如何自学ui设计计的大神快来给我传授一下经验 吧,谢谢

除了界面 同时也包括交互部分,逐渐深入可以参考那些书籍和网站。他们需要用到哪些软件?
我觉得已有问题没真正提供有效的帮助,楼上各位给题主提供的心得,本质上和鸡汤一样,只能解渴不能果腹。下面是我这几年经验的总结和思考,虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师,但也希望对题主和其他新人有益。QQ:!如果有独到见解,请加来讨论 (注明信息,如果没啥见解求指导的下面基本已经写了,在评论里留言) --------------------------------分割线-----------------------------------第一点:学习准备——启蒙学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中。那些享誉中外的艺术大师有何过人之处,他们为美术学发展做出了哪些贡献,他们的名作到底有何动人之处。在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。我们看不懂博物馆展览那些画作,不知道梵高画了什么作品,抽象派到底在闹腾些什么,更甚者连扁平化的推动有什么深层次的原因都不明白。如果说最近很火的二月河说大学生不看《红楼梦》是耻辱尚有争议性,那么设计师无法理解前人艺术成就是绝对的悲哀,无法去辩驳的事实。了解美术史,学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听。学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业……这样,你才能更客观的去理解UI的发展历程。这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙,才更容易成为一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点,就得靠你们自己慢慢体会。下面推荐书目:(重点)近代设计史 (一下搜不到这书的地址,回头我拍张照片) (有1.2.3,都得看)以上是我目前看过能想到的最基础书目,如果有朋友觉得还有合适的请给我留言补充上来。哲学有三大哲学问题,“你是谁?”“你从哪里来?”“你要到哪里去?”,构成了哲人在探索人世真理时的基础框架。我们也一样,要在阶段给自己提出三个问题,并花至少一个月的时间寻找答案:设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么?第二点:绘画技巧——洞察曾经和很多同行争论过,UI设计,到底需不需要手绘训练。想必大家都知道,目前国内知名的UI设计师,站酷、、追波上的大神们,很多都是草根出身,从其它行业空降来的,他们的出色是有目共睹的,似乎从某种层面上证实,不需要有绘画基础,也可以做好UI,也可以当大神?图样拿衣服!我们来说说绘画的问题。美术高考主要考的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在第一部看完了那些书籍,就会知道,学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。光照射的角度是如何的,在对应的形状中表现出什么明暗分布,在透视原理下杯口厚度的弧形是怎么变化的。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。我们看看下面这样的案例:这是一个很简洁的小鸟,只用几个细节就轻松的表现出来,但我相信,如果要原图照抄,有90%以上的UI设计师是画不出精髓的(不信你们试试)。越是这般简单的图形,在弧度、头身比、重心偏向这类细节上就越关键,如果你没有良好的观察能力,那么就连抄也抄不像,你只能做出曲线都歪歪扭扭的贝西货并自己洋洋得意的四处上传设计媒体求赞求认可。这是一个很简洁的小鸟,只用几个细节就轻松的表现出来,但我相信,如果要原图照抄,有90%以上的UI设计师是画不出精髓的(不信你们试试)。越是这般简单的图形,在弧度、头身比、重心偏向这类细节上就越关键,如果你没有良好的观察能力,那么就连抄也抄不像,你只能做出曲线都歪歪扭扭的贝西货并自己洋洋得意的四处上传设计媒体求赞求认可。前面提到的这批国内的大神,其实就是在远超常人的勤奋中积累了观察的经验,以此可以复制一定的风格,并能发现设计中的细节而不断做出改正。但这就完了么?当然不是。