集话2和梦幻的玩家建立了自己的第一个公会“叶子”。公测时1000多号人进驻了蝶恋花区。遇到了国内知名的“唐朝”“迦蓝”“战狂”等公会,我们一群玩回合制游戏的人,在里面就像一群羔羊,每天都被收割、屠杀。当时有人形容:练功区的草地都被叶子的鲜血染红了。曾经都是一些在以前游戏里的叱咤风云的人物,被狠狠的教育了。用了半年的时间,我们吸取教训,总结经验,打跑了那几个公会,当然,他们自己说是战略撤退了。在后来的几款游戏里和这些公会还有过结盟,不过这都是后话了。07年底,天下2因为人气太低而回炉重造了。这个时候,大话3公测了,我们公会进驻了月照雪庐这个服务器。因为我在话2玩的是人族,所以也就选了易水寒,开始了长达8年的大话之旅。
PS:网上找了几张以前的图,电脑换了N次了,已经没有那些图了。将就看吧。 这帖子我更新的会很慢。不要催,老年人记性不好。那些不乐意看的请绕道。
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你不在江湖,江湖还会有你的传说
不是18岁么?
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本帖最后由 ok8668 于
19:28 编辑
二、心的启航
& && &&&还记得公测那天,进游戏还要排队。费了九牛二虎之力,16号才挤进了月照雪庐这个服务器。我本来打算是顺便玩几天过渡下,等天下2开测再杀回去。于是很开心的做着一个菜鸟,也不爱怎么升级,专心致志的跑赏金,做家具,偶尔有空抓下鬼,做做剧情。那时候天天服务器爆满,记忆最深刻是07年的国庆蟠桃活动,我一直在卡机中度过的。直到任务结束我也没挤进蟠桃园。
& && & 10月份,本来计划的大话2转档大话3的事情黄了,绝大部分大话2过来的玩家都回去了,服务器瞬间冷清了。10月18日,大话3第一次大规模合区开始了。我们跟明月禅心、塞北风雪合并成了广寒飞雪。合区是矛盾最好的催化剂,每个区的自成一派,当时前月照雪庐的有个小村,和前明月禅心的竹林成为了最强大的二个帮派。世界每天出现骂战,我虽然在有个小村,但我只是一个小角色,成天带着一只冰块混着日子,乐得清闲。那时候好像只有做天和抓鬼这二种任务,完全不需要现在这样组固定队。皇外或西车只要组队,马上就能组到队友。也没有种族歧视。因为每次都是我带队。队员总不能歧视队长的种族吧。。。就在这个时候,回炉的天下2公测了,我们公会又全部转战天下2的东方明珠服务器,用了5个月时间,我们公会拿到了第一届服务器争霸的冠军。如果天下2是点卡收费模式,我估计再也不会回话3了,但它是我平生最恨的道具收费。
& && &08年10月,我又回到了话3。正好赶上了第2次合区,广寒飞雪与步摇生香合并成了长安月下。那时候我对合区并没有什么概念,只是窃喜趁此机会可以免费改名了。当时与上官云儿和阿力商量起了寒月这个名字。纪念我们曾经的2个服务器,月照雪庐、广寒飞雪。这时候各种任务也多了起来,我和阿力,美丽,一休,远行也组了固定队。我那时候我和阿力时间比较多,所以等级一直很高。那时候好像除了杀星和升级。其他也没什么可玩的。而且我对升级绝对有强迫症。为了拿更多的经验,我买了10个1级房子,每天自虐一般的做完10个房子200次任务。那时候房屋任务只能接一次做一次,不像现在接一次做20次。结果帮里人都说我是变态。。。最后我如愿以偿的第一个满级了。这时候长安月下有很多知名玩家。像君无尘,君若颜,猪小董,完美SHOW.春风浓似酒,烟雨晓风残月等等,这些都是我仰望的存在。还出现了另外一个实力很强的帮派永毅游戏公会。
& && &我平时也很低调,当时就杀剧情杀星厉害一些,所以比较多的人认识我。第一次皇宫在我莫名其妙的时候到来了,具体为什么皇宫,我到现在也没搞明白。我就知道我们队友阿力说有人羞辱他,必须得给他出气。我是个极其护短的人,而且永远支持自己的队友。二话不说,直接杂货买了香,跑野外把君无尘给干了。现在想来,或许是当时还停留在天下2的PK模式下,一言不和,杀到服气再说。而我忘了大话的PK都是习惯先约战一天,再骂一天,最后皇宫五分钟的模式。结果我就捅马蜂窝了。君无尘是那边帮的精神领袖,听说又有钱,人又帅,整个服有一半的神兽都在他哪里。像我这种带个尾生的平民无疑以卵击石。当时我们帮主是春风浓似酒,一个让我至今都很佩服的战术性PK高手,我们2个就拼队,和君无尘打了长达半年的皇宫和野外偷袭,直到联赛前夕,在豆娘的调停下,才一致对外准备联赛。
& && &在这段时间里,我参加了官方组织的一次副本先行者活动。在这里认识了,胡子,娃娃,小小,逝水谁知,鸭梨等人,活动结束后三秋的玩家风无痕提议,我们建立一个专门为玩家排忧解难的组织吧,就叫 G14. 然后我稀里糊涂就成了其中之一。其实到这个组织解散,也没凑够14个人。。。成员有鸭梨,紫雨、JAMMARY-007、紫雨、欧阳、小林子、天之、白衣吹水、水滴答、老胡、说来惭愧,我就发过一篇杀飞升的帖子,并没有为大家做多少贡献。像林子,天之等人,发了好多对版友有帮助的帖子,让我难以望其项背。
& && &盼星星盼月亮,终于盼来了一联,在一联或许最风光的是我,但贡献最大,出力最多的应该是豆娘。一联和二联所有的后勤基本都是他和他的基友向一起完成的。以前不知道做后勤是多累,3联豆娘不玩以后,后面都是我来弄的,才知道后勤有多烦躁。而且永远不可能做到他那种程度。记忆中的一联,各服英雄辈出。但单个服里各队伍之间的强弱差距过大。所以出生在长安无疑是幸福的。每个队伍的队长几乎都是打过大话或梦幻联赛的人员。虽然我们在神兽的差距很大。但可以通过战术和预判以及操作意识把差距弥补。只有在决赛的时候遇到了一些麻烦。苍涛龙吟的聂小倩。至今让我们感到后怕的一群人。他们的前3队都强的可怕。最后我们险胜一局。但欧阳,聂小倩这二个人是我永远值得敬佩的对手。我会永远记下一联这些英雄的名字:黯然、烈火柔魂、烟雨兰玫、零零衣、莫离落、秋水淡于鸥、十三归来、苏羽卿、君无尘、巾帼雪女、烟雨抚琴傲雪、烟雨梦红楼、舞妖璇、烟雨霜天晓月、猪小董、FOREVER祖、石少爷、月语伶嫣、春风浓似酒、完美SHOW、烟雨晓风残月、这些人已经如今已经全部离去。我送走了你们,谁能来送我走呢?。。。。。。
& && & 一联结束后,春风浓似酒夫妻和君无尘夫妻相继离开了。离开的时候春风想把有个小村交给我打理。但之前在其他几个游戏,帮主已经让我厌倦了。春风夫妻一离开,我也离开了当时帮战一直第一的有个小村。加入了我妹妹星梦恋人自己建的小帮派①个人走。本来想在小帮派可以不用管事,乐的轻松自在。结果事与愿违,我换帮了以后,以前的许多朋友也陆续来了①个人走,又合并了好几个小帮派,在加上燕窝,小白,花香,钱庄主,雨林,烟雨家族这些队伍的加盟,①个人走在短短的3个月内又成为了第一帮派。而与我们当时对立的是由君若汀和猫猫狗儿统领的寒竹,帮战则是我们每周最激情的时候。记得最高的在线是193VS187人,双方都互有胜负。
& && &&&那时候在外区关系比较好的朋友,除了G14的几个人,就是花椒与老胡,都是属于对PK有极端有热情和想法的朋友。老胡思想活跃,乐观风趣。而花椒在我心里就是性格外向,善于交际,心直口快的女汉子形象,我们经常会交流一些战术。在不知不觉中,二联又开始了。在豆娘的统筹下,二联是打的最轻松的一届,如果说一联是一冰定天下,那么二联的双女人火力压制战法则是大放异彩。连击附混的点对点控制在这届里也初露峥嵘。联赛结束后,长安大多数联赛队员觉得已经没有追求,而选择了离开。所以说联赛是少数人的狂欢,也是一些人清号的原因。看着好友名单暗下的越来越多,只能无奈的把他们存进回忆中。
& && &&&我其实是个很懒散的人,没有目标和追求的话,我会选择得过且过。在三联到来之前,豆娘也选择了离开,三联,长安完全没有可以出去打的队伍,也没有足够多的资源可以调配。于是我把装备守护扔给了二转小号,和几个朋友拿了三联的乙组冠军。宁静晨曦在小小一个的带领下,也不负众望的夺得了冠军。三联的连击附混果然是遍地都是,中敏单控队黑风大唐的绝情鞭也让人眼前一亮。不得不说,连击附混让当时的PK发展到到了一个畸形的地步,三联结束后,附混很快就被和谐掉了,而血攻守护走上了PK的舞台。还记得浪淘沙这类型的守护到了一万都难求的地步,物反的仙器成了血系必备。
