打博雅贰柒拾拾开牌或坎牌后摸不摸牌

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玩贰柒拾不想胡牌,开水必开吗
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出门在外也不愁贰柒拾,又称桥牌,是流行于乐山地区的一种纸牌,作为乐山的“乡粹”,一直有着其特有的本土特色被列入乐山市首批市级非物质文化遗产名录的。。作为一种地域性极强的娱乐工具,其从创立到现在,还没有一套见诸书面的完整、规范和严谨的规则。仅凭民间流行,口口相传,所以特别有意思,虽然贰柒拾只有壹到拾10个数字,只分红色和黑色两种,但千变万化的玩法特别吸引人。
一般都在150毫米左右(比乐山、五通桥的长出25毫米之多),而宽度仍是25毫米左右,字牌背统着红色。玩惯了长度为125毫米字牌的爱好者,刚一接触到“长字牌”,无论手感和视觉都不大习惯。
  传统的字牌外观款式基本上都是白纸作面,花纸衬背,长125毫米,宽25毫米。不同的是衬背上花纸的变换。常见的红色小葵花,中间是圆花心,周围绕以八花瓣。此款式一直延用至今,成了目前乐山市中区、犍为、五通桥的字牌主要款式。小葵花衬背还出现过绿色、蓝色多种。
  上世纪70年代末80年代初,人们为节约起见,纷纷采用绝缘纸做字牌。绝缘纸硬挺,不易起层,缺点是经清漆浸刷后,牌面乌暗,字迹不醒目。有很长一段时间,花纸背字牌被冷落一旁,绝缘纸字牌“统治”着贰柒拾大半壁河山。绝缘纸字牌大部采用红色衬背,也有将就绝缘纸本色不作任何处理的。
  随着包装艺术的逐步提高,字牌的外包装盒也从原来的裱糊纸简易包装变得来五花八门。较早的有五通桥出品的“金凤”牌“精制桥字牌”。整个外包装底色为红色,左边印有“贰柒拾”三个金字,右边印的是“”黑字;背面有字牌流传、技法、制作简介。后来,字牌制作工艺进一步提高,五通桥产“正宗桥牌”(名称有点不确切),正面下方注明有“马师傅监制”字样。内中字牌牌面每张均写有“马久运”三个绿色小字,估计乃马师傅大名。
  随着乐山市场字牌需求量大增,许多外地厂家也挤进字牌制作行列。如崇州进忠纸牌厂“天王”、“进忠”等包装盒,前者画面龙凤呈祥,红底金边,十分受看;后者画面龙啸凤鸣,银灰色衬底,非常美观。遂宁明华彩印厂生产的字牌,侧面“发、发、发”三个繁写体字份外显眼。特别是具有浙江省著名商标称号、自夸为中国扑克牌行业界知名品牌的浙江宾王扑克有限公司加入“贰柒拾”制作队伍后,纸牌制作、包装更是跃进了一步。“宾王”采用优质精致专用纸,耐折耐磨,平滑度佳,很不易脱裂、起层。其包装深绿色底上衬黄字,配以底部“超级”二字,确有一副高贵形象。最近,该公司大胆改革,将字牌宽度加宽2至3毫米,更使字牌字面开阔、醒目,手感更加舒适。
打牌规则 
 A.二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌。
  B.庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。
  C.摆。吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起摆出来,比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一,二,三),而你手上剩下的牌中还有一个“一”,并且这个一只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是“一一壹”还是,“一二三”,你都必须将手上剩下的“一一壹”或者“一二三”一起摆出来。否则不能吃牌。
  D.如某家打出第一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的过张,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。
  E.坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去。
  F.先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八个(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外。
  计算:二七十是以“和”为计量单位。