你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性,虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一,并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力,除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能,看下面案例:比如绘制这样的图形,私以为没有手绘技能无异于天方夜谭,而GAME UI的最大门槛就在这里。你的绘画技巧会支撑你跨过更多的门槛,在设计的道路上有更多的选择和可能,也会支撑你走的更远。比如绘制这样的图形,私以为没有手绘技能无异于天方夜谭,而GAME UI的最大门槛就在这里。你的绘画技巧会支撑你跨过更多的门槛,在设计的道路上有更多的选择和可能,也会支撑你走的更远。那么学习绘画要到什么程度呢?直到你觉得可以正确绘出静物为止。推荐去报一些高考培训的机构,和高三孩纸们一块儿学画,你会提升的相当快,这个过程只需要两三个月的时间。不要觉得可以跳过,将来成为出色设计师的成本将远低于不学习绘画的其他人。还有,最重点要掌握的一个绘画技能,我觉得是结构素描。你就可以在纸张上对想绘制的图形做出快速、准确的打稿,效率和延展性远胜上机鼠绘。你就可以在纸张上对想绘制的图形做出快速、准确的打稿,效率和延展性远胜上机鼠绘。手绘将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。第三点:掌握软件——手段这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:PS、AI、DW、Sketch……其余的根据爱好自己补充这里要先和大家谈谈,我们都知道美工对于设计师来说已经成为具有侮辱性的贬义词,设计师们喜欢反驳,你丫才是美工,你全家都是美工。有点小理想的有志青年们都对这个称谓充满鄙夷,但我得给大多数人泼冷水,因为大多数设计师连一个合格的美工都够不上。我们知道美工代表的是一种技师的称谓,有一定技巧但没有创造力。可偏偏就是绝大多数人都没有掌握足够的技巧,这就是当前设计行业所需要面对的事实。很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的,所以在学习软件的过程中很容易自满,明明对软件的掌握还很肤浅就已经恬不知耻的在简历中输入”精通“二次(哎呀,好像在说我自己!)。他们的视角是狭隘的,只认为学会了PS这些工具,就学会了设计,也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。下面我来谈谈怎么学习这些软件。首先看李涛视频的前三课:只看前三课!重复强调一遍,先只看前三课,并且做好笔记把所有内容都背到滚瓜烂熟为止(我看了至少五遍以上)。这是整个UI设计行业里最基础的知识点,光、色、分辨率、色彩模式,连这些都没有掌握你就不要想精通设计软件和掌握它们的原理。然后你就开始去看别的视频教程,这时候可以去淘宝买:几块钱就有一打的高清入门视频,不要浪费时间在搜索免费的低质量视频上。入门教程基本都是相同的,你要完整的看完和跟着学习几个新手教程,直至对软件使用有了初步的理解,然后再返回去看李涛的视频剩下的内容。那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过渡沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。例如下图:这样的作品,你有了足够的观察力,靠对软件的掌握度就可以轻松临摹,但很多已经从业数年时间的设计师连这种临摹都做不到,原因在哪里你们自己好好想想。软件的掌握是为你实现更多设计方案提供可能性,不要让软件熟悉度这件最简单容易的技能变成自己的短板,至少我们要成为一个这样的作品,你有了足够的观察力,靠对软件的掌握度就可以轻松临摹,但很多已经从业数年时间的设计师连这种临摹都做不到,原因在哪里你们自己好好想想。软件的掌握是为你实现更多设计方案提供可能性,不要让软件熟悉度这件最简单容易的技能变成自己的短板,至少我们要成为一个合格的美工!经常自己做一些练习来测试自己对软件掌握度在哪里,就很容易发现问题,然后自己去查资料做研究。下面就是一个我很久以前做的软件练习(要点开大图,大神轻拍= =!):好好去理解每个软件可以实现什么,优势是什么,极限在哪里。然后你就再!也!不!会!