& && &&&转眼间四联到来,长安依旧没有合区,依然没有足够的人和资源来应对这次联赛,我明白,真正能打的只有我和燕窝2个队伍,所以目标定的很低,8强!虽然心里还是渴望冠军的。全服的资源勉强能让前3队每人能首发一只神兽。就这样,8强赛我们止步于笑看风云。那届联赛,我对自己的表现还算满意的,虽然我没拿到冠军,但决赛我帮小小一个开了他一组号,在他们先负一局的情况下,我那队连续3局拿了2分、3分、3分、赢了月满拿下了冠军。这事在后来跟月满的朋友聊天的时候我都很愧疚。并在最后的明星赛,我们队伍赢得了第一。这届联赛结束后,让我知道了,长安已经没有任何优势了,我们需要人,需要资源,我们要宣传自己,我们要合区。
& && & 一切都像上天安排好的一样,期待的合区来临了。长安和西安1合区了,注入了大量的新鲜血液后,长安又恢复了往日的繁荣。合区自然会引发矛盾,最关键的矛盾当然是杀星符。长安开区五年来,抢星符一直都是合法的,这个规矩也不是谁定下的,前文说过,联赛前我一直都是不起眼的小角色,一直都随大流,也从来不是任何大帮的帮主,也没有那个能力能定规矩。这个时候,我几乎都不杀星了,但我必然要维护老长安月下的人。所有抢星的人的帐最后都算到了我的头上,然后顺理成章的,我就成了皇宫的常客。这时候已经不是为了星符去战斗,而是为了长安和西安1谁在这个服说了算的问题去皇宫。15:0的结果,让对方放弃了与我正面为敌的想法,转而论坛开始抹黑。直到现在,长安早已没有抢符的事了,这些人还用这些事来攻击我。可惜,我只会在意我在乎的人对我的看法。其他人随便怎么说,我只会微微一笑。
你不在江湖,江湖还会有你的传说
只能说向你致敬
大神,你实在太沉迷游戏了
老人家记性居然这么好#24
我来送你走吧
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本帖最后由 ok8668 于
18:28 编辑
& && &&&在这段时间里,花香因为一些原因,创建了烟锁重楼,现在已经发展成了长安的第二帮。西安1合区过来的战家族,几乎全部进了竹林。我依然继续呆在①个人走,过着除了PK其他任何事不管的日子。为了宣传长安,我和小白还有花椒策划了第一次面对全服的YY元宵晚会。我负责组织人手,小白安排,花椒是我们的交际花,专门请嘉宾。那次应该是大话3有史以来人最多的一次聚会,因为那时候认识版主旖旎蔷薇,通过他找官方在系统给我们发了公告,人数最高峰的时候达到了6600人,我从没想到大话3竟然还有这么多人在玩。那次晚会还上了14家媒体的新闻。晚会办的还算成功,给予了我们很大的信心,我们当然希望越做越好,我就以长安的班底招募了大量的工作人员,没有工资,没有奖励,都是靠着一腔热情做着各种节目的策划和排练,经常晚上商量到2-3点。至今还依然记得一起奋斗过的朋友,亲亲、波波、未央、兰芷、等等。在我们筹备第二次晚会的时候,官方的梦婠情找到了我,官方是不允许我们这样的民间团体存在的,怕出现不可控制的因素,我们必须合并进官方,不然后果。。。。你们都懂的。于是,我们就这样被官方收编了,大话3第一个官方语音平台8113就这样诞生了。连续办了几次晚会后,大家的热情也慢慢冷却了下来,那时候大话没有什么可以直播的东西,晚会也不可能天天都办。每天除了唱歌,还是唱歌。。。。人气越来越少,最后被迫关闭。因为这次活动,我收获了1000多个好友,为以后转服做了铺垫。
& && & 五联前夕,星梦恋人也因为工作的原因离开了。这个帮主再怎么躲也躲不掉了,又要做回老本行对我来说是极不情愿的。我始终认为帮主让女孩子来做比较好,有耐心,有亲和力,还有一群男人天天追求你。嗯~比如我们对立帮寒竹的帮主君若汀,女神一样的存在,追求者无数。她的几任夫君都和我是皇宫常客。但我实在找不到一个有能力可以管理帮派的女孩子了。就这样,一个带着幽怨的男帮主上任了。这时候另外一个跨服玩法联盟大战开启了,终于等到了一个可以和其他服英雄打群架的机会了。这是一个考验主帅统筹能力和服务器团结的战斗方式。第一届联盟大战,长安一路斩荆披棘,和失信统领的紫禁之巅各分半壁江山。人数最多的时候能达到1700人对战。只因为服务器太差,进去后就是比赛谁会更不卡,在卡的情况下,防守的一方占据更大优势,只需要组上队,站哪里点维修就行了。结果就是我们和紫禁谁也奈何不了谁。第二届联盟大战开启后,失信队伍转来了长安,我们没有任何悬念的把长安月下的棋子插满了所有服务器。如果说联赛能把所有高端队伍的思想统一,那么联盟大战就是通过一场又一场的胜利把全服的人心都聚在了一起。长安虽然空前团结,但高端队伍还是太少,我心中一次次的呐喊,资源啊,人才啊,什么时候才能到来。
& && & 宗师阁也在五联前夕开放了,这代表着大话3的PK玩法的一场革命。以前的打法在争斗较少的区,根本没有实验的空间和土壤,而宗师阁给了广大爱好PK玩家一场盛宴。平时没机会没对手实验的打法和战术,都可以在这里实现。几乎每一届宗师都有让人眼前一亮的战术和队形,平时几乎没有听说过的高手也在宗师阁显山露水了。大话3第一YD群也在这时候应运而生。这个群几乎都是各个区的宗师阁爱好者,群主是失信,但她在群里名字叫锄禾。。。我因此背了不少黑锅,比如五联的罢赛,就是群主发动的。还记得群里有将近上百人。我还记得的有白金,花似落,胡子,下饭,花椒,飓风,2笨,苍龙,色爷,水果家族,丹书的龙族,清心寡欲等等,几乎覆盖了所有的3年区。现在这群里还在继续奋战话3屈指可数了,只是偶尔群主会跳出来逗比下。。。
& && &&&五联就在罢赛的气氛中匆匆结束了。笑傲江湖拿到了冠军。而随心转服在联赛后开启了。这对长安来说,无疑是大大的利好。我强大的人脉终于可以发挥作用了,长安终于可以摆脱资源匮乏这个包裹了。请允许我在这里大笑三声!!!我开始马不停蹄的到处游说。首先目标就定在了白金,失信,老胡这里,白金拿了联赛冠军后,对游戏少了追求,已经在着手清号了。失信当时问我:“长安有皇宫打么?有就去!” 我说:“有”,其实长安早已平静的连只苍蝇也找不到了。。。转服一开,失信就放弃了她的帮派兴冲冲的第一时间冲了过来,到了晚上,就组上队伍在皇宫疯狂的给那些所谓的敌人下书。那些接到书的人就回了一句:“以前一个变态我们都打不过,现在来了一群变态,玩我啊?”老胡是我多年的好友,他又和村长是多年的好友。老胡执意和村长组个队一起来,当时他们一个在似水,一个在风花。所以必须要做通村长的工作。在这之前,我并没有和村长打过交道。只是知道这个人名,宗师遇到几次,觉得他组的队伍不伦不类,典型的菜鸟啊。这只菜鸟也给我提了一个条件,打架可以,杀人可以,不许叫我管帮。我就来!结果这小子在我有事消失半年的期间,真没给我管过帮!!!我回来的时候,帮里建筑塌了一半,披风从五级掉到四级了!!!每次想起这事就想揍他。就这样,失信和村长就被我忽悠到了长安。转服开启后,第一天就来了三个队伍,失信队、 村长队、 第三个队伍是我意料之外的,曲江的一个联赛队。五个同名曲江流饮。感谢转服,长安终于甩掉了无资源的包袱,幸福总是来的如此突然。
& && && &然而好景不长。失信因为迷恋上JL而放弃了大话,曲江队伍由于宝儿和男妖意见不和分道扬镳,在我的撮合下,陌小暖十战和曲江的男妖重组了,宝儿和虎子,心术,裤衩,忘尘重组。这段时间,又相继转来了2个队伍,分别是丹书的龙族战公子,龙族小美等,和熙熙,安娅。小哈,阿桑等。这时,我的酒吧要开业了,并且我又上班了。白天上班,晚上照看酒吧。我已经没有时间来玩游戏了,在他们说来,我就是突然就消失了。直到六联前4个月,我回归了。看着物是人非的大家,我想清号而没有勇气说出口。我曾经答应他们要打联赛,看着他们期盼的眼神,那句“我不玩了”终究没有说出来。
& & 六联前,长安的队伍是足够的,村长在联赛前叫来了再来十瓶,太阳,蓝花,小花队伍,和元芳,沁蓝,大叔,楓子,青竹队伍,在加上之前我消失那段时间,转来的奢华,淡雅,风流,熙熙,小哈队伍。加上本服的飞机队,猫猫队,村长队,燕窝队,资源也是富余的。大家都是信心十足,然而结果总是残酷的,决赛棋差一着,输给了相思引。那夜估计很多人都失眠了,说好的来年再战,这一年又送走了多少战友。聚时我心悠悠,别时悠悠我心。
你不在江湖,江湖还会有你的传说
其实长安早已平静的连只苍蝇也找不到了。。 ...
