将一个负的双精度数赋值给整形数是向取整还是oracle向下取整整?

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:数学对象,提供对数据的数学计算。如:获取绝对值、向上取整等。无构造函数,无法被初始化,只提供静态属性和方法。
:Js中提供数字的对象。包含整数、浮点数等等。并提供数字的类型转换、小数点截取等方法。
1. Math 对象
  Math 对象,是数学对象,提供对数据的数学计算,如:获取绝对值、向上取整等。无构造函数,无法被初始化,只提供静态属性和方法。
1.2 构造函数
  无 :Math 对象无构造函数,无法被初始化,只提供静态属性和方法。
1.3 静态属性
1.3.1 Math.E :常量e。返回自然对数的底数:2.045
1.3.2&Math.PI :常量&。返回圆周率的值 :3.793
1.4 静态方法
1.4.1 Math.sin(value) :正弦函数1.4.2 Math.cos(value) :余弦函数1.4.3 Math.tan(value) :正切函数1.4.4 Math.asin(value) :反正弦函数1.4.5 Math.acos(value) :反余弦函数1.4.6 Math.atan(value) :反正切函数
1.4.7&Math.abs(value) :返回绝对值
①value {Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。
{Number} 返回参数的绝对值数字。若参数不为数字,返回NaN。
Math.abs('123'); // =& 123 :纯数字字符串
Math.abs('-123'); // =& 123
Math.abs(123); // =& 123
Math.abs(-123); // =& 123
Math.abs('123a'); // =& NaN :非纯数字字符串
1.4.8 &Math.ceil(value) : 对一个数向上取整,并不是四舍五入
①value&{Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。
{Number} 返回取整后的值。若参数不为数字,返回NaN。
Math.ceil(2.7); // =& 3
Math.ceil(2.3); // =& 3 :2.3 向上取整返回 3
Math.ceil(-2.7); // =& -2
Math.ceil(-2.3); // =& -2
Math.ceil('2.7'); // =& 3 :纯数字字符串
Math.ceil('2.7a'); // =& NaN :非纯数字字符串
1.4.9 Math.floor(value) :对一个数向下取整,并不是四舍五入
①value&{Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。
{Number} 返回取整后的值。若参数不为数字,返回NaN。
Math.floor(2.7); // =& 2
Math.floor(2.3); // =& 2
Math.floor(-2.7); // =& -3 :-2.7 向下取整返回 -3
Math.floor(-2.3); // =& -3
Math.floor('2.7'); // =& 2 :纯数字字符串
Math.floor('2.7a'); // =& NaN :非纯数字字符串
1.4.10 Math.max(value1,value2...valueN) :返回参数中最大的值
①value1,value2.....valueN&{Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。
{Number} 返回最大值。若一个参数不为数字,返回NaN。
Math.max(1, 2, 3, 4, 5); // =& 5
Math.max(1, 2, 3, 4, '5' ); // =& 5
Math.max(1, 2, 3, 4, 'a'); // =& NaN
1.4.11 Math.min(value1,value2...valueN) :返回参数中最小的值
①value1,value2.....valueN&{Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。
{Number} 返回最大值。若一个参数不为数字,返回NaN。
Math.min(1, 2, 3, 4, 5); // =& 1
Math.min('1', 2, 3, 4, 5); // =& 1
Math.min(1, 2, 3, 4, 'a'); // =& NaN
1.4.12&Math.pow(x,y) :返回x的y次方
①x&{Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。
②y&{Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。
{Number} 返回x的y次方。若一个参数不为数字,返回NaN。
Math.pow(2, 3); // =& 8 :2的3次方
Math.pow(3, 2); // =& 9 :3的2次方
Math.pow('4', 2); // =& 16 :4的2次方
Math.pow('2a', 2); // =& NaN
