急呀!!!~ 【解方程过程。和解方程过程组。】一定给分,20!(要过程和结果)

解方程b+a=180 80%a+20%=32%(a+b) 急急急,快快快!过程要完整!回答好了悬赏伺侯, 解方程b+a=180 80%a+20%=32%(a+
解方程b+a=180 80%a+20%=32%(a+b) 急急急,快快快!过程要完整!回答好了悬赏伺侯 问题补充:
sorry,是80%a+20%b=32%(a+b)注:b等于240 心之海――琉璃 解方程b+a=180 80%a+20%=32%(a+b) 急急急,快快快!过程要完整!回答好了悬赏伺侯
b+a=180 80%a+20%=32%(a+b) 80%a+20%=32%×180=57.6 80%a=57.6-0.2=57.4a=71.75所以b=100-耽弧槽旧噩搅茶些偿氓a=28.25
a+b=1800.8a+0.2b=0.32(a+b)=0.32*180=57.6耽弧槽旧噩搅茶些偿氓, 即:4a+b=288两式相减得:3a=108, 得:a=36b=180-a=144
b+a=180 80%a+20%=32%(a+b) 80%a+20%=32%×180=57.6 80%a=57.6-0.2=57.4得a=71.75所以b=100-a=28.25当前位置:
>>>在解方程组x2-5xy+6y2=0x2+y2=20的过程中,此方程组可化为()A.x-..
在解方程组的过程中,此方程组可化为( & )
题型:单选题难度:偏易来源:不详
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据魔方格专家权威分析,试题“在解方程组x2-5xy+6y2=0x2+y2=20的过程中,此方程组可化为()A.x-..”主要考查你对&&三元(及三元以上)一次方程(组)的解法&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
现在没空?点击收藏,以后再看。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
三元(及三元以上)一次方程(组)的解法
三元一次方程的定义:就是含有三个未知数,并且含有未知数的项的次数是1的整式方程。如x+y-z=1,2a-3b+c=0等都是三元一次方程。三元一次方程组:方程组含有三个未知数,每个方程中含未知数的项的次数都是1,并且一共有三个方程,这样的方程组叫做三元一次方程组。例如:就是三元一次方程组。注:三元一次方程组必须满足:1.方程组中有且只有三个未知数;2.含未知数的项的次数都是1.3.每个方程中不一定都含有三个未知数。
三元一次方程(组)的解:一般的,使三元一次方程等号两边的值相等的三个未知数的值,叫作三元一次方程的解。三元一次方程组的三个方程的公共解,叫作三元一次方程的解。&三元一次方程组的解题思路及步骤:思路:通过“代入”或“加减”进行消元,把“三元”转化为“二元”,即准化为解二元一次方程组,进而再转化为解一元一次方程。解三元一次方程组的基本思想仍是消元,其基本方法是代入法和加减法.&&类型:类型一:有表达式,用代入法;类型二:缺某元,消某元。还可以通过消掉未知项y来达到将“三元”转化为“二元”目的。步骤:①利用代入法或加减法,消去一个未知数,得出一个二元一次方程组;&&②解这个二元一次方程组,求得两个未知数的值;&&③将这两个未知数的值代入原方程中较简单的一个方程,求出第三个未知数的值,把这三个数写在一起的就是所求的三元一次方程组的解。注意:①要根据方程的特点决定首先消去哪个未知数;②原方程组的每个方程在求解过程中至少要用到一次;③将所求得的一组未知数的值分别代入原方程组的每一个方程中进行检验,看每个方程等号左右两边的值是否相等,若都相等,则是原方程组的解,只要有一个方程等号左右两边的值不相等就不是原方程组的解。例:解方程组:发现三个方程中x的系数都是1,因此确定用减法“消x”.解法1:消x②-① 得 y+4z=10 .④③代人① 得5y+z=12 . ⑤由④、⑤解得: 把y=2,代入③,得x=8.∴&& 是原方程组的解.方程③是关于x的表达式,确定“消x”的目标。解法2:消x 由③代入①②得&& 解得:把y=2代入③,得x=8.∴&& 是原方程组的解。
发现相似题
与“在解方程组x2-5xy+6y2=0x2+y2=20的过程中,此方程组可化为()A.x-..”考查相似的试题有:
527618189527177768542853188046419798X减20%X等于7分之5,解方程要过程谢谢, X减20%X等于7分之5,解方程要
X减20%X等于7分之5,解方程要过程谢谢
我爱你杨居民 X减20%X等于7分之5,解方程要过程谢谢
x-20%x=7分之55分之4x=7分之5x=7分之5÷5分之4x=28分之25~x矗百匪知睹版色保姬一刻永远523为你解答,祝你学习进步~~~~如果你认可我的回答,请及时点击【选为满意回答】按钮~~手机提问者在客户端上评价点“满意”即可~~~你的采纳是我前进的动力~~~~如还有新的问题,请另外向我求助,答题不易,敬请谅解~~给80道解方程要过程和结果 急啊!
