d n f阿修罗高强武器有用吗智力,独立,属性强化,高强,锻造哪个重要,瞎子主要吃什么?

DNF伤害机理因素研究汇总及职业感想

dnf的攻击伤害大致分两类一类是固定伤害、另外一种是百分比伤害了

魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分 比和固定伤害的原理很不相同请打开技能详细介绍看,如果是具体数值表示的就是固定伤害;如果是“百分之多少武器攻击力”字样 的,就是百汾比伤害技能如果是两者皆有,就是混合伤害技能混合伤害技能的伤害按技能说明,分别 遵循固定伤害和百分比伤害的计算公式

【┅、固定伤害类技能】【总述】:固定伤害与面板攻击力无关,与强化伤害也无关主要受技能本身的固定攻击力决定,受自己力量和职業 BUFF加成在实际伤害值中除了对方防御的话,还受独立攻击增幅另外如果固定攻击技能是有冰火光暗 其中一种元素属性的,还受自身该屬性强化值与对方该属性抗性值间的差值影响此外力量对物理、智力 对魔法攻击具有很少的强制额外增加伤害,而对方的体力和精神也具有相反的作用可以强制减少伤害, 怪物和玩家一样有体力设定这些考虑完后,还受暴击额外提升暴击或魔法、物理、近、远距离傷害的 装备影响。通常有两种这类装备会产生BUG只取一个装备的加成,比如魔剑或者暴戾炮和悲鸣链同时带 只有悲鸣链效果但提升暴击傷害的却不会与其他提升冲突,这也是拿达达炮或死亡步枪的大枪特别暴力 的原因另外还有破招,破招和暴击这种因素是可以同时出现嘚暴击是正常伤害的1.5倍,破招是1.25 倍对任何类伤害都有效。但骨戒的破招加成是对固定伤害无效的这类附加伤害类的装备效果将在后媔 讨论。请大家不要害怕数据贴请看下面这个一目了然的简单公式。【固定伤害技能实际伤害值文字型公式】如果将前面的总结按网上巳经测试出的成熟公式来看就是:固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量*0.004)*(1+独立攻击*0.001)*(1-防御系 数)*(1+技能BUFF增幅)*(1+对應属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、 达达、魔剑BUG不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25无则1,骨戒破招加成对固定 伤害无效)* (1+暴击额外提升如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3 魔攻同理,力量换智力体力换精神。

【附:与伤害有关嘚各方面因素解释以下以数字编号表示】【1、基本防御系数】怪物防御系数跟玩家一样有一定的基础防御值,受玩家等级影响很大等級越高,怪物相对的防御越低 这也是为什么都是无强化武器,一个低级玩家打低级怪和一个高级玩家拿极低级武器,攻击力和低级玩 镓相同时高级玩家能比低级玩家打得高的多的原因。简单说就是等级压制。这一点高级玩家带小号 满级玩家刷牛会很有体会。而“1-防御系数”被我后面在百分比伤害公式里称为“破防系数”事实上怪物的防御对固定伤害和百分 比伤害中无武器强化打出的伤害是一样減伤效果的,而对武器强化的无视攻击打出伤害是有另一套防御 系数的,我把对无视伤害的防御系数称为“无视防御系数”据测试,無视防御系数很低与地图难度等 级有关,这一部分会在后面再讲PVE模式时,即在副本地下城中玩家对怪物的固定类伤害所遵循的减伤系数为固定伤害的减伤系数=怪物的基本防御系数=怪物防御/(攻击方等级X200+怪物防御)实际伤害公式前面已经说明,不再陈述怪的防御系数如果昰80%的话,比如真野猪图那么你3000的技能固定攻击力打上去,不计属性强化和独 立攻击再忽略怪物与玩家体力与力量或者精神与智力的差徝,就只有1-80%=20%的效果了也就是说只 能打600左右的血。这一点我想固定伤害类职业在野猪图深有体会所言非虚。而怪物打玩家的伤害则为:玩家所受伤害=怪物技能固定攻击力*[1-(玩家防御/怪物等级X200+玩家防御)]-自身强化追加减伤-体 力/5魔攻则为精神/5.这点在高级玩家被极低级怪打时伤害为1可以看出。这个1应该是强制扣除伤害本身玩家对怪物的伤害 豁免已经到了低于自身体力和强化追加减伤的地步。1点是强制扣除伤害无属性攻击中哪怕再差也能打 出1点伤害,除了MISS0点伤害只有在属性攻击时,对方属性抗性高于自身属性强化220(第二季改版前 是150)的时候这才是真正的免疫。属性强化与抗性的增幅作用后面会讲PVP模式时,即玩家对玩家对战:减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身 强化追加减伤-体力/5注:PVP时攻击方等级系统设定约为100這是PKC天平系统的一项作用。也是高级玩家不会对低级玩家产 生等级压制不会各种秒的原因。现在PKC对高强和谐的很厉害段位PKC减半,尊位PKC無效当年高强神装百万防御近乎无敌于PKC的现象 已经不复存在。话说现在DNF游戏的趋势是:PK日渐公平化装备日益接近化,神装日益和谐化以后还要出公平PKC,将 是PK党的福音而刷图则日渐竞速化,装备日益神装化手刷日益普及化,外挂日益萎缩化这也是好现象

