为什么iphone6界面设计标准调标准但软件里面还是大的

[新朋友]点上面↑↑蓝字&教你用苹果手机&关注[老朋友]回复:绘本,免费获取520本儿童绘本资源。回复:烘焙,免费获取美食电子书以下问题摘选自全宇宙最流弊的苹果达人社区,欢迎你加入一起调教哦!点击底部阅读原文即可进入微社区!问题1:“Not Enough Storage&知道这个是什么吗?求解答在鄙视苹果的小编:苹果够抠门的,赚了那么多钱,给大家的iCloud存储空间却只有5G!安装多几个APP、多拍几张照片,就会经常出现“Not Enough Storage&提示存储不够用的,怎么办?非土豪方法是:在设置&iCloud&储存空间&管理储存空间&删除备份&随后再点击“关闭并删除”按钮,即可删除 iCloud 中的这个备份,从而释放空间。土豪的话:直接购买更多储存空间就好了。。问题2:5s的原封与后封的区别(@一切随缘)被坑多了再也不相信什么原封与后封的小编:港版美版iPhone过海关的时候,被查了只能拆封,而原装苹果的利润又很低,所以就有了原封和后封的概念。一般来说,当然是原封比较好啦,但中国技术早已达到了巅峰,淘宝上的大卖家更有专门封包的机器,能做到和原封一样。所以别理什么原封与后封,直接查卖家靠不靠谱更好。问题3:safari 怎么恢复原来的界面 (以前有苹果中国之类的)(@命运,签)恢复小编:Safari已经打开多个页面的话,点击最右边的标签按钮,就是两个正方形重叠那个,然后再点击中间的“+”号按钮就行了!问题4:苹果六刚买的为什么设置里面会有更新软件提示??(@捻小杰)很简单小编:因为你买的时间,刚好和苹果推送新系统的时间接近,在连接网络的情况下,iPhone就收到了系统更新提示了。(内容来自互联网,版权归原作者所有,谢谢您)教你用苹果手机教你最实用的苹果iPhone手机使用技巧,分享有趣、有料、有用的手机资讯。微信号:useiphone6底下雷区,未成年禁止入内!↓↓↓↓↓↓
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----------------------------------------初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 30)像素的位置。iPhone 42010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的情况下,像素成倍增加,达到 640 x 960 像素。这样就出现一个问题,怎么让原有的App运行在新的手机上面?iPhone手机一个优势,就是有众多优秀的App,假如不兼容原有的App,就相当于放弃这个得来不易的优势,是很不明智的。每当iPhone的屏幕有所变化,比如iPhone 3GS过渡到iPhone 4, iPhone 4过渡到iPhone 5, iPhone 5过渡到iPhone 6,苹果公司都需要想办法来解决上述的兼容问题。为了运行之前的App,引入一个新的概念point(点)。点这个概念在iOS开发中十分重要,而实际用户很少关注。iPhone 4屏幕尺寸继续保持320 x 480,不过单位并非是像素,而是点。在iPhone 3GS中,1个点等于1个像素。也就是说,点跟像素可以直接互换。在iPhone 4中,1个点等于2个像素。这篇文章中,我将点和像素当成一维的长度单位,而非二维的面积单位,这样对于我来说更自然些,因此1个点等于2个像素。别的文章中可能会说1个点等于4个像素,其实是指1个点占据了4个像素的面积,这样也没有说错,注意上下文语境。iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸实际上是一样的,都是3.5英寸。同样一个点,实际尺寸看起来是一样的。只是iPhone 4在单位英寸上像素更多,看起来更细腻。开发iOS的时候,使用点作为基本单位会更加方便。列表对比这里的屏幕模式可以初步理解成,一个点等于多少个像素。2x,就是1个点等于2个像素。这里的屏幕模式可以初步理解成,一个点等于多少个像素。2x,就是1个点等于2个像素。总结一下单位手机屏幕的物理长度,使用英寸作为单位。比如iPhone 4屏幕是3.5英寸,iPhone 5 是4英寸,iphone 6是4.7英寸,这里的数字是指手机屏幕对角线的物理长度。屏幕像素,比如iPhone 3GS屏幕是320 x 480像素,iPhone 4是640 x 960像素,这里的像素可以想象成屏幕上真正用来显示颜色的发光小点。点,开发App时候使用的单位,是一个虚拟的单位,并非实际存在的,因此点有时也叫虚拟点。点这个单位,用于屏蔽各个屏幕设备的不同,兼容以前的程序。每英寸有多少个像素,称为ppi(pixel per inch)。iPhone 4的屏幕是640 x 960像素,3.5英寸,我们没有宽高的实际尺寸,就按照对角线来粗略计算它的ppi。将像素当做长度单位,根据勾股定理,对角线就是1154像素。屏幕对角线的实际长度为3.5英寸,也就是1154像素除以3.5英寸,得出330ppi。而官方给出的数字是326ppi。当像素太密,超过300ppi的时候,人眼也就不能区分出每个像素。因此iPhone 4的屏幕叫作Retina显示屏。Retina在英文中,是视网膜的意思。iPhone 4之后(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示高度为40个点,宽度为50个点,放在(20, 20)个点的位置。这种处理方法,将之前以像素作为单位自动转换成以点作为单位,使得iPhone 3GS的应用程序,不用修改也可运行在iPhone 4上面。文字,颜色等是矢量数据,放大不会失真。原有的iPhone 3GS程序,在iPhone 4上面运行,文字显示也十分清晰。而图片并非矢量数据,处理方式有所不同。假设图片 example.png,大小为 30 x 40像素(这里的单位是像素,数字图片的单位通常都为像素)。当这张example.png在iPhone 3GS和iPhone 4中使用时候,都占据屏幕上30 x 40个点。而因为iPhone 4中1个点等于2个像素,也就是30 x 40像素的图片,占据了60 x 80像素的屏幕,因此这图片在iPhone 4中看起来就会模糊。开发的时候,为使得图片清晰,需要进行图片适配。这时需要准备两张内容相同的图片,放在同一目录下。example.png
// 30 x 40像素
