微软怎么处理微软hololens 开发散热问题

& & & & 用微软HoloLens玩增强现实游戏是一种什么样的感觉?根据一位HoloLens开发者的讲述,这更接近于物理体验而非虚拟现实。
& & & &微软已经发布了HoloLens的首批游戏和应用程序,开发者版机型也已经开始发货。虽然微软不允许媒体对其进行测试,但身为游戏开发者的David Dedenie则向我们分享了一些细节信息。他说,玩家们在使用这款设备时需要进行探索和身体活动。
& & & &但和虚拟现实一样,这当中也存在一个问题。当使用Oculus Rift这样的虚拟现实设备时,用户非常容易产生晕动或恶心的症状。但对于增强现实设备而言,由于用户的眼睛可以弥补现实世界物体和虚拟物体之间的差距,晕动的问题可得到大幅缓解。但由于不能像VR设备那样连接PC,使用AR设备基本上就像是把计算机绑在了头上。和笔记本电脑一样,性能和发热管理对于这类设备而言非常重要。
& & & &HoloLens的主要限制并不是视野
& & & &没错,HoloLens的续航能力有限,视野范围相比最初版本有所降低,应用体积也被限制在了900MB之内,全息图效果只有在一定距离之外效果才最好,眩晕问题还需要通过高帧率来解决。但Dedenie指出,这款设备真正让人担忧的是舒适度,特别是发热管理。
& & & &Dedenie指出,开发者需要谨记的是,HoloLens 579克的重量是一直停留在用户的头上的,把持续发热的CPU压在了他们的头顶。即便这不是个问题,HoloLens也会在机身超过预设的发热限制之后关闭游戏。
& & & &&效率是最重要的事情&&耗电和节约续航是一切,而这些是游戏机或PC永远不需要考虑的,&Dedenie说道,&更重要的是发热,为了避免让用户感到不适,就不能让设备变得太烫。&
& & & &Dedenie所开发的游戏《Fragments》流程在6小时以上,而HoloLens的续航能力仅有3小时,因此单次充电显然无法玩通整个游戏。但Dedenie并不认为这是个问题。
& & & &&即便我相信HoloLens比VR更好,但广大用户并不习惯,&他说,&我虽然喜欢HoloLens,但也不会想要戴着它玩上个5小时,就像你玩RPG游戏那样。但我不认为它的续航是个问题,3小时已经不错了。&
& & & &在Dedenie眼里,视野范围是HoloLens的另一个问题。但对于用户而言,它还并未凸显出来。微软在去年1月于总部所展示的首款工程机允许使用者在任意方向看到全息图,而如今的开发者版本效果相当于在用户眼前约15厘米的地方放置了一块手机屏幕。如此一来,用户视野中的上、下、左、右都有很大一部分区域是没有全息图的。
& & & &&人们对于视野范围有点小题大做了。在实际使用当中,当你习惯了之后,就不再会把它当成一个问题。&Dedenie说。
& & & &Dedenie说,游戏开发者可以使用明显的提示,比如箭头,来提示用户看向特定的方向。但他找到了一种更具创意的解决问题方法。在他的游戏当中当中,特定的关键物体都被虚拟的&碎片&所围绕,可在玩家看向它们时发光并移动。
& & & &&很显然,我本人也超级希望HoloLens拥有更宽广的视野,但这就好像抱怨第一代iPhone屏幕太小了一样。&&&[&& 原创&&]&& 作者:
  到本文撰写时,只有少数几个美国媒体记者真正体验了Hololens的效果,根据他们的说法,好像Hololens确实值得赞叹。但是专业记者的评价有的时候与普通用户并不太相同,很多人在Google&Glass刚刚出现的时候也赞叹不已呢。在Build大会上微软让更多记者体验了Hololens,我们也可以关注一下他们的反馈。用Hololens以真实房间环境玩Minecraft想来会是很有意思的体验  从官方演示的视频效果看,微软并没有刻意把Hololens的全息影像渲染得与真实物理世界难以区分。这可能一方面是移动设备的处理能力有限,高精度的渲染不容易实现,另一方面也可能是考虑心理体验,真的打破了虚拟和现实世界的界限会产生什么后果,谁也不知道。所以希望带上Hololens玩一把难分真假的射击游戏目前好像还不可能。仔细观察建筑全息影像,可以看到背后透露出来的房间景物  另外,使用投影式显示系统的一个问题是无法完全遮蔽物理世界。仔细观察演示图片和视频,可以看到全息影像后面还是会隐隐透出环境场景的。估计这是Hololens最外面要有一个深色玻璃外壳的原因,需要压制环境光线以获得更好的全息影像显示效果。  对全息图像与物理世界结合程度有担心的人倒是不必过虑。即使在三星Gear&VR这样用手机实现虚拟场景的设备里,影像的定位也是稳定而准确的,并不会因为头部和身体的移动而飘忽不定。