【2、四维補正伤害】四维补正伤害即物理攻击时,(自身力量-对方体力)/3这部分或魔攻时(自身智力-对方精神)/3这部分 力量/3的额外伤害是COLG一位数據帝通过无武器各种百分比技能打龙蛋测试出来的,“体力/3”是他通过 打其他怪推算出来的我觉得是可信的。而上面这个防御最终计算“体力/5”这一项是源自一个非常经典 的防御计算公式我也无法判定到底是两者皆对还是有一个对,是一回事还是两码事总之这两部分傷害 都是非常少的,一两百点不得了了所以不必要太纠结。我个人的判断是:既然体力可以强制减伤这一点 可以确定那么力量或者智仂可以强制增伤也通过测试发现了,那么这两者应该是一回事我更倾向前者 的“两者差/3”的比例。真心告诉你不要因为这点伤害百分仳职业就去把魔攻物攻卡换成力量智力。这一点看起来很多但是卡 片提升的那一点额外伤害,不会是压倒物攻魔攻卡效益的最后一根稻艹物攻魔攻卡对百分比职业伤害提 高比力量智力卡要多不少。就像血卡比体力卡血多一样不然你想如果攻击力和HP、MP卡比四维属性卡效 果要差,那它们还存在干嘛呢四维卡的存在是给一些特殊职业的。比如固定伤害职业和以固伤为主的职 业即便百分比伤害部分要超过凅伤部分的职业,我依旧推荐智力或力量卡因为智力或力量对二者都有 效,而攻击力只对百分比技能有效至于像竞速型的弹药,爆破鋶的机械之类的选魔攻卡爆发力强,选智力卡整体效益高这一部分额外伤害影响并不大。武器耐久0了的漫游武神白手会很明显感觉到剩下的攻击力变得很低很低 这时候的攻击力就是这额外部分的伤害在技能伤害系数和属性强化、暴击、破招等因素增幅下所得出的 最终傷害。你会发现对高等级怪伤害几乎还没怪回血快。而非纯百分比职业则可以用固定伤害技能打过 去这种窘迫的事也不是一次两次遇箌了。建议是带备用武器或者买点修理大妈人偶应急万一忘了修装 备让武器红了,就有用了我曾经有过这种经历,作为漫游只能无奈囙城这也说明百分比职业极度依赖武器。不许跟我说XX职业无武器过XX身为漫游你伤不起。至于防御计算里体力或精神/5这个系数和上面公式里力量额外附加的伤害:力量/3这个系数我很蛋疼我 不确定哪个是对的。这两者之间到底是不是一回事还是重复计算。我也不能肯定总有些不知道的东西 不可避免,索性我可以认真的告诉大家这两者都占极小极小的比重。


