请教大神,怎么修改quartz动态修改时间源代码

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单纯小豆儿
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求插件大神。怎么把这2个东西去掉啊????在线等
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hao r .但愿轻狂 发表于
单纯小豆儿
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下边那个 时间轴去掉了 但是 监视自己血量的那个黄色条还是没能去掉
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你下载的单体插件自带的状态条,不能关闭的。你可以把它移动到空闲的地方就可以了。
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或者在角色登陆界面插件管理那里,把这个插件给关掉。找到开头为“Quartz”的插件然后把勾打掉就关闭了。
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Powered by> springquartz定时器求大神[ERROR]4:41:30org.hi
springquartz定时器求大神[ERROR]4:41:30org.hi
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spring quartz 定时器 求大神[ERROR]&&14:41:30&&org.hibernate.util.JDBCExceptionReporter:78&-&Cannot&get&a&connection,&pool&error&Timeout&waiting&for&idle&object
[ERROR]&&14:41:30&&org.hibernate.util.JDBCExceptionReporter:78&-&Cannot&get&a&connection,&pool&error&Timeout&waiting&for&idle&object
[ERROR]&&14:41:31&&org.hibernate.util.JDBCExceptionReporter:78&-&Cannot&get&a&connection,&pool&error&Timeout&waiting&for&idle&object
[ERROR]&&14:41:31&&org.hibernate.util.JDBCExceptionReporter:78&-&Cannot&get&a&connection,&pool&error&Timeout&waiting&for&idle&object
[ERROR]&&14:41:31&&orre.JobRunShell:211&-&Job&DEFAULT.attackCountEvent&threw&an&unhandled&Exception:&
org.springframework.scheduling.quartz.JobMethodInvocationFailedException:&Invocation&of&method&'executeInternal'&on&target&class&[class&edu.xjtu.sei.skyeye.state.timer.AttackEventCountTimer]&&nested&exception&is&org.hibernate.exception.GenericJDBCException:&Cannot&open&connection
at&org.springframework.scheduling.quartz.MethodInvokingJobDetailFactoryBean$MethodInvokingJob.executeInternal(MethodInvokingJobDetailFactoryBean.java:269)
at&org.springframework.scheduling.quartz.QuartzJobBean.execute(QuartzJobBean.java:86)
at&orre.JobRunShell.run(JobRunShell.java:202)
at&org.quartz.simpl.SimpleThreadPool$WorkerThread.run(SimpleThreadPool.java:525)
Caused&by:&org.hibernate.exception.GenericJDBCException:&Cannot&open&connection
at&org.hibernate.exception.SQLStateConverter.handledNonSpecificException(SQLStateConverter.java:103)
at&org.hibernate.exception.SQLStateConverter.convert(SQLStateConverter.java:91)
at&org.hibernate.exception.JDBCExceptionHelper.convert(JDBCExceptionHelper.java:43)