跑去大神评论区里问:好牛逼,请问这是PS做的吗?请和我默念这是本世纪设计界里最愚蠢的评论,不要让它们发生在自己身上。再唠叨一次,软件只是一种手段,你还并不懂设计,少吹牛逼!第四点:设计理论——实践广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候。因为看过艺术史,所以你会知道,每个时代流行的艺术创作有各自的手法特点,有共性,所以可以被归纳和总结,也就可以教授,培养出相同的作家。换句话说,美术家是可以被量产的。在理论不断被完善的今天,要做出好的设计一样是可以通过理论学习——实践产生,一定不要认为这是天赋上的差距,别人比自己就更有艺术细胞。那些能被历史铭记的艺术大师,之所以伟大,是因为他们的开创性或者作品所包含的人文精神和伟大的灵魂,而不只是一幅出色的图画。前面的几点都为你提供了足够的实践基础,所以在这部才能让你正确看待自己的潜力,不会轻易停下追求进步的脚步。只有最伟大的设计师才需要较量天赋,而成为一个优秀的设计师靠的是努力。设计是勤行,不是设计人,不入设计门。那么理论知识我们该学习什么呢?首先是基础中的基础:每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。还有个差点被我忽略,本来想单当一个步骤说得,后来想想还是归纳到这里来,那就是对于字体的认识。UI设计师普遍对字体缺乏敬畏,尤其在扁平化盛行的今天,字体的作用更加突出。只有掌握了字体的奥义,才能设计出有力的排版,才能对可读性和观赏性文字符号有充分的了解。比如日本二十四节气网站就是运用字体的优秀案例:(原网站好像打不开了,只有图)。推荐书目:一定要看!!)接着就是关乎排版,、,这也是UI设计师必须掌握的基础技巧之一。对栅格化有充分理解,就可以设计出足够安全而和谐的页面,下面书目:栅格排版法(找不到了,我回去翻翻)还有一些相关的基础推荐书籍,太困,记不起来,希望知友推荐:重点推荐)设计的理论书籍教会你怎么设计,你需要在不断接受知识的同时,马上对它们做实验,不停的练习,不停的产生问题并解决。在你的设计观念足够成熟前,绝对不要没事上网看设计的XX法则,如何做好网页设计你需要掌握的XX个技巧,完全就是设计界的鸡汤文,它们看着其实挺有道理,但完全没办法给新人提供实践指南,是用来遗忘的,即使看再多这类鸡汤文,你也做不好设计。举个本题内的例子:这样的回答实际上可有给你提供详细的帮助?没有(无意冒犯)!你的学习过程在每个方面都要系统而有调理,书籍比零碎的阅读可以给你带来更多的帮助和进步。这样的回答实际上可有给你提供详细的帮助?没有(无意冒犯)!你的学习过程在每个方面都要系统而有调理,书籍比零碎的阅读可以给你带来更多的帮助和进步。第五点:逻辑取舍——平衡在我这个回答:已经说很详细了,作为UI设计师,是必须掌握前端的对应技能的,这不是可以完全无限制的发挥设计技艺的地方,你就要有取舍,要跟的上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿。学会HTML5 CSS3 JQ的入门,安卓、IOS的实现规范!第六点:鉴赏模仿——超越特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。你要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例,首推使用: (又到了求粉的季节,懒惰的可以只看我的花瓣 ) (其它的可以在导航里逛)学会看优秀的案例,用它们给你提供设计的燃料,然后你要做的就是抄!抄!抄!用你学过的设计理论在实现中对案例进行分析,只有发现了它们的优点并自己动手实践实现了,才对你的提升有实际帮助。你每天抄一个案例,BANNER、ICON、APP界面,那么不出几个月,你就能对现有的设计形式套路了如指掌,可以设计出安全不会有太大毛病的UI设计稿,你可以轻松完成这样的:而不会做出这样的:同时,必须提醒一点就是,我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很多时候是不一致的,这是一个坑,需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了,什么样的是过度设计,没有实际意义。你不止要在网上搜索优秀的案例,一定要持续关注这些那些最简单,但是最受欢迎的网站和应用。例如:知乎、INS、微信、淘宝等等。去不断讨论、查阅,来理解为什么是当前的呈现式样,而不如自己的预期。