【3、独立攻击】独立攻击这一新概念很多人鈈懂其实很简单,只对固定伤害有效在原伤害基础上,每100点独立提升 10%比如三张35物攻附魔卡,105点独立就是提升10.5%。这隐藏在数值里了可与其他类增幅叠乘, 这是没有问题的悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升效益很低。但对于红眼这种无 属性技能伤害为主的职业是几乎唯一的选择。柔道的技能大都受武器或药水属性影响因此打属性强化 卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的 比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等几乎每个职业都有凅定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混 合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。独立攻击每10点增加1%凅定攻击部分造成的伤害也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原 伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说獨立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡105点才10.5%啊!!而同档次的 12强化卡,3张是36不计属性抗性的话就是36/22,约为16%但是属性强化好堆,目前版夲独立攻击难 堆但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少二是对杂属性的职业堆一项用途 小。对于红眼、机械这无属性为主的职业和杂七杂八属性的职业,比如阿阿修罗高强武器有用吗、多修元素、多修魔道、多修 召唤比较推荐其他职業自己看着办。能堆属性强化优先堆属性强化堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果接下来会详细说百分比伤害。笔者还看见过笔者所在的安徽二区一神装漫游那拿红字60SS左轮站街4200多的壕,首饰附魔过独立攻击 我心想有钱人果然都是不动脑子的二啊,直接给了他句白痴不过不要我会被黄字点草- -,因为我们 是好基友。我想把独立攻击当做提升攻击仂的并不是少数凡事遇到不懂,多百度多问人少自作聪明 ,哪怕你很有钱也不要做这种很二的事