at&org.hibernate.exception.JDBCExceptionHelper.convert(JDBCExceptionHelper.java:29)
at&org.hibernate.jdbc.ConnectionManager.openConnection(ConnectionManager.java:424)
at&org.hibernate.jdbc.ConnectionManager.getConnection(ConnectionManager.java:144)
at&org.hibernate.jdbc.AbstractBatcher.prepareQueryStatement(AbstractBatcher.java:139)
at&org.hibernate.loader.Loader.prepareQueryStatement(Loader.java:1538)
at&org.hibernate.loader.Loader.doQuery(Loader.java:661)
at&org.hibernate.loader.Loader.doQueryAndInitializeNonLazyCollections(Loader.java:224)
at&org.hibernate.loader.Loader.doList(Loader.java:2211)
at&org.hibernate.loader.Loader.listIgnoreQueryCache(Loader.java:2095)
at&org.hibernate.loader.Loader.list(Loader.java:2090)
at&org.hibernate.loader.custom.CustomLoader.list(CustomLoader.java:289)
at&org.hibernate.impl.SessionImpl.listCustomQuery(SessionImpl.java:1695)
at&org.hibernate.impl.AbstractSessionImpl.list(AbstractSessionImpl.java:142)
at&org.hibernate.impl.SQLQueryImpl.list(SQLQueryImpl.java:152)
at&edu.xjtu.sei.skyeye.state.dao.AttackMontorDAO.checkCount(AttackMontorDAO.java:44)
at&edu.xjtu.sei.skyeye.state.timer.AttackEventCountTimer.executeInternal(AttackEventCountTimer.java:47)
at&sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native&Method)
at&sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:39)
at&sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:25)
at&java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:597)
at&org.springframework.util.MethodInvoker.invoke(MethodInvoker.java:276)
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求大神说说苹果系统怎么用
提问者:陶冰莹|
时间: 13:07:50
已有3条答案
回答数:32432|被采纳数:0
好好活黑糊糊
所有回答:&32432
通过分享手机热点
1、打开苹果手机的设置图标。
2、找到并打开蜂窝移动数据。
3、返回设置界面打开个人热点。
4、进行热点密码设置。
5、然后在电脑上进行wifi网络搜索,输入密码连接即可。
通过蓝牙连接
1、将iphone与电脑配对。
2、在电脑上轻按配对或输入电脑上显示的代码。
3、从电脑上连接到苹果。
回答数:74869|被采纳数:23
流光飞舞829
所有回答:&74869
苹果系统使用还是很简单的,我觉得也是比较容易的,Mac系统的右上菜单栏很直观,和Windows的右下菜单栏功能基本相同,我们可以在这里设置Wifi、输入法,了解电池电量、当前日期等,甚至还可以在这里直接开启Spotlight搜索和打开系统侧边通知栏,所以熟练掌握这一块区域的功能也很重要。用户上手Mac时找不到“我的电脑”也是普遍现象,其实它就在Finder菜单栏的“前往”中,这里我们还可以快速查看各种分类文件,也是非常实用。
回答数:5450|被采纳数:1
所有回答:&5450
  MacOS &&X &&结合了 &&Quartz &&、 &&QuickTime &&和 &&OpenGL &&-三种最强大的图形技术-提升了 &&Macintosh的绘图能力,这超越了以往在桌面操作系统上所见到的一切。 &&Mac &&OS &&X &&的二维图形和图像功能都是基于 &&Quartz &&-一种 &&Apple技术,它提供了一个视窗服务器、基本的低级服务以及一个使用 &&PDF &&(可移植文档格式)作为内部模式的图形渲染库。集成到这种基础上的是一种打印架构和其它图形库,如 &&QuickDraw &&和 &&QuickTime &&。