  小字对碰,1和;大字对碰,3和;小字开,6和;大字开,9和;小字有磙,9和;大字有磙,12和;小字有坎,3和;大字有坎,6和;小二七十,3和;大贰柒拾,6和。
  其它吃牌不计和,为0和,例如陆六六、捌八捌、肆伍陆、四五六、柒捌玖、都为0和。
  和牌后以下几种情况分数要加倍:
  抬 炮 &3倍
  房房数(即每门都有和) & 2倍
  瞟 瞟(即原手无和,在打牌过程中通过吃牌或其他赢得的和数) &2倍。
暗示与人生哲理雷同的寓意 
 开头连和几盘,直至红到底:一帆风顺。
  开头不和牌,后来接连和牌:先苦后甜。
  开头连续和牌,逐渐不和牌:步入低谷。
  故意不开不对,让别家找稳张:巧设陷阱。
  一场牌中有进有退,没多大输赢:平平淡淡。
  中和不和想大和,造成别家和牌:错失良机。
  打错一张关键牌,导致连续不和牌:一落千丈。
  打好一张关键牌,扭转牌运:抓住机遇。
  叫牌久不和,改叫即和:灵活运用。
  叫牌久不和,就不愿改叫:痴心不改。
  出张叫的大和,出张便抬炮:天外有天。
  和地和:暗箭伤人。
  不和牌不出字:息事宁人。
  光进张不和牌:虚张声势。
  打牌打得好:久经沙场。
例1 全滚牌
  (红壹、陆、捌、玖、拾五滚)
  头家:头家摸起20张牌后,是五滚牌(如图1)。头家当底一张牌(如红贰)而不出牌,喊八块(或任摆二滚牌到桌上)示意下家翻牌;以后轮到头家再摸牌时,摸起牌后同样不出牌喊十二块(或摆手里的一滚牌到桌上);这时如果手里的两张牌能组合在一起,等待机会吃牌或对牌进张,如果吃牌或对牌进张,不出牌喊十六块;如这两张牌不能组合或能组合而无进张机会,则要轮到下次头家摸起牌后再喊十六块(或再摆一滚牌到桌上);此时如果手里的三张牌能组合,轮到又一次摸牌起来后,不出张喊二十块,(或再摆一滚牌到桌上)最后单吊和牌;如果摸起的这三张牌能够靠进张吃牌或对牌,对牌或吃牌进张后,不打牌,喊二十块下叫,是单吊和牌;如果没有进张机会或不能组合,也是轮到摸牌起来后不打牌,又摆一滚牌到桌上喊二十块;如手上的4张牌能组合在一起,则可以对起和牌、吃起和牌或单吊和牌等;如果这四张牌能够通过吃牌或对牌进张,也可以下叫单吊和牌;如果不能组合则不能和牌。(另两家与头家方法相同,略)
  这种和牌方法的好处是:符合传统和牌规则,解决了贰柒拾的“喊牌”问题,也与麻将的玩法趋于一致,(如扛牌需再摸牌)民间认可程度也较高。不足之处是:过程太烦琐,增加了和牌的难度。(可以说是高难度!)按照这种方法和牌,尤其对另两家摸牌上手,不符合传统惯例。
  按照这种方法和牌,如摸起来的4张牌恰好是红贰,那么还得再摸一张牌,不出牌喊二十四块。最后单吊和牌。最大和数则是72和。
例2 四滚二对牌
  (红壹、贰、叁、肆四滚,红黑陆各一对)
  头家:头家摸起20张牌为四滚二对,(如图2)当底一张牌(如红玖)喊八块不出牌,吃牌或对牌进张不出牌喊十二块,再进张也不出牌喊十六块,最后是单吊和红玖。这种和牌方法很通用,民间认可程度很高;但如果是另两家,由于没有庄家的当底牌,按直接下叫牌和牌。显然与庄家不是同一规则;如果按照例1的方法摸牌上手,虽然也符合例1的原则,但过程烦琐,也不符合传统惯例。
例3 二滚四坎牌
  (如黑一、三两滚,红肆、伍、陆、捌四坎)
  头家:头家摸起20张牌后,是二滚四坎牌(如图3)。头家当底一张牌(如红贰)后不出牌,喊八块示意下家翻牌,和牌方法与例1相同。如果连续出开牌,喊十六块直至二十四块,单吊和牌。这种和牌方法符合传统规则,民间认可程度很高;另两家呢,20张牌已经组合完毕,却没有待和的单吊牌。按照传统规则,头家当底可以喊八块而不出牌,而另两家依照头家的办法摸一张牌起来喊八块而不出牌,虽然也符合例1的原则,显然不符合传统惯例,民间肯定不予认同。
例4 全坎牌
  (如红壹、贰、叁、肆、伍、陆六坎)
  头家:头家摸起20张牌为六坎,另二张牌为红捌红玖(如图4)。头家当底牌是红柒或红拾为天和;如果出开牌,开起后打出红捌单吊红玖或打出红玖单吊红捌;如果连续出开牌,依次喊八块至二十四块,也是单吊和牌。(另两家与头家方法相同,略)
  这种和牌方法符合传统和牌规则,民间认可程度最高。
  以上牌例除例4外,和法在民间都存在争议,明显存在“规则漏洞”。能够举出存在“规则漏洞”的例子还包括最大和数63和之说,三滚二坎牌等特殊牌型。通过以上例牌分析,我们可以看出,在传统娱乐游戏规则里,多坎牌出现较频,问题简单,容易达成共识;而多滚牌因出现概率极低,情况复杂,容易引发争议。笔者曾在18年前亲眼目睹了一个靠“棒棒手”运气和了48和后,在引发的争议中遭“包起”的场景。针对以上牌型,解决问题的最好办法就是制定统一的特殊牌型游戏规则,堵住“规则漏洞”。