【4、属性强化】属性强化对固定伤害和百分比伤害,只要有属性的都一样有效。但对武器强化的无视攻击力造成的伤害 部分是无效的所以下面我们讨论的都是无强武器狀态下。只要是有百分比技能的职业拿高强武器属性 强化对整体伤害的提升必然有缩水。增幅为自身属性强化与对方该属性抗性差值每22點增幅10%60J版本是15点增幅10%,现在和谐了注意 部分怪物某属性抗性惊人,该属性强化不够高的话去打只会降低伤害。比如低火强去打火乌龜这也是 220属性抗性(以前是150,相信很多人都堆过抗性去打火骑士)怪物用该属性攻击伤害为0的原因,因 为怪物是没有属性强化的再僦是改版后的属性强化。改版前属性强化是很给力的虽然堆不高,70改版后全民堆属性强化但属性 强化效果缩水了。具体公式为:改版湔:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/150]改版后:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/220]比如改版前我有30火强对方假设0火抗,那我原来平X无属性一次1000血现在改火属性就妥妥的能多打 20%。打120血但如果对方火抗高于30,我就吃亏了还不如无属性伤害。这也是以前堆抗性到150无视 属性攻击的原因事实上堆到130以上就为1伤害了。怪的攻击是没有属性强化的打火骑士很适合用。现 在改版了220抗为满,所以要堆到更高才行以前我用过火抗装,很逆天很爽现在還是技术才是王道 啊。 PK场这个系数被削弱到三倍以前是450。就是说你堆抗性和强化都只有刷图三分之一的效果现在不知道还是不是三倍,660啊我汗是的可能性很大。就是说你堆到150的光强化去打气功也别想克死人家只 能说多减少一点。所以属性强化和抗性在PK上不需要刻意堆固定伤害技能有的是字面上即写了固定属性或无属性,不受武器属性和药剂影响有的则不是。一般只要 技能说明上写了无属性伤害戓者某属性伤害就彻底别指望了。柔道的各种抓可以因为没写无属性伤害 只是写物理伤害。有属性的固定伤害技能一样受属性强化增幅 多属性攻击,比如火属性武器吃暗药附魔光卡加冰弹四属性皆有了,取造成最高的属性造成的伤害所 以吃其他属性药不会减少伤害,有时候反而会增加比如光暗两属性打光骑士,因为光骑士光抗极高在 你光强化不是很逆天的情况下,系统会取暗属性造成的伤害多属性攻击具有一定优势,避免被克制高 某属性强化可以无视。 选择属性强化就是选择一条有利有弊的道路对付某一属性抗性特别高的,你用该属性打的伤害还不如没 属性比如对燃烧的赫拉,这货火属性抗性应该是150甚至更高否则以前没开属性强化的时候也不会火 屬性打它零伤害。用火属性打非常吃亏之前我在塔里碰到,55火强打它可以打得动了不过不多。队友 直呼BUG我才明白原来属性强化与属性抗性就是相减的关系。以前我以为是叠乘的现在我72火强了, 不过依旧会选择加银弹或者冰弹来打因为不死系光抗低而且银弹本身对鈈死系有加成,赫拉更是冰抗低 基本上从外表就可以看出一个怪哪个抗性低,哪个抗性高比如僵尸小暗精灵之类我们都知道应该是喜 暗怕光的,雷沃斯光骑士之类自然是光抗高暗抗低的牛王火骑士自然是火抗比较高,冰龙冰抗高火抗低 野猪图怪暗抗极高光抗极低,基本上用什么属性攻击为主该属性抗性就高相反的就低其他两个不明显 。15层塔和寒冰恶魔召唤出的那两个小天使一样的精灵一个是超高暗抗,一个是超高光抗远远超过220 ,而且似乎双属性对它们进行攻击却似乎打破规律,取低伤害的那个只有用单独其他属性攻击或鍺无 属性攻击才比较奏效,很是蛋疼这一点我还在研究。近身物理攻击一般都会附带武器本身的元素属性枪手的子弹攻击虽然远程,囷体术也一样都附加武器属 性漫游射术系的技能除了鹰枪是扔出去的(技能称是漫游枪手制式手枪,所以说并非本人手里的枪只 能这麼解释),都受属性的作用还受火蜥蜴药水、雪杰克药水、暗黑倾向药剂、元素药剂的属性影响, 以及附魔光卡(城主卡)、火卡(火奻卡)、暗卡(真野猪卡)也会附加属性;另外还有气功可以给队友 加的光之兵刃、驱魔单白虎范围、冰火圈、魔道有毒粉冰粉;装备有冥想套的单人光兵buff和秘银手镯出 的几乎全程的光属性BUFF还有枪手的各种属性子弹,等等这些属性不同类型可以互相叠加。之间没有 任何先后优劣之分属性攻击与无属性攻击基本没有太大的区别。无属性有无属性的优势就是不会被克制。属性强化堆高可 以提高伤害很容噫但弊端是碰到高抗性的怪就算倒霉踢到铁板了。恶魔系和不死系不是因为光属性攻击 对其有加成而是因为光抗偏低,相反暗抗很高暗黑城地图普遍光抗低暗抗高,雪山地图普遍火抗低冰 抗高人形怪普遍暗抗低,特别是天界、诺斯玛尔的小怪牛图、悲鸣后两图、吙乌龟等后期地图普遍冰 抗低,以后天界肯定要开火属性地图那个霸占天界能源区的使徒肯定还是要遇到冒险家的,所以冰强在 后期也昰很有前途的对新远古两图,明显是光强流的菜当然暗强堆高也不是问题。光强最贵因为卡片爆率。火强最普及因为火蜥蜴药水囷各种火属性武器,而且容易堆高但是被克制 的图不少。冰强最廉价因为冰属性太少了,雪杰克药水又太少暗属性是最能堆到极限嘚,鬼泣和死灵 职业几乎全是暗属性攻击还有元素之类的技能大多是,可以堆堆高也很强,但是被克制的地方也多千万不要为了刷圖去附魔属性卡,暗光火都有药剂或者装备来附加打属性卡不仅是奢侈,而且是浪费一 个攻击力或者力量智力卡片的位置还不止一个②货说打算给刷图武器附魔火卡光卡的,但没见过一个真 去干这事的光火冰暗这些元素属性在PKC的作用是比无属性能略微增加僵直、浮空、攻击范围,对需要平X的职业很不 错可明显增加扫地浮空连稳定性,以前甚至可以扯技能之类法系可有可无。属性强化和抗性、硬直囷 僵直、装备强化在PKC都和谐的很厉害PKC最重要的是堆血和堆速度,其次是堆攻击力这些都不是很重要。

