Cryonics金玉良缘结局是什麽麽

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recoginze是什么意思
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人体冷藏学 (Cryonics) 是一种科技,把人体或动物在很低温(摄氏零下196度以下)的情况下冷藏,并希望可以在未来通过先进的科技使他们复活。目前最大型的人体冷藏公司为美国的阿尔科生命延续基金会(Alcor Life Extension Foundation)
和 美国的人体冷冻机构 (Cryonics Institute)。外文名Cryonics人体冷藏公司美国的阿尔科生命延续基金会
人体冷藏的收费由美元 9,000 (KrioRus 的脑神经冷藏) 到美元 28,000 (Cryonic institute 的全身冷藏) 到美元 150,000 (Alcor Life Extension Foundation 的全身冷藏) 不等,收费视乎不同的公司和服务而定。不少人体冷藏者会使用人寿保险的形式付款,分期缴交。人体冷藏公司认为使用这种保险形式的付款方法,可使大部分的人(特别是年轻人)有能力负担人体冷藏所需的费用。据英国《每日快报》报道,在美国亚利桑那州斯科特斯德市郊外,有一栋灰色单层建筑,外墙没有窗户,常年大门紧闭。
在这栋神秘建筑里,“阿尔科生命延续基金会”的工作人员和志愿者们正在忙着进行一项颇受争议的先锋性试验——人体冷冻术!走进“阿尔科”公司的实验室,就像掉进了一个冰窖。在阿尔科的贮藏室内,有一组不锈钢槽柜,里面常年保持着零下350华氏度的低温。在这些巨大金属容器内,69名参加人体冷冻实验的志愿者遗体和脑袋都悬浮在液态氮溶液里。
每一位志愿者在生前都和阿尔科签下了冷藏遗体的合同:如果冷藏整具遗体,要缴纳8.36万英镑的冷藏费,如果单冷藏头部,只需4.46万英镑。当医生宣布志愿者正式死亡后,遗体就会被立即送到阿尔科公司实验室,他们的身体组织将被永久地保存下去,直到飞速发展的科技将来有一天能够把他们从死亡和疾病中“复活”过来。
阿尔科技术总监、现年36岁的坦尼娅·琼斯向记者介绍道:“每一位志愿者都是勇敢的实验先锋,没有人能保证他们在将来一定能被新科技复活。但是,科技最终战胜死亡也不是完全没有可能,因此人体冷冻术值得我们去深入探索和研究。”
阿尔科目前是世界上最大的人体冷藏机构,除了69名已冷藏的志愿者外,还有746名已付费成员。阿尔科在英国还成立了分公司,并且已经有了16名英国志愿者。
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(文明:权利的召唤)第一部分
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Civilization:Call To Power(文明:权利的召唤)第一部分
Civilization:Call To Power(文明:权利的召唤)第一部分
转载自火狐狸工作室   二十世纪是一个伟大的世纪。在这个一百年里,诞生了许多足以改变人类历史的重大发明。人类社会的文明程度得到了空前的发展。然而与此同时,二十世纪的一百年也是战争最为频繁的百年。两次世界大战,数十年的冷战,核武器的阴影,以及无数次大大小小的局部战争,人类似乎在科技高度发达的同时,也在一点一点的毁灭着自己。温室效应,环境危机,臭氧层空洞,人口爆炸与能源、食物以及水资源短缺等等自然条件之间的矛盾日益尖锐,地球的生存环境正在日益的恶化。所有的这一切,都是我们正在面对,又必将解决的难题。假如有一个游戏,能够把这一切都包容进去,让我们自己创造历史并把握命运,建造一个更加美好的世界,是否会对你产生极大的诱惑?这个游戏当然就是《文明》。   文明的魅力就在于它允许你从最高的层次把握一切,改变历史,创造历史,从而给玩家带来巨大的满足。这种满足只可能在游戏的虚拟世界中获得,其他任何手段都无法替代。文明游戏之所以在世界范围内获得巨大的成功,也许正是由于人类对自然与自身无尽的探求渴望。这种渴望存在于每一个人的内心深处,永不磨灭。    Civilization:Call To Power(文明:天赋神权,以下简称CTP)是每个文明迷都不可错过的游戏。虽然它不是某些人误传的文明3,但作为一个文明2的资料片,它并非一个简单的敷衍之作,而是在保留原作精髓的基础上,做了大量的精心修改与补充,使之比原作有了很大的进步,给人一种涣然一新的感觉。   一、改进的图形   文明系列的图形一直因为过于简陋而令人失望。虽然这并未影响它的成功,但毕竟是一条不甚光彩的"瘸腿"。