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Time Limit:
MS (Java/Others)&&&&Memory Limit:
K (Java/Others)
Total Submission(s): 101&&&&Accepted Submission(s): 27
Problem Description
Sample Input
Sample Output
Asuka could fly to the mid point of the edge between buoy #2 and buoy #3, and wait there until Shion come.
Asuka will fight with Shion when they meet. As a result, Shion will be stunned (It means Shion cannot move for 100 seconds.) Then Asuka could fly back to buoy #2, since the buoy #2 is touched, she will get no point by touching buoy #2. But after that, she could fly to buoy #3, #4, #1 along the edge and get three points.
翻译错+翻译漏的英文翻译(对应原文倒数第二段):
&It is also assumed that if Asuka and Shion touch the buoy in the same time, the point will be given to Asuka and Asuka could also fight with Shion at the buoy. We assume that in such scenario, the dogfighting must happen after
the buoy is touched by Asuka or Shion.
#include&stdio.h&
#include&string.h&
#include&ctype.h&
#include&math.h&
#include&iostream&
#include&string&
#include&set&
#include&map&
#include&vector&
#include&queue&
#include&bitset&
#include&algorithm&
#include&time.h&
void fre(){freopen(&c://test//input.in&,&r&,stdin);freopen(&c://test//output.out&,&w&,stdout);}
#define MS(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define MC(x,y) memcpy(x,y,sizeof(x))
#define MP(x,y) make_pair(x,y)
#define ls o&&1
#define rs o&&1|1
typedef long long LL;
typedef unsigned long long UL;
typedef unsigned int UI;
template &class T& inline void gmax(T &a,T b){if(b&a)a=b;}
template &class T& inline void gmin(T &a,T b){if(b&a)a=b;}
const int N=0,M=0,Z=1e9+7,ms63=;
int casenum,
double T,v1,v2,T1,T2;
double K(double x){return x*x;}
void YES(){printf(&Case #%d: Yes\n&,casei);}
void NO(){printf(&Case #%d: No\n&,casei);}
void solve()
if(v1==v2)YES();
else if(v1*v1*2&v2*v2)//最早能在#3之前相遇,二分相遇点的横坐标
double l=0;
double r=300;
for(int tim=1;tim&=100;tim++)
double m=(l+r)/2;
double l1=sqrt(K(300)+K(m));
double t1=l1/v1;
double l2=300+m;