作为专用设备的Hololens在传感器和算法上面没有理由不下更大的功夫。  相信所有人都关心的问题是Hololens价格多少,什么时候上市。  作为全新品类的科技产品,价格与成本的关系不大,所以计算Hololens的元件成本来推测价格没有什么意义。参考一下功能弱得多的Google&Glass,再想想微软的品牌定位,以及产品黑科技满满领先市场的优势,我们推测Hololens上市的价格不会在1500美元以下。但考虑到微软正在招募开发者积极加入Hololens平台的应用开发,显然这也不是一个定位小众的高端产品,所以价格超过3000美元的可能性也不高。总之,想刚上市就买个玩玩体验一下的人要掏不少钱了。  至于上市时间,微软官方也没有任何表示。从它与Windows&10总是一起出现的历史来看,Hololens最早也得在今年夏天,和Windows&10一起发布。如果稍微延迟一些比如到今年底正式面向消费者发布也不会让人意外。考虑到目前看到的产品外观完成度已经非常高,硬件应该已经定型了,原则上它不会拖延太久,除非出现什么意外。在微软的Windows&10硬件家族合影里,特立独行的Hololens最终将站在哪个位置呢?  最后,Hololens真的能终结PC了么?未来很有机会,但不会是今年或明年。至少现在你去客户那里开会拿出一个笔记本电脑还是很正常的,但带上一个Hololens你让别人怎么办?偷偷告诉你一个规律,所有厂商的第一代硬件产品都很难收获口碑和市场的双双成功,微软自己的Surface&Pro也是做到了第三代才广受好评。如果Hololens真的要颠覆产业,未来两年的后续换代产品应该会有更刺激的变化。
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成为中关村在线微信好友微软HoloLens存散热问题:夏天最好别戴
来源:中关村在线
  微软全息增强现实眼镜HoloLens开发者版已经发售,价格高达3000美元(约合人民币1.94万元)。不过,一些开发者在使用中逐渐发现了HoloLens的问题,比如发热量大。
微软HoloLens存散热问题(图片来自腾讯)
  游戏开发者David Dedeine就表示:长时间佩戴HoloLens很不舒服。原因很简单就是较大的发热量,David Dedeine形容就像夏天穿着短裤、把笔记本放在腿上使用。与虚拟现实头戴显示器不同,HoloLens本身就是一款内置处理器、显卡的电脑,不需要连接PC直接就可以工作。
  David Dedeine表示,微软对HoloLens的发热现象已经给出了解决方案,主要是通过任务管理器进行监测,自动关闭违规应用来实现。另外,重达0.56千克的HoloLens长时间佩戴也会令人感到疲劳,David Dedeine认为它只适合短时间佩戴数十分钟,所以其三小时的电池寿命听上去很短,但并不会对使用产生什么影响。
  值得注意的是,David Dedeine还表示,HoloLens的增强现实全息效果目前还不完美,主要集中在眼前一个矩形方块区域,而不是视野的全部,这可能是令人失望的部分。
  当然,HoloLens尚处第一版,还拥有很大的改进空间,微软需要在正式量产之前让它更加完美。
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微软HoloLens存散热问题:夏天最好别戴
据外媒报道,微软全息增强现实眼镜HoloLens开发者版已经发售,价格高达3000美元(约合人民币1.94万元)。
  微软全息增强现实眼镜HoloLens开发者版已经发售,价格高达3000美元(约合人民币1.94万元)。不过,一些开发者在使用中逐渐发现了HoloLens的问题,比如发热量大。
微软HoloLens存散热问题(图片来自腾讯)
  游戏开发者David Dedeine就表示:长时间佩戴HoloLens很不舒服。原因很简单就是较大的发热量,David Dedeine形容就像夏天穿着短裤、把笔记本放在腿上使用。与虚拟现实头戴显示器不同,HoloLens本身就是一款内置处理器、显卡的电脑,不需要连接PC直接就可以工作。
  David Dedeine表示,微软对HoloLens的发热现象已经给出了解决方案,主要是通过任务管理器进行监测,自动关闭违规应用来实现。另外,重达0.56千克的HoloLens长时间佩戴也会令人感到疲劳,David Dedeine认为它只适合短时间佩戴数十分钟,所以其三小时的电池寿命听上去很短,但并不会对使用产生什么影响。
  值得注意的是,David Dedeine还表示,HoloLens的增强现实全息效果目前还不完美,主要集中在眼前一个矩形方块区域,而不是视野的全部,这可能是令人失望的部分。