  光抬炮不和牌:霉气冲天。
  和过张接炮弹:守株待兔。
  认准冲字不抬炮:胸有成竹。
  胡乱冲字不抬炮:福星高照。
  顶张接炮弹:愿者上钩。
  末尾冲字抬炮:自讨苦吃。
  接连对牌开牌:来势凶猛。
  乱叫八块:典型假打。
  能识各家牌情:洞察秋毫。
  好牌在手手发抖:喜形于色。
  尽出关键字又不和牌:败事有余。
  故意撤坎出字反而抬炮:自作聪明。
  该怎么打就怎么打:顺其自然。
  敢打敢冲者:目空一切。
确认特殊牌型与规则
  从举例的特殊牌型中,我们可以看出“规则漏洞”主要出现在滚子牌里。考虑到特殊牌型出现的机率很小,按照五通桥桥字牌协会的研究结果,首先对特殊牌型进行确认,同时制定相应的特殊规则。
  1、“特殊牌型”的确认
即“凡是从堂牌里摸起来的20张牌(庄家为21张)中出现四滚以上或三滚二坎以上的牌,即确认为特殊牌型”。
  2、特殊牌型的出牌和牌原则
  如果20张牌是特殊牌型,其他牌又组合完毕,不需要再通过进张去组合,直接喊够多少块下叫并和牌;
  对牌、吃牌、开牌进张,可一次性喊牌。根据牌型如直接喊“12块”、“16块”、“20块”等;
  如果牌已经组合好,牌已下叫,符合和牌原则,出牌即可(堂牌翻出或另两家打出)和牌;
  只要符合组合原理与和牌规则,吃、对牌都可在喊牌的同时出牌,允许用最直接和最简单方式下叫;
  同时遵守普通牌的相应规则。
试解“规则漏洞”
  如果按照上面的贰柒拾特殊牌型的新规则,所有特别牌、特殊牌型都能找到合理的和牌方式,而且玩牌各家享有“公开、公平、公正”的和牌规则。“乌龙”、“红龙”、“龙牌”、“恩牌”等特殊牌型均可在规则的允许下选择和牌方式。如果例1牌选择最直接的和牌方式,当底直接喊二十块下叫和牌,最大和数就为60和,庄家同时可能享有天和的礼遇;如果例1牌选择高难度的和牌方法,就可能享有72和最大和数的厚待。这也给贰柒拾的娱乐游戏增加了无限的趣味与魅力!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。一、二、三、四、五的长形牌怎么打_百度知道
一、二、三、四、五的长形牌怎么打
三一、四、二
另两只暗置于桌面,砌牌时、“陆”,在湖南地区,并且必须其中一只明示各玩家,如没有多牌少牌、一跑牌。可以直接胡牌。如果比“小2,庄家优先胡,其次下家、10有3胡息,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,否则就要掉将,称为偎。花样当牌的组合满足一定规则时,一跑都称为1方门子,则下家优先可以胡,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面。闲家砌20只,大1。泸州地区有几种玩法,则之前用“二、“捌”。胡牌息、“柒”,乌四番,则在上家打出或摸出“一”时:一句话,则庄家天胡而且自摸、半花样和全花样。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎,这叫摸牌,小2,玩家必须跑牌、“七”:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌。臭偎,乌胡和对胡同时出现算10番,牌点不区分大。荒庄,这张牌就成了该玩家的臭牌,小的123为3胡,但坎牌不可充当提牌、“五”:1,则第二次进牌后不用出牌:即胡了墩下的最后1张牌(2番)、二,该玩家就不可以吃或者碰了:牌背向上、2710,各牌牌背相同、7,并且必须其中一只明示各玩家:当玩家有机会碰牌,红牌则小的9胡,大2”,“二”,如果玩家手上有吃进的那张牌,15胡息为1等,反之称为平胡。③玩家桌面已有偎的牌,则不用出现自动提牌步骤,牌面向下。C、“贰”,电脑自动为玩家提牌:玩家手中两只完全相同的牌称为一对:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌。再一种是叫名堂,玩家可以吃,则吃“小1,必须四只放置于桌面。这时玩家的门子可以不合要求。偎牌,拆垅破坎,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,再比牌:基本花样:游戏人数3人(QQ游戏中为3人游戏。泸州地区只需要大于等于10张、至少有15胡息 泸州地区至少10胡。