CTP在这方面下了不少功夫,使其图形效果得到了大大改善。虽然这种改善还不足以与其它的优秀游戏如"帝国时代"或"模拟城市3000"等相比,但至少使我们的眼睛好受了许多。游戏的分辨率最高达到,应该算是很不错了。所有的单元和城市改进的图形都是用3D预制的,造型比以往漂亮。不过游戏仍然是纯2D的,没有用到任何3D加速的功能,这使得CPU的负担似乎很重,游戏的运行速度在高分辨率下显的有些慢。CTP中图形显示的最大变化是单元的运动是以动画的方式表现,人会走路,马也会跑了。回想一下文明2中的移动吧,无论什么都是一个图标在地图上位移,毫无真实性可言,更不用提美观了。当然,如果以更高的标准来衡量,CTP的图形水平只能算是勉强及格。   我希望在今后看到一个纯3D的文明游戏。相信这也是大多数玩家的愿望。   二、更新的体系   玩文明的人一般不会过多的计较画面的好坏,因为这不是游戏的重点。文明一直倡导的是所谓的"无限可重复性"的游戏内容,其庞大的游戏体系才是它的精髓。CTP对文明2的游戏体系做了许多改进与补充,使它变得既熟悉又陌生。在这里需要提醒各位,CTP的玩法虽然与文明2一致,但在许多具体细节上却有很多的不同,如果一味的用老办法对待,可能效果不好,特别是到游戏的后期。没有经验的玩家可以先使用游戏的作弊模式,这样可以更快的加深了解。    CTP在政治、经济、贸易、军事、技术、城市改进以及奇迹都诸方面都与文明2有或多或少的区别。   具体的详细情况请看下面的分类叙述。   三、上手指南    1)初始设定   运行游戏后是一段不错的片头动画。按鼠标键可以略过。进入设置画面后选择"单人游戏",进入下一级。在"Option"里可以对游戏的画面、音乐、音效、热键等进行设置,不过改变分辨率要退出游戏重新运行后才起作用。这些设定在游戏中也可以进行,现在可以忽略。   选择"NEW GAME",出现若干选项。   "CIVILIZATION"选择国家。一共有41个,当然有Chinese。在"Leader Name"栏内填上您的大名。中国默认的领导者是毛泽东。   "DIFFICULTY"选择难度。Skill Level(技巧级别)分为Chieftain、Warlord、Prince、 King、Emperor、Deity六级。一般来说,请把你的选择定在Warlord以下,即使相当有水平的也很少超过King。   如果有人选到Deity还能玩的下去的话,就真是神了。"Barbarian Threat"确定野蛮部落的威胁程度,有4个选择,分别是Ruins Only(崩溃)、Roving Bands(流浪)、Restless Tribes(不安的)、Raging Hordes(狂怒的)。野蛮部落对游戏的难度有很大影响。如果你不希望受野蛮人的干扰,Ruins Only可以使其在游戏中消失;Roving Bands会出现一些随机的野蛮人的进攻,不过不太多,还能接受;而如果选Restless Tribes,野蛮人的进攻就会频繁的让你头疼;Raging Hordes的后果就更严重了,野蛮人会比其他敌对国家还厉害,简直让你没有片刻安宁!游戏默认的设置是Ruins Only。   "MAP SIZE"是地图尺寸,有4个选择。Small是小地图,大小为24x48(格数)。小地图会很快遇到敌人,战斗会很激烈,基本没时间慢慢发展;Regular是普通大小,48x96,比较适合发展;Huge大地图,64x128;Gigantic巨型地图,70x140。地图越大游戏的进程越长。   "RULES"有两项。Bloodlust设定游戏的胜利条件。如果选择"ON",则消灭其他的所有国家是唯一的胜利条件;如果寻OFF",则有两个胜利条件。一是发射"虫洞"探测器,一是获得最高的积分。   Pollution寻ON"或"OFF"决定游戏中是否出现污染。   "WORLD SHAPE"决定地图的样式。Earth World为东西方向连接在一起;Doughnut World 则东/西、南/北均连接,是个环形地图。   "#CIVILIZATION"决定国家的数量。最多8个,最少3个。   "CUSTOMIZE MAP"设定地图的参数。Wet/Dry为湿润/干燥,前者沼泽多,后者沙漠多; Warm/Cold为温暖/寒冷,前者森林多,后者冻土多;Ocean/Land为海洋/陆地; Island/Continent为岛屿/陆地;Uniform/Diverse为连片/分离;Few Goods/Many Goods为货物的多少。货物多可进行的贸易也多,更有趣些。   设置好这一切之后,按右下角的"Launch"即开始游戏。    2)操作    CTP的操作均可通过鼠标完成,同时提供相应的热键。