既然多头蛇在哪抓6.0能抓了,那么有什么比较好看的么

要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
1 亡灵 猎人
多头蛇真的很好看,好喜欢,希望有朝一日可以抓,兽王bb,最好以雕文的形式出现。毕竟暗夜马戏团的那只多头蛇叫&不驯者>加雕文可以体现着bb抓的有难度,毕竟太好看了
感谢您的建议
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
(C)2014 暴雪娱乐股份有限公司版权所有 由上海网之易网络科技发展有限公司运营
文网进字[号
新出审字:[号
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。魔兽世界6.0战士角斗士姿态无法在战斗中切换
扫描二维码下载 或
魔兽世界6.0战士角斗士姿态无法在战斗中切换
  职业  当坦克受到更少伤害,治疗加得更多,你就更容易加满血,后果就是造成更多无效治疗  WoD的治疗方式将会不同。想象坦克被打到60%,治疗补他40%。而[ Shining Protector ]会加个12%左右,都是过量治疗。而在WoD,治疗会加他15%,然后Shining Protector通常会有额外4.5打治疗。你可以把它当作是一个额外治疗属性。  感谢解释。请问坦克受到伤害是缓慢的大伤害吗?比如从100%到60%?否则为什么治疗在85%就加满?  坦克的受伤方式其实没多大改变,不过改变更大的是治疗的方式。坦克的治疗不再是“保持他们满血,如果掉落一丝血也要马上补满”。以后将变成“让他们有足够血量存活,在此之上尽可能进行高效的治疗,并且最好不要做到过量。”  死亡骑士  血DK也会得到像角斗士姿态(Gladiatr Stance)一样的dps吗?  我们未来肯定会考虑这个的。  我注意到血DK似乎会因为多重打击(Multistrike)而获得额外能量,而其他坦获得自我治疗,为什么呢?  这是坦克的区别。熊获得生命值上限。你的鲜血气息会依据死亡打击获得自我治疗。  猎人  Boss剩下1%,倒坦了。扰乱,逃脱,威胁,假死,误导宠物,杀戮射击2次;搞定!在巫妖王时代这可是很管用的。  但是呢,宠物已经不能嘲讽boss很久了。  既然多头蛇可以驯服,那么请问奇玛隆作为多头蛇也能被驯服吗?能变成另外一个克洛玛古斯吗?  他能被驯服,在WoD之后自己进黑翼洞窟就知道。  法师  既然计划是要移除法师的一些回蓝手段,那么冰/火法会有什么其他回蓝的方式吗?  不太会有。我们并不让冰/火法会比元素/增强萨,暗牧,平衡德等要更关注法力值。它只会当作非输出技能的资源。  为什么呢?为什么法力值不需要注意呢?  因为如果你要把它当成DPS资源的话需要你和它有很高层次的互动,这样才能变成DPS资源。  请问[冲击波,blast wave, supernova, icenova(75级右)]天赋值得卡CD用来提升DPS吗?看上去是DPS一行里的实用性技能。  是的。  冰法在alpha补丁说明里有不少篇幅。而火/奥法则很少,以后会有什么变化吗?  90级天赋改动会对奥法有很深刻的影响。火法篇幅比较小,但是看上去不错。  圣骑士  请问[圣盾,Holy Shield]会有什么碉堡的图像特效吗?  它会经常触发,因此为了符合减少视觉杂讯这个理念,所以它不是什么很碉堡的东西,但的确会有。  接着上面的问题,在已有技术里,比如用在碧玉疾风等。是否有可能会有更多这种只让使用者觉得好看的法术呢?  是的。但我们知道保持游戏的可读性是极为重要的。  萨满  请不要把增强简化到元素的地步。我玩增强是因为我喜欢这复杂的循环。  我们没要简化。两者之间的复杂性区别是有意的。合并伤害来源并不会损害游戏性。  为什么你们放弃了萨满坦克的概念了?为什么恶魔术不能变成真正的坦克专精?还有近战猎人呢?  这些都是以后而言很不错的主意,但需要大量的工作,并且增加复杂性。  黑暗萨满套装也有运气保护吗?打28次英雄1次普通20次弹性啥都没。  没。我们想要每一个击杀地狱咆哮的人都会拿到传家宝。而萨满套装则是一个稀有的物品。  战士  不是很理解角斗士姿态的意义。如果坦克想要DPS,为什么不切狂怒/武器呢?  不同的装备,不同的循环,不同的视觉体验。  那么是要让坦克也能当近战dps?  