example@2x.png
// 60 x 80像素
当程序中使用example.png的时候,会根据屏幕模式自动选择对应的图片。屏幕1x模式,就会选择example.png, 2x模式就会优先选择example@2x.png,假如example@2x.png不存在,就选择example.png。图片跟屏幕一样,也有1x模式,2x模式。在iPhone 6 Plus中,还出现3x模式,原理是一样的。当iPhone 4选中example@2x.png的图片,就会生成一张大小为30 x 40个点,2x模式的图片。这个时候,图片看起来就会很清晰了。而没有适配的旧程序,example@2x.png不存在,就选中example.png,生成大小为30 x 40个点,1x模式的图片,看起来比较模糊。但它们占据的屏幕点数是一样的。iPhone 52012年,苹果发布iPhone 5。我们将所有机型对比,依然采用点作为单位。跟iPhone 4做比较, iPhone 5的宽度保持不变。高度增加568 - 480 = 88个点。在iOS开发中,44这个数字比较特殊。iOS界面指南写着,人类的手指有一定大小,点击区域低于44个点的时候,就难以点中。44的两倍就是88。当原有程序没有适配iPhone 5的时候,也可以正常运行,但多出来的88个点将会将会被自动均分为上下两部分,使得上下出现黑边。我找不到好看的图片。那么怎样才能告诉iOS系统,应用程序已经适配了iPhone 5呢?在这里,我们先扯开一下,谈一下启动图片。点击主屏幕的图标,进入App的时候,会立即显示一张图片,这张图片就是启动图片(Launch Image)。App在正式启动的时需要做一些初始化处理,这通常比较费时。先出现启动图片,可以使用户觉得系统立即有响应,减少等待的焦虑感。每个机型,比如同时支持iPhone和iPad的程序,需要分别为iPhone跟iPad指定启动图片。当旧的iPhone 4的程序,运行在iPhone 5上面,没有iPhone 5的启动图片,就采用兼容模式,上下留黑边。当为iPhone 5指定了新的启动图片,系统就认为这个应用程序是已经适配了iPhone 5的,上下就不会留黑边了。下面是微信启动图片,应该都很熟悉了。微信启动图片中出现的那个地球,叫蓝色弹珠(The Blue Marble),是在日由阿波罗17号太空船的船员所拍摄的。这张照片当年很震撼,是普通人第一次可以通过照片直接看到地球的全貌。见问题微信的启动图,为适配iPhone 5,相比与iPhone 4, 很明显狭长了。典型iPhone应用程序(游戏除外),很多是上面一个导航栏,下面一个工具栏或者标签栏, 中间一大块用于显示的内容区。iPhone 5拉长了,对于程序的适配,也不算麻烦,内容区的内容基本是动态生成的。适配时候可以简单上下不变,中间的内容区拉长就行了。注意,导航栏和工具栏的高度也是44个点。下面是同一程序,在iPhone 4跟iPhone 5的对比。AutoLayout到了这个时候,传统绝对定位的弱点就显露出来了。这时iPhone按照点作为单位,已经出现了两种不同尺寸的屏幕,算上iPad, 就有3种尺寸(有些App可以同时兼容iPhone和iPad,称为Universal)。从iOS 6系统发布后,iOS开发中可以采用一种AutoLayout的技术。AutoLayout就像网页一样,指定View,Button,Text之间的相对位置,比如靠左多少,靠右多少,居中多少等等。举个例子,像下面的简单布局。假设左上角的区域为view1, 右上角的区域为view2, 下面的区域为view3。AutoLayout会说:view1.left = 20
// View1的左边距离边界20个点
view1.top = 20
// View1的上边距离边界20个点
view2.right = 20
// View2的右边距离边界20个点
view2.top = 20
// View2的上边距离边界20个点
view2.left = view1.right + 20 // View2的左边距离View1右边20个点
view2.width = view1.width
// View1的宽度等于View2的宽度
view2.height = view1.height
// view1高度等于view2高度
view3.left = view1.left
// view3的跟view1左对齐
view3.right = view2.right
// view3跟view2右对齐
view3.top = view1.bottom + 20 // view3的上边距离view1下边20个点
view3.bottom = 20
// view3下边距离边界20个点
view3.height = view1.height
// view3高度等于view1高度
指定上面的约束条件后,AutoLayout就会自动算出对应的布局。上面我写得比较繁琐,事实上很多操作都是可以使用鼠标拖拉来指定的,并不一定需要使用代码。但就算用代码,也有简写的方法。下面是在xib中,拖拉鼠标指定约束时的界面。而绝对定位,会直接说view1.frame = (x1, y1, width1, height1)
view2.frame = (x2, y2, width2, height2)
view3.frame = (x3, y3, width3, height3)
绝对定位并非指定约束条件,而是开发者自己来精确指定View,Button, Text等的实际坐标大小。对于一个屏幕,绝对定位可能跟AutoLayout的区别不算大,甚至绝对定位会更方便些。但当需要同时适配多个屏幕,AutoLayout根本不需要更改。而绝对定位就需要根据屏幕大小,一个个算出来。比如横屏,在AutoLayout下面,就自动变成。这里不过是3个控件的布局,当出现的控件数越多,屏幕尺寸越多,AutoLayout的优势就显露出来了。另外AutoLayout有个好处是容易支持多语言,不同语言下,同一个意思文字的长度是不同的,使用AutoLayout也可以自动适配。在iOS 6的时候,AutoLayout还比较少人使用,当时屏幕尺寸还比较少。iOS 7的时候,就开始很多人使用了。而到现在iOS 8了, 更加上iPhone 6, iPhone 6 Plus需要适配,AutoLayout大势所趋,不用不行了。iPhone 6, iPhone 6 Plus2014年,iPhone 6, iPhone 6 Plus发布后,情况又有新的变化。