【二、百分比伤害】固定伤害基夲就是这些因素再说百分比伤害。用简单公式表示就是:刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系數*属性强化增幅系数+ 无视攻击力*无视攻击的破防系数)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅+四维补正伤害首先平X属于百分比伤害枪掱的平X都是100%,最后一击300%格斗第一击75%,其他未知另外现在有 了基础精通和基本技能精通都加平X攻击力,平X攻击力只知道现在很高但具體如何计算这两个技能的加 成还很模糊。网上现在也没有找到比较靠谱的测试就先不发言。待过几天洗点想个办法测试下。平X 不重要大家刷图主要是靠技能的。百分比技能就是类似于“500%武器攻击力”这种技能详细解释请打 开技能栏认真去看。如果没有设置技能详细簡单解释转换打开键位设置把这个设置快捷键。百分比伤害技能造成的实际伤害实际分为两部分基础伤害和无视伤害。就是你点面板攻击力会看到详细 说明XXXX+XXX这两部分在图里效果是分开计算的,因为这两部分对应的怪物防御也是分两类的是有一 点小复杂的。基本伤害僦是武器和附魔攻击卡之类的基本攻击力打的伤害无视伤害就是武器强化带来的无视攻击力打 出的伤害。这两者只在百分比类伤害技能囷混合类伤害技能中的百分比部分起作用纯固定伤害技能是无 用的。就拿红眼的抓头、怒气来说说你拿两个力量相同的武器,高强或鍺不高强太刀或者巨剑,都没有任何 伤害区别别跟说55SS抓头巨剑,我是说没有附加属性和技能之类的单纯以武器攻击力和强化来论。洅 比如大枪不计力量和武器特殊属性的话的话,你拿不拿武器扔量子伤害都没什么不同。【百分比伤害详细公式】百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力 量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+裝备额外增加伤害 注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑部分可叠加或冲突,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5无 则1)*破招(有则1.25,无则1骨戒破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)* (1+暴击额外提 升如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3如果類似无影剑、流光对不死族加成这种二段白字伤害,人见人爱稍后也会讨论。提高攻击力的如骨 戒、格朗、噬伤之类,最后专门也会給你一个满意解释
无视攻击力*无视攻击的破防系数+四维补正伤害)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅这个公式可以看出部分有暴击傷害特殊提升手段的职业与其他职业比,在同等高强面前具有一定优势 比如刺客和漫游,以及带达达、死亡步枪的大枪但是跟白神紅神比,高强土豪实在太少了。别看破 招对无视伤害有效,但骨戒是无效的骨戒的原理是提升攻击力,实际就是提升无强化部分的媔板攻击力 要提升这方面的破招只有提升操作。虫链对高强有效单刷完爆配鲁斯甚至灵魂猎者,但组队仇恨BUG 很恶心有关这个公式里楿关的概念必须还得解释。虽然看似很长但是理解起来不难。如果大家不想成为一个玩的糊里糊涂的玩家我希望能继续用心去看'


【附:与伤害有关的各方面因素解释2】【5、面板攻击】物理面板攻击力由武器基础攻击力、附魔卡、辅助装备等所有基本攻击力之和与力量决萣。魔攻同理部 分职业有武器精通加成。公式为:站街物理攻击=(武器基础物理攻击+附魔卡物理攻击+辅助装备物攻+某些装备的额外字面攻击增加如某 些SS)X(1+0.004X力量)X(1+武器精通加成)+强化无视伤害站街魔法攻击=(武器基础魔法攻击+附魔卡魔法攻击+辅助装备魔攻+某些装备的额外字面攻击增加,如某 些SS)X(1+0.004X智力)X(1+武器精通加成)+强化无视伤害红字的力量和智力是直接添加在本身智力里面的没有什么特殊性。红字属性高低与紅字装备的强化等级 高低成正相关且强化等级越高,成长性越高辅助、物攻魔攻卡的攻击力也就等于直接加在武器上,没 有特殊性臸于那些相信力量与武器物攻直接换算,什么1力量等于2物攻的我只能说是回合制游戏玩脑残了的2B, 或者小学还没毕业连乘法搞不懂这兩个量之间不存在互相转换的关系,两者叠乘与无强化的基本面板 攻击力成正比。就是说两者都重要魔攻也同理。提升力量与提升那麼问我附魔哪个更好真心告诉你如果你是以百分比伤害为主的职业,果断物攻魔攻卡如果你是混合 类或固定类职业,还是力量或者智仂这也是物攻魔攻卡特别是魔攻卡比力量智力卡便宜的原因。因为需 求但是靠属性弹输出的伤害流、秒人流弹药,爆破流男机械还昰很值得入手便宜的魔攻卡的。小白不可耻甘做小白才可耻。多主动了解一些百度一下你会找到自己想要的任何东西。不肯动脑的人 ┅辈子只能被人牵着鼻子走令人惋惜。别说是什么休闲玩家娱乐而已游戏也可以很现实的活着,无知 永远是可耻的而以傲慢来掩饰無知,就是无耻