比如我写的另一个回答的思考方式:同时,必须提醒一点就是,我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很多时候是不一致的,这是一个坑,需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了,什么样的是过度设计,没有实际意义。你不止要在网上搜索优秀的案例,一定要持续关注这些那些最简单,但是最受欢迎的网站和应用。例如:知乎、INS、微信、淘宝等等。去不断讨论、查阅,来理解为什么是当前的呈现式样,而不如自己的预期。比如我写的另一个回答的思考方式:你要在练习和思考中进步,不要盲目的追求视觉表现,这样的UI设计师是很难真正的成长起来。设计的终极目的是解决问题,而不是盲目的表现自己对美的追求。所以我要新手不要去看那些只上传飞机稿的网站:、追波等等。当前主流设计平台的趋势就是,少数大神驱动庞大的底端设计群体,如果你已经在前几个步奏得到提升,那么这些网站的多数设计师已经在思想上没法和你并驾齐驱,不要去这些地方混迹。这些网站不会有真正有价值对等的交流和见解,只有设计师在自己圈子里找自信刷存在感的证明,你去扫两眼评论,就知道不会有“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”这种回答,只有“哎呀,我草,牛逼”,“请问这是用数位板画的吗?”,“请问这是AI做的吗?”。这些大神的飞机稿和普通练习的迅速流传,很可能会产生诸多的不良印象。就拿我深深唾弃的追波来说,大量的作品没有任何实践价值,尤其为了吸引同行关注而过分秀技巧,秀动效。于是动效的风气马上在国内圈子弥漫开,明明是连基础排版、配色都做不好,PS都还没捂热,就追着赶着学习AE,开始玩转交高大上交互特效了。具体请看下文:当你抄了两三个月案例,就已经有足够多的作品集了,你已经可以打包做简历去应聘了。届时你的水准将超越绝大多有数年经验的设计师了!第七点:阅读思考——扩展整个UI设计圈,还有一个很致命的缺点,就是对其它行业知识的排斥,科班毕业生尤甚。因为学生时代大多讨厌学习,有艺术生这个庇护伞,就可以合理安慰自己不学习不念书那是放荡不羁爱自由。屎丢皮啊!!艺术史还要教会你们的一点就是,真正的大师绝对不会只是孤陋寡闻而只专注在手中的笔杆和油墨,他们不断在认识世界,不断在研究感兴趣的知识和见解,这也就是知乎存在所要满足的需求。不要做一个只知有设计,不知有数理化的蟾蜍,只能在你自己的井里蹦跶。成熟的设计不只是你个性技巧的表达,还有你对解决问题所展示出来的理性和洞见。很多设计师和同层次的其它专业人员比较起来显得太幼稚和粗浅,症状也在这里。不要只用设计的角度去看世界,去涉猎更多的专业,让眼界更宽广,有更多的角度去理解世界,得到的感悟将给你带来难以估量的升华和进步。这是可以持续一生的事业和技艺,在正确的方法下,越积累越成熟,老而弥坚。请不要再用肤浅的思想认为它是吃青饭的过度阶段!……………………===================================================设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。这整个流程需要或许需要1整年的时间,但我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的角度不要急于求成。 下午补充了六、七的内容。大家请积极点赞给我动力= =!!PS:这里写下的内容,不仅是我自己的经验总结,也是对自己重新学习设计的规划,写的太累很多细节没有完善,我将在自己重新实践的过程中不断更新这篇回答。
看来这次我也要从知乎的标准开场白开始了——谢邀!其实我在UI设计上还不算有经验诶,不过在大学期间常年自学各种感兴趣的领域包括UI所以在「从零开始自学」上还算有点心得吧。因为本人大学专业跟CS , 互联网 以及设计毫无关系,但自己偏偏对这几部分很感兴趣,所以都得自己寻找资源自学了……这里也想说第一点就是1. 随时随地保持的学习状态和学习主动性。自学的机会很多,生活里,你结识一个朋友、看一场电影、读一本书、浏览一个网站、看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,不一定能学到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感~2. 掌握一定基础理论和基本技能你可以自己找书看,各种设计专业的书籍 可以具体从构图、排版、色彩、图形等方面入手了解一些基础知识。