  a( &&s* &&z2 &&N) &&n/ &&uOpenGL: &&MacOS
  X &&中包括了 &&Apple &&对 &&OpenGL &&高度优化的实现,它将 &&OpenGL &&作为了 &&3D &&图形的系统 &&API &&和库。
  OpenGL是一种用于开发可移植 &&3D &&图形应用程序的行业规范标准。 &&OpenGL &&是当今最为广泛采用的图形 &&API &&标准,通过编写可移植的 &&OpenGL代码,可生成非常一致的视觉效果。它是专门为游戏、动画、 &&CAD/CAM &&、医学成像和其它需要丰富和强壮的 &&2D &&、 &&3D可视化框架的程序而设计的。 &&OpenGL &&的 &&Mac &&OS &&X &&版可非常一致地产生高质量和高性能的图形图像。/ &&t# &&I& &&H% &&m# &&N) &&w# &&m
  QuickTime: &&QuickTime的最新版本被打包在 &&Mac &&OS &&X &&中。 &&QuickTime &&是一个强大的用于处理、增强和存储视频、音频、动画、图形、文本、音乐,甚至是360 &&度虚拟现实的多媒体技术。
  它还允许您制作数字视频流,数据流可以被实况广播或录制存储。 &&QuickTime &&是跨平台的技术;除了 &&MacOS &&X &&,它还可以在 &&Mac &&OS
  9 &&、 &&Windows95 &&、 &&Windows98 &&、 &&Windows &&NT &&和 &&Windows2000中运行。Apple &&字体解决方案 &&: &&6 &&H' &&Q5 &&~- &&@- &&]6 &&S& &&i8 &&x) &&w& &&b3 &&}Apple &&字体解决方案( &&Apple &&Type &&Solution &&, &&ATS &&)是系统范围对字体进行管理、布局和渲染的引擎。有了 &&ATS &&,用户就可以拥有单一的一组字体,它们被分布在文件系统的不同部分,甚至是在网络上。 &&0 &&h: &&R* &&N. &&e$ &&S7 &&D% &&o4 &&w3 &&A2 &&[% &&v5 &&F, &&r' &&S6 &&A& &&X2 &&\\% &&H
  应用程序技术: &&Mac &&OS &&X &&包括了几种可用于扩展应用程序机能的技术。
  应用程序扩展性: &&插件是开发人员和用户可以用来动态添加到一个应用程序上,以增加其功能的代码和资源模块。. &&c0 &&d5 &&d# &&u/ &&J. &&{' &&w3 &&[ &&K3 &&X! &&Y; &&q' &&J% &&r0 &&d &&[9 &&F) &&m& &&r' &&I& &&K4 &&d
  网络和互联网: &&Mac &&OS &&X &&是在互联世界进行计算的领先平台之一。它支持业界主要的介质类型、协议和服务,以及来自苹果公司的不凡和创新服务。
  Mac &&OS &&X &&网络协议栈是基于 &&BSD &&基础上的。这个由网络核心扩展( &&Network &&Kernel &&Extensions &&)所提供的可扩展架构可以使创建新模块变得非常容易,新建模块可以实现在该协议栈中添加新协议或现有协议。 &&; &&s' &&T &&j% &&v& &&b1 &&c& &&Z9 &&M% &&[5 &&c
  标准协议: &&& &&X$ &&d( &&R+ &&R/ &&K) &&p/ &&TMac &&OS &&X &&支持很多计算机业界的标准协议: &&' &&e4 &&k/ &&~, &&c7 &&R$ &&i# &&ZTCP/IP &&和 &&UDP/IP &&、PPP、PAP、HTTP、FTP、DNS、SLP、DHCP &&和 &&BOOTP、LDAP、NTP、SOAP、XML-RPC、
  Apple &&还实现了很多文件共享协议 &&' &&I; &&K2 &&{& &&u: &&C
  传统的网络服务和协议: &&Apple &&在 &&Mac &&OS &&X &&系统中包括下列传统网络产品,以缓和来自 &&Mac &&OS &&以前版本的过度。 &&8 &&Z, &&x: &&a( &&b) &&u; &&J! &&U5 &&@8 &&?·AppleTalk &&是一套基于 &&Macintosh &&标准的网络协议,可以与其它网络系统(如互联网)相结合。 &&Mac &&OS &&X &&包括了对传统 &&AppleTalk &&环境和解决方案的最低兼容性支持。 &&2 &&i% &&L& &&x7 &&w1 &&a1 &&U, &&A·Open &&Transport &&作为输入 &&/ &&输出系统的一部分,实现了工业标准的通信和网络协议。它有助于开发人员在他们的应用程序中整合网络服务,而不必担心针对任何具体网络的通信细节。
  现有的应用程序可继续使用这些技术。不过,如果您正在开发新的程序,您应该使用由 &&Cocoa &&和 &&Carbon &&提供的最新网络技术。 &&q0 &&J3 &&{2 &&V; &&r4 &&\\5 &&v4 &&H& &&s5 &&a; &&@
