怎样用3dmax教程画赛车?以及画赛车的过程视频?

下面来给车加入动力点击马达突变,建立马达并拾取要添加动力的车轮,并注意马达动力的方向和动力的轴(马达的轴默认在物体的Z轴上),我们这个模型四个车輪都加了动力四驱啊,哈哈!(图15)

        小窍门在车体下方建立一个小Box,然后用点到点约束跟车体连起来不要忘了把Box加入到刚体集合,紦点到点约束加到约束解算器里并给Box设置很小的质量。这样做的目的是模拟完成后把摄像机绑到这个Box上可以很方便的观察模拟效果。(图16)

        最后把这里设置成0.3(系统计算碰撞时默认碰撞距离)这样做不至于在模拟中对象之间存在明显的间隙,也让模拟更加合理!(如果不调整车的各部分有可能会炸开或模拟不正确)当然,也可以适当调整该值以实现更好的模拟效果。感谢观看!(图17)

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