  当然,HoloLens尚处第一版,还拥有很大的改进空间,微软需要在正式量产之前让它更加完美。
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> HoloLens全方位拆解 看看微软的黑科技
HoloLens全方位拆解 看看微软的黑科技
  近期,国外知名科技媒体The Verge受邀请对全息头盔的内部结构进行了参观报道,也毫无保留地展示了内部包括螺丝在内的每一个部件。相比于虚拟现实设备,以为代表的全息头盔被认为更加贴近未来的需求,但由于技术难度过大,所以现阶段潜心该领域的厂商并不多,可以说又一次走在了科技的最前沿。本文引用地址:
  微软HoloLens拆解
  打开HoloLens,我们发现这已经不仅仅是一台头戴式显示器这么简单,确切地说,HoloLens应该是一台包含了全息显示技术的计算机。不同于Oculus Rift和HTC VIVE,微软HoloLens完全不需要额外的高性能计算机支持,更摆脱了线缆的束缚,自身便可以为使用者将全息影像呈现在周围环境中,这就是一台能够戴在头上的Windows 10 计算机。微软为此已经花费了数年的时间在对其进行所有必要的优化和升级,硬件的不断完善和各方面的优化升级使得其相较于最初的原型机已经今非昔比。
  微软HoloLens确实与谷歌眼镜有相似之处
  HoloLens最神奇的地方在于组合式的全息透镜,复杂的传感器阵列,以及需要处理你所有的手势、动作、眼神、声音以及周围环境的处理器。人们可能很容易将HoloLens与Google眼镜进行类比,不过HoloLens已经完全超出了Google眼镜的呈现方式,你会感觉到更加身临其境,甚至分不清这是虚拟世界还是现实存在。
  深度感应摄像头
  作为HoloLens的重要组成部分,深度感应摄像头被设置在了HoloLens的正上方,当然这枚摄像头实际上与Kinect摄像头无异,不过由于其安装在了头盔上,功耗是一个不得不去解决的问题,好在微软的工程师们成功地将其功耗控制在Kinect摄像头所需功耗的十分之一。
  要知道微软通常并不会参与到硬件和芯片部分的设计当中,而在HoloLens项目上,微软在摄像头的研发上花了大力气,以至于这枚摄像头可以清晰地识别是否是操作者的手,以及这具体是左手还是右手。
  微软为HoloLens专门打造的微型主板
  HoloLens的主板同样令人印象深刻,其没有足够的空间来容纳类似于笔记本电脑内置的主板,更不用说是强大的台式游戏PC级别的主板,但微软硬是将所有需要的设备都塞进了这块特制的微型主板上,CPU、GPU、内存、WIFI模块和蓝牙模块等应有尽有,当然还有一般电脑上没有的设备,全息处理单元HPU。
  HoloLens内部包含了诸多尖端科技
  微软表示现有的CPU和GPU并不能很好地满足全息投影设备的要求,而全息处理单元HPU的加入正是微软对此提出的解决方案。HPU能够处理许多繁重的工作,CPU和GPU只负责启动程序和显示全息图像,HPU则实时处理来自传感器和摄像头的数据,这保证了对所有动作手势可以迅速反应。
  由于HoloLens在使用时并没有外接线缆提供支持,所以整台设备的供电便只能由电池来提供。HoloLens每一侧都有三组独立的电池。尽管微软并没有透露电池的容量信息以及续航时间,但外观类似于玩具上的电池组,而平均分布两侧的设计也能够很好的平衡设备的重心,在佩戴时不会感觉太别扭。HoloLens的充电通过Micro-USB接口进行,据消息人士估计,HoloLens的续航时间在2-3小时左右。
  良好的视觉体验还需要良好的音效来配合才能呈现出完美的使用感受,HoloLens在扬声器方面也是颇费心思,对称的双扬声器可以根据使用者头部转动来自动调节来自不同方位的声音,游戏中你可以凭借声音的方向来判断敌人的大致方位,在声音的空间方位上,这一点非常酷。此外,HoloLens即使将声音调整到最大,在你身边的人也几乎听不到其任何声音,这也意味着在你使用过程中几乎不会打扰到周围的人。
  微软花费了数年将HoloLens小型化
  目前微软HoloLens的开发者版本售价为3000美元,但微软并没有确切透露消费者版本何时发售,几乎可以肯定的是消费者版本与目前的开发者版本将会存在比较大的差异。微软花费了数年的时间将这一整套设备缩小到可以戴在头上,而微软也会在用数年的时间将目前并不完美的体验提升到一个全新的高度。尽管对于HoloLens项目来说,梦想已经初步实现,但微软希望HoloLens能够撑起微软的未来。
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微软黑科技HoloLens会给我们带来什么?