再次比较所有iPhone机型。屏幕尺寸再度分裂。但是我们比较iPhone 5 跟 iPhone 6的宽高比例。屏幕尺寸再度分裂。但是我们比较iPhone 5 跟 iPhone 6的宽高比例。可以看出,iPhone 6跟iPhone 5虽然屏幕尺寸改变了,但是它们的比例是不变的。都是 9 ÷ 16 = 0.5625 的屏幕。当旧的iPhone 5程序运行在iPhone 6上面,假如没有经过适配。旧程序自动等比放大,铺满新手机,旧程序也可以正常运行。这种方案可算是自动适配。但因为旧程序拉伸了,整体看起来有点虚,也不能更好利用大屏空间。当需要开发者手动适配的时候,跟iPhone 4过渡到iPhone 5一样,在新程序中,指定一张新的启动图片。当指定了启动图,屏幕分辨率就已经变成应有的大小,这时候利用AutoLayout进行布局,同一份代码,就可以支持多个机型。新手机的屏幕更大,有更多的虚拟点,可以显示更多的内容。值得注意一点是,iPhone 6 Plus。它的宽高是414 × 736个点,3x模式,理想上来说,应该有1242 × 2208像素。但iPhone 6 Plus的实际像素是 1080 × 1920,是比理想值要少一点的。iPhone 6 Plus的处理方式是将程序整体稍微缩小一点。分辨率很高,这点区别,实际上也看不出来。那为什么需要这样做呢?上面表格中iPhone 6, iPhone 6 Plus屏幕宽高的逻辑点的数字是怎么来的?下面我猜测一下原因,但不能证实。先看iPhone 6,这个比较简单。iPhone 6的屏幕宽高比例跟iPhone 5一样,使用对角线来计算,就是放大了4.7 ÷ 4 = 1.175倍。用这个数字,乘以iPhone 5的320 x 568个点,忽略误差,差不多就是iPhone 6屏幕的375 x 667个点。这里需要注意,屏幕宽高比例一样,才能使用对角线来计算。按照上面的方式来计算iPhone 6 Plus, 应该是得到440 x 781个点,实际上却是414 × 736个点。这里我猜测是因为,iPhone 6 Plus屏幕明显更大,相同尺寸的点放在大的屏幕上面,会使得人感觉尺寸变小,所以就将每个点的实际尺寸放大一些,从而得到更少的点数目。人眼看东西会有种错觉,并非是孤立的看的,而是跟周围的环境作比较。确定了点数目之后,再确定了像素1080 × 1920(很多高清电视就是这个尺寸),应该是.6x,但2.6x这个数字开发就太麻烦了,就按照3x来处理。其实假如像素达到1242 × 2208,3x下也可以精确到1:1, 这样会更好。但现今的技术在考虑电池,处理器,屏幕尺寸等综合因素下,很可能达不到这样的细腻程度。上述只是猜测,我相信那些手机参数是经过反复考虑再确定的。iPhone 6 Plus这个处于手机跟平板中间地带的产物经过不少特殊处理。由分析可以看到,慢慢的为了适配多个机型,程序的启动图片也逐渐增多,为解决这个问题。iOS 8之后,可以使用xib来搭建启动界面,这样就可以同一个启动界面,适配多个机型,减少启动图片占用的空间。建议以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位。使用类似网页的方式来设计界面。设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度。假如用像素思考,容易使得做出的图片过大或者过小。非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。更理想的是直接使用矢量图。假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。按钮的点击区域,不应该少于44个点,就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。可以按照你当前最方便测试机子的型号来做一些主要预览图,效果图。比如你手头有iPhone 5,可以按照iPhone 5的尺寸,320 x 568个点,需要兼容iPhone 6 Plus,就使用3x的模式。这样方便将图片放进手机里面看实际的效果。有多个测试机,就选较大的,之后再进行一些细调。假如支持iPhone 6 Plus的横屏模式,需要另外处理。上面说的是应用的处理方式,游戏会有些特殊。现在很多游戏,按照1136 x 768的像素尺寸来设计场景,这样可以同时兼容iPad和iPhone,并只使用一份图。iPad 1x模式下尺寸是1024 x 768像素,iPhone 5在2x模式下,是1136 * 640像素。这种尺寸,可以将场景居中显示,各自将场景拉伸到最大。
自动布局以及SizeClasses 不过 如果美工并不知道的话。。。
需求千变万化,不可能一劳永逸满足设计的需求。有些场景就是不同尺寸需要做不同适配。size classes没办法解决5,6,6p适配的问题。
有默认的尺寸图!开发的时候也会上传,但是那样文件包会比较大
Xcode6中加入了sizeClasses,连iPad都可以一起搞定。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录发布者: mobileui
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。
加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是:
1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;
2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;
3、特殊适配效果给出设计效果。
手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。
第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。
第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。
第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。
第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。
为什么选择iPhone 6作为基准尺寸?
