马,士.对方马/卒.如何赢棋

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中国象棋教学
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3秒自动关闭窗口中国象棋马的走法 【范文十篇】
中国象棋马的走法
中国象棋一马定孤将走法
一马定孤将也叫独马定孤王。
有时候,我们在网上象棋游戏玩,一局下来,黑棋方面剩一帅一士,红棋方面剩一马。黑方求和,红棋拒绝,一马定孤将,经过反复的较量,红棋终于能胜利的,具体走法如下。马擒单士的标准局面是“七步成诗”,如下图:
1. 马四退五 将4进1
2. 马五进三 士5进6
3. 马三退四 士6退5
4. 马四进六 士5退4
5. 马六进八 士4进5
6. 马八进七 将4退1
7. 马七退五 (以下独马定孤王)
要走到以上局面有时较麻烦,还需掌握这种变化,马擒单士就能得心应手。
1. 马三进四 将4平5
2. 帅五进一 将5平6【1】
3. 马四退五 士5进4
4. 马五进三 将6进1
5. 帅五退一 将6进1
6. 马三退二 士4退5
7. 马二进四 士5退6
8. 马四进二 士6进5
9. 马二进三 将6退1
10. 马三退五 (以下独马定孤王)
【1】1、......
2. 马四退五 士5进6
3. 马五进七 将4进1
4. 帅五退一 将4进1
5. 马七退八 士6退5
6. 马八进六 士5退4
7. 马六进八 士4进5
8. 马八进七 将4退1
9. 马七退五 (以下独马定孤王)
范文二:实验三、国际象棋中马的走法
利用C语言,解决象棋中马走向问题的程序。可以自定义一个n*n的棋盘,给出马在棋盘的初始位置,紧接着进行搜索路径,按照有最少出口数的出口进行,一直将所有的位置搜索到,如果结束,则从第二步开始重新寻找搜索路径开始搜索,知道棋盘上所有的位置都遍历到。
解答参考:
程序代码:
#define N 100
int deltai[]={2,1,-1,-2,-2,-1, 1, 2};
int deltaj[]={1,2, 2, 1, -1,-2,-2,-1};
int board[N][N];
int exitn(int i,int j,int s,int a[]) /*求(i,j)的出口数,s是顺序选择马的可走方法的开始序号*/
int i1,j1,k,
for (count=k=0;k<8;k++)
i1=i+deltai[(s+k)%8];
j1=j+deltaj[(s+k)%8];
if(i1>=0 && i1=0 && j1<n && board[i1][j1]==0)
a[count++]=(s+k)%8;
int next(int i,int j,int s)
/*选择下一出口*/
int m, k,kk,
int a[N],b[N],
m=exitn(i,j,s,a);
/*确定(i.j)的出口个数*/
if(m==0) return -1;
/*没有出口*/
for(min=9,k=0;k<m;k++)
/*逐一考察各出口*/
temp=exitn(i+deltai[a[k]],j+deltaj[a[k]],s,b);
if(temp<min)
/*找出有最少出口数的出口*/
/*返回选中的马的可走方法*/} int show(int i,int j)
for(i=0;i<n;i++)
for(m=0;m<n;m++)
printf("|——");
printf("|\n");
for(j=0;j<n;j++)
printf("|%3d ",board[i][j]);
printf("|\n");
for(m=0;m<n;m++)
printf("|——");
printf("|\n");
void main()
int i,j,step,no,start=0;/*从0号马的可走方法开始顺序检查*/
printf("请输入棋盘的大小:\n");
scanf("%d",&n);
printf("请输入马的初始位置:\n");
scanf("%d%d",&i,&j);
board[i][j]=1;
getchar();
printf("马走第1步!\n");
show(i,j);
for(step=2;step<=n*n;step++)
if((no=next(i,j,start))==-1)
i+=deltai[no];
/*前进一步*/
j+=deltaj[no];
board[i][j]=
getchar();
printf("马走第%d步!\n",step);
show(i,j);
if(step>n*n)
} while(step<=n*n);
/*最先检查的马的可走方法序号增1*/}
图中双方都有车,红方利用对方车的位置低的弱点,以对面笑杀取胜,着法是仕五进六,下着车八平六即成对面笑杀。黑方虽有车,面对红车的杀着,也只有干瞪眼。
如图,红先:
红方双车在不同的直线上交替地照将,黑将无法避开杀着。如双车改变着法次序,仍能成杀。
如图红先:
车五平四杀!(红胜)
此例首着红方马进卧槽,逼出黑将,然后用车当头照将成杀。
卧槽马杀是实战中常用的基本杀法之一。
车三平四! 士5退6
车五进三(红胜)
此例红双车位置较好,在双方对杀的形势下,红方借先行之利,马挂角照将,逼出黑将后红马成“八角马”,然后弃车杀士,引离中士,借八角马的威风,用车照将成杀。
马在三七路竖线,与将、帅之间的相对位置形状如“双象连环”,称为“钓鱼马”。这时如有车、兵等相配合,可成钓鱼马杀。
如图红先:
车一进五(红胜)
本局红方弃兵引将,然后进马照将,做成“钓鱼马”杀。
本局如改黑方先行,黑车1进6沉底照将,即成“钓鱼马”杀。
一方的马把对方的将、帅吊在九宫的高位角上,使其不得活动,称为“高钓马”。这时如有车的配合,即可将对方的将、帅置于死地,造成“高钓马”杀。
如图红先:
黑如改走象5退3,车八平七,将4进1,马六进七,将4进1,车七退二,将4退1,车七进一,将4进1,车七平六杀,红胜。
车八退二杀!(红胜)
此例红马照将后,即成“高钓马”。
范文四:实验五:
中国象棋中马的走法。(回溯法)
1.问题描述:
在4×5的棋盘上已知马的起始坐标(x,y),求马能够返回到起始位置的不重复的所有不同走法的总数。
问题分析:
(1)读入马的起始位置,进行合法性判断;
(2)从起始位置开始搜索,搜索方法采用深搜,累计总数;
(3)输出结果。
int array[2][8] = {{-1, -1, -2, -2, 2, 2, 1, 1},{-2, 2, 1, -1, 1, -1, 2, -2}};//表示马跳的8个方向
int chess[4][5];//表示棋盘,1:表示已经在较早的时候走过,0:则没有
int total = 0;//统计走法的个数