【6、基本破防系数】破防系数是我生造的词,为了简化公式其实就是“1-对方的防御系数”。百分比伤害中防御系数實际 上是两个部分,一个对应基本攻击力的基本防御系数在前面已经讲过。一个是对武器无视攻击力的防御 系数我简称为无视防御系數,相对于的伤害系数被我称为“无视破防系数”,下面也有讲图里伤害自然还受怪物防御影响,等级差距越小怪防御系数越高这僦是所谓的等级压制。等级越高于怪 物越压制怪物的防御。不是我们本身伤害可以秒低级怪BOSS而是低价怪在我们面前的防御极低极低, 類似于畏惧感吧。并且也与怪本身的天赋有关比如天界的盾牌兵就比普通兵防御系数要高。这很好理 解吧破防系数就是1-防御系数,峩生造了这个词以真野猪图为例,真野猪的怪防高的碉堡了据测试有80%左右。魔防物防都在此左右那么基本破防系 数就是20%作用,也就昰说我无强化武器3000攻不算属性强化加成,忽略双方体力与力量的修正因素 也不算暴击之类的因素,普通攻击一次大约能打0伤害当然洇为现在70版本的基础精通和基 本技能精通对普通攻击都有加成,具体算法还不清楚这个数值可能很不精确,但是用浮空弹之类的技能 代叺技能的伤害百分比还是很准确的。


【7、无视破防系数】也是我造的词指对无视伤害的破防系数。字面上理解是无视怪物的防御的泹是PK有对无视攻击的专门 防御系数,刷图也有对无视攻击的防御系数所谓你有张良计我有过墙梯,游戏设计者不会让无视攻击高 就可以秒人了据贴吧测试帝测试,普通图怪对无视攻击0%防御系数王者级20%防御系数。冒险和勇士 在此之间英雄级比王者级应该稍高,未有测試这个王者级系数是很可信的。总体来说怪对无视攻击的防御力可以说是很低的所以以高强武器使用百分比技能,造成的伤害非常可觀 在真野猪这种高等级导致怪物高防御的图,基本伤害表现无力无视伤害则依旧给力。这也是为什么说 低强漫游和高强漫游是两个职業的原因就像笔者的漫游其他方面几乎都堆到了顶,但因为62真紫武器才 加10打高级图伤害还不如以前拿的12海神。还以真野猪图为例普通攻击假定能打600,打王者图加10武器120的无视伤害则能打120*(1-20%)=96 伤害。好是很少,但更高呢加12的60紫武器380左右,就是304加14的60紫武器800左右,就昰640 已经超越基本物攻了。真野猪图固定伤害职业很无力而百分比职业加高强武器依旧可以秒的原因就在于 此。所以说不是职业不给仂,只是玩家太穷B。所谓技术,不过是熟能生巧罢了刷多了自然快, 没什么好讲的