理想总是很丰满的,抵不住现实的骨感。
小白那句一支穿云剑 千军万马来相见真特么忽 ...
好久不来,一看就看到遗憾帖子
突然看到我的名字。。。我在长安一个月都没 ...
如果我说我就是买了曲江引流的号#162
失信因为迷恋上大话西游3放弃了大话。。。。 ...
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本帖最后由 ok8668 于
18:27 编辑
& && & 六联结束后,长安恢复了旧日的平静。直到老马带着他的马家军来到长安。如果说长安是一锅滚烫的油,那么老马就是那瓢倒入油中的水。当时的宗师阁的每月冠军已经沦为小团体依靠放水牟利的工具。长安虽然队伍众多,但大多数队伍都有各自的原则:你只能依靠实力正面击败我,就算你跟我私交再好我也不会给你放水。老马来了以后,目标就定在了宗师冠军,原因是因为某团体在论坛嘲笑我们不团结,宗师冠军从此与长安无缘。我内心其实也是非常抵制这种水份十足的冠军的。因为我自己队伍是没有那个实力拿冠军的。但人争一口气,佛争一柱香。逼迫我只有找每个队伍做思想工作。虽然元芳和十瓶队非常不乐意,但在集体利益高于一切的现状下妥协了。这也可能是后来他们离开的原因之一。最后如愿以偿的抢到了那一届宗师的冠军,我居然没有一点兴奋的感觉。只是有些悲哀。后面几届长安各队伍之间已经有了默契,每天4-7点,9-12点,准时在宗师蹲点做着阻击与阻击的事。这半年过的感觉比以前任何时候都累。老马成天像个唐僧一样碎碎念,说这个我们要去争,那个我们要拿到,这个人的思想与组织脱轨,那个人要适时候敲打一下。反正我总感觉我有做不完的事,还有听不完的抱怨与不满。我这都是图什么?我是来娱乐的,不是来让所有人来满意的,我不可能像你老马一样,把这个游戏当事业来做,我有工作,也有家庭。如果是几年前,我或许能有时间来陪你疯,但现在我最缺的就是时间。在这里,想对老马说,也许以后我没机会跟你说了,&当你把胜负看的非常重的时候,你该想想你是为了什么才去追求胜利;当你为了冠军不择手段的时候,你该想想你得到了冠军又能给你带来什么;当你获得了冠军的时候,你该想想谁才是人们心中的冠军。很多事,当你站在了大话的顶峰,你才会明白,一颗平常心才是最重要的&。
& & 我是一个很念旧的人,帮派里有很多老成员,曾经为帮派做过贡献,虽然他们现在来的时候很少。我一直都会留着他们。但老马的理念和我有很大的冲突。他奉行的是人走茶凉,翻脸无情。这也是我一直放不下这个帮主的主要原因。无论这个人现在变成什么样,我相信每个人都有他闪光的一面,如果不是这样,你们怎么会曾经成为朋友。如果这个朋友离开了我,那一定是我哪里做错了,我希望每个朋友是笑着离开,而不是带着委屈和不甘走掉。我所奋斗的帮派,是一个快乐游戏,享受游戏,不畏艰难,坚韧坚强的团队,我们喜欢游戏,我们喜欢这些和我们一起抛洒青春的兄弟姐妹们,我们爱①个人走这个网上家庭,这个大家庭是一个充满爱和包容的团队,我们喜欢激情,但不是我们就是无原则的去PK,把我们的欢乐建立在无辜玩家的痛苦之上,这里不是释放心理阴暗面平台,这里是一个健康,阳光的大家庭。 我所认为的帮派,应该是不主动树敌,如果有人主动招惹我们,那就是不死不休。
& && & 我不希望这个大家庭变质,背离我的初衷,我们可以没有如潮水般的成员,因为我没有什么野心,我只接受认可我们,能以这里为家的成员,哪怕他玩不动游戏,只是在闲暇时间来和兄弟姐妹们聊聊天,高兴的事能有几个兄弟和自已分享,痛苦的时候有人和自已分担。当有一天我们都逐渐老去的时候,躺在床上,能想起在自已青春年少时期还有这么一个家,里边有许多兄弟姐妹曾经陪着自已一起喜怒哀乐,不也是一种享受? 这就是我认为的团队,如果有一天我所看到的帮派不再是这么一个团队,那我宁可解散掉他,使自已只留下美好的回忆,回忆那个我爱的①个人走,干净的①个人走!
谁念西风独自凉,萧萧黄叶闭疏窗,沉思往事立残阳。
被酒莫惊春睡重,赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。
你不在江湖,江湖还会有你的传说
我老早就看出老马不是好人,我就是不说罢了
对对对,干死老马,解救锄禾。
帮派交给老马前途不妙,他太过现实
原来帮派对你而言是能因为你个人想散就散的 ...
老马到长安确实掀起腥风血雨,但你们默认, ...
你走了,村哥哥肿么办啊····
要卸磨杀驴吗?那你为什么站两届擂台?
=。=锄叔,看完了后你让我很惊讶呢,我以为 ...
他们都不合适当帮主,给我吧,我来替你完成 ...
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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本帖最后由 路慢慢 于
21:35 编辑
三、缘起缘灭
世上一切皆因缘,缘起缘落,缘生缘灭……& && && && && && &&&相识是缘起,相聚是缘续,相知是缘份,相离是缘尽……
八年大话路,总有一些人、一些事,在自己的脑海停留,很久很久。当初的无限美好,现在在哪里,哪里也没有了。一起哭、一起笑的人,在何方?想起总是挂在嘴边的一句诗,海内存知己,天涯若比邻。而现在,再也想不起他们的名字,三三两两的字,包含的满满情谊,被时间漂白一次又一次,最后,也只剩下空白了。那些随风飘逝的感情,一点一点的纠缠着我的心。一些人,只有到离别了,才知道留恋;一些事,只有到消逝了,才知道珍惜。那些经过我的人,是否被遗忘。那些安慰我的人,是否已离去。那些在记忆里日渐清晰的身影又是谁?