int sx,//(sx,sy)表示马的起始坐标
void find_way(int p1, int p2);//回溯的过程
void main()
for(i = 0; i < 4; i++)
for(j = 0; j < 5; j++)
chess[i][j] = 0;
printf("输入马的起始坐标:\n");
scanf("%d", &sx);
scanf("%d", &sy);
printf("sx = %d, sy = %d\n", sx, sy);
if ((sx = 4)||(sy = 5))
printf("ERROR\n");
chess[sx][sy] = 1;
find_way(sx, sy);//从起始位置开始试探
printf("total = %d\n", total);
getchar();
void find_way(int p1, int p2)
int i, pi,
for(i = 0; i < 8; i++){//向8个方向试探
pi = p1 + array[0][i];
pj = p2 + array[1][i];
if((sx == pi)&&(sy == pj))
total++;//找到一种走法,(sx,sy)表示起点
else if( (pi >= 0)&&(pi = 0)&&(pj < 5)&&(chess[pi][pj] == 0)){//继续试探
chess[pi][pj] = 1;
find_way(pi, pj);
chess[pi][pj] = 0;
1.输入马的起始(3.4)
2.运行结果
范文五:1)当头炮(炮二平五)
这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
2)飞相局(相三进五)
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
3)仙人指路(兵七进一)
投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
4)起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
5)过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
6)仕角炮(炮八平六)
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
7)上仕局(仕四进五)
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
8)兵底炮(炮二平三)
有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
9)金钩炮(炮二平七)
有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
10)边马局(马二进一)
冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。
11)九尾龟(兵九进一)
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。
12)巡河炮(炮二进二)
在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
13)边炮(炮二平一)
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜,,,,”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
14)龟背炮(炮八退一)
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
15)过河炮(炮二进四)
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
16)铁滑车(车一进一)
属于邪门开局,开局的时候会死马,之后就反攻,饶有趣味的!!!
范文六:中国象棋开局的15种走法
1)当头炮(炮二平五)
这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
2)飞相局(相三进五)
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
3)仙人指路(兵七进一)
投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
4)起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
5)过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
6)仕角炮(炮八平六)
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
7)上仕局(仕四进五)
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
8)兵底炮(炮二平三)
有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
9)金钩炮(炮二平七)
有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
10)边马局(马二进一)
冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。
11)九尾龟(兵九进一)
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。
12)巡河炮(炮二进二)
在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
13)边炮(炮二平一)
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜,,,,”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
14)龟背炮(炮八退一)
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
15)过河炮(炮二进四)
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
16)铁滑车(车一进一)
属于邪门开局,开局的时候会死马,之后就反攻,饶有趣味的!!!