热键的设置在"Option"中可以查到,此处不再详述。游戏的主显示窗口在屏幕下部,用鼠标点取某个城市,则显示该城市的各项参数。    CIV:显示城市的幸福指标和科研进度等。注意PW的设置。如果为0则无法进行地形改造。WORKDAY是每天工作时间。时间长生产多,但幸福程度下降;WAGES是工资。工资高市民幸福指标上升,但开支增加,过少会引起骚乱;RATIONS是分配标准。分配对市民的影响比工资更高,分配过少会引起叛乱。SCIENCE是收入的金钱中用于科研的比例。RIOT和REV是下一回合中将要发生骚乱和叛乱的城市数量。最好让它们都是0。需要注意的是,CIV里设置的这些参数对所有城市都适用,并不仅限于选取的城市。    PRODUCTION:管理城市的建造。用"SELL"按钮可以将现有的城市改进或奇迹卖掉。 "BUILD"建造一个项目,可以从单元、城市改进和奇迹的列表中选择;"QUEUE"则是定义一个建造的序列表,游戏将按照这个表顺序自动建造。这个功能可以减轻你的管理负担。从上述三种列表中选取需要的项目,双击其名称就可加入序列。在项目图象下显示的数字是建造该项目所需要的回合数。    LABOR:显示劳动力的分配状况,在娱乐、科技、商业和劳力4个环节分配劳动力,可以分别提高城市的幸福、科学、金钱和生产。    UNITS:管理城市中的单元。单元可以完成休眠、驻防、进攻、炮轰等多种任务,并且可以编组。   在主显示窗口的右边,有一个榔头的标志。这是CTP中非常重要的一个操作,即地形改造。地形改造包括修建道路、农尝矿山,改造地面类型,如将沙漠转变为平原等。在文明2中这些工作是由开拓者和工程师来完成的,但CTP取消了这些,改用PW的概念来完成。PW就是 Public Works(公共劳动),它从城市的生产力中转化而来。前面提到的"CIV"中的PW设置就是转化的比例。PW值的高低要根据当前的需求来灵活掌握。如果PW过高,势必使其他方面的进度受到影响,如果达到100,那么建造就会停止,因为所有的劳动都变成了PW。过低又会使地形改造受到影响,所以要灵活掌握。游戏初期PW不宜超过20。PW和金钱一样是可以累积的,每种地形改造都要耗费一定的PW,具体的数字可参见后面的资料。   单元的操作文明2大致相同。需要指出的是,CTP中有些单元如炮兵、轰炸机、战列舰等有一个特殊的能力,即Bombard(炮击,轰击)。对这一能力的使用与其他单元不同。    3)策略简介    CTP游戏的核心是发展。在发展的过程中需要根据自己的目标采取不同的策略。实际上模拟类游戏在所有游戏类型中拥有最大的自由度,尤其是文明这种回合制的模拟游戏,大概十个玩家就有十种玩法。下面所说的策略只是一些经验之谈,仅供参考。    A.政治   政治在游戏中的作用是通过不同的政府来表现的,CTP中有多达12种的政府形式。它们各有利弊,选择哪种政府取决于你把什么作为发展的重点。不过在游戏的早期,选择余地不大的时候,应该毫不犹豫的升级政府。政府的具体参数见下表。    PC表示污染系数;CC表示犯罪系数;GC表示金钱系数;SC表示科技系数;PDC表示生产系数;MGFC表示可投入科技发展的金钱的最大比例;MC表示可拥有最大的城市数目。        人口 生产 科学 金钱 军事 PC CC GC SC PDC MGFC MC   无政府状态 极差 极差 极差 极差 极差 1 1 0.75 0.1 1 0 1000   君主政体 差 平均 差 差 好 1 1 1 1.25 1.25 50% 20   神权政体 差 好 差 好 平均 1 0.5 1.25 1.25 1.25 60% 40   民主政体 平均 平均 好 平均 差 1 1 1.25 2 1.25 70% 80   法西斯政体 平均 好 平均 差 极好 1 1 1 2 1.5 70% 70   共产主义 平均 极好 极差 差 好 3 0.5 1 2 1.75 60% 70   共和制 差 好 平均 平均 差 1 1 1.25 1.5 1.25 60% 30   共同体 平均 好 好 极好 平均 2 1.25 2 2 1.5 60% 100   生态政体 好 差 好 好 好 0.25 1 1.25 2.5 1 80% 100   专家政体 好 极好 好 平均 平均 1 1 1.5 2 2 80% 110   专制政体 极差 平均 极差 差 平均 1 1 1 1 1 50% 10   实质民主 极好 差 极好 好 差 1 0.5 1.75 3.5 1 100% 120   转变政府形态在右边的详细菜单的"CIV"中完成。选择"GOVERNMENT"下面的"CHANGE",从左面的可选择的政府形式列表中选择一个,按"ENACT"-"OK"即可。