初识奶妈,是我在卖一件水玲珑的四仙的时候,奶妈当时等级不够,为了想卖掉,我自告奋勇的带他升级,从此以后,奶妈再也没下过我的车。起初看奶妈的名字总以为是一个古典的美女,熟悉后才知道是个体重180和我年龄相仿的大胖子。奶妈天生乐观、开朗,每次pk的时候出错,被我骂的狗血淋头,他总是嘻嘻哈哈跟没事人一样。直到去年,奶妈染了病,医生嘱咐他不能长期呆电脑旁。我建议趁现在还能卖点钱,把号卖了吧。奶妈坚决的说:“不卖,只要你还在,我永远都在”。奶妈已经很久没上过游戏了,这次终于可以跟我一起解脱了。谢谢你的不离不弃。当年说好的去找你玩,相信不久后就可以实现了。我儿子还等着娶你的女儿呢,记得准备好嫁妆。
& && & 还记得认识小白的时,他和燕窝正是基情四射。我一直以为他和燕窝才是真爱,无论做什么都在一起,嗯,恶意的猜想,应该还包括睡觉。小白属于那种精明强干,足智多谋的人,有什么事情难以决断,都会和他商量。那年做语音平台,很多创意都是他策划的。去年小白因为工作的原因而离开了,但大师兄这个称号在我心中永远无人可以替代! 燕窝则是一个天生好脾气的人,我几乎没见过燕窝发怒的样子,燕窝有一张让女孩子都羡慕的脸蛋。标准的帅哥!还有一副萌萌的歌喉,因此女人缘特别好,曾经被女朋友管教的糗事数不胜数。比如:如家酒店的房卡被找到。燕窝现在还坚持的玩着,上次我问他:“窝窝你还能玩多久”?燕窝说:“你和猫猫还在嘛,等没牵挂的时候再说吧”。回想玩了这么多年,还能坚持下去的动力也不过是,每次上线看见你们还在,便已足矣!
& && &豆子强烈要求要把他写的帅一些,好吧,豆子就是大话3有史以来德才兼备、文武双全、智勇双全、雄才大略、博古通今、高瞻远瞩、料事如神的第一女人!满意了吧!以后不要再说你的女人最后都成我的女人这事了,多伤和气啊。跟豆子认识是我的第一次皇宫,他在我的对立面,跟君无尘天天合计怎么赢我们。直到一联前夕,又出来做和事佬,然后我俩高高兴兴组队去打联赛了。豆子属于那种有想法、有交际能力、有操作意识的PK达人。就是升级速度比乌龟快不了多少。联赛中起的作用我前文也说过了,就是这小子喜欢挑刺,因此在论坛上惹了不少仇家。但对认可的朋友是非常仗义的,谁只要被欺负了,他立马第一个跳出来帮你。虽然很多年不玩了,但依然一直关注着长安,长安因你而精彩!
& && &如果要评比谁是长安第一女汉子的话,非猫猫狗儿莫属!我们经常开玩笑的说:“谁如果能把猫猫娶了,那得是多强悍的男人”?对猫猫来说,人生字典里没有温柔二字,如果那天猫猫温柔了,除非是天下男人都死光了。每天都待字闺中,除了觅食睡觉就是玩大话,宅到我都不能忍了,就连每年一次出去旅行,其实只是换了付费的房子玩大话。还好最近想通了,又准备去旅行了,号也上架了,那个老板看上的赶紧帮她解脱了吧。让她早日走出去,找寻自己的幸福。你同学的孩子都打酱油了,你你你赶紧去找个老公回来,锄叔给你发红包。
& && &老胡,原名胡古月。是最早认识的外服玩家,当时参加副本先行者的有个群,依稀记得我在里面吹了几句牛,老胡马上跳出来喷我,当时觉得这个人太叼了,骂人竟然可以不带脏字。后来互相慢慢熟悉了,成为那种相见恨晚的知己。那时候经常抱怨的就是:“为什么不开转服、让相爱的人不能在一起”。老胡属于那种古道热肠但又很容易情绪化的性格,不开心就清号,我都不记得他回归了多少次了。。。后来转服开了,老胡来长安后而我又消失了,等我回来的时候,老胡已经走了。觉得挺对不起他,只想对老胡说:“无论你在哪里玩,你永远都是我的好兄弟”!
& && &村长在我心里一直都是个悲情的角色,尤其是这一年,人生不如意之事十之八九,都成了村长的写照。我只想和你说,人生最大的敌人是自己。一个人如果如果能战胜自己,也就攻无不克,战无不胜了,不要过高的估计自己,由此而自大。失意的时候也不能自卑。一旦战胜自己,人生就会打开新的一页。不要为虚名所累,洒脱一点,“唯大英雄能本色,是真名士自风流”! 无论结局怎么样,我都会无条件的支持你!
& && &老马,原名白云飞。是我大话生涯所遇到的最厉害的一个玩家,没有之一。老马对游戏的专注与理解已经达到了让人匪夷所思的地步。对大局的掌控,只能用远见卓识这四个字来形容。对帮派的管理也能兢兢业业,大公无私,赏罚分明。对朋友也能肝胆相照。老马曾经说,这个游戏只有KFZ能打倒我,其他任何人都不行。我也深信这句话。老马的话总是很有煽动力,会不知不觉的改变他周围的人。老马也是个城府很深的人,很多时候你完全不明白他在想什么。为了保持自己的初衷,很多时候我只能选择不听、不想、不作为。希望在我离开以后,让时间来证明你是正确的。
& && &我所认识的莺语暖舞,有着温润如玉的性情,惠心纨质的心灵和淡雅脱俗的容貌。她是个热心的女孩子,每次帮派做活动必然是第一个赞助。她也是个重情重义的女子,半年前因为队伍原因要转去宁静,临走时又反悔了,哭着和我说:“我不舍得长安”!我说:“快走吧,只要心系长安,到哪里都是长安”。我相信每一个和我相处过的人都有着很深的长安情结,无论它变成什么样,我们都会深爱着它。深深得鞠躬,感谢曾经为长安奋斗过的每一个人!
& && &路,终究向前;可年华已去,身边的人,也不会是现在这些陪伴,不是说朋友难得,而是和我一起走过青春的朋友,能有多少?趁现在还记得一些人,把他们永远的存进记忆里。奢华、小哈、熙熙、顺儿、陌陌、罗子、浅殇、小帅、小依、十战、飞机、沁蓝、元芳、北辰、雨寒、云儿、小雪儿、仔仔、太阳、宝儿、心术、虎子、小染、金属、小雨、娃娃、妖妖、嘉嘉、简单、狐狸、江南、傻宝、小朵、小七、远行、鲜肉、小美、小月、疯狂、豆豆、天猪、虫子、正太、美人、君威、苍龙等离去的朋友,祝愿你们开心幸福,事业有成。还继续坚持在第一线的子晴、兔子、破晓、朵猫猫、大妞、小三、魅儿、丁丁、猪猪、小花、云宗、老刘、小宝、小歪、漫漫、色狼、菲菲、小龙、小舞、才子、典典、小猪、取经、猪蹄、小囧、旺仔、宝贝、花香、远景、然然、潇洒、上帝、鑫子、西风等朋友,祝你们游戏里更上一层楼,都能完成自己的梦想。
& && &我想念,我想念我走过的路,每一步,都会变成未来淡淡的想念,花开花败,久久想念。我想念,我想念身边的每一个人,铭记的,遗忘的。我想念,我想念经历的每一件事,难忘的,无知的。
& && &天下没有不散的宴席,终究有一天我会面对这个结局,此刻的心情就如同背景这首歌:“我最不忍看你 背向我转面 要走一刻请不必诸多眷恋 浮沉浪似人潮 那会没有思念 你我伤心到讲不出...........再见”!
你不在江湖,江湖还会有你的传说
必须的奋斗啊
shit。我这么温柔#4
实在太闲,陪马哥哥玩到DB吧。。。
#132我哪有离去,还在奋斗呢
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四、为爱西行
人生若只如初见
& &&&& & 其实我是极不想写这章的,不过做事要有始有终,你们就当故事来看吧。
& && &&&生活中,我是一个老实,羞涩,甚至木讷的人,和女孩子说话都会微微脸红。我不会浪漫和情调,也不会花言巧语哄女孩子开心,很多时候,我可以在聊天频道听朋友聊半天而不说一句话。也许是口才不行,或是对自己的川普没有信心,如果用文字来交流,我又会滔滔不绝,口无遮拦。有人说我单纯,有人说我帅,有人说我淫荡,有人说我不要脸,有人说我无下限,于是我也慢慢看清, 其实看一个人怎样,只需要一种心态。但是,我依然觉得我还是单纯的,或者应该说是年轻,我很庆幸自己现在依然可以拥有这样一个年轻的心态。
& && &&&关于她,时间应该定格在09年的夏天。那是晴天的午后,我在皇外组人打封魔地宫副本,一个叫樱桃苏苏的女妖进了我队伍。我问:“带什么宝宝?”她说:“士兵。”那时候有个三头守护都能打联赛了。 那就开车吧。一路上,她就像个好奇宝宝一样问个不停,我很耐心的回答她稀奇古怪的各种问题。到了二点,她说要去上班了,让我帮她上号。很奇怪的号,没有密保和将军,身上值钱东西不少,但没有一个上锁。心想这姑娘心可真大,就不怕被人盗号?