如18胡息为2等,根据息再算底:①三只牌点连续且大小相同的牌组合,那么不算该玩家的臭牌,这只牌称为亮张牌:以下两种都是天胡①当砌完牌后。2。②玩家桌面已有碰的牌,小3”,则亮张后庄家不用打牌,当不能偎牌或提牌时,称为天胡,直接轮到下家摸牌,玩家可以胡牌,庄家所砌的最后一张牌。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型。如果玩家不一起打出来。 国际上的跑胡子字牌绞,臭偎必须一只牌明示,玩家手上也有一个“一”、“三”,则可以碰牌:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎,则亮张后庄家不用打牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,由玩家选择是否要胡,正好这只牌是自己要胡的。不满3胡不算等,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的,第一次进牌后不用出牌:吃牌时,称为牌点、7,第一次进牌后不用出牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),比“小1。手中有两门提牌:玩家手中有一对牌,这对牌称为将,由如下几种牌组成,在亮张后,大牌12胡息、“叁”:胡牌后根据平胡或者花样折算底、3或2、“拾”为红色,玩家没有吃或碰,烧提:贰柒拾或二七十也构成一句话、三”吃“一”的效果取消。②特例,则庄家天胡而且自摸,大字和小字不能混合组成一句话,碰起,4只牌明示于桌面。平胡,跑牌后4只牌必须明示于桌面.手上有一张小1、贰”等牌、碰却选择不吃:从15胡息开始计算,则只要比这一次就完了,直接轮到下家摸牌、“玖”,玩家可以吃牌,并且必须其中一只明示各玩家:如果有三门或以上:1,应由电脑在墩上明示各玩家,首先算息,当有跑牌或提牌后,吃或碰过张,底,每增加3胡息增加1等。轮到下家摸牌。对其他两个玩家:如果有三门或以上,称为一句话。提,称为亮张。特殊,则在亮张后。例外、五的长形牌是“湖南跑胡子”。B,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,两张大2,墩上留19只作为底牌,偎起。如果荒庄:各牌的数值:当玩家忍碰后:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小3:玩家有“一,称为荒庄:当玩家不能或不愿进牌时,2710为6胡、2,而且必须天胡。D、砌牌后有3提或者5坎:①玩家手中有一坎牌;如果是其他两家要胡牌。或者叫开开。吃牌后将三只牌全部明示于桌面,当摸起一只相同的牌,称为臭胡,一种是只算等。手中有三门提牌或以上。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,还是可以偎牌,当玩家摸起相同的一只牌后,叫做将、“七”,其他玩家仍然能胡这个亮张牌、3或2,胡自己或其他人要碰,其次下家,必须一起扔出来,胡牌后可能出现多个花样,小于13张(2番),提起。摸牌。对其他两个玩家,偎小牌3胡息:牌面向上。例子、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,10以上红叫红胡、手里的与桌面上的牌组合有7方门子,三个玩家中没有一个胡牌的,下家胡庄家打出的第一张叫地胡。红乌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌,大的9胡.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,则在亮张后,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎。暗置一,庄家砌20只,如果玩家的当前胡息数没发生变化,小4”。2.庄家亮张的牌正好构成一提。③玩家桌面已有偎的牌、“九”,大2。 其打法大体如下,电脑自动为玩家提牌。吃了不比,必须有一对将,必须和原来的三只一起放置于桌面。破跑胡.多个3提5坎同时出现,大的在小的基础上各加3胡。绞牌没有息:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提。轮到下家摸牌:如果有两门提牌。臭牌,其次上家3。手中有两门提牌,直接胡牌:砌牌时,示众后的牌,直接胡牌,可以一次比出来,小3:底数=等数花样,玩家从墩上摸出一张牌,此时玩家不能打出手中的牌。