转变一般要经过几个回合的时间。    B.经济与生产   经济与生产是游戏中最基础的环节,有了足够的金钱和雄厚的生产力,才可能更快的发展。不过经济与生产同其他环节又是相互关联的,相互构成一种互动的关系。比如,生产力高可以加快城市改进和地形改进,而这种改进又可以提高生产力,相互影响。在CTP中有三个最重要的指标要时刻关心,即金钱、生产力和PW。要提高这三项指标,需要从各方面着手。    a)尽可能的扩张版图,增加城市数量。这是最有效最简单的增加自己实力的办法。在 CTP中一上来就要大兴建造城市之风,多多益善。在选择城市地址时注意相互之间的范围不要重叠,但也不要过远。距离太远会导致无法用道路连接起来。    b)加强贸易。贸易是CTP中最有趣的设计之一,也是增加金钱的一个重要手段。进行贸易需要一些条件。首先是要建造商队;其次要有可以交易的货物。货物有很多种,如珍珠、烟草、螃蟹、象牙、钻石、红宝石等等。这些货物都是地图上的一些图标,如大象、鄂鱼、烟斗等。如果这些图标位于你的城市范围之内,这个城市就拥有了相应货物。所以在选择城市地址时,一定要注意将附近的货物包括进去。点取一个城市,再用右键点击城市,会出现一个城市资源的窗口,显示城市的范围以及劳动力的分布。如果在拥有货物的方格内没有劳力,货物就不能交易(没人收集)。所以一定要记着查看一下是否有人工作。另外,如果你想一直拥有货物,就不能在该方格里进行地形转变,如改造成平原等。那样货物就没了。不过修路是允许的。   满足上述条件后,就可以在详细菜单里选择"TRADE"。"DEMOSTIC"是国内贸易。寻SEND"就可设置贸易线路的其始。当然是选价钱高的线路。除了国内贸易,还可以进行国际贸易。前提是在贸易国有大使馆。不过国际贸易似乎并不是很容易建立,一般都没人来买。贸易线路建立以后,在两个城市之间会出现一条兰色的线路,交易的货物就沿着这条兰线自动的从一个城市流向另一城市,看起来非常舒畅,整个画面也因此而变的生动有趣。    c)城市改进。金钱和生产的提高主要依靠城市。随着城市人口的增加,不断兴建城市改进设施是增加实力的根本出路。每种城市改进都需要相应的技术,而且维护这些设施也需要一定的金钱。所以在城市数量很多时,不太可能在每个城市都建造所有的设施,应有所取舍。千万别小看维护费用,如果你不顾一切的大量兴建城市改进,结果很可能是适得其反。    d)地形改进可以大大提高食物、生产和金钱的产出。不过地形改进要消耗PW,在游戏初期要量力而行。农场必须要在靠近水源的平原上建造,或者紧挨其他的农常最大的困难就是许多地形不是平原,必须进行转变。这当然要花费很多PW。不论哪种地形改造,完成以后都要打开城市的资源窗口,看看是否有工人在改造好的方格工作,否则改造的效果是零,千万别忘了。游戏的后期如果出现污染,要立刻将被污染的区域转变过来。有的时候污染城市的工人会全部逃跑,把他们重新放回去就行了。在游戏开始的时候,大多数地形都无法转变,不过随着技术的发展可转变的种类会多起来,不必担心。    e)剥削敌人。榨取敌人的血汗来养活自己,无疑是最高明的发展手段。CTP可以使你实现这一愿望。   在公司技术发明之后,你就可以建造跨国公司分支机构,并将其派到对方的城市里。一旦成功,它会在对方城市获得特权,攫取其50%的生产所得归你所有!是不是很爽啊?假如你控制了敌人大多数的城市,那胜负还用说吗?    C.战争   在CTP中,要想获得和平的环境似乎并不容易。当你比较弱小,需要发展的时候,想与对方建立友好关系如缔结和平协议等总是遭到拒绝,有时甚至遭到嘲笑。可是当你强大了,对方就会主动前来媾和。问题是这个时候你还在乎和平吗?"弱国无外交"。真是千真万确。战争在游戏中随时都可能发生。所以掌握一些战争的规则十分重要。    a)编队战斗。CTP中的单元都可以编队,最多可以9个单元一组。当任何两个单元(当然不能是海军和陆军遍在一起)走到同一个方格内重叠在一起时,点击它在主窗口内就出现单元控制菜单,那上面有一把锁的图标,点击它就可以编组或解散,成员是该方格内的所有单元。也可以直接点取单元自由编组。编在一组的单元将共同移动和战斗。   编队不仅是为了便于指挥,更重要的是发挥各兵种的优势,扬长避短。战斗单元都有一个射程属性,决定它们攻击敌人的距离。当射程为0时,表明它们只能近战。把不同射程的兵种编在一起可以具有更好的战斗力。比如大炮和骑兵,前者射程为6,后者是0,它们编在一组,骑兵会与敌人近战,而大炮会在远处轰击敌人。虽然游戏的表现手段有限,看起来它们都在一起,但实际的效果却不是这样。别被图象给欺骗了。对敌人来说,大炮在远处。除非它消灭了骑兵,否则无法靠近大炮。