是的,但在角斗士姿态下你就不是坦克。  请问角斗士是要让防战能和其他dps竞争,或者只是不坦怪时当副坦的工作?  有竞争力的DPS。不能当副坦用,你不能在战斗时切换格士姿态。  角色/物品  我用鸟德拿到传家宝精神锤子,而WoD里用不了精神。  正因为如此,在6.0锤子上的精神会被替换成其他属性。  地狱咆哮的传家宝,掉率太低了,我怕到WoD都拿不到。  地狱咆哮的传家宝有运气保护,你每周击杀时应当会有越来越高的几率得到。  我杀了22次英雄地狱咆哮而才2件,你说呢?  2大于0,所以是的。  这种保护看来低得不太现实。22次击杀只有2个(接近半年),好吧。  在其他地方说过,但目的是要保证你得有第一个,根据你的专精而定。这系统目前能做到这点。  那么澄清一下,运气保护只针对第一次掉落的传家宝?  是的。如果你想要针对某个分身的传家宝,你应当用那个分身去击杀他。  PVE  你们能让普通/英雄模式的SoO加入弹性吗?招人越来越困难了。  如果只是摁一个开关的话,我们早就打开了。但它需要大量的重做并且依赖WoD的代码。所以在6.0之前我们做不到。  既然黑石塔上下层其实是一个地城,那么请问两边都会重做,还是只有上面的?  只有上层。黑下还是一个58级左右的地城。
扫描二维码下载 或魔兽世界6.0新怪物武器模型预览:马王爷再现
魔兽世界6.0新怪物武器模型预览:马王爷再现
wowhead挖掘出了来自今日更新的《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王alpha测试18179号补丁中的新怪物、新武器模型等。另外竟然发现了——马王爷?!
关注网易游戏频道魔兽世界专区,!wowhead挖掘出了来自今日更新的德拉诺之王alpha测试18179号补丁中的新怪物、新武器模型。其中包括了猎人也许未来在6.0能够驯服的多头蛇模型,还有和决战奥格瑞玛中9号BOSS马尔考罗克相同的模型,难道类似于马王爷的人物还将在6.0有重头戏?!
http://img3./photo/-25/600x450_9QM3L75U2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-25/t_9QM3L75U2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-25/600x450_9QM3L77I2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-25/t_9QM3L77I2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-25/600x450_9QM3L7BO2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-25/t_9QM3L7BO2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-25/600x450_9QM3L7IR2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-25/t_9QM3L7IR2G1V0031.jpg
食人花多头蛇
http://img3./photo/-25/600x450_9QM3L7K02G1V0031.jpg
http://img3./photo/-25/t_9QM3L7K02G1V0031.jpg
http://img4./photo/-25/600x450_9QM3L7R72G1V0031.jpg
http://img4./photo/-25/t_9QM3L7R72G1V0031.jpg
http://img3./photo/-25/600x450_9QM3L7TB2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-25/t_9QM3L7TB2G1V0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
(本文来源:网易游戏频道