然后学习UI设计常用的软件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果对web感兴趣还可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5……3. 练习,一定要坚持不懈的练习!设计、编程在我眼里都是需要动手才能练就出来的本事,只看书满脑子理论完全不行。- 设计基本功上,你可以有计划的练习手绘,提高painting能力我认为对做设计,包括ui设计,是有好处的。- 从模仿开始,可以先临摹一些教材上的范例,现有的优秀界面,优秀设计师的作品;在此基础上,时不时可以加上自己的想法情感,搞点原创。总之,就是要坚持练习,多动手,一定会从中获得很多经验!4. 我认为可以和3结合使用,多看优秀作品,多向同行学习。还是那句话,即使不能学到具体某项技能,也能获得行业中的某些精神,培养出自己和行业兼容的调性,培养鉴赏和审美力。我贡献下我chrome收藏夹里的一些内容吧。国内的我知道,
还蛮多交流分享机会的,有些线上活动和比赛也可以参加下,当练练手。国外的, 算最有名的了吧。除此还有以上,边看边练习吧。工具性的
我觉得可以当作设计师的evernote来用哈5. 既然是UI设计,还是建议了解甚至是熟悉下各个操作系统的设计规范、风格。并善于体验每个OS下的优秀App,分析下别人的优秀之处。6. 做UI设计少不了了解一些用户体验,交互设计易用性的知识。UI设计不只是要做得「漂亮」,更要让用户在交互使用是觉得愉悦、自然、贴心。所以可以参考点UX书籍或网站举几个栗子经典的一本:不过,某些理论也不能完全迷信。在具体项目中还是要结合实际情况和用户特性来分析的。7. 学习就是一种习惯,养成这种习惯就好了。比如我大学把手机换成google四儿子的初衷就是用来看各种app在Android原生环境下设计和交互风格的,当然我本来就喜欢google风格。我很喜欢体验各种软件,手机上电脑上装很多软件,经常都是为了向他们学习。以上很多点都是方法论,我觉得自学其他领域也合适。不过我觉得我学得不算好因为某几条践行得不够很是惭愧啊,还需努力啊- -所以最后要说的是,一定要坚持,耐住性子,肯付出、花时间! (也当自勉了)
写在前面(不缺钱,找个培训班因该能少走不少弯路,节省不少时间)(我自己没上过培训班,但是别人这么说,我也觉得对)一、学习基础软件操作如果没有PS 基础,请百度搜索PS教程。(李涛的ps教程不错你可以看一下)(一边看,一边跟着做,动手很重要)(软件可以是别的比如AI,方法是一样的)二、磨练技能,动手练习找一些自己喜欢好看的图标、APP、网站截图下来,尽可能百分百临摹复制出来。(不懂就看教程,百度,进各种设计、UI群,问别人,问朋友。百度和教程是第一位的,尽量少问别人,问多了会烦的。尤其是重复的问题,新手有时候简单的操作记不住不会,因此勤做笔记,一个一个步骤细致一点,确保下次还能按照步骤重来一遍)这里临摹几套完整的APP很有必要,1、熟练你的软件操作能力2、对基本界面布局的理解3、发现很多不上手做就注意不到的问题最直接的效果就是你可以开始上手做东西,而不是做一些四不像的半成品。(因为你已经做了好几套成熟而完整的作品了,临摹的也是你做出来的)(很有必要强烈推荐)三、提高审美、拓展思路、开阔眼界浏览各种设计类的网站(站酷,优设、UI中国。。。)看别人的学习经验,下载收集设计类的素材。花瓣
可以求粉么?
超大图标库可能这里是别人的飞机稿,练习,项目上线以后才发布的稿件、很多是对新趋势的尝试,产品的改版、还是相对完整的作品。这也是有一定价值的。而且网站还有更多的内容是别人的经验总结(快速解决某些问题,掌握某些知识的利器),教程和各种精美实用的素材。(不建议花太多精力学习——某些过于炫技的东西)四、规范自己的工作流程下载各平台的设计规范(安卓,苹果,WP)仔细研读,并在练习中加以注意,应用。以上一 二 三 四 应同时穿插进行,没有优先级和那个更重要。自己觉得差不多了,就可以开始对已有的APP,网站进行修改设计,发现优点与不足。变成自己的东西。自己尝试做自己想法的东西,发表在 你经常浏览的设计网站上,接受别人的提意见,赞同,表扬。五、尝试自己做相对完整——图标、APP、网页这是对之前所学的总结,也是以后找工作的铺垫下面我的某个练习准备找实习的工作(这是一边工作一边学习的过程,私以为这个阶段学习比工资更为重要)如何找实习的工作?在这个阶段——这是一个技术活,作品可以展示很多东西1、创作的作品整理一下思路,可以附带一些文字内容。2、整理好你之前的临摹的作品简历应着重表现你单独完成的APP、网页的经历作品质量和数量体现-你学习的态度实习的工作 目的不是薪水,是学习。在实习中有了项目经验,公司对你好,有的学,那就好好干,对你不好,没啥好学的,那就跳槽。跳槽的重点,你仍然需要学习,所以尽量不要找只有一个你一个设计师的公司,没有交流没有学习不会愉快的。更具体的方法和资料以下为转载 ——以下为转载——