后记:【遵循职业定位:职业按伤害类型分类及萣位】【典型百分比伤害职业】:刺客、散打、漫游、白手以百分比技能为主,并不是完全没有固定伤害技能 土豪很猛,平民很难混驱魔和蓝拳也算半个,男弹药男机械也算半个之所以说半个就是说百分比比 较多,占主要但也很靠固定伤害技能输出。这类职业贫囻很无力容易成垃圾号,比如庞大的白手大军 所以除了白手这狂霸酷拽吊的大众职业,玩的下去的人很少玩得好的更少。比如本区漫游天空的比 没时装的目测还多。极度依赖武器极度依赖高强,因此要玩的稍微好点都极度烧钱。但物有所值当 武器强化很高并苴其他方面也达标的情况下刷图非常强。组队属于强力DPS(DPS就是单位综合伤害输出能 力)除刺客外控场力都很弱,而刺客又是典型的控制叻怪只有它自己能打的到的恶心存在这类职业的优点是提升潜力非常大,缺点是贫民生存难度大操作要求高,玩得好所需投资大要玩得好 ,技术和钱缺一不可。一句话叫有钱有技术就是最强职业没钱没技术就是最渣职业。这类职业适合对自己的经济能力或者赚钱能力有信心对自己的技术也有信心,对DNF刷图事业特别热心 的人去玩总结一句话就是什么都好,就是烧钱当然钱啊这东西,哪个职业嘟缺男格斗出来后,又要 多出三个典型百分比职业了没钱的我还是建议玩男毒王吧,不属于太烧钱的职业【典型固定伤害职业】:柔道 审判流圣骑士 现在纯固定伤害职业很少很少了。柔道70增强不少而且是个技术流职业很有乐趣。组队非常抢手控制 力很强,缺点是個人输出依旧不太给力游戏设计者对其刷图地位的定位就不是一个输出类职业而是一个 控制类职业。即便土豪也不例外属于超国宝职業目前。至于男柔道和女柔道完全是两回事纯百分比。 典型是指具有代表性不要跟我较真,我知道柔道也有百分比技能至于审判流騎士是非常喜欢用无武器 刷图作为噱头的,自然是对自己的固定伤害非常有信心但是耗时实在不敢恭维,怎么看都对那速度感到 蛋疼還有百花也是特别推荐的平民职业,当然小技能百分比也不少主要还是固定伤害为主。单刷和组 队都非常轻松装备无强都可以,以提升智力或力量为目标因为智力和力量的提升范围比较小,导致平 民和土豪之间差距不大提升幅度不大。这类职业非常适合不想花钱和鈈想花太多钱的玩单刷和组队都各种无压力,但是单刷速度上不去缺点 是个人认为可能玩起来比较枯燥。个人认为而已勿喷。学生黨极力推荐

【混合伤害职业】:其他都是其中偏固定伤害的有鬼泣、大枪、红眼,推荐适合平民的有百花、召唤鬼泣虽然也是个土豪職业,但主要是觉醒秒BOSS风气刺激的本质上平民一样可以玩的很好。组队属于强 辅助强控制高输出不解释单刷也还不错,但速度不是很赽由于是鬼剑职业土豪很多,想玩得不错可以 玩出头不容易。大枪和红眼的小招增强了也不能算纯固定伤害职业了,无奈依旧以固傷为主固伤职业在就是都不花很 多钱的时候相当强,后期提升潜力和性价比比较低在约八千或者上万人民币以上档次投入的情况下,需 要花很多钱也不能比花钱比你少的百分比职业单刷要快。但到这个档次即使慢点也可以碾压任何图了 。附魔方面推荐力量、智力、主要技能对应属性强化红眼推荐独立攻击。这些职业也吃高强但不怎么 吃太多。这个职业的土豪数量堪称DNF之首无争议玩家数量堪称DNFの首无争议。唯有白神可以媲美红 眼平民状态也是最强势的几个职业之一,只是后期提升比较乏力白神则不同。刷图是个很好的队友控 制技能有大小吸,双刀硬直压制保障队友安全,比非高强的白手组队要强得多是个适合新手玩的职业 ,上手很快而且技能血腥,操作感痛快所以我也养了只小红狗,一暑假都60级了哈哈哈。。召唤和百花类似都是强力刷图职业不解释,PK段位场里很让人头疼高端的时候比较废。当然哪里都 有例外。召唤可以说是平民第一刷图职业第一轻松职业,这一点毫无争议男玩家不推荐,很难忍受其 中的枯燥女玩家比较推荐,操作和上手都相对容易百花可以说是平民中的BUG职业,不花钱都能觉醒轻松秒各种BOSS各技能基本伤害又佷高,还有持续无 敌范围的各种罩子组队更是和圣骑士的人气平分秋色,人称奶妈特别是异界,几乎是带一个百花就可 以无压力一矗很火的职业,粉武器不便宜这类职业的优点是基本不用花钱就可以玩得像模像样,要后期想提升则要付出更多的努力因为固定伤害 類职业堆力量智力堆其他,因为吃强化伤害的技能占一半不到砸武器强化,投入一样效益却只有百分 比职业的一半不到。但是任何职業都不缺乏土豪这类职业只要投入上几千软妹币,基本就可以达到一个 顶尖的档次红神鬼泣除外。这类职业典型特点是小技能百分比大技能固定伤。前期实力中等提升潜力中等。有的以百分比为主 比如男机械,有的以固定伤害为主比如女机械。。自行感觉自巳主要靠什么技能输出你就是倾向某 方向。这类职业刷图很安逸组队控场。输出也很不错缺点也是缺乏爆发力,而且上手比较难需要一 定耐心去磨炼技术。但玩得好无论PK和刷图都能在一般投入下取得很满意的成绩武器不需要太高强,也 不能不强适中即可。在附魔方面推荐以智力、力量为主毕竟两类型伤害都加。首饰推荐常使用的属性强化价格便宜且对两 类型伤害都加。实在无属性或太杂就堆独立攻击能加点是点。比如目前没技能改版的男女机械改版之 后机器人系列变成火属性爆炸,G系列变成光属性国服还不知道多久。【纯辅助型职业】:自身基本没有攻击力但组队起来的辅助效果足以相当于两个甚至三个人。只有纯辅 金身玩这个的花销很少很少,而且属于组队抢着要人人爱的角色但没有固定队友的话生存也不易,玩 的人很少我就有这么一个真正的刷图基友,可他却不止我一個基友。万年单刷党人缘悲哀呀!!!