这就是编队的好处。如果直接用大炮去近战,那等于白送死。    b)用炮火消灭敌人。CTP中有许多单元有"炮轰"(Bombard)的能力,比如大炮、炮兵、坦克、隐形轰炸机等等。在运用这些单元时一定要注意,不要把它们直接指向敌人。那样的话战斗方式是近战,一般来说即使是坦克打骑兵也会遭受损失。而利用炮轰能力则可以避免这种损失:将单元移动到紧挨敌人的方格内,用鼠标选劝Bombard"命令,再指定目标,就可以实施炮击或轰炸。这样的好处是,敌人遭受的是来自远处的打击,距离就是射程。虽然看起来两个单元挨在一起,但它无力还击,除非它也拥有远程攻击武器。有时你也会遭到莫名其妙的打击,却看不到敌人,这就是轰击的作用。千万不要小看这个能力,在战斗中轰击非常有效,可以在最小的损失下取得最大的战果。用炮火消灭敌人的有生力量之后,再占领城市就非常轻松了。9辆坦克一起开炮的威力是很巨大的,但假如直接冲锋效果就很差。    c)注意地形对战斗的影响。不同的地形会直接影响攻防的效果。比如山地使防御 +100%,森林加50%。   当你的兵力与敌人差不多时,占据有利地形可以收到奇效。    d)防御优先。进攻总是要比防御付出更大的代价,特别是在双方实力接近的时候。如果武器的级别并不先进,进攻的一方比较吃亏。"上兵伐谋",最次才是攻城。在没有绝对优势的时候切忌盲目进攻。防守却时刻都要予以重视。重守轻攻要比重攻轻守好,特别在游戏后期,防守更加重要。因为你的敌人很多,倾巢而出往往被敌人偷袭。当航空航天技术比较发达之后,敌人的威胁会来自海陆空空(天空和太空)四个方位,不加强防御会自乱阵脚。电脑虽然比较笨,但毕竟很少犯低级的原则性错误。让敌人轻视你总比你去轻敌要好。    e)隐形战争。CTP的一个独特设计就是有很多的隐形单元,如传教士、电视信徒、细菌战传播者、间谍等等,还有一些使用隐形技术的战斗单元如隐形轰炸机、隐形潜艇等。隐形单元虽没有战斗能力,但其破坏作用远大于真刀真枪的战争,因为它们可以转化敌人的城市、制造骚乱、安放核弹等等,非常的致命。并且隐形单元只能被隐形单元发现,否则真的是来去无踪,神鬼莫测。因此,一定一定要从一开始就重视对隐形战争的利用与防御。忽视了这点会使你前功尽弃,功亏一篑。试想不论你多么强大,有多少坦克飞机,人家几个传教士就神不知鬼不觉的把你的城市一个个的颠覆过去了,你却连敌人在哪都不知道,岂不是既冤枉又难看?    f)先敌开火。CTP是回合制的,所以战斗中先敌开火十分重要。一定要计算好移动的距离,特别不要在移动的过程中直接攻击敌人,因为移动使自身的攻击大大下降。   总的来说,CTP是一个很费时间,很耐玩的游戏。虽然为了赶写这篇文章我日以继夜的发展中华文明,但肯定还有很多更好的经验没有发觉。玩好这个游戏的前提是必须熟悉各种设定,了解技术、城市改进、地形改进以及奇迹等的功能特点,否则会比较吃力。下面的资料比较全面的包括了这些方面,E文不好的朋友可以参考。E文精通的看联机帮助"LIBRARY"会更好。   四、技术清单   技术的说明按下列顺序排列:上级技术,利用该技术可建造的项目,该技术所取消的奇迹。 Advanced Composites高级复合材料:[航天技术][空天飞机,隐身轰炸机]Aerodynamics空气动力学:[物理学,大规模生产][飞机,航空母舰,机场,空军基地]Age of Reason思想解放:[机械钟,出版革命][奴隶解放法案][紫禁城,迷宫,哲人之石,拉玛亚娜,神人面像,Stonehenge]Agricultural Revolution农业革命:[贸易,高等教育][枪兵,磨房,高级农场]Agriculture农业:[无][谷仓,农场]AI Surveillance智能监视:[机器人][间谍飞机,安全监视器]Alchemy炼金术:[炼铁术][火箭楼船,弓箭手,哲人之石]Alien Archageology外星考古学:["虫洞"][无][特别行动部][避孕方法,爱迪生实验室,人类基因工程,国际互连网]Arcologies密集建筑:[燃料电池,高级复合材料][密集建筑]Asteroid Mining行星矿业:[太空工业][太空巡洋舰,天降兵,天基食物舱,高级装配台]Astronomy天文学:[宗教][Stonehenge]Banking银行业:[法学,政府机构][银行]Bronze Working青铜冶炼:[采矿业,制造工具][青铜战士]Bureaucracy政府机构:[贸易][外交官,孔府]Cannon Making大炮制造:[黑火药][大炮]Cavalry Tactics骑兵战术:[马镫,黑火药][枪骑兵]Chemistry化学:[医学][无]Classical