范文七:中国象棋开局的15种走法
1) 当头炮(炮二平五)
这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
2)飞相局(相三进五)
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
3)仙人指路(兵七进一)
投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
4)起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
5)过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
6)仕角炮(炮八平六)
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
7)上仕局(仕四进五)
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
8)兵底炮(炮二平三)
有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
9)金钩炮(炮二平七)
有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
10)边马局(马二进一)
冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。
11)九尾龟(兵九进一)
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。
12)巡河炮(炮二进二)
在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
13)边炮(炮二平一)
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜,,,,”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
14)龟背炮(炮八退一)
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
15)过河炮(炮二进四)
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
16) 铁滑车(车一进一)
属于邪门开局,开局的时候会死马,之后就反攻,饶有趣味的!!!
范文八:中国象棋开局的15种走法
开局第一着的15种走法
1)当头炮(炮二平五)
这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
2)飞相局(相三进五)
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
3)仙人指路(兵七进一)
投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
4)起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
5)过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
6)仕角炮(炮八平六)
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
7)上仕局(仕四进五)
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
8)兵底炮(炮二平三)
有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
9)金钩炮(炮二平七)
有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
10)边马局(马二进一)
冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。
11)九尾龟(兵九进一)
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。
12)巡河炮(炮二进二)
在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
13)边炮(炮二平一)
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
14)龟背炮(炮八退一)
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
15)过河炮(炮二进四)
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
16)铁滑车(车一进一)
属于邪门开局,开局的时候会死马,之后就反攻,饶有趣味的!!!
范文九:中国象棋初步走法认识
云南省禄丰县土官镇小学
教学目标:
1.记住象棋各棋子的走法。
2.让学生对中国象棋有兴趣。
3.学生通过认识象棋各棋子的走棋法熟悉中国象棋。
教学重点:
记住各种棋子的走法
教学难点:
让学生对中国象棋有兴趣。
教学准备:
中国象棋8副;中国象棋软件一个
教学过程:
一、创设情境导入
1. 谈话:同学们你们对中国象棋有哪些认识?谁想来介绍一下。 (教师根据学生的回答评价总结:棋盘认识;各棋子认识;摆棋认识)
2、摆棋加强练习
3、谈话:同学们你们认识了各棋子,会摆棋了,那么各棋子又要怎么走呢?
4、揭示课题
二、中国象棋各棋子的走法教学
1、引导会走棋的同学说说各棋子的走法(教师评价)
2、中国象棋各棋子的走法(一)
(1)多媒体出示:车、炮、将(帅)有进、退、平三种走法;马、象(相)、士有进、退两种走法;兵(卒)有进、平两种走法(不能后退)。
(2)教师在象棋软件棋盘上讲解演示各棋子走法,学生记忆。
3、中国象棋各棋子的走法(二)
(1)多媒体出示:1、车走直线;2、炮打翻山,在吃对方子的时候;不吃对方子时也走直线;3、马踏斜日;4、相飞田角;5、士
走斜线;6、奖不出门;7、兵向前走;小卒过河横冲直闯;8、将(帅)被吃输。
(2)教师在象棋软件棋盘上讲解演示各棋子走法。
(3)学生反复记忆。
三、巩固练习
1、学生记熟练中国象棋各棋子的走法后,教师指导学生在象棋软件棋盘上走棋子练习。
4、会走棋子的学生分多组独立对弈。
5、不会走棋子的学生,教师继续指导他们在象棋软件棋盘上走棋子练习。
四、课堂小结及课外拓展
1、同学们你们这节课学到些什么?
(教师评价总结,并展示多媒体“看我的绝招”)
2、鼓励学生回家后跟小伙伴、长辈对弈。
范文十:中国象棋基本走法口诀
编辑:蓝田象棋班-储老师
将帅田中横竖走,被吃便成输棋手; (指将帅不能出九宫,且横竖只能直走一格)
士在两旁斜线走,保护将帅不远走; (指士也不能出九宫,且只能斜线走一格)
相象田间对角走,田中有子不得走; (指相象不能过河,且走田时被堵象眼不能走)
小马日字对角走,直前有子不得走; (指马走日,但被蹩马脚时不能走) 老车横竖任你走,遇谁吃谁称勇首; (指车只要横竖无阻挡可以一直任意走)
大炮横竖也任走,隔子方能吃对手; (指炮走法与车相同,但吃子时要隔一子方能吃)
兵卒只能往前走,过河方能左右走。 (指兵卒一步走一格/只进不退且过了河才能左右走)
各子路上遇对手,吃时要防对手走;
吃人将帅喊将军,输棋不气是好手。单马一卒对双士一炮能不能赢?_象棋吧_百度贴吧
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这个时候还算是有搞头。。。但是之后双士换一卒之后,,还不肯和棋,但是我就蛋疼了。。。
那么一楼的单马单卒对双士一炮能赢吗还是例和
炮换卒都可以和....
和    ————点本萌看大丁丁
他在等你把炮送给他吃,然后他就赢了。
8楼估计就是你那对手
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第22局&马相巧胜卒士(二)
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