当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:
1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。
2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。
3、这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。640×1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。
所以,iPhone6的750×1334是最适合基准尺寸。
只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?
前文提到适配策略是先选择iPhone 6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。这套适配规则总结起来就一句话:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。
控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。
按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。比如App store首页焦点图,从iPhone 6适配到iPhone 6 plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。底下应用列表也从一排3 个变成一排4 个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。这些就需要设计师给出相应设计稿。
原文摘录自知乎
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2同是大面积金属上身&&&&喜欢苹果的人很多就是喜欢它的机身设计,充满着简约时尚和科技感,不过这次多少让人提不起兴趣来。其正面和背面的设计基本还是在吃几年前的老本,并且背面顶部、底部两个天线的设计遭到不少消费者吐槽,唯有弧形侧面的改变算是让人欣慰,手感舒适度提升明显,但侧面的改变也是褒贬不一。背面对比左侧对比&&&&而华为Ascend&Mate7相比前几代Mate有着不小的进步,首先摆脱了塑料材质,转而采用航空级金属铝材,并运用了喷砂和二次阳极氧化工艺,倒角处采用CNC高精度钻切,算是有了几分“高帅富”的模样,至少在外观方面,华为Ascend&Mate7是不输给&Plus的。摄像头处&&&&而在机身细节方面,我们可以发现两者的不同之处,苹果的闪光灯是最新的双色温闪光灯,该闪光灯是在白色补光灯下又增加了一枚琥珀色闪光灯,可分别提供不同色温的光线,两种光线混合后便可以提供与拍摄场景更精准的光线补充。而反观华为Ascend&Mate7则是继续使用了传统的单LED补光灯。底部对比&&&&华为Ascend&Mate7共有四种版本,根据运营商的不同都支持双卡双待,这一点对于苹果来说似乎是遥不可及。虽然苹果&Plus并不支持扩展卡,但提供了16GB、64GB、128GB三种内置存储空间,而华为Ascend&Mate7的内置存储空间只有16GB、32GB可选,但是华为Ascend&Mate7的下卡槽兼容Micro&SD扩展卡,最高可扩展至128GB。顶部对比按键对比(Mate7为虚拟按键)&&&&苹果iPhone&6&Plus确实大,但却丝毫不笨重,它的机身厚度只有7.1毫米,重量为172克,而华为Ascend&Mate7机身厚度为7.9毫米,重量为185克,如此对比起来,华为Ascend&Mate7确实是不占优势。不过要注意一点的是超薄机身的最大牺牲者是电池容量,苹果iPhone&6&Plus的电池容量为2915mAh,算是中规中矩的水准,而华为Ascend&Mate7的电池容量达到了4100mAh,这是顶级水准。至于机身容易弯曲这个事情,这里就暂且不提了,毕竟笔者没做过两款产品的自然跌落测试。产品:
3iOS/安卓两种平台谁更好用?&&&&作为最直观并且承载着交互重任的系统UI方面,尽管华为Ascend&Mate7与之间采用了不同的操作平台,但这并不能否认两者之间的相似性,因为从它们身上总能够找到一些共性也即是当下流行的元素,比如说逻辑控制、设计语言、交互细节等等。两款产品采用不同系统平台&&&&大体来说,华为Ascend&Mate7的Emotion&UI&3.0操作系统(基于Android&4.4)与&Plus搭载的iOS&8操作系统全部都是采用单一的桌面式一体界面,这点对于苹果用户来说并不陌生,而对于跟着Emotion&UI不断更新走来的用户而言同样也很熟悉,况且桌面一体化的操作也是目前的主流,多数基于Android研发的平台都取消了Android原生的双层界面逻辑与程序中心,直接将程序摆放在桌面并通过分组和分屏来归类,便捷简单易用。&苹果、华为Ascend&Mate7桌面&华为Ascend&Mate7的杂志锁屏十分新颖有趣&&&&不过不同的是可能大家习惯了苹果iOS设备没有主屏幕的做法,所以这和华为Ascend&的界面有所不同,但这并不是什么难事,不管是苹果还是华为都能够通过设置与摆放来达到相同的界面风格。