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有魔兽世界6.0蓝推:宝石附魔只有二级属性_术士吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:68,918贴子:
魔兽世界6.0蓝推:宝石附魔只有二级属性收藏
作者:tgr891002来源:NGA发布时间: 14:05:02  摘要:魔兽世界6.0蓝推:德拉诺之王中,宝石及附魔将只会有二级属性,而不会再有主属性。  本文来源于NGACN,作者 tgr891002   原文地址:转载请在文首保留此行。
 职业    Q:似乎血之气息“需要”多重打击,这是设计意图吗?  A:是的。鲜血天赋某些基础技能能从多重打击中获益。  Q:2个问题需要你澄清。1.你们打算修复收割和死亡霜冻符文?  A:这在我们的列表上,但是我不知道什么时候修正。  Q:2.用将冰霜符文转化为死亡符文来aoe的感觉很糟糕。你们有什么在做的吗?  A:不,我们设计它只是用在你需要长时间aoe,或者突发的情况下。  Q:但你认为将其延续到wod中,我们的aoe和转目标不会被严重放缓吗?  A:当你说“严重放缓”时,你是指的更快速地aoe/转目标?  Q:我想你在5.2用解决了单目标的问题。只是觉得在wod中aoe的速度会被放缓。  A:aoe的前戏要多久只取决于你的符文回复速度,我不记得有任何改动。  Q:我觉得你们应该让所有符文永久称为死亡符文。然后在此基础上再衍生开去。  A:客观公正的来说,的资源系统过于复杂。目前没计划要改。  德鲁伊  Q:树人在恢复天赋下表现不佳。有什么办法吗,他们真的好漂亮。  A:还未做出调整。  猎人  Q:如果多头蛇可驯服那么你们能让它正常点吗?我真的想有一只。  A:他们在那时会比较正常。  Q:或许有人问过了,但新的捕熊陷阱如何运作?我猜是流血/诱捕?  A:非常重的流血+定身。  Q:非常重意味着我们会想把它加入循环?  A:这更像个dps大招。像群兽奔腾或暗影魔。  Q:你能告诉我独狼天赋是计划用于dps增加还是别的?  A:会增加伤害,和这排天赋其他两个一样。  法师  Q:寒冰炸弹需要施法时间,但是其他不需要。为什么?这是我自己从来不用的最大原因。  A:因为他在pvp中太过强大,并且它有实用性(影响状态),其他的并不能。  Q:我看到许多人抱怨大灾变中的奥法,但他们通常没玩过!  A:对我来说,这是战略战术的缩影。你必须知道boss的技能什么时候放,来规划何时唤醒。  武僧  Q:酿酒从猛虎掌获得强力金钟罩buff的延迟能被移除或明显降低吗?  A:事实上,强力金钟罩移除了。它毫无疑义,它总是存在。  Q:你不担心史诗本武僧坦由于缺少真气不会使用真气爆炸吗?  A:不完全担心。你储存的真气大部分都用于活血酒,它仍然保留。  Q:我在说储存真气来延长金钟罩的覆盖。用真气爆炸的话,这个技能看起来更难用了。  A:是啊,所以我说“大部分”。金钟罩是你另一个要存气的技能,但次数更少。也可以为真气爆炸存气。  Q:但我点真气升腾后可以保留2气,用其他三气来幻灭踢/活血酒。  A:但你多久/多频繁这么做?你不需要狂按幻灭踢,只有活血酒需要。所以只是活血酒与金钟罩的选择。点真气爆炸时,是真气爆炸与金钟罩的选择。有点难,但不多。此外,你还是得用活血酒。  Q:但我们真能用真气爆炸预判吗?我们需要酒醒入定buff,但不想要能量上限。真气爆炸会耗费我们所有的真气。  A:酒醒入定会自然保持;你不需要为幻灭踢/酒醒入定存气。  Q:这会让高端坦克远离此天赋,因为它很复杂,但是可以避免。  A:他肯定是整排天赋里最复杂的。但它对很多玩家来说很酷。  Q:当你所有有效产气技能都需要不停打断引导时,你如何让抚慰之雾流畅运作?  A:我们对“不停”有不同的定义。尤其是其他产气技能在移动中更为合适(不能用抚慰)。  Q:对另一目标的任何治疗或任意产气技能都会打断它。根据我目前的了解它经常发生。  A:升腾之雾将是你重要产气技能。抚慰之雾治疗其他目标需要切目标,当然会打断。  Q:这就要求wod中升腾之雾的蓝耗效率更高。上篇日志表面它不在此列。  A:你误会了。升腾之雾不需要效率的蓝耗。你完全能用一些不怎么效率的法术。  圣骑士  Q:你们会让惩戒造成更多持续伤害,并且降低伤害对大招的依赖性吗?  A:我们正在对“每个人”寻找解决方案。大招堆叠在正式服上是一个我们想解决的很严重的问题(pve比pvp中更严重)。  Q:如果我不用审判,正义圣印就不会触发。真理圣印也是。这是故意的吗?  A:是的,为了防止让天赋无效。  术士  Q:你们对坎瑞萨德和绿火任务链有什么计划吗?  A:目前计划保持现状。