  路由和多重连接: &&MacOS &&X &&是一种强大、易用的桌面操作系统,同时也可以作为强大的服务器解决方案的基础。一些企业或组织拥有小型网络,它们受益于路由器的服务。Mac &&OS &&X &&为这种情况提供了 &&IP &&路由支持。有了 &&IP &&路由,一台 &&Mac &&OS &&X机器就可能充当一个路由器,甚至可作为互联网的网关。路由信息协议( &&RIP &&)就是用来实现这项功能的。
  Mac &&OS &&X还允许多重连接( &&multihoming &&)和 &&IP &&别名。有了多重连接,一台主机就可以在同一或不同网络中物理连接到多个数据链路。 &&IP别名可以让网络管理员给单个网络接口指定多个 &&IP &&地址。这样一台运行 &&Mac &&OS &&X的计算机就可以给多个网站提供服务,就好像是有多台服务器一样。 &&$ &&^; &&z! &&b+ &&C3 &&c- &&~- &&r) &&b) &&JUSB: &&1 &&\\ &&\\& &&R3 &&x# &&j$ &&_
  USB &&(通用串行总线)是在计算机和附加设备(如音频播放器、操纵杆、键盘、电话、扫描仪和打印机)之间进行连接的高速即插即用接口。它支持每秒 &&12 &&兆位的数据速率。 &&USB &&允许用户在自己的计算机添加新设备,而不必安装适配卡,也不必在安装时关机。 &&Mac &&OS &&X &&包括了用来驱动下列类型设备的 &&USB &&驱动程序。 &&火线( &&FireWire &&) &&:
  FireWire是 &&Apple &&采用 &&IEEE1394 &&标准(高性能串行总线)来连接外围设备的一种技术实现。它允许在单条连续接插的串行链接上,同时接入多达63 &&个设备。因为可支持高达每秒 &&400 &&兆位的传输速率,所以 &&FireWire &&对数字相机、 &&DVD、数字录影带、数字摄像机和音乐合成器之类的设备来说是很理想的。有了 &&FireWire,用户可以不需要终端设备或进行复杂的设置就能以不同的方式把设备链接在一起。而且不需要重新启动系统就可以插入和使用设备。因为 &&IEEE1394标准是一个点对点接口,您可以将一台带 &&FireWire接口的设备与另一台设备相连,并同时使用这两台设备,而不需要将其中任何一台设备连接到计算机上;例如,一台数字摄像机可以在另一台上进行配音。
  搜索引擎 &&(Velocity &&Engine) &&: &&支持 &&Velocity &&Engine &&是 &&Mac &&OS &&X &&的另一个重要特性。 &&Velocity &&Engine提升了应用程序并行处理数据的性能,如执行 &&3D &&图形成像、图像处理、视频处理、音频压缩和基于软件的移动电话等。 &&Quartz &&、QuickTime &&和 &&QuickDraw &&目前都已整合了 &&Velocity &&Engine &&的功能;这样,任何使用这些 &&API的程序都可不经任何修改,就享受到 &&Velocity &&Engine &&所带来的性能提升。另外,由于 &&Mac &&OS &&X &&SDK &&中包含了一个带有Velocity &&Engine &&支持的 &&C/C++ &&编译器,所以您还可以充分利用 &&Velocity &&Engine &&来创建新应用程序。 &&5 &&x6 &&H' &&}% &&c( &&~6 &&A7 &&~6 &&w/ &&W& &&~, &&e &&e; &&r& &&C# &&P0 &&[AirPort: &&/ &&Q* &&A- &&~ &&_- &&V- &&q &&H& &&K+ &&_8 &&IAirPort是 &&Apple &&的无线网络技术,可实现在本地局域网的多台计算机间,以及在该局域网与互联网间进行快速可靠的通信。有了 &&AirPort,几个用户可以同时在线,同时在网上冲浪、接收电子邮件、玩游戏和交换文件,而全部用户访问只需要通过一个互联网服务帐户。 &&AirPort还可以通过无线方式,将文件从您的计算机传输到 &&150 &&英尺 &&外的另一台装配 &&AirPort &&的 &&iBook &&、 &&iMac &&、PowerBook &&或 &&Power &&Mac &&G4 &&上。
  AirPort &&的无线数据传输速率为每秒 &&11兆位,每个基站可同时服务于多达 &&10 &&个用户。由于 &&AirPort &&是基于 &&IEEE802.11 &&直接序列扩频( &&DSSS)全球工业标准上的,所以它可以与其它 &&802.11 &&设备实现互相连通。此外, &&AirPort &&使用无线电信号,所以它可以穿透固体进行通信。 &&视频功能: &&+ &&?# &&s- &&[' &&_( &&b: &&x
  Mac &&OS &&X &&中的 &&Quartz &&Compositor &&包括了一种叫 &&Quartz &&Extreme &&的硬件加速层。这个透明层使用基于 &&OpenGL &&的视频硬件,来支持视频、 &&2D &&和 &&3D &&图形的渲染。这种加速支持是自动运行的,不需要任何特殊代码。 &&~- &&^3 &&I- &&W: &&m% &&j) &&hMacOS &&X &&还支持 &&“ &&热插拔 &&”显示器的能力,也就是说,在需要更换显示器时,可以不必先关掉主机。这种特性为用户在设置和使用计算机时提供了更大的灵活性。但是,那些依赖于当前视频设置的应用程序需要知道:这些设置现在可以在运行时被更改。核心图形框架( &&CoreGraphics.framework)定义了允许程序在视频设置发生改变时注册通知的 &&API