从iOS&7开始加入下拉通知中心、上拉控制中心后,iOS与Android之间越来越相似,而华为Ascend&Mate7通过一个下拉菜单的左右滑动全部集成,从操作角度来看要更具简洁性。&华为Ascend&Mate7的通知中心、快捷开关&苹果&Plus的通知中心、快捷开关&&&&另外华为Ascend&Mate7还拥有苹果&6&Plus所不具备的特性,那就是主题中心,除了主题之外Mate7本身还支持字体,滑屏效果,桌面样式等多种可调节选项,就美观和DIY可操作程度来说无疑更加丰富。尽管可能有人拿苹果iPhone&6&Plus用户不在意为理由,但两者对比的话,在这个方面确实是缺失的表现。&基于Android的华为Ascend&Mate7个性化更高&苹果iPhone&6&PLus的iOS&8对于信息有着重大改进,用网友的话说就是“没朋友圈的”&&&&在功能方面,Android设备和iOS机型对比有些不公平,毕竟两者的运行机制都不相同。所以我们只能够简要的说明一下两款产品的区别,手势操作不可多说这是仁者见仁智者见智的事情。安全方面Android产品几乎都会预装自家的服务,通过集成流量控制/防骚扰/私密空间为一体的安全中心,提供给用户贴心服务,华为Ascend&Mate7也是如此。苹果iPhone&6&PLus虽然并没有表面的重大改变,但安全方面一直值得称赞。&苹果iPhone&6&Plus终于可以名正言顺的用上例如搜狗这样的第三方&&&&还是和iOS&7一样,采用iOS&8的苹果iPhone&6&Plus想要进入多任务需要双击HOME键,而想要清楚全部则只能一个个操作。但华为Ascend&Mate7提供了更快捷的方式,可一键进入多任务中心并且选择上滑就能关闭全部的历史运行程序,整体与iOS繁琐的操作对比显得非常简单。&苹果iPhone&6&Plus、华为Ascend&Mate7多任务界面&&&&并且在特色功能方面,更具开源性的华为Ascend&Mate7表现活跃,其中值得一提的就是“亲情关怀”功能,这是一种基于网络的技术功能,华为/荣耀系列均可支持,比如父母手机出了问题或者不知道哪个功能怎么使用,那么就可以打电话给儿女并在通话界面中请求控制协助,然后儿女就可以在他们的手机上直接控制父母的手机,来解决他们所遇到的问题。但相对封闭的苹果iPhone&6&Plus虽然保证了生态系统的安全,但是个性化和特色功能的表现并不明显。&华为Ascend&Mate7亲情关怀功能帮助父母解决手机使用问题&华为Ascend&Mate7还具备一些智能体感操作&&&&究竟是iOS抄袭Android,还是Android模仿iOS一直在争论。但就两款不同操作系统的产品来说,苹果iPhone&6&Plus界面简洁时尚,但不能像华为Ascend&Mate7一样提供自定义的界面风格选择。虽然两者在操控性方面各有不同,但某些相同的操作诸如清楚历史运行程序方面,华为Ascend&Mate7无疑要比苹果iPhone&6&Plus来的更加快捷。最后那么问题也来了,究竟这两种操作系统哪个更好用,相信在不同人心里有不同的结论,这与用户的使用需求、使用习惯密不可分。产品:
4均配备指纹识别功能&&&&华为Ascend&Mate7和都具备指纹识别功能,那么接下来我们就来看看两者在这方面的表现如何。华为Ascend&Mate7指纹识别模块在背部摄像头下方&&&&华为Ascend&Mate7的指纹识别模块背部摄像头的下方,这是一个主动按压式指纹传感器,也是业界第一款使用按压式指纹传感器的安卓,这颗高灵敏度的指纹传感器支持360°指纹读取,可以适应干湿手指在不同地域、不同季节使用。除了用作手机屏幕解锁之外,可进行文件加密、应用加密、访客模式、私人文件夹、登陆、支付加密等等。华为Ascend&Mate7最多可录入5个指纹数据&华为Ascend&Mate7的指纹还可用于程序锁、支付密码等&&&&华为Ascend&Mate7可将最多5组指纹信息保存到芯片的TrustZone区域内,指纹传感器接口和程序则被封装在Secure&OS中,指纹校验程序在TrustZone内通过独立的Secure&OS运行,对外只提供经过签名的验证结果,保证指纹信息不会被安卓系统和任何读取,做到了芯片级的安全防护。&Plus的指纹识别模块在正面Home键上&&&&苹果的指纹识别模块在正面底部的Home按键上,我们在“设置”--“Touch&ID与密码”中可以对其进行设定,设定好的指纹可以用作日常屏幕解锁,也可以用作&Store与App&Store中购物时的密码,这样就不用再手动输入Apple&ID的密码。苹果&Plus的指纹数据也可用作购物时的身份验证&&&&苹果&6&Plus录入指纹也是通过多次将手指放在指纹识别模块上来记录数据,但相比华为Ascend&Mate7,苹果iPhone&6&Plus可以记录手指更大面积的指纹数据,比如手指边缘部分,这样的话有利于指纹的识别效率的提高。华为Ascend&Mate7的指纹解锁无需点亮屏幕苹果iPhone&6&Plus需点亮屏幕后方可进行指纹解锁&&&&从我们最常用的指纹解锁屏幕这项功能来看,在熄屏状态下,苹果iPhone&6&Plus先要点亮屏幕,再将手指放在指纹识别模块上才能完成解锁;而华为Ascend&Mate7的用户只需将手指放在指纹识别模块上即可自动解锁,无需点亮屏幕,这一点还是值得称赞的。而从指纹的识别度来看,两款产品的识别速度也都非常快,反应时间都在毫秒级的水准。产品:
5镜头配备及拍照功能介绍&&&&接下来是拍照方面,我们首先来看看两款产品在摄像头上的硬件配备情况。华为Ascend&Mate7后置一颗1300万像素的Sony第四代BSI堆栈式摄像头(IMX214、F2.0超大光圈、28mm超大广角、5P非球面镜片),前置一颗500万像素摄像头(F2.4光圈、88度超大视角)。后置一颗800万像素iSight摄像头,拥有大尺寸1.5微米像素和f/2.2光圈,并支持光学防抖动功能,相比上一代摄像头,&Plus也对面部识别、曝光控制等进行的特定的优化。华为Ascend&Mate7主摄像头1300万像素苹果主摄像头800万像素&&&&在拍照功能方面,苹果&Plus相比之前的“节简风格”也有着一些改观,在取景框的左边或者顶部,依次排列着闪光灯开关、HDR开关、开关、前后摄像头切换按钮,使用起来很方便。在取景框的右边或者底部,则是提供了全景、照片比例、慢动作、延时摄影等功能切换按钮,当然色彩滤镜也有提供。苹果&6&Plus还支持自动曝光/自动对焦锁定功能,在取景界面里长按即可。苹果iPhone&6&Plus取景界面,并拥有慢动作、全景等功能按钮苹果iPhone&6&Plus支持色彩滤镜苹果iPhone&6&Plus也支持照片个性化修改&&&&另外苹果iPhone&6&Plus在照片剪辑方面也有着不错的体现,在图库中点击照片底部的“编辑”即可进入编辑模式,在该模式下我们可以调节照片的旋转角度、画面比例、色彩效果,还可以对光效(曝光、高光等)、颜色(对比度、饱和度等)、黑白(强度、中性等)进行调整,让用户来随意打造出个性的照片和图片。华为Ascend&Mate7取景界面&&&&华为Ascend&Mate7所拥有的拍照功能也是非常多,首先是全焦拍照功能,使用此功能拍出来的照片可以在后期进行焦点的重新调整,也就是我们所常说的先拍照后对焦。并且华为Ascend&Mate7还拥有牛仔、光晕、怀旧、童年等场景式的色彩滤镜,并能实时在取景界面中显示出来。&华为Ascend&Mate7的拍照功能也十分丰富华为Ascend&Mate7还支持极速抓拍功能&&&&另外像十级美肤、全景、HDR、连拍优选、水印、声控拍照、全景自拍、笑脸抓拍等常用功能华为Ascend&Mate7也有体现。而极速抓拍是华为Ascend&Mate7在拍照方面的一项特色功能,在熄屏状态下双击音量下键即可自动开启相机并迅速完成对焦和拍照,整个过程用时不到两秒钟的时间,帮助用户抓拍到瞬间的精彩画面。产品:
6多场景实拍样张对比&&&&说了那么多拍照方面的功能表现,下面我们来看看两款产品真实的成像表现究竟如何。室内样张&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/2.2 &ISO感光度:50 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/30 &曝光补偿:1EV &白平衡:自动华为Ascend&Mate7室内样张&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:4mm &光圈:f/2.0 &ISO感光度:100 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/25 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&Plus/华为Ascend&Mate7室内样张苹果室外样张&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/2.2 &ISO感光度:50 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/120 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动华为Ascend&Mate7室外样张&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:4mm &光圈:f/2.0 &ISO感光度:80 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/100 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&苹果&Plus/华为Ascend&Mate7室外样张&&&&从色彩还原的角度来看,苹果&6&Plus与华为Ascend&Mate7的表现都比较优异,画面也并没有过于偏冷或者偏暖,色彩表现都比较自然。而在对比之下我们可以发现,华为Ascend&Mate7在某些样张上的亮度要稍高一些,从样张EIF信息可以看到它的ISO感光度以及光圈值都比苹果iPhone&6&Plus要高。而在最后一组室外样张我们可以清楚看到两款产品对于天空颜色的不同表现,不得不说,华为Ascend&Mate7的天空颜色是有些发紫的,但也尚属可接受的范围内。