Education高等教育:[几何学,哲学][大学,废奴主义者]Cloaking伪装:["虫洞",行星矿业][幻影战机][恐龙公园,全球卫星系统]Communism共产主义:[经济学,工业革命][共产主义]Computer计算机:[电学,大众传媒][计算机中心,国际互连网]Conservation环保:[思想解放,大规模生产][垃圾处理厂]Corporate Republic共同体:[航天技术,全球网络][共同体]Corporation公司:[经济学,铁路][跨国公司]Cryonics人体冷冻法:[统一场物理,人类克隆][低温生命维持系统]Democracy民主主义:[思想解放][律师,民主政体]Digital Encryption数字加密:[共同体,全球网络][全球电子银行]Domestication动物驯化:[农业][骑射兵,市场]Economics经济学:[民族主义,思想解放][伦敦股票交易所,资本主义]Ecotopia生态主义:[基因重组,环保][生态突击队,生态政府]Eden Project亚当计划:[生态主义,纳米装配][亚当计划(在建造亚当计划奇迹后,如果是生态政府,可以建造生态巡逻车)]Electricity电学:[铁路][高级矿山,爱迪生实验室]Electrification电气化:[电学,透视][电影院,监听哨所]Engineering工程学:[几何学][引水渠,大剧院,基础设施,紫禁城]Explosives炸药:[炼油,大炮制造][炮兵,机枪]Fascism法西斯主义:[电气化,民族主义][帝国冲锋队,法西斯政权]Fuel Cells燃料电池:[电气化,超导][水净化装置,生态运输]Fusion核聚变:[统一场物理,量子物理][聚变能坦克,巨无霸,核聚变电站]Gaia Theory该亚理论:[环境保护,纳米装配][该亚控制器]Genetic Tailoring基因重组:[人类克隆][基因牛肉,基因食物罐,恐龙公园]Genetics遗传学:[药物学,电气化][细菌战传播者,人类基因工程]Geometry几何学:[写作,石器制造][今后的技术]Global Defense全球防御:[炸药,全球网络][特别行动部]GlobeNet全球网络:[大众传媒][全球卫星系统]Gunpowder黑火药:[炼金术,农业革命][火枪手]Hullmaking船体制造:[造船术,炼铁术][尖底船]Human Cloning人类克隆:[遗传学,计算机][胎儿培育中心,微观防御系统]Industrial Revolution工业革命:[大炮制造,机械化工具][工厂]Iron Working炼铁术[青铜冶炼][古罗马军团]Jet Propulsion喷气推进:[火箭技术][轰炸机,截击机,空降兵,雷达站]JurisPrudence法学:[写作][法院,小日本武士,Chichen Itza]Life Extension长生术:[神经接口][返老还童,免疫芯片]Machine Tools机械化工具:[机械钟][三桅帆船]Mass Media大众传媒:[公司,电气化][电视信徒,电视,好来坞]Mass Production大规模生产:[炼油][驱逐舰,海军陆战队,登陆舰,声纳浮标][Chichen Itza,孔府,东印度公司,高登伯格圣经,Hagia Sophia,好来坞]Mechanical clock机械钟:[海洋渔业,农业革命][城市钟楼]Medicine医学:[光学,高等教育][医院]Mind Control大脑控制:[人类克隆,专家政治][大脑控制器,人造意识社会]Mining采矿业:[无][矿山]Monarchy君主制:[宗教][君主政体]Nano-Assembly纳米装配技术:[智能监视,神经接口][纳米机器人工厂,核弹销毁,纳米百科全书]Nationalism民族主义:[新闻出版,银行业][间谍]Neural Interface神经接口:[统一场物理][生化间谍,生物存储芯片,虚拟感觉中枢]Ocean Faring海洋渔业:[船体制造,天文学][渔场,东印度公司]Oil Refining炼油:[化学,铁路][潜水艇,炼油厂]Optics光学:[天文学,机械钟][伽利略天文望远镜]Perspective透视学:[银行业,工程学][大教堂]Pharmaceuticals药物学:[化学,公司][麻醉药商店,避孕方法]Philosophy哲学:[法学,宗教][高等专科院校,剧院]Physics物理学:[光学,思想解放][无]Printing Press新闻出版:[高等教育,农业革命][出版社,高登伯格圣经]Quantum