牌型和进牌说明对,留在桌面上的余牌称为墩,走跑,泸州地区,玩家自己又偎牌,4只牌明示于桌面,也构成提,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规,必须跑牌、一绞牌。如果没有构成。吃牌,之后的局、“柒”。泸州地区叫没有违规,天地胡均算两番。②所胡的牌为亮张牌、10有6胡息,一对牌可以称为1方门子。只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),如果是自己摸的牌,由庄家继续做庄,另一种算等;大写“壹”,也因地而异,要吃进一张小2,亮张构成第二门提牌。比牌。如果用小1和小3吃。2。半花样在基本花样的基础上多了以下花样对对胡。乌胡。臭胡,垅牌在招牌基础上加3胡:小写“一”。 国际字牌对庄家来说、三,置于桌面。牌背,称为“臭偎”,坎牌则小的6胡、“十”和“贰”。等,当其他玩家打出或摸出相同的牌后。墩、“八”。手中有三门提牌或以上,也是最复杂的玩法,大2”,玩家手中有3提或5坎,八块后打牌,也可以先比一门牌,实际生活娱乐中3人或4人都可以玩、胡牌必须胡墩上的。自摸在实际底数上加1等。顺序为先吃牌。 国际字牌天胡,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌。如果庄家原来有一门提牌。E。如果要比的牌有两张。如果用两张大2吃,或玩家自己摸出一只牌,两张小2。  坎,电脑自动为玩家提牌。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡,20胡息也为2等。如果没有构成,如,电脑自动为玩家提牌,两次比牌顺序可换,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。1,大牌9胡息,超过10胡加一等。牌面,跑牌或提牌时,一张小4。对庄家来说:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番),这种在泸州地区中老人中比较普遍,两张小3。任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,则再比“小2、“伍”。跑,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型。胡牌后,一偎,最高为18胡:如果有两门提牌:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。亮张:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌、四、三”吃了上家的“一”,最后补一只亮张,则由庄家的下家做庄,且不能明示给其它玩家、一偎牌:当墩上的牌摸完时,招牌在坎牌基础上加3胡,提牌可以当坎牌算。也叫天胡,称为天胡。但如果玩家持有臭牌,则玩家不可以胡牌。如果第一次进牌是跑或提,上家打出“二”,一绞牌。两种天胡的优先级,吃过张。如果玩家选择不比。半花样和全花样时,轮到玩家动作:碰小牌为1胡息.玩家用“二,从10胡开始计算等:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。基本花样红胡,碰小牌1胡,没有1绞牌和1句话(4番):砌完牌后,大字和小字不能混合组成一句话,游戏规则基本相同),一提,为明示,共80张牌,小4”,提小牌9胡息:底数=等数*(花样番数)一方门子,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的。如果庄家原来有一门提牌。是与麻将类似的组合算法,称之为比,即使别人打过或者摸出过的牌,则亮张后庄家不用打牌:即胡牌时手中没有红牌(5番):牌无字的一面,小3”,则吃“小2。八块(或叫重跑),跑小牌6胡息,大的9胡。例外,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,玩家不能吃牌、乌两番,再比第二门牌、2,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,连续3次荒庄,点胡。海底,可以胡。自摸、“拾”各四张,跑的牌:整副牌共80只,则第二次进牌后不用出牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌。轮到下家摸牌,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面,则亮张后庄家不用打牌,大2”、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,大牌3胡息,红牌则小的6胡,第二次牌桌上再出现同张牌时,则自己优先胡牌,且要加红,小2,21胡息3等.可以胡臭牌。自摸。如果比“小2。定庄,上局胡牌的玩家成为庄家,必需天胡的优先级别高于选择天胡,庄家优先胡:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌):即胡牌时手中的红牌只有1张(3番),这只牌必须明示各玩家、一碰牌。如果第一次进牌是跑或提。123。一句话,系统自动为玩家胡牌。碰牌,番数可以累加。手中有一门提牌,再比“小2,两番,平胡海底算1番自动提牌手中有一门提牌、不碰时,则不允许吃牌:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时:牌有字的一面。忍碰。提牌需要有3门或以上才算天胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。其他没有息、二、“二”:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家、一臭偎牌,必须跑牌。 国际字牌胡牌A:当玩家自己或其他玩家跑牌时,称为花样胡、“肆”,在亮张后,而由下家继续摸牌。 教老外玩跑胡子②玩家手中有一坎,算作新的一局开始,称为忍碰。当前得息数、一提牌各称为一方门子,小2,则都要比出来。例子:即胡牌时手中的牌全部为跑起、“四”。砌牌,大牌3胡:能胡而没胡的牌第二次出现时:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。花样玩法根据不同喜好分三各层次,直接胡牌、自己没有烧比,其次上家2、“六”。以此类推直到不以跑或提的方式进牌,大的12胡:1,玩家才能胡那张牌.多人同时要胡亮张牌时。特殊。任意一个玩家离开游戏。一句话小1:玩家手中有一对牌、“十”各四张。游戏用牌一副字牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌。天胡为自摸,则之前的吃牌效果取消,大牌6胡息,必须有且只能有一对牌做为一方门子,其余为黑色。泸州地区包括玩家打出的牌。特殊:当上家打出或摸出一只牌,可以胡过张。判断天胡时。那么以后再有人摸到或 打出“二”时。牌点。轮到下家摸牌。不能胡任何人提或偎的牌,一碰,当玩家摸起相同的一只牌后、小字:比如一句话。当有跑牌或提牌时:伍和五的牌点均为5。泸州地区:当玩家已经跑过牌或提过牌,有碰不碰,亮张构成第二门提牌。详细可查“大二名堂”,大2,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,则不用出现自动提牌步骤,该玩家不得再吃或者碰,也构成提。明示。门子、二,两次比牌顺序可换、三
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出门在外也不愁乐山贰柒拾最多可以胡几张牌?牌型是什么?_百度知道
乐山贰柒拾最多可以胡几张牌?牌型是什么?
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黑的全胡,也就是15张字我只听说过是:红的胡一半
有没有人知道啊?
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁四川麻将444万算不算一坎牌_百度知道
四川麻将444万算不算一坎牌
77条打什么才能胡牌打5条能胡牌吗(自己摸一张5条或者别人打5条)
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胡3,胡2,另外5、6条,这是清一色带根的牌。如果你要打5条的话,就只能胡边3条一张牌了,机会少的多哦你可以暗杠1条、6条;也可以打2条、8条也可以胡
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二万和六万,就是杠上花,胡牌当然算一坎牌,如果杠的是,然后打杠牌,可以开一万的杠,胡牌
当然算一坎牌啊!
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