苹果iPhone&6&Plus微距样张&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/2.2 &ISO感光度:125 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/17 &曝光补偿:1EV &白平衡:自动华为Ascend&Mate7微距样张&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:4mm &光圈:f/2.0 &ISO感光度:200 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/25 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&苹果iPhone&6&Plus/华为Ascend&Mate7微距样张&&&&在微距拍摄方面,苹果iPhone&6&Plus和华为Ascend&Mate7可以说是不相仲伯,无论是物体的细节表现还是画面背景虚化效果都值得称赞,而由于华为Ascend&Mate7在有效像素上的优势,所以如果将照片放大一定倍数后,其表现依旧不错。&苹果iPhone&6&Plus/华为Ascend&Mate7前置自拍样张&&&&而对于前置自拍,苹果iPhone&6&Plus的120万像素与华为Ascend&Mate7的500万像素差距还是比较悬殊的,虽然苹果iPhone&6&Plus的色彩表现与华为Ascend&Mate7相差不大,但是画面的精细程度还是欠点火候的。苹果iPhone&6&Plus夜景样张&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/2.2 &ISO感光度:160 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/8 &曝光补偿:1EV &白平衡:自动华为Ascend&Mate7夜景样张&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:4mm &光圈:f/2.0 &ISO感光度:500 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/16 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&苹果iPhone&6&Plus/华为Ascend&Mate7夜景样张&&&&至于最为苛刻的夜景拍摄,苹果iPhone&6&Plus和华为Ascend&Mate7都展示出了比较高的眩光控制以及噪点控制能力,夜晚环境下所拍摄的样张都没有因为灯光的问题而被严重破坏。不过相比较而言,苹果iPhone&6&Plus的表现更为出色。产品:
7两款强力处理器:A8/K925:A8+M8&&&&&Plus和华为Ascend&Mate7所装备的处理器相对来说都有些另类。苹果所配备的处理器和苹果是一样的,为苹果A8处理器,相比上一代的苹果A7处理器,苹果A8处理器依旧基于64位架构,其采用20纳米(A7为28纳米)制程技术,整个芯片上凝聚了超过20亿个(A7为10亿个),但是其体积相比苹果A7处理器要小了13%。在性能方面,苹果A8处理器要比苹果A7处理器提升50%之多。苹果&6&Plus配备A8处理器(图片来自the&verge)&&&&此外,苹果A8处理器内置了全新视频编码器和图像信号处理器,可为先进的相机和视频功能提供支持,比如全新的Focus&Pixels、优化的面部识别功能、连续自动对焦和强化的降噪功能等等。另外苹果公司还推出了全新的Metal技术,该技术专为让中央处理器和图形处理器互相配合而优化,从而呈现细致入微的图像和复杂的视觉特效,开发者利用这项技术可为iPhone制作出逼真度更高的主机风格游戏。还配备了M8运动协处理器(图片来自the&verge)&&&&此外苹果iPhone&6&Plus还拥有一颗M8运动协处理器,当你处于运动状态时,M8运动协处理器会持续记录来自加速感应器、指南针、陀螺仪和全新气压计的数据,这分担了A8处理器的工作量,从而提升了效能,延长待机时间。A8处理器相比第一代iPhone的性能已经有50倍的提升华为Ascend&Mate7:K925+微智核&&&&而华为Ascend&Mate7装备的是海思麒麟K925处理器,这是一颗基于ARM&Big.LITTLE架构设计的八核芯处理器,其拥有四颗1.8GHz主频的Cortex-A15核心和四颗1.3GHz主频的Cortex-A7核心。据悉海思麒麟K925处理器采用了全局任务调动模式(Global&Task&Scheduling),这是Big.LITTLE最为高级的工作模式,在该模式的下,可以令这八颗核心随意搭配组合进行工作,从而实现更为灵活和高效的效能表现。华为Ascend&Mate7采用海思麒麟K925八核处理器(图片来自Twitter)&&&&GPU方面,海思麒麟K925处理器直接采用了ARM&Mali-T624图形处理单元,它采用创新的三管道架构,建立在用于2D和3D图形的高质量可扩展多核解决方案的基础上,支持的主要API包括®&ES&1.1、OpenGL&ES&2.0&和&OpenGL&ES&3.0、®&11&和&OpenCL&#。另外其流水线在硬件中提供了真正的IEEE双精度浮点数学运算以支持Full&Profile以及Embedded&Profile、OpenCL。海思麒麟K925集成ARM&Mali-T624图形处理单元(图片来自ARM)&&&&当然,除了海思麒麟K925处理器外,华为Ascend&Mate7也配备了一颗微智核处理器,其功能与苹果的M8运动协处理器基本类似,它的功耗比Cortex-A7核心还要低,可用来搜集陀螺仪、传感器等测量的数据,从而降低海思麒麟K925处理器的符合,达到降低整机功耗的目的。苹果iPhone&6&Plus测试成绩&&&&由于是两个不同系统平台的两个不同架构的处理器,所以在性能跑分方面并不太容易来展现两者的高低,并且对于苹果iOS&8来说也并不需要强大的硬件支撑才能带来流畅的用户体验,故在性能对比这块笔者就一笔带过。不过不得不说的是,苹果A8处理器的性能确实不容小视,我们可以通过安兔兔(iOS版)来对其简单了解一下。华为Ascend&Mate7安兔兔测试成绩&&&&而同样,华为Ascend&Mate7的海思麒麟K925处理器也并非是一个善茬,四核Cortex-A15核心是其高效性能的强力保证,同时3GB&RAM内存的配备也是给予了整机很大的支持。该机在安兔兔(Android版)中的跑分也超过了42000分,已经能与高通骁龙801相媲美。产品:
8网友关注及三位编辑点评&&&&到此华为Ascend&Mate7与的对比文章正文已经基本结束,相信从文中大家可以体会到两款产品不一样的地方。另外笔者又找到了三位编辑来对这两款产品进行点评,来听听他们从各自角度是如何评价华为Ascend&Mate7与&Plus的,也看看网友们在关心哪些问题。、苹果网友关注苹果&Plus的手感究竟怎样?&&&&苹果&6&Plus的屏幕尺寸是,机身宽度为77.8毫米,以一个身高180cm的男性角度来出发,苹果iPhone&6&Plus还算是比较适中,如果你之前有用过Android大屏,相信你对苹果iPhone&6&Plus的手感会感到满意。而如果你之前是苹果iPhone老用户,当苹果iPhone&6&Plus拿到你手中时你会惊呼“这太大”了,尤其是对于女生来说,笔者建议女生还是购买屏幕的iPhone&6为妙,男士可以尝试使用苹果iPhone&6&Plus。华为Ascend&Mate7有哪些版本、售价怎样?&&&&华为Ascend&Mate7在国内行货市场有四种版本,分别有移动定制版、联通定制版、电信定制版、公开版,均是双卡双待,三种定制版支持对应的4G网络,公开版支持的是移动/联通的TDD-LTE,高配版(3GB&RAM、32GB&ROM)售价为3699元,标准版(2GB&RAM、16GB&ROM)售价2999元,华为商城有售(联通定制版尚未开卖)。和iPhone&6&Plus的大屏幕究竟哪个视觉效果更好?&&&&华为Ascend&Mate7屏幕是1080P,像素密度约为367;苹果iPhone&6&Plus屏幕是5.1080P,像素密度约为401,所以从显示效果的精细度上来说,苹果iPhone&6&Plus是要有优势的。但是这种优势在实际肉眼观看时并不太容易察觉到,而更容易察觉到的是华为Ascend&Mate7的视觉效果特别宽阔,这除了尺寸偏大的因素外,华为Ascend&Mate7的超窄边框起到很大作用。编辑点评技术编辑--张志成&&&&从华为最近拿出的几款产品来看,它正在有意模仿苹果在移动终端领域的布局模式,时刻觊觎着Android阵营产品标杆的位置,虽然在这个领域它依旧是苹果的追赶着,但两个品牌间的差距在缩小。产品方面,采用面板的Mate&7尺寸比iPhone&6&Plus还要小,并且同样也被配备了按压式的指纹传感器和相同分辨率的面板,表面功夫做得很多,体验上的差距也是难分伯仲,特别是前者在获得了EMUI&3.0更新之后,在系统交互和内容的呈现上上了一个大台阶。iPhone&6&Plus的优势则在于对系统的重新设计,类似iPad版iOS的系统能够提高用户对于大屏幕的利用率,另外iOS&8系统同样是非常重要的升级,通知中心、等方面都有本质上的调整。的封闭造就了它的安全,但一定程度上也限制了它的发展资讯编辑--刘文忞&&&&关于这两款产品相同点在于都是大屏,而不同在于系统以及产品定位上,显然华为Mate7在售价方面更接“地气儿”而且作为旗舰新品,Mate7也带来了自主研发的全新海思超八核处理器,性能强劲能耗控制更得道;反观苹果在售价方面毫无优势,而屏幕变大意味着要比整体尺寸做出妥协,与华为Mate7超过83%的屏占比相比,显然苹果&Plus还是需要“交学费”的,某种程度来说,华为Mate7要比苹果iPhone6&Plus用户体验更佳。技术编辑--王亚南&&&&作为两款大屏幕智能手机,并且在指纹识别方面有着共性的配置,自然难免在市场当中被用户拿来对比。不过一款贵为Android终端的翘楚,一款则是iOS平台的旗舰,实际上也是两个不同操作系统之间的对撞。要听选择意见相信作者已经给出了自己的见解,不过除此之外我们似乎应该更应该看到另一个越来越清晰的现象,那就是Android产品早已不再孱弱,距离iOS已经越来越近,或者说这两个平台之间再也没有过于明显的差异化,不论是苹果的创新乏力造成,还是Android终端的突飞猛进促成,未来大家将会面临更多类似的对比抉择。写在最后&&&&最后我们来说一说价格的问题,行货苹果iPhone&6&Plus的售价为6088元、6888元、7788元,华为Ascend&Mate7的售价为2999元、3699元,两者价格相差一倍,那么问题就来了,你会选择哪款?
9华为Mate 7详细参数
放眼望去Android阵营,5.5英寸屏的数不胜数,6.0英寸屏的也比比皆是。在今年IFA 2014大展上,华为就推出了Mate系列的新一代产品“华为Ascend Mate7”,它也是一款以“大”著称的智能手机,那么问题就来了,这就是一场大屏的较量。
主屏尺寸 4G网络
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