& && &&&晚上她又来了.
& && &&&我:你身上东西怎么都不加锁?号也不绑个密保?
& && &&&她:没什么值钱的东西,忘了上锁啦。
& && &&&我:你就不怕我把你东西全拿去卖了哇?
& && &&&她:嘻嘻,我相信你不会的。
& && &&&我:...........
& && &&&我那段时间正好队伍少个人,就带着她每天做着任务,她就象一个长不大的小女孩,调皮,活泼,有着说不完的话题。
& && &&&直到有一天......
& && &&&她:我看他们都有小孩跟着,我也好想有一个。
& && &&&我:那多容易啊,我可以帮你的。(瞬间觉得自己是怪黍黍)
& && &&&她:是吗,那要怎样做呢?
& && &&&我:结婚然后洞房,然后就有了,很容易的。
& && &&&她:好啊,那会不会不成功?
& && &&&我:你看我身强力壮,基因优良,保证成功,一次不行,我们可以多来几次嘛。
& && &&&。。。。。。
& && &&&就这样,晚上我们就结婚了,没有一个宾客。当系统群发消息给好友,都来找我要红包的时候,我们己经开始洞房了。同时,我游戏生涯的第一次也这样没了,为处男默哀二分钟。。。。。。。看着她高兴的样子,莫名的我有了一种负罪感,我这样逗人家小姑娘合适吗?你不会教她去领养一个吗?于是我说:&孩子有了,我任务完成了,离婚去吧。”我们在月老那里闪电般的离婚了。当点下离婚那个选择后,我头也不回的逃掉了。20分钟过去了,她没跟我说话。我开了个小号偷偷去了月老那里,她果然还在那里。又过了一小时,我又开号去,还是在那里。。。。。。我终究没有勇气再回去,迈出那一步。
& && &&&后来,她再也没来和我一起任务,并在一次担保装备因为诚信这个问题吵架,互删了好友,直到她离开游戏,我们也再未说过一句话。事隔多年从后,从朋友那得知,樱桃苏苏就是曾经某个开发组。很多事情就明白了。东西不加锁,号不用密保,担保出问题。并且连续几年的电视都这么黑?因果报应,我真是活该。
& && && &前些日子听闻她有了小宝宝,现在也该过了百日了。当年的愿望现在也算真正的实现了。在这里,祝愿你的宝宝健健康康成长,快乐幸福!
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& && &&&印象中的她,总是带着烟雨朦胧的感觉, 满脸全是温柔,全身洋溢着秀气, 就好比淡淡的水墨丹青, 写意中流转几许风情, 低眉顺目间, 又有几分的不卑不亢.眼前总有一副画面,江南漫天飞舞的桃花中, 一个绝代容光的女子款款步出, 一双秋水摄人魂魄, 笑靥如花, 暗香浮动. 那种是最纯粹的美丽, 最洁净的美丽,遇雪更清, 经霜更艳, 一举手, 一投足, 便已是满目风情。
& && &&&她叫笙歌,认识她之前是朝花夕拾的玩家,也曾经是大画西游的版主。某天,心血来潮想找人做签名,通过妹妹云儿的介绍,认识了她,签名做的很漂亮,我很喜欢,为了以后能经常蹭到签名,理所当然的加了好友。闲来无事,论坛上翻看她写过的一些短文,字里行间总透露着明媚的忧伤,让我有些心疼,也微微有些心动。我们慢慢成为了无话不谈的朋友,也知道了她忧伤的原因。相信当年很多人看过她写的那篇《不要迷恋他,他只是个传说》,从那天起,我明白了她的心意,当午号也从此有了她的女主人,我们很快结婚了,婚礼很隆重,来了许多的朋友为我们祝福,当然,也有很多人认为我是左手跟右手玩。从此,大话的每一处风景,都留下了我们的足迹,被她做成了各种各样的签名,至今我用的签名,也终究成了她留下的怀念。没过多久,她去了广州上班,因为工作原因,几乎不怎么来了。春燕归来,秋雁南飞,跌落在湖心的月亮缺了又圆,一年又一年,只剩我还在哪里傻傻的等待。
& && &&&看着长安街头灯色盈盈,人头拥挤,可是在这个灯火阑珊处,谁才是那个江湖以外想念的人?
& && &&&常期盼着她的一次回眸。只一笑,便醉了世俗, 醉了江山,醉了天上人间。
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最近状态不佳,剩下的过段时间写
笙歌是我遇到过最美好的女子,没有之一
老实?羞涩?木讷?
感谢您的热心建议,已经记录。
你和若曦 还有这段儿呢~~
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五、留有余地
海纳百川 有容乃大
长安怎么了?!锄禾你怎么了?!
一个朋友这样问我。
突然很心疼,却不知该怎么回答。只能一声叹息。
是啊,怎么了?怎么了?
其实我一直希望,大话能永远一直是乐园。我一直愚蠢的想,游戏的本质是娱乐,我们游戏无非是寻找那些童年曾做过的梦;我一直想,我们无论游戏或者论坛,不过是为了相互取暖,在交流与喧闹中驱赶自己的孤独。
现在看来,这是多么幼稚而无耻的想法!
我累了,恐怕大家也都累了吧,我能看得到,喧闹之下是一颗颗疲惫的心。
在今天的大话西游,怀念是件很艰难的事,刚玩大话时那些好友的名字,通常已经被我们忘记了一大半。千古风流和江山美人,金戈铁马与人生百态,都在大话西游的舞台上被不同的人往复循环的演绎。然而,却只能成为经典,永远不会不朽。
崔健唱到:“不是我不明白,这世界变化快”。每年有多少友情,刚一转身就拔刀防备;多少男女,嘴里喊着天长地久却走着走着就不见了;多少甜言蜜语,灯一亮就成了聊斋;多少英雄侠客,不过是刚刚卸掉的戏妆。
一些事我们忘了,一些人我们不知道去了哪里,还有一些我们死活想不起来。大家都说,我最好的作品是下一部,我最爱的人是下一个。这个世界,错失永远多于相遇;怀念永远多于珍惜。
许多年以来,我一直努力告戒自己不要忘记那个曾经的世界,那个只与青春与回忆有关的世界。我告诉自己,你不能忘记。可是,残存下来的只是碎片。那段万紫千红,已经被我们自己摧毁,成了一片残垣断壁。已过的世代,无人记念,将来的世代,后来的人也不会记念。人死了有一座墓,时间死了却什么都留不下。那些美好,被我们掩埋在废墟之下,时间之上,作为经过者的我们神色冷漠,匆匆而去。
为什么,很多玩家没有叛逃,只是因为无处可逃。也有很多人离去后又回来,转了那么一大圈又回到了这里。不仅是因为他没有找到更好的游戏,更是因为潜意识里他已经把这里当成家。
歌德说停一停吧,你真美丽。时代变得越快,忘记和消失的就越多。数一数自己身边的朋友,就知道岁月带给我们了什么。
可是,到底什么能代表我们这个年代的标志性图腾?下个八年之后,谁还能记得曾经有款游戏叫大话西游?太多的东西从我们的身边溜走了。好像歌里唱的那样:在离别时,才看见我们该留住的故事。太多的东西,我们回不去了。譬如随手燃放的烟花、世界上陌生人的几句闲聊、组队去看瑶池的流星、一起凑钱帮朋友买点卡的穷酸、论坛上天南海北玩家的友善交流,这些交织在一起就是所谓的温情吧,朴素的、无声的、美丽的、逐渐消失的。
其实宗师阁开始,从来没有人成为过一个完整的偶像。尽管人民币玩家人人都向往,但迄今为止,真正站得住脚的偶像仍然是具有人文性的,而不是财富性的。论坛和CC的帮助在很大程度上成就了偶像。于是有越来越多的人民币玩家来到了论坛或CC,或者发布录像,或者展示装备宝宝,梦想着自己成为下一个偶像。讽刺的是,论坛上涌现出的人民币玩家越多,真正意义上的偶像就越少,偶像们失踪的比例就越大,消失的速度就越快。人人都想做偶像,人人都有能力做偶像的时代,哪里还有什么偶像?钱才是最好的也是最终的偶像。堕胎的速度要比爱情的速度快多了。
到了今天,我们忘记的人越来越多,是因为我们无法再从一个人身上找出自己的全部理想,所以我们众多的偶像加起来才成为一个人。其实我们忘记的,只是自己,我们知道自己从哪里来,却不知道该往何处去。我一直固执的认为,在一个普遍浮躁、纸醉金迷和腐败淫乱的,同时个人生存压力空前高涨的空间里,怀着真正的游戏心态来游戏并能继续保持的,这样的人有一个,就值得一群人为之骄傲。
曾经认识的一个朋友很特别,她几乎不怎么升级。每天就是帮助低等级玩家杀剧情过任务,或者带新人。因此也死过几次,也从不要什么报酬。别人谢她,她笑笑,别人转眼就忘记她,她也是笑笑。我知道,她是快乐的,那所微笑的,不知道是不是这游戏全部的意义!