  文/百略网  日凌晨,微软正式发布Windows10,打通移动、桌面、XBOX,提供免费Office、提供免费升级、集成新的浏览器都算是靓点。但是真正令整个世界惊叹却是微软展示的全息影像技术Windows Holographic。我们曾经在各种科幻电影中看到的场面活生生的出现在现实之中。虚拟世界,凭空操作如同梦幻,整个科技界都在为微软的黑科技点赞。  这套东西是什么原理,对我们的生活会有什么改变呢?  一、Windows Holographic原理的猜测  目前,微软刚刚发布产品,还没有公布全部技术细节。但是我们知道的是,Windows Holographic是由Kinect部门负责人Alex Kipman在会上发布。  而微软发布的全息影像头戴设备HoloLens内置处理器、传感器,并具有全息透视镜头及全息处理芯片,并无需连接手机、电脑即可使用。这与微软前一阵收购的Osterhout Design Group公司的ODG R-7的3D立体智能眼镜很类似。  由此,我们不难推断其原理和技术来源。  Kinect的技术来自于Natal(这个名字是微软的一项技术代号,在拉丁语中意味“初生”)。  Natal技术是微软公司在依靠人工智能解决复杂问题的过程中,产生了一个副产品。Natal的工作原理是通过摄像头捕捉人肢体的动作。然后微软的工程师通过程序识别、记忆、分析处理这些动作,创建3D模型。  在Osterhout Design Group的公司的ODG R-7的3D立体智能眼镜上有摄像头。据此,我们推断,在HoloLens上也有摄像头。通过这个摄像头,HoloLens可以捕捉到使用人的手部动作,实现3D建模,通过自带的处理器和程序计算出一个现实的3D世界。  然后,HoloLens可以把人们眼前现实的3D世界与程序中储存的虚拟的3D世界结合,通过显示技术,显示到智能眼镜上。这样人们的手势动作就可以操作虚拟的3D世界,完成各种各样的功能。  譬如微软在发布会上展示的手工设计一个飞行器,其实就是把通过这种原理,用手势操作虚拟的3D世界,然后把这个3D物体的模型建模,提供给3D打印机打印出来。  微软这种看起来科幻的技术,其实各种科技发展到一定程度。水到渠成的结果。  这几年高速处理器的发展,让眼镜这种小设备有了强大的的计算能力,可以实现复杂的计算;手机摄像头技术的发展让高品质的摄像头变得廉价,可以低成本的完成现实世界的影像捕捉,用于3D建模;显示技术的发展让人们可以通过半透明的眼镜混合现实世界和虚拟世界;3D打印机的普及可以让人们把虚拟3D世界的模型打印出来成为现实的物品。  二、微软的Holographic会给我们带来什么  在发布会上,微软展示的是这项技术的创造功能和一些简单的交互,同时透露已经和NASA展开合作。我们估计可以用于宇航员模拟太空环境和操作。  从技术角度,如果是制造或者创作的话,人手的精度太低,这种技术远不如现在的CAD靠谱,所谓设计四轴飞行器更像是一种噱头。  而这种技术真正的用武之地在于各种虚拟现实的领域。NASA的宇航员训练只是其中之一。  现实世界上,有很多东西的训练都是昂贵的,譬如飞行员的训练、即使是教练机,每个小时的燃油费用都非常高昂,而要训练一个合格的飞行员,所消耗的金钱等于飞行员体重的黄金。  现在虽然有电脑屏幕制作的各种飞行模拟器,但是平面怎么可能模拟现实呢?而微软的Holographic则会让各种虚拟变得真实。  虚拟世界完全模仿现实世界,飞行员可以得到廉价的培训,同样驾驶员、外科医生、士兵……各种实际操作训练困难的行业都可以从中收益,专业人员的培训成本将大大减低,这才是Holographic的用武之地。  对于非专业领域来说,微软Holographic会让游戏产生革命性的变化,无论是FPS游戏,格斗游戏,还是体育类游戏,这种身临其境的感觉会大大提升游戏