如何实现怪物猎人ol截图位置位置不堆叠

求教聚聚还有啥堆叠防御的方法吗_怪物猎人x吧_百度贴吧
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求教聚聚还有啥堆叠防御的方法吗
的一发硬化弹和提供的堆防方法
自古一楼不说事。
已经忍无可忍了,另外,...
都不是刚入谷的新手,该...
进来聊标题可以不一个军...
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声明这不是金手指 这是在联机条件下实现的 金手指 是不能联机的
这个防御…感觉其实没啥大用啊…
又是楼主… 9999999龙历点花完啦?
朋友你血快被烧光了
楼上们我不知道楼主做了什么让你们这么敌视,我想说没必要啦,人家只是测试个最高防御而已,……以前的事情就不要那么计较了又不是像某些真正的贱人,婊子立牌坊……
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保存至快速回贴其他的项目感觉计数实现不难,堆叠野怪是如何判定的?
手头没有客户端的逻辑代码,按照现有的资料分析(假想)一下设计思路前置条件1.对于控制野怪出生的实体CDOTA_NeutralSpawner(每个野怪出生点一个)该实体的逻辑(Think)为,在满足野怪出生条件的情况下,刷新野怪(即按照参数放置野怪实体CDOTA_BaseNPC_Creep_Neutral)可惜在该实体的网络通讯表中,没有查到与刷新相关的变量,野怪刷新也没有对应的客户端事件(Event)或用户消息(UserMessage)广播。但在服务端,应该有对应的事件产生。2.对于野怪实体CDOTA_BaseNPC_Creep_Neutral其中的参数m_hOwnerEntity对应了控制野怪出生的实体,也就是刷怪点(待测试)同样没有找到控制野怪仇恨的变量(不过这种东西发给客户端也没什么用)。结论该统计的条件可能是:当 野怪刷新成功时,若除了本次刷新的实体外,仍有其他从属于这个刷新点的实体存在,那么对野怪的仇恨进行检测,如果仇恨为玩家,或最后仇恨单位为玩家,则该玩家拉野次数+1说人话的版本:如果野点刷新,最后拉到这个点野怪仇恨的玩家算拉野一次。
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硬币通过巧妙堆叠形成不可思议的延伸
21:49:12 上传
支持楼主:、
购买后,论坛将把您花费的资金全部奖励给楼主,以表示您对TA发好贴的支持
载入中......
不可思议的延伸
哇,好想试试,但貌似没那么多一样大的硬币
很有难度呀 需要耐心
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