都觉得现在的论坛越来越浮躁,值得看的文章不多,互相攻击的越来越多。其实说穿了,后大话时代,每个人的痛苦都在接近,大家的水平也都在接近。宗师阁开放使偶像走下神坛,所以,没什么大神不大神的,真正混论坛的人里面,只有喜欢开玩笑的才是有趣的人,不喜欢开玩笑得还不都是些大头傻子?就算他们有天大的缺点,至少有一点是可爱的,那就是真诚;我相信我们都是善良的,只是我们还没找到正确的表达方法;我相信一个不孤独的游戏,上面的人也不会孤独。一群被爱着的人,一定能学会爱的真谛。我们都生活在阴沟里,但其中依然有人在仰望星空。  
有些人经常批评大话,比如老段和忘尘等,策划说你是愤青,我说你错了,我们是因为爱才批评。他们是一群彼此陌生的人,在大话中相遇,我一直觉得我们在游戏或者论坛中,都有要学会一种很了不起的默契和彼此的宽容,这才是我们游戏最大的收获。终有一天,大话将走向轮回,没有对错。积雪里会有花,雪地下会不冻。
还有希望么?
我希望,大家都能做到对事不对人。有人用上帝唇边的芦苇用来形容人本身,我觉得非常恰当。我们都在欲望和理性之间徘徊,谁也不能确定自己的语言,自己的行为,都是自己真正想说想做的。于是在保护自己的前提下,我们一边互相伤害,一边又用语言为自己辩解。我希望,不要用自己的道德标准去要求别人。我们通常轻易的把人分成两种,好人,坏人。然后相应的冠上正确,错误。我不相信绝对的存在。
我希望,大家都能做出对自己名声负责的表达。在情感与理智中,情感稳稳占据了上风,更多的人已经忘记了用理智来分析,而习惯了用情感来抒发和抉择。现实需要革命者,更需要改良者.只有改良派在与现实的磨合中不断地做些也许很小的努力,当量累计到一定程度的时候,质变自然会产生.可惜,所有的人都希望做那个质变的革命者,更可惜的是,是那些不断的谩骂和侮辱。
我希望,别老是责怪我们的斑竹,每一个斑竹都是一个执拗的理想主义者,同样的位置,你未必能比他做的更好。
我希望,要好好珍惜你的大话生活,无论是在游戏,还是在论坛。你会遇见很多人,不管你喜欢不喜欢他们,他们都会影响你。
孤帆远影碧空尽,唯见长江天际流。
这个世界,有人把孤独写在脸上,有的人把孤独写在心里。
厌倦了,大话的八年时光,原来都不过是轻描淡写,而真正落在心里的只是一声叹息。
你打开背囊,当众吞下了不少苦药。观众们说:“恐怕药太苦了!”你说:“怕什么呢?我吃给你看。我还有一杯毒酒!”
八年,八年,一生之中又有几个八年。带走伤感,带不走哭得转红了的灯;带走开心,却带不走拖手时的体温。忘了吧,都忘了吧,明日已被今天处死,只给我一分钟静静回味就好,谁又记得起,谁被我欢喜?背影是真的人是假的,没什么执着。可是,如果能把大话西游所有的一切都封在一听罐头里,真希望上面写着保质期无限……
说到 偶像 我就崇拜 我们区的 欧阳琳凤 (还叫过 欧阳复
欧阳不复 )
再有就是 高丽棒子(叫过高丽侍卫 尊星魂 千里丹青
) 这2个人玩游戏 都玩到极致了·&
文采好得很呀!!
赞一个!任何光环都不是凭空得来的 背后多少.
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20:38 编辑
六、梦醒时分
有一经典的故事是这样,一个年轻人问德高望重的和尚:“师傅,我放不下一些事,放不下一些人。”
和尚说:“没有什么东西是放不下的。”
于是,和尚让他拿着一个茶杯,然后就往里面不停倒热水,一直倒到水满溢出来。年轻人被开水烫到,马上就松开了手。
老和尚说:“你看,这个世界上没有什么事是放不下的,痛了,你自然就会放下。”
所以呢,这个世界上没有什么事是放不下的,痛了,你自然就会放下!或许说放不下,是因为不够痛,痛了,自然放下。
上个月的一天,无意间翻看到儿子写的一篇作文《我的爸爸》,“我的爸爸总是很忙,妈妈说他是游戏大王,每天下班就玩游戏,周末也没有时间陪我,再不陪我玩,我都长大了”。那一刻,我泪入雨下,痛彻心扉,感觉愧对妻子、儿子太多了。
“爸爸,陪我下楼玩一会吧”
“爸爸要做任务,你自己去玩吧”
“爸爸,今天周六,我要去游乐场,带我去玩好吗”?
“爸爸今天要宗师,还要占地,没有时间,你和妈妈去玩吧”
“爸爸,这道题我不会做,你给我讲一下吗”?
“爸爸在帮战,忙的很,叫你妈妈给你讲”!
“爸爸,我只是想让您陪我一会儿,就那么多点时间您也空不出来吗?爸爸,陪我一会不行吗”?
儿子,原谅我把你带到了这个世界,却没能给你真正的爱,因为我误把物质的满足当成了爱,我用冷漠与无情把你年幼的生命抛进了爱的沙漠。原谅我的冷酷和自私,曾经把无助的你丢给电视和电脑,而我却沉溺在无意义的应酬和无聊的游戏之中,让你遭受无边的孤独和恐惧。原谅我的无知和愚蠢,因为学习成绩下降,曾经那么粗暴地打骂你,而我还理直气壮地认为都是你不用心,其实这一切都是我的错。
其实在孩子纯真的小天地里,他的要求非常简单,只需要父母经常陪伴在身边。当父母在身边时,他唱歌会更大声、蹦跳会更起劲、笑容也会更夸张……一切的一切,只因为孩子觉得很幸福。
有句话说的很对,“家庭中夫妻关系第一,亲子关系第二”,只有温馨的家庭关系,妻子才会贤惠,也才能养育出幸福的孩子。陪伴家人,也是一种责任!男人的承担是什么?不是斤斤计较,而是包容;不是蛮横无理,而是照顾;不是空口许诺,而是做到。能让身边人平安幸福的,才是男人。
人生就像一张有去无回的单程车票,没有彩排,每一场都是现场直播。不要错过后,再来后悔;不要失去后,才知道要珍惜;不要老了后,再来自责内疚;不要让自己的一生,过得充满遗憾!
浮生若梦,梦醒时分。从号卖掉那一刻起,那个梦将成为遥远的历史……
言之有理: 0 趁孩子还没长大 好好陪陪孩子 等孩子大了 再想陪 人家不需要了
别等自己老了 想叫儿子陪 儿子说 小时候爸爸不陪我
他老了我为什么陪他·&
能看明白已经很不错了,能真正去做更是不容.