1.4.13&Math.random() :返回一个伪随机数,大于0,小于1.0
{Number}&返回一个伪随机数,大于0,小于1.0
Math.random(); // =& 0.3757
Math.random(); // =& 0.90415
Math.random(); // =& 0.56673
Math.random(); // =& 0.490746
1.4.14&Math.round(value) : 四舍五入后取整
①value {Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。
{Integer} 返回参数四舍五入后的整数。若参数不为数字,返回NaN。
Math.round(2.5); // =& 3
Math.round(2.4); // =& 2
Math.round(-2.6); // =& -3
Math.round(-2.5); // =& -2 :-2.5四舍五入为 -2
Math.round(-2.4); // =& -2
Math.round('2.7'); // =& 3 :纯数字字符串
Math.round('2.7a'); // =& NaN :非纯数字字符串
1.4.15&Math.sqrt(value) :返回参数的平方根
①value&{Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串
{Number}&返回参数的平方根
console.log( Math.sqrt(9) ); // =& 3
console.log( Math.sqrt(16) ); // =& 4
console.log( Math.sqrt('25') ); // =& 5
console.log( Math.sqrt('a') ); // =& NaN
2.&Number 对象
  Number 对象,是数字对象,包含js中的整数、浮点数等等。
var a = 1;
var b = 1.1;
2.3 静态属性
2.3.1&Number.MAX_VALUE :表示JS中最大的数字,约为 1.79e+308
2.3.2&Number.MIN_VALUE :表示JS中最小的数字,约为 5e-324
2.3.3&Number.NaN :返回NaN,表示非数字值,与任意其他数字不等,也包括NaN本身。应使用Number.isNaN() 来进行判断。
2.3.4&Number.NEGATIVE_INFINITY&:返回 -Infinity ,表示负无穷。
2.3.5&Number.POSITIVE_INFINITY &:返回&Infinity ,表示正无穷。进行计算的值大于Number.MAX_VALUE就返回&Infinity 。
2.4 静态方法
2.4.1 Number.isInteger(value) :判断参数是否为整数&
①value&{Number} :数字
{Boolean} 返回参数是否为整数&。纯整数的字符串也返回false。
Number.isInteger(1); // =& true
Number.isInteger(1.1); // =& false
Number.isInteger('1'); // =& false :纯整数的字符串也返回false
Number.isInteger('1.1'); // =& false
Number.isInteger('a'); // =& false :非字符串返回false
2.4.2&Number.isNaN(value) :判断参数是否为NaN
①value&{Object} :任意类型
{Boolean} 返回参数是否为NaN 。
Number.isNaN(NaN); // =& true
Number.isNaN('NaN'); // =& false :'NaN'字符串,并不为NaN
Number.isNaN(1); // =& false
Number.isNaN('1'); // =& false
2.4.3&Number.parseFloat(value) :把参数转换为浮点数
①value&{Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串
{Integer&| Float} 返回整数或浮点数数值
Number.parseFloat(1); // =& 1 :整数还是返回整数
Number.parseFloat(1.1); // =& 1.1
Number.parseFloat('1aaa'); // =& 1 :字符串前面为数字的,只返回数字
Number.parseFloat('1.1aaa'); // =& 1.1
Number.parseFloat('a1'); // =& NaN :非数字开头,返回NaN
Number.parseFloat('a'); // =& NaN
2.4.4&Number.parseInt(value) :把参数转换为整数
①value&{Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串
{Integer} 返回整数数值
Number.parseInt(1); // =& 1
Number.parseInt(1.1); // =& 1 :浮点数返回整数
Number.parseInt('1aaa'); // =& 1 :字符串前面为数字的,只返回数字
Number.parseInt('1.1aaa'); // =& 1