 战士  Q:猛击35%的武器伤害,你会毁了武器。猛击是我们最重要的伤害来源,它可以弥补对暴击的缺乏。  A:或许你应当在看到完全体的时候再决定这个专精是否“被毁了”。  Q:为何巨人打击&&压制&猛击的循环优先级就是能让这个专精有趣的顺序,换技能优先级也还不错啊。  A:我们改动的目标是移除无用的复杂性增加游戏深度。  Q:除非buff到200%,否则武器很难撼动狂暴的地位。  A:武器未来有些显著的改动。你不知道而已。  Q:能给我们一些细节吗?希望你没改动循环或像狂暴一样随机化。  A:我们改动了循环。细节会在稍后放出。  Q:请别让它像狂暴一样按碎键盘。有那么1-2个慢点的专精不是什么坏事。  A:我们计划区分武器和狂暴的差异。武器应当是“打的更少但伤的更重”。  Q:请别做另一个pvp战士爸爸的版本。  A:我们没增加pvp爆发。  角色/物品  Q:如果装备随专精变化,宝石和附魔会怎么样?每次切专精都要重新弄宝石附魔?那两套装备似乎更好。  A:德拉诺中会有更少的宝石和附魔。需要多套装备的人只需要更换少得多的插槽。  Q:有计划解决套装奖励太好,让我无法将普通装备换成英雄散件的问题吗?英雄装备吃灰=没意思。  A:这并不会让你的实力提升多少。如果你已经用套装了,保持它。  德拉诺之王属性  Q:所以我的敏捷宝石和附魔都作废了?  A:不再有主属性的宝石或附魔。只有二级属性。  大灾变pve  Q:大灾变有些副本我玩起来很有趣。你可以不同意,但我喜欢有难度。  A:许多人也是。但作为部分小号的入门级内容来说,它是个问题。  Q:团队本(大灾变)不该调整。半团人都“低于平均线”,然后我们还是稳步推掉了boss。  A:你对“平均”的理解有误。我向你保证,如果你在4.0清干净了所有团本,你的队伍就是高于平均水平的。  熊猫人之谜pve  Q:在战中,有计划让心控目标在被打醒后清除所有debuff吗?  A:不,这是对心控的挑战的一部分。  Q:弹性中强化小怪应当有更少的血。普通装的团队当然可以完全无视,直接在p3干掉就行了。但对540装等的人来说这个战术不可行。  A:降低小怪的血是把双刃剑,它们更易意外死亡后强化周围小怪,这更糟糕。  Q:mmo的报告显示弹性玩家击杀的百分比比普通更低。  A:这是不同的人群。弹性的受众更广些。我们已经对弹性做出了一些调整。  德拉诺之王pve  Q:会出现“小队邀请”这样的东西吗?像合并团队。  A:你可以在团队查找器列出你的团队。这样你就能把你们列在上面,并且可以邀请其他人。  Q:那些想要副本经验却装等拙计的人会怎么样?这是参与野团最大的问题。  A:团长可以随意指定他想要什么样的人。但合理的要求会更容易找到人。  Q:随机团将如何运作?  A:和现在一样。关闭一些门,打开另一些门。像暴君的黄昏,潘达利亚宝藏的门就是锁着的。  Q:随机无装备是让休闲玩家去弹性/普通团的一大原因。但如他们现在找不到团,wod中会怎样?  A:我们新团队查找器会帮助解决这个问题。  Q:普通/英雄/史诗个人拾取的装备可以交易码?如有2个猎人,1个拿到了并不需要的弓。  A:不能,个人拾取和交易是两个概念,不能混淆。如果放开限制会导致滥用。  Q:你能解释下为何史诗不能是拾取锁定的?我想跟工会打史诗但同时也想带朋友。  A:弹性的锁定机制允许你拆团给主号提升装备,同时也能保持副本进度。但是在史诗中则很可能被滥用,因为需求弹性更低。  PvP  Q:为何史诗团成员起步就是高级pvp装等?2200的pvp玩家都会是史诗团成员?  A:你误解了。史诗团成员不需要荣誉装,但仍需要征服装。  Q:这不会滥用让40人团能碾压另一阵营吗?  A:它会。我们必须平衡大规模对抗和更常见地“我想和我朋友一起玩”的情形。  要塞  Q:为何要塞的主题都是人类/兽人?全是精灵族不会看起来更好吗?  A:主要是受一些建筑的影响。不过你的想法很酷。
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。或

我要回帖

更多关于 多头蛇哪里抓 的文章

 

随机推荐