愿一切安好。
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18:55 编辑
七、对如今游戏的一些看法
我们之所以痛苦,是因为我们总在试图寻找失去的东西。
曾经的梦想是做一个游戏的策划,大话有次招策划,投了简历过去,结果石沉大海,渺无音讯。
梦想是否该向现实屈从?这其实是一个伪命题,梦就是梦,现实就是现实。有时,将梦想和现实放在一起,会互相失色,也是种侮辱,直至互相撞击的粉碎。
大话的前期,是我们年少的梦想,仗剑江湖,扫尽不平之事。到了修炼的开放,升级的艰难,使我们已经知道世上有很多不可为之事。再到后期,宗师和联赛成了少数人的游戏,我们已经是理想在现实面前撞的头破血流。现在我们正处于后大话时代梦想的断层中,这是一种悲哀。你要点技能点修炼点天赋砸装备砸宝宝,再把自己变作一个懂技术懂研究懂投资懂管理懂所有稀奇古怪的事情的杰出玩家。你得知道怎样赚钱,怎样泡mm泡帅哥,怎样在外面装得人五人六,宝宝一招一大把朋友一喊一大堆,帮战宗师联赛一个也不能少,你得知道怎样得体地花钱,怎样把自己武装得赏心悦目,怎样做个有情调有品位的高级玩家,做大话玩家挺好,做玩家就是要对自己好一点……这些,和现实有区别么?我们当初玩游戏的目的是什么?到了今天,我仍然要说,游戏就是游戏,离现实近了,幸福就远了。
其实在我看来,游戏里的价值应该是相对稳定的,这种价值就建立在大话西游刚开始时构建的平衡性上。大家都觉得以前的游戏比现在好玩,为什么?就是因为以前的价值相对稳定,每个人都是平等的生活在一个相对独立的游戏圈子里,大家关系平等,你有什么发现研究别人都会来看来借鉴,而且大家会互相竞争,你的游戏方法比我好我要比你更好,强烈的荣誉感驱使着大家去发现并研究出了大量的游戏心得和技巧。但是经过修炼的开放和几次大规模的改动之后,传统的价值被颠覆,大话玩家不得不对价值进行不断的重新选择,我不是说修炼的开放和游戏改动不好,但这些变化确实使玩家对价值产生了一种不确定感,不确定的价值使所谓的价值变得毫无意义,因为你并不知道哪天还会发生什么变化.这就使人们变得浮燥,把金钱和级别作为惟一的价值判断标准.所以我们树立了一大批人民币战士作为偶像,即使有玩家提出反对意见说某某某就没花人民币而是靠对游戏的研究练起来的,可大家能看到,这个子的前提依然是把金钱当作了衡量标准。有的玩家在抱怨,也有很多玩家在思考:大话里为什么那么多人没有公德心?为什么那么多骗子?为什么那么多人喜欢骂街,喜欢乱杀人?为什么盗号的那么横行?有很多人说,大话里不懂事的孩子太多,也有人说是因为网络的虚拟所造成的,还有人说是因为没有相关的立法,我觉得这些都有一定的道理。没有了价值标准,丑恶行为泛滥这类的现象就必然出现,任何东西都成了可以交换和买卖的!甚至是人性和尊严。唯利是图,惟力是图,是这个游戏的特征,它使人们的心灵趋向于功利、暴力。这种局面下的游戏,能不累么?
而且,在我看来最主要的,还是我们缺乏一种归属感,我们不能象宣传中的游戏主人一样制定各种游戏规则,不能在在游戏的发展中体现出自己的意志,我们只能听凭作为学院派的策划们,在不了解我们真正想要什么的情况下为我们如此多的人设计各种游戏规则,还要时不时的承受各种游戏BUG以及未知的改动和网络事故。这就形成了一个观念:这个游戏不是我的游戏,是少数人的游戏,是策划的游戏;我所在的服务器也不是我的服务器是少数人的服务器——是一个由少数人民币战士做主的服务器;我今天的辛苦研究明天就可能一无是处。就像我穿着借来的装备,无论我炼化多么极品也不会是我的,我只是个暂时使用者,但如果我买下一套完全属于自己的装备,那情况就会完全相反。所以在我看来,要想使玩家有归属感,最基本的前提就是游戏的任何改动都必须是公共意志的体现,我的想法是公共意志的一部分,同时大部分玩家的意志决定着游戏准则的创制和修改。只有这样,我们面对众多的问题时才不会除了无奈外别无可做。我们可以通过适时的制定并修改游戏规则来解决这些问题,而不是由少数几个并不比我们更了解游戏的策划来控制着游戏的改动,不会除了咒骂和祈祷外无事可做。虽然现在专门设置了玩家建议版面和大家进行交流和沟通,但大话西游太大太多复杂的问题了,而这些问题只有也只可能交由玩家和策划一起才能得到解决,这也是最好的方式。只有这样,游戏中有任何的问题和矛盾出现时,都会让玩家象对待自己的事情一样去尽力参与解决。因为它和我是一体的。
再来说门派的平衡问题,一个游戏想要做好,想要做的持久,就必须有一定的平衡性,像魔兽、LOL这种游戏的公司,拥有如此多的专业测试人员经过不断调整,也始终无法达到真正的平衡,那么我们的大话,怎么能做的到平衡呢?4个门派28个角色,尤其是一个回合制游戏,说的好听点,你的设计很庞大,说的难听点,就是一个笑话。 看看你现在的好友列表里,还有多少个是仙,多少个是女巫?大话西游三的初期数据一直都是不平衡的,完全没有中间态,强法低了就提高强法,抗性低了就提高抗性,先天不良导致后期根本无法矫正。但现在它也长成了的高高大大的痴儿。不仅别人,连同它的父母——策划们,也没有再行活活掐死它的权力与资格。现在的大话怎么说呢?它就像一个笨媳妇和面,水多了加面,面多了加水,一把鼻涕一把泪的,早就让人没了判断力。可饭你还得吃,于是人人都对它欲爱不能,欲恨不能,欲抛弃更不能。说白了,这大话西游已经如影随形像爬山虎一般地攀附在了所有玩家的身上。你能怎么着?这不能不说是种无奈。
至今大话让我认为最成功的也就只有早期的星宿系统了,那时候为了杀星通宵达旦的研究战术,每周的群星会也是玩家最期待的活动。直到后来开了修炼,开了人物飞升封圣化境,任何星星在满修的玩家面前,都显的不堪一击,策划似乎觉得这样不行,玩家没有了成就和满足感,还非要设计个九宫八阵来告诉玩家,大话是有你杀不过的星星的,孰不知星星有多变态,如果我是个普通玩家,拿什么去挑战它,过了又有什么奖励,我从来没杀过最近二年出的新星,因为我认为这种星星只是让策划验证他有多自作聪明一样。与其开发新星,还不如增强原有的星宿,人物属性在不停的飞跃,星宿难道不会与时俱进吗?