Number.parseInt('a1'); // =& NaN :非数字开头,返回NaN
Number.parseInt('a'); // =& NaN
2.5 实例方法
2.5.1&toExponential(value) :将一个数字转为指数类型,参数表示小数点后的位数
①value&{Number} &:表示小数点后的位数
{String} 返回转换后的指数类型字符串
().toExponential(2); // =& 1.23e+8 :小数点2位
().toExponential(5); // =& 1.23457e+8 :小数点5位
().toExponential(10); // =& 1.e+8 :小数点10位,不足位数用0补位
2.5.2&toFixed(value) :将一个数字转换为指定小数位数的字符串。不传入参数,就是没小数位。返回值为四舍五入
①value&{Number} &:表示小数点后的位数
{String} 返回转换后的字符串;不够小数位以0填充;返回值为四舍五入后的值
console.log((1).toFixed(2)); // =& 1.00
console.log((1.2).toFixed(2)); // =& 1.20 :不足位数,以0补位
console.log((1.277).toFixed(2)); // =& 1.28 :进行了四舍五入
2.5.3&toString() :使用指定的进制,将一个数字转换为字符串。不传入参数,默认为十进制。
①value&{Number} &:表示进制数,取值范围:2到36
{String} 转换后进制的字符串
(10).toString(); // =& 10 :默认为十进制
(10).toString(2); // =& 1010 :二进制
(10).toString(10); // =& 10 :十进制
(10).toString(16); // =& a :十六进制
2.6 应用场景
2.6.1 浮点数的加减乘除异常
说明:Js中的2个浮点数进行加减乘除运算,会返回异常的数值,如:0.2+0.7,返回0.。可以使用toFixed()方法,指定小数位。
console.log(0.2 + 0.7); // =& 0.9999
console.log(0.7 - 0.5); // =& 0.99996
console.log(3.03 * 10); // =& 30.997
// 使用toFixed()方法
console.log( (0.2 + 0.7).toFixed(2) ); // =& 0.90
console.log( (0.7 - 0.5).toFixed(2) ); // =& 0.20
console.log( (3.03 * 10).toFixed(2) ); // =& 30.30
2.6.2 减法运算
说明:Js中进行减法运算时,会先把前后的值转换为数值再进行运算。若转换失败,返回NaN。
console.log('1' - 0); // =& 1 :纯数字字符串减去0,可以快速转换为Nubmer对象
console.log( ('1' - 0).toFixed(2) ); // =& 1.00 :快速转换为Nubmer对象后调用实例方法
console.log('1' - 'a'); // =& NaN :一方无法转换为Nubmer对象
==================================系列文章==========================================
本篇文章:3.5 &JavaScript Math和Number对象
阅读(...) 评论()一个不是整数的数怎样取整?3.2取整,是[3.2]=3还是[3.2]=4呢?如果是3.8呢?那么[3.8]=3还是[3.8]=4呢?_作业帮
一个不是整数的数怎样取整?3.2取整,是[3.2]=3还是[3.2]=4呢?如果是3.8呢?那么[3.8]=3还是[3.8]=4呢?
一个不是整数的数怎样取整?3.2取整,是[3.2]=3还是[3.2]=4呢?如果是3.8呢?那么[3.8]=3还是[3.8]=4呢?
都是3..〔〕这个符号的意义是,去不超过括号中的数的最大整数如[3.6]=3 [4.3]=4 [99.675]=99 等等实际上,[X]这样的函数被称为高斯函数与之对应的是{X},它表示的意义是超过X的最小整数的值如{3.1}=4 {3.8}=4 {4.2}=5 {99.675}=100 等等?。本章要点。数据结构的基本概念 基本类型数据。构造类型数据。?。主要内容。6&#..
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3秒自动关闭窗口C语言 如何把一个小数取整,就是只要是小数都去小数加一_百度知道
C语言 如何把一个小数取整,就是只要是小数都去小数加一
比如2.13,取整为3
提问者采纳
13;floor(a+1),只是只取小数部分.h函数库里有floor函数:a=2,你要求的功能 可用如下代码实现C语言math
但是如果只是小数的时候这么执行呢?
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a=(int)a+1;
可以强转化成int型再加一
强制转换比如 float a=2.13;int b=a+1;
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