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java(155)
quartz(4)
spring(67)
代码下载地址:
各种企业应用几乎都会碰到任务调度的需求,就拿论坛来说:每隔半个小时生成精华文章的RSS文件,每天凌晨统计论坛用户的积分排名,每隔30分钟执行锁定用户解锁任务。对于一个典型的MIS系统来说,在每月1号凌晨统计上个月各部门的业务数据生成月报表,每半个小时查询用户是否已经有快到期的待处理业务……,这样的例子俯拾皆是,不胜枚举。
&&& Quartz 在开源任务调度框架中的翘首,它提供了强大任务调度机制,难能可贵的是它同时保持了使用的简单性。Quartz 允许开发人员灵活地定义触发器的调度时间表,并可以对触发器和任务进行关联映射。
Spring为创建Quartz的Scheduler、Trigger和JobDetail提供了便利的FactoryBean类,以便能够在Spring 容器中享受注入的好处。此外Spring还提供了一些便利工具类直接将Spring中的Bean包装成合法的任务。Spring进一步降低了使用Quartz的难度,能以更具Spring风格的方式使用Quartz。概括来说它提供了两方面的支持:
&&& 1)为Quartz的重要组件类提供更具Bean风格的扩展类;
&&& 2)提供创建Scheduler的BeanFactory类,方便在Spring环境下创建对应的组件对象,并结合Spring容器生命周期进行启动和停止的动作。
配置文件:
&?xml version=& 1.0 & encoding=& UTF-8 & ?&
&! DOCTYPE beans PUBLIC & -//SPRING//DTD BEAN//EN & & http://www.springframework.org/dtd/spring-beans.dtd &&
&!-- 要调用的工作类 --&
&bean id=& quartzJob & class=& test.Task &&&/bean&
&!-- 定义调用对象和调用对象的方法 --&
&bean id=& jobtask &
class=& org.springframework.scheduling.quartz.MethodInvokingJobDetailFactoryBean &&
&!-- 调用的类 --&
&property name=& targetObject &&
&ref bean=& quartzJob & /&
&/property&
&!-- 调用类中的方法 --&
&property name=& targetMethod &&
&value& work &/value&
&/property&
&!-- 定义触发时间 --&
&bean id=& doTime &
class=& org.springframework.scheduling.quartz.CronTriggerBean &&
&property name=& jobDetail &&
&ref bean=& jobtask & /&
&/property&
&!-- cron表达式 --&
&property name=& cronExpression &&
&value& , , , , , , , , , * * * * ?&/value&
&/property&
&!-- 总管理类 如果将lazy - init=' false ' 那么容器启动就会执行调度程序 --&
&bean id=& startQuertz & lazy - init=& false & autowire=& no &
class=& org.springframework.scheduling.quartz.SchedulerFactoryBean &&
&property name=& triggers &&
&ref bean= & doTime & /&
&/property&
要调度的工作类:
package com.zuidaima.
public class Task{
public void work() {
System.out.println( & Quartz的任务调度! & );
主测试文件:
package com.zuidaima.
public class QuartzTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println( & Test start. & );
ApplicationContext context= new ClassPathXmlApplicationContext( & applicationContext.xml & );
// 如果配置文件中将startQuertz bean的lazy-init设置为false 则不用实例化
System.out.print( & Test end..\n & );
注意:项目中需要加载需要加入spring.jar&& quartz-all-1.6.0.jar&& log4j-1.2.14.jar&& commons-collections.jar&& jta.jar&& commons-logging.jar这几个包
参考知识库
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