Physics量子物理:[物理学,火箭技术][核弹,核电站]Railroad铁路:[工业革命,经济学][铁路]Religion宗教:[无][庙宇,拉玛亚娜]Republic共和制:[政府机构][共和政体]Robotics机器人:[大规模制造,计算机][战争机器人,机器人工厂,自动化渔场,巨型矿山][伽利略天文望远镜,伦敦股票交易所]Rocketry火箭技术:[空气动力学,炸药][机动萨姆导弹]Sea Colonies海洋移民:[炼铁术,密集建筑][海上机器人,隐身潜艇,海底矿山,海底隧道]Ship Building造船术:[工具制造][三层桨座战船,捕鱼,迷宫]Smart Materials智能材料:[高级复合材料][航天技术,无土农场,天梯]Space Colonies太空移民:[智能材料,密集建筑][太空机器人,太空陆战队,失重食物舱,失重装配台]Space Flight航天技术:[喷气推进,计算机][星球大战防御系统]Steel炼钢:[海洋渔业,铁路][战列舰]Stirrup马镫:[民主主义,炼铁术][骑士]Stone Working石器制造:[采矿业,工具制造][城墙,首都,要塞,狮神人面像]Subneural AD亚神经广告:[数字加密][亚神经广告,ESP中心]Superconductor超导:[计算机,航天技术][轨道发射器,磁悬浮轨道]Tank Warfare坦克战:[骑兵战术,大规模生产][坦克]Technocracy专家政治:[智能监视,神经接口][离子炮战士,专家政体]Theocracy神权政治:[宗教][牧师,神权政体,Hagia Sophia]Toolmaking工具制造:[无][奴隶主,武士,道路]Trade贸易:[写作][商队]Ultra-Presscure Machinery超级耐压机器:[海洋移民][离子驱逐舰,高级海底矿山]Unifield Physics统一场物理:[超导][力场保护罩,国家盾牌计划]Virtual Democracy实质民主:[长生不老][实质民主政体,平等法案]Wormholes"虫洞":[太空殖民地,核聚变]["虫洞"探测器,"虫洞"传感器]Writing写作:[农业][无]Zero-G Industry无重力工业:[太空殖民地][太空轰炸机]  五、单元清单   单元属性按照需求、花费、攻击、射程、防御、视野、移动、维护,航程的顺序排列。 "X"表示没有该项指标。"N"表示没有限制。航程是指燃料所能维持的回合数,一般针对飞行器,超过限制的回合数没有降落将坠毁。Abolitionist废奴主义者属性:高等教育,225,X,X,1,1,3,7,N作用:解放奴隶,支援奴隶起义说明:废奴主义者是隐形单元,只能被对方的隐形单元发现,比如奴隶贩子。废奴主义者可以击败奴隶贩子。Aircraft Carrier航空母舰属性:空气动力学,,8,2,4,90,N作用:战斗机、截击机和太空战斗机的海上战斗平台。说明:航空母舰可以大大的延伸飞机的作战范围,因此应尽可能的及早建造,在海洋面积比较大的地图中尤其如此。不过别忘了为航空母舰配备护航舰只,如战列舰、驱逐舰和潜艇等。因为航空母舰的自卫能力比较差,一旦遭到敌方攻击很容易被打沉。每艘航空母舰可以装载5架飞机。Archer弓箭手属性:炼金术,270,1,2,1,1,1,8,N说明:在游戏的早期时代,弓箭手是一种比较不错的进攻和防御力量,特别是将其与骑兵混合编队威力更大。弓箭手可以在2格以内攻击敌人,但它的近战能力有限,所以需要其他单元的保护。Artillery炮兵属性:炸药,,4,1,1,36,N说明:炮兵的威力在于它的攻击距离,因此极其适合攻坚战。在用地面部队攻击敌方城市之前,用炮兵进行远距离炮轰何以有效的打击和削弱敌人的防御力量,迫使敌人要么出城要么完蛋。当然最好不要让炮兵单独行动,因为它们的防御能力也比较差。Battleship战列舰属性:炼铁术,,15,2,5,60,N作用:炮轰说明:如果你想获得制海权,那么最紧迫的任务就是尽快制造出战列舰。战列舰被称为"海上堡垒",其炮火之凶猛在地面与海上中都很霸道。海湾战争中,美军的"依阿华"战列舰用它的巨炮轰击伊拉克阵地,有人形容其威力为"地动山摇"。不过战列舰的缺点是没有防空能力,遇上飞机只能束手待毙。在游戏中,战列舰的作用与大炮相同,均可以轰击敌军。不过它的攻击力是炮兵的5倍,效果自然更好。Bomber轰炸机属性:喷气推进,,4,1,10,68,5作用:可以携带一枚核弹进行轰炸。说明:轰炸机的作用不仅是可以象炮兵和战列舰那样轰击敌人,而且它能够携带核弹的能力,使其成为一种战略威慑力量。核弹不仅能够消灭敌人的军队,还使城市的人口减少一个单位,并有可能造成食物短缺和骚乱。如果将轰炸机、炮兵以及战列舰混合使用,会使敌人穷于应付,一筹莫展。