明确的说,我是一个喜欢游戏PK的人。游戏的核心在哪里?很多人认为PK是一个游戏最本质的力量。而在我看来,PK,是逐渐走向没落的。PK为什么有大厦将倾之势?我觉得问题在于,一开始,PK是新鲜的,比如早前的大话。久而久之,新鲜劲就过去了。虽然就很多人所见,无论怎么做任务怎么升级,其目的都是为了PK。两者虽有不同,但却貌似。而如今,起码在现在的游戏中,PK已经呈颓势,二极分化越来越严重,而各种的任务活动越来越多。当初涌入游戏只为了PK的人,到了现在恐怕会失望,而变的各怀目的。游戏的多样性,使的人们已经不再拘泥于游戏只为了PK这个概念。就我看来,如果一个游戏到最后能进行的玩法只剩下PK后,那么这个游戏恐怕也走到了头。
其实有很多东西,说穿了就会变得无味。就像魔术,说穿了之后,就不好看了。游戏也是如此。游戏中的妙处,不在于怎样去剖析它,而在于享受游戏这个过程带来的新奇与快乐。所以我想表明一点:游戏不仅仅只是PK性娱乐,也是一种任务升级的团体性互动,一种交流的方式。PK胜利了固然有快感,但这仍然是一种单向度的交流(从本质上来说快感只属于胜利者)。而在大话强大的任务系统里,就不同了,我可以与队友进行互动,与对手良性竞争,进行交流,这种感觉不论成败都是好的。大话的活动其实并不是很新鲜,然而经过许多人的参与之后,它就变得好玩起来了。这种互动其实是一种平等的、多边的大型“PK”,输赢要看对游戏的掌控能力,对活动任务等各种系统的了解分析能力。如果没有大话里强大的任务系统与活动,而只为PK的话,这款游戏根本不会吸引这么多人参与。而让我比较失望的是,大话目前可以互动的任务和活动太少了,太多的活动只需要无脑的挂上自动就完事了。让人值得赞赏的是最近的烽火连城,虽然难度有些偏低,但他属于一个没有太大贫富差距的活动。
再来说说通货膨胀,这是为什么开城主和坐骑境界的原因,也是为什么要开修炼的原因。大话西游作为一个封闭的虚拟社会,其经济市场跟正常的市场有着很大的不同.所以,我们必须先定义几个主要经济因素。总的来说,收费网络游戏的共性就是:时间换取金钱。
1、封闭的市场,所有变量均为内生变量。
2、产品:游戏内一切获得货币的来源,比如辟邪、押镖等。
3、大话币供给无限,市场名义价格恒定:各项任务所得货币均为恒定。
4、系统购买玩家的时间,需求无限;玩家购买系统的金钱,供给无限。
大话西游的经济决策者们无疑是凯恩斯主义的信徒,他们确信社会产生水平(即总供给)是由社会总需求水平决定的.一切政策效力的发挥,必先通过影响总需求然后再影响社会产生水平.所以,大话采取了使用扩张型的货币政策来配合扩张性的财政政策。但不可避免的,大话也面临了凯恩斯主义无法解决的通货膨胀与经济停滞不前同时发生这一现象.这里,我们必须首先给通货膨胀下一个定义.什么是通货膨胀?通货膨胀就是一个价格持续上升的过程,也等于说,是一个货币价值持续贬值的过程.游戏点卡就是最好的标尺。由于在大话西游这个经济模型中,名义价格是恒定不变的,那就意味着货币的持续贬值.如果放任货币贬值,购买游戏道具对玩家的吸引力会大大降低,从而导致社会供给减少。
为了解决这个问题,策划的对策是,利用开设坐骑、城主、修炼、大量回收大话币,来促使大话币升值,通过这个对冲来解决这一问题。看起来似乎很美,但策划似乎忘记了一个很重要的问题:消费者剩余。消费者剩余是指,消费者愿意对某种商品所支付的价格与他实际支付的价格差额。随着消费者购买某种商品数量的增加,由于边际效用的递减,他愿意付出的价格将不断下降,而市场价格始终不变。注意,消费者剩余并不是实际收入的增加,而是人们心理上的一种感觉,他给消费者带来心理上的满足。
或者可以这么说。当玩家可以轻易的通过NPC购买到道具(驭风石、铸金石、侠客函),那何苦劳心劳力去提供更多的产品和劳务呢(游戏里任务获得或玩家之间购买)?从而陷入了东西卖不掉,中端玩家跟不上投资的境地。而当这样的玩家越来越多的时候,这款游戏就失去了所谓的技术含量,而完全变成了人民币的比拼。这时候的玩家必然要失去先前所保持的成就感与满足感。一个过度功利化的游戏势必要变的浮躁。不管初衷多么神圣,不管口号多么堂皇,不管动作多么高雅,但事实是,大批的财富就像千万条的涓涓细流一般,被吸入了网易的口袋和囊中。虽然网易很大程度上是为了通过加大玩家的游戏成本来遏止大话过快的衰亡过程,但其欲望与目的的张扬就已决定了它必然要走一条真正“吸钱机”的道路。这就造成了一个恶性循环,想宗师吗?想联赛吗?好吧,继续投资吧。于是,厉害的更加厉害,造成了严重的两极分化。我想说,这种分化是危险的。游戏的社会价值应该是相对稳定的,当大话形成的传统价值自修炼的开放开始被颠覆之后,巨大的落差很容易使玩家产生一种价值上的不确定感,以前的价值观变得毫无意义,由此而变得浮燥,道德观念也开始败坏,把金钱和武力作为惟一的价值判断标准.于是,盗号盛行、骗子盛行、屠杀盛行、漫骂盛行……
大话西游的前期,人文底蕴的尺寸拿捏的不错,聊天系统、精美的画面、各种任务活动、成功的商业系统等等。但到了如今,由于游戏周期及利润化的限制,就不可避免的开始滑向纯粹的功利.原本脆弱的维系,逐渐开始断裂.其实,这也是游戏发展的必然阶段,再辉煌的游戏,在发展到一定程度后,必然会参杂进泡沫的成分,而随着玩家结构的变化,矛盾开始出现,游戏或者开始世俗化,或者分裂,这是无可避免的。我也理解策划的难处,游戏需要赚钱,不赚钱的游戏也只有关门大吉。大话西游做为全中国仅剩的还用时间收费的端游之一来说,也足已自傲了。诗人说:一场春天,世界就会重新布满花朵。值得庆幸的是,策划正努力的探索,不断调整着游戏的角度与走向;每年都有玩家见面会,论坛也定期会有建议收集贴。确实,他们没有中止自己的脚步,那怕他们的脚步有时候是跌跌撞撞的。
我们经常呼喊和幻想着“回到过去”,都是苍白的。我们踏在这个不断发展的社会中,呼喊在昨日黄花里,引来的不过是无奈的一声叹息罢了。时间的列车将继续前行,不会停下。希望策划步调稳健行进,而不是晴雨表一般时刻变脸,今日左转,明日右弯,今日走一步,明日退两步,后天又突然飞跃了十步。那只能让我感觉无所适从。规则的制定与修改不是小孩子过家家。策划们的任何主张,都可能会使一部分人倾家荡产。千万不要以为自己有足够的智慧,也不要依赖关起门来的审慎。不要只在形式上做文章,开发历程和玩家建议版面都要用起来。提前向玩家公开规则的制定与修改。但是,在这方面我觉得策划并没有做好,比如策划会公开游戏如何修改,也会在有时候听取玩家的建议,但我不觉得自己是与策划之间的对话是平等的,因为我们只有建议权,却没有否决权。诚然,规则是策划制定的,错了可以随时修改,但是这种修改很明显不够公平与公正,让玩家为策划的失误买单,这很方便,但却是饮鸠止渴。作为玩家,我希望策划对任何规则的制定与修改都是谦虚。很多时候,我们尊重你们哪怕减损我们利益的规则,那是因为我们曾经得到一个机会,去全力以赴的伸张自己。如果没有这样的机会,每一个被损害的玩家都将不服,都会一肚子委屈。因为在这个时候,策划不再是医生,而是成了疾病。我们不在乎网易能赚多少钱,我们需要的是一款高品质的游戏,你们做好自己,玩家就会信任你。品质不好,天天送脑白金喝也没用。我承认我多少有点民族主义,我希望未来玩的是自己国家游戏公司的产品。我不希望将来自己的子女,玩的还是LOL这类的游戏。我更不希望自己的子女,无本土游戏可玩。请用努力和品质说话,玩家看得见!
在我看来,游戏就是要开拓开拓开拓,开拓各种思路与可能性玩法。满眼都是不满的话,游戏就成了荒凉的月球,还有什么意思。我们所面临的大话西游,对于玩家个体来说,其实就是一个悖论:一方面,是要满足大多数人从而全面制度化;而另一方面,却又是针对某些不足与不满而进行的局部不断的零散化。我觉得我们玩家有能力在满足自身的精神需求的同时适应这些变化,从而感受游戏带来的快感。其实也没什么。做好前者,后者就是应有之义。按照一般习惯,我们被称作玩家。我不喜欢这个玩字。我更愿意把自己称作游戏人。我一直认为,游戏里面有你需要的所有东西——哲学、信仰、艺术、历史、逻辑……游戏能满足我们的日常精神需要。你甚至可以不必有天赋,只要拥有了正确的游戏心态,每个人都能从游戏中受益。我一直固执的认为,一个游戏的前途,不取决于它的公司之背景,不取决于它的宣传之水平,也不取决它的公共设施之华丽,而在于它的玩家品格之高下。
英雄落草,美人依旧。诺亚方舟和巴别塔在《圣经》中无声相望,那未完成的高塔支离破碎,那孤单的方舟则真实,亲切,在惊涛骇浪中怀着甜蜜的绝望--方舟只求自我保全,它从未要求胜利所以不曾失败,而巴别塔则以为树碑立传为目的,它的失败,则是理所当然。
当每种游戏都以自己的方式出埃及,玩家就是那个手拿法杖的上帝。一念天堂,一念地狱。热切愿望的背后,要么是荣耀的盼望,要么是切齿的诅咒。尊重玩家的,玩家为你们分开红海,到达牛奶与蜜糖之地。
PS:为爱西行部分未写完,以后会补上。游戏虽然不玩了,但联赛记者我还是会做完的。有需要我采访的同学,或者想和我做朋友的同学,都可以加我V信号:9512415 注明:大话。
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占楼待编辑。
西瓜一号 发表于
& & 请不要断楼 ,谢谢了
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人品233 两
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本帖最后由 路慢慢 于
20:07 编辑
这音乐配的,真好!
路漫漫其修远兮
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锄禾,不介意的话,我先占个坑
携手胡歌,大话西游2期待您的入驻。
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我会翻页么
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 1.2.3.4.5.上山打老虎。
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坐等孩子龙腾,清了大号,每天花几个小时调教小号的孩子,君威说,他的孩子也是经你之手。
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