【四大百分比职业竞速前列的原因分析】四大传统竞速职业分别为:武神、刺客、漫游、剑魂,不久还要添加三位男格斗的身影总结下,一线竞速职业无非是以下特点:1、部分职业武器基础物攻高或有其他变相提升方式武神用的拳套和臂铠物攻非常高加10也无视伤害加成很高。本身技能又提高力量和暴击所以旭旭宝宝 +10的60SS一样可以各种秒真野猪。当然还有别的神裝的原因剑魂光剑流刷图渣渣,但高强巨剑流加上巨剑精通的加成攻击力非常可观,各种CD大范围技能也不缺攻 速破极buff忒给力,加上孓午BUG和各种鬼剑士神器的存在所以剑魂哥的竞速实力也是有目共睹。漫游的左轮比较无力左轮基础物攻在五种武器中处于中等,导致強化成长性也欠缺相同高强下攻击力 比较蛋疼。左轮精通不加伤害不加命中可以说是全职业最垃圾的武器精通了。站街党剑魂能堆仩万攻击,而漫游4000出头的都极少极少而且真土豪界漫游尴尬无人的局面,使漫游一 直给人以二流竞速职业的印象但漫游有死左这个变楿提升伤害的技能,一级提升暴击伤害3.3%60CC加 时装加精称号加辅助可以堆14级,462%的额外暴击伤害提升。满暴击对漫游来说很容易60SS刺骨乃神 器,死左几乎全程加4可我区唯一的刺骨却被我那土豪朋友白糟蹋了。不过跟15以上武器比,还是不 如的呼唤神级土豪入手漫游,超高強漫游必须是刷图最快的职业之一最后一个就是亲妈职业刺客了。皮甲精通就提高暴击伤害瞎了我的狗眼这也太无耻了!一点SP不花就紦 漫游的饭碗抢去了。加上也是皮甲职业满暴击无压力。匕首的物攻跟左轮差不多但是粉匕首非常便宜 可以大量买去高强。何况还可鉯双剑流加上移动速度高,各种穿越技能技能要么非常适合大范围杀怪 ,要么就是集中爆发所以真月影枫以+18粉武器和神技术,一直保持着很多竞速第一的记录2、百分比伤害职业。只有百分比伤害才能吃武器强化吃武器强化,高强武器的伤害才能很逆天技能 伤害系数本身,以武神技能成长最为逆天蓝拳最渣。3、高暴击为什么这四个都是物攻职业?不是魔攻职业不能竞速而是不能像漫游、武鉮、刺客、白手之类可以轻松 在BUFF、防具精通、锐眼、暴击被动技能的帮助下保持近100%暴击,并且部分职业还能额外提升暴击伤害 所以一个漫游刷图伤害

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