以下为转载—— 以下为转载 ——以下为转载 —— 以下为转载 ——————————————————————————————————————写在之前:这篇教程内容比较多,如果你是新手,能坚持每个知识点都搞明白的话,起码要半年的时间~~!、如果你进来随便看一看就走了,那不能怪别人,是你自己不努力~!~~已经有很多新人在这里学完找到了高薪工作。今天来谈谈这个话题,学UI第一阶段到底要掌握哪些知识和技能。我们先来划分一下啊,学UI要分几个阶段来学:初级阶段——& 中级阶段——& 高级阶段QQ群里大多数学生都还在入门阶段,感到很迷茫,不知道从哪里开始学起。网上的海量信息,全是教程,都不知道先看什么,后学什么。非常的无助。小编拥有多年UI设计实战经验,大大小小也做了很多项目,借这个机会,给新人们指引一个方向,希望能帮助到大家。入门阶段,就像一张白纸一样,干干净净,也很茫然。所以才会有那么多的培训学校,教给大家的都是最基础的入门的知识。很多人在群里会问,我是自学还是报班啊。这个问题回答的嘴都软了。答:你如果定性比较弱,需要人逼着才学的进去,又不差钱。那么就报班吧,这样入门比较快。选择学校的时候先去听听,在问问大家,不要被忽悠~!~如果你自学能力还不错,又差钱。那么还是自学好了。下面我们来讲讲自学,因为小编从业多年都是自学。谁叫咱是穷孩子,交不起16800的学费。话说这钱可以买一台高配的MACBOOK PRO 15上边这2篇文章看完以后,是不是大致明白了一些什么了。先来说说UI设计入门阶段,用什么软件。工欲善其事,必先利其器对于入门阶段的童鞋来说,不要纠结那么多,先把Photoshop玩熟练再说吧。因为在日常工作中,用的最多的就是PS了,可以这么说,做UI界面基本上用它就够用了。所以入门阶段的你,不要瞎操那么多心了,专心学习PS吧.软件安装(建议购买正版软件,以下下载仅供学习使用)配置Photoshop参数,做UI更方便安装字体设计师必备photoshop还有这几个也要看看的:(必看)好了,软件也安装好了,视频看了不少了。接下来就是要做各种练习了。前边UI到底是什么一文里面也说了,UI不光是画ICON,还要做界面。还有一些交互知识。入门阶段,就先别想那么多,先画画简单的图标,做一些简单的界面吧。这个时候,逮到什么画什么,比如打开百度的首页,这个界面不陌生吧,照着画一个出来。有人说了,这有什么好画的啊。你还别不服。很多入门级的新人,还真是做不出来。有人连字体都做不出来,宋体12号 ,这个地方选无,就好了。然后输入框的效果放大看看,用了内阴影。然后是搜索按钮,用到了什么效果了。渐变+描边+投影+内阴影做的白色高光(一个图层样式完成)小小的一个按钮,尽然有这么多学问在里面。这就是UI的魅力所在。UI设计要先把什么搞明白,哪些PS技巧先学会的知识点太多了,用了10年都不敢说精通。每个不同的设计领域用到PS的知识点也不一样。比如做CG原画的,做网页设计,照相馆处理照片的等等用到PS功能都不太一样。UI设计 入门阶段先要学会以下几个功能,一定要玩的很熟练第一:图层样式 上面做的百度这个页面,看着简单,却用到了好几种的图层样式。那么像下边这样的按钮。用到的就更多了。所以想打怪升级,还是要把图层样式玩的很熟悉,入门阶段要分析的出来,用到了什么效果。看到什么好的界面或是ICON,就立马分析一下,它用到什么图层样式?相关的教程:第二:图层的混合模式第三:形状工具第四:学会切图(常用的切图办法就在这里,先挨个学一遍,然后根据实际的情况选择相应的切图方法)(必装)搞明白一些常规的界面尺寸和视觉规范移动端:网页端:色彩的学习PHOTOSHOP操作技巧开始做点什么(临摹阶段)先来点励志的开始练习!先学会技法。常规UI切图(3种方法,各有各的好)移动端UI切图必备工具和教程好了,差不多了,这些都挨个学一遍。就入门UI了。学UI 要学的真的很多,这些都是基础的知识,这些掌握了,才能到达 中级阶段,加油!少年~~!整理编写:原文地址以上编辑于

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