double t2=l2/v2;
t1&t2?l=m:r=m;//如果来不及,那么相遇点横坐标变大,否则横坐标变小。
//如果我们想要获胜,必须至少要触碰#3和#4。
double t1=sqrt(K(300)+K(l))/v1+l/v1+2*T1;//我们触碰#4的时间
double t2=3*T2+T;//对手触碰#4的时间
t1&=t2?YES():NO();
else if(v1*3&v2)//最早能在#4之前相遇,二分相遇点的纵坐标
double l=0;
double r=300;
for(int tim=1;tim&=100;tim++)
double m=(l+r)/2;
double l1=sqrt(K(300)+K(m));
double t1=l1/v1;
double l2=900-m;
double t2=l2/v2;
t1&t2?r=m:l=m;//如果来不及,那么相遇点纵坐标变小,否则纵坐标变大。
//如果我们想要获胜,必须至少要触碰#4和#1
double xx=sqrt(K(300)+K(l))/v1;
double yy=sqrt(K(300)+K(300-l))/v1;
double t1=sqrt(K(300)+K(l))/v1+sqrt(K(300)+K(300-l))/v1+3*T1;//我们触碰#1的时间
double t2=4*T2+T;//对手触碰#1的时间
t1&=t2?YES():NO();
else NO();
int main()
scanf(&%d&,&casenum);
for(casei=1;casei&=casei++)
scanf(&%lf%lf%lf&,&T,&v1,&v2);
T1=300/v1;
T2=300/v2;
【trick&&吐槽】
1,这题让我懂得了:对于很多坑题,要一句句全部读懂才能做。
有的作者重点极其分散,使得题目像是阅读理解一样来考你。而且最后还要自行脑补题意。
2,有的题目,对于重要信息,题目上下文会多次重复提及。
然而也有题目,上下文看似相同的两处信息,其实要有不一样的理解。
3,噢。在我整理这道题题解的时候,从出题人处得到了中文题。发现这题认真理解题意的话,就是个翻译错的题。
需要脑补才能AC,脑补才能AC,脑补才能AC……你要多读,多猜,多想,自行发现哪里可能有歧义。
翻译是把reach和touch搞错了。而且原文消除歧义的一大段文字,在翻译中一字未现。
所以才导致了各种无限wa的情况,甚至包括做CodeChef擅长阅读理解的朝鲜人12wa未AC。
一个正方形球场。每个角都有一个浮标。按照顺时针方向,依次编号为#1,#2,#3,#4。
两个运动员开始都在1号球杆,他们要先后触碰2号,3号,4号,1号球杆,绕圈一周。
游戏规则:
1,对于任何一个浮标,如果你触碰的时间比对手早,那么你可以得到1分。但是触碰浮标的顺序必须严格是#2,#3,#4,#1。
2,如果你和对手同时到达了一个位置。你们可以打一场,赢的人得一分。但是为了保证比赛的平衡,2个运动员不允许在#2被触碰之前打架。
我们的速度是v1,对手的速度是v2,满足:0&v1&=v2&=2000。
对手会严格按照矩形的边,即按照1-&2-&3-&4-&1的顺序移动。
我们一定能打过对手,于是我们决定触发有且仅有一次战斗。这会使得我们多得到1分,并且使得对手立刻眩晕T秒。
如果2个人同时到触碰一个点,这个点的得分会给与我们,且我们还可以发动与对手的战斗。
如果2个人恰好在一个点相遇,如果对手碰过上一个浮标,那这个点的得分会给对手。
让你输出是否我们有可能得分比对手高。可能便输出Yes,不可能则输出No。
阅读理解 解方程 坑B题
这题的逻辑可以很清楚。
1,如果速度相同,那么我们必胜。
2,如果速度不同,我们有意义的阻截位置,要不是在2-&3,要不是在3-&4。
因为我们最终肯定要沿着#2-&#3-&#4-&#1的顺序走,所以肯定满足——触碰位置越早越好。
所以存在三个判定点,
1,速度相同,我方必胜。
2,[#2 ~ #3)之间相遇,看我方能否先到达#4。
3,[#3 ~ #4)之间相遇,看我方能否先到达#1。
4,[#4 ~ #1)相遇,我方必败。
【时间复杂度&&优化】
O(T*二分)
Case #1: No
Case #2: Yes
specail(恰好相遇于#4):
我们和对方都同时在第3s到达,我方必败。
special(恰好相遇于#4前):
眩晕时间很长,我方胜。
special[1+]
12.25 100.01 300
special[2+]
12.24 100.01 300
参考知识库
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