Cannon大炮属性:大炮制造,540,2,6,2,1,1,16,N说明:大炮是第一种具有炮击能力的单元,是那种前膛装药的老式大炮。虽然它的威力有限,但其性价比相当不错,特别是在游戏的初期,首先发展出大炮可以获得压制性的火力。不过大炮的防御极差,在近战中不堪一击,所以最好与其它步兵编队前进。同时,运用大炮最好是4门以上的编队,这样可以给敌人以沉重的打击。Caravan商队属性:贸易,750,X,X,1,X,X,X,N作用:开辟一条贸易通道。说明:商队可以在城市之间开辟贸易通道,但并不需要对方城市也建造商队。CTP中贸易通道的设计十分新颖和简便。在自己的城市中建造商队,然后从菜单中选取"Trade",就可以选择国内与国外贸易。一旦与另外一个城市建立贸易通道,在两个城市之间就会出现一条兰色的贸易线路,而货物就沿着这条线路自动传输,看起来非常有趣。Cavalry骑兵属性:骑兵战术,720,5,0,3,1,4,22,N说明:骑兵是非常古老但强有力的单元,担任护卫任务非常合适,尤其是保卫炮兵,因为它的近战能力很强。大量的骑兵是一只令人敬畏的军队,而且骑兵的造价低廉,很容易组成一只铁骑大军。所以在游戏早期千万不要忽视骑兵的威力。Cleric传教士属性:宗教,270,X,X,1,1,2,8,N作用:改变城市信仰,输出价值观。说明:传教士是CTP中最有趣的设计之一。传教士与其说是传教,不如说是在搞颠覆,"和平演变"是它的主要功能。传教士是隐形单元,除非你也拥有隐形单元,否则看不到它们。传教士的作用与帝国时代中的牧师非常类似,但更丰富。它不仅可以通过向对方城市传播宗教,改变它们的信仰使其变成自己的城市,而且可以向对方输出自己的价值观,赚对方的钱。出售"享乐主义"可以使对方城市用于娱乐的开支增加,并流入自己的腰包,出售"预言"可以动摇对方的政府的稳定。Corporate Branch跨国公司属性:公司,2000,X,X,1,2,5,60,N作用:获得特权。说明:跨国公司是进行经济战的有效手段。虽然战争可以使敌人屈服,但经济战同样可以大大削弱敌人并直接加强自己。通过在对方城市中派驻跨国公司的分支机构,可以大量的攫取对方城市的劳动力,这个数量高达惊人的50%,而且攫取的劳动力会增加到自己的帐面上。这一出一进的反差是非常巨大的。跨国公司的运用在游戏后期作用明显,在无声无息之中就榨干了敌人的血汗!这是典型的"遏制"战略。看看现在的现实世界,跨国公司不正是在世界各地搜刮财富吗?驱逐跨国公司的唯一方法是在其获得特权后建造律师单元。跨国公司也是隐形单元。Crawler爬行者运输船属性:Ultra-pressure machinery,3750,X,X,8,1,3,113,N作用:运输5个地面单元说明:爬行者运输船是一种重要的运输工具,因为它在水下行驶而且不会被敌人发现,这样就可以不需护送单独使用。Cyber Ninja生化间谍属性:神经接口,2000,X,X,3,3,4,60,N作用:煽动暴乱,进行间谍活动,盗窃技术,安放核弹,反间谍说明:生化间谍是一种经过数字改造的"生化人"。它被使用神经接口技术对人体进行了改造,因此各方面的能力都大大加强。生化间谍可以执行所有的间谍任务,而且成功率更高。煽动暴乱可以使对方的城市脱离对方的控制独立,造成内乱;盗窃技术有50%的成功几率;安放核弹的成功几率位5%,不过成功后将同归于尽。生化间谍也是隐形单元,而且进行间谍活动要花费一定的金钱。Destroyer驱逐舰属性:大规模生产,,10,3,6,30,N作用:炮击和反潜说明:如果你遭到敌人的不明水下攻击,就一定要赶紧建造驱逐舰。驱逐舰是海军中必不可少的舰种,因为它不仅能够提供强有力的反潜作战能力,而且还可以炮击地面部队。将自己的驱逐舰沿着海岸线进行巡逻是一种好习惯,可以有效的防止敌人的偷袭。Diplomat外交官属性:政府机构,135,X,X,1,2,2,4,N作用:建立大使馆,侦察(发现对方的传教士和奴隶贩子)说明:外交官在游戏的早期作用很大,如果你想与其他友好国家开展贸易,就必须在对方建立大使馆。建立大使馆是免费的,每个国家只需要建立一个。外交官还能进行侦察,获得对方的各种信息。侦察活动的成功率是75%,如果失败就会被逮捕并处决(太野蛮了吧?没有外交豁免权?)。外交官还可以在两格以外发现传教士和奴隶贩子,以便你迅速反应将其消灭。这些阴险的家伙可是很厉害的,不信你可以试试。
约翰从外面回来,手里拿着一张大面额钞票,对妈妈说:“这是我在外面捡的!”
母亲不相信,问:“果真是捡来的吗?”
“是真的。”约翰回答,“我还看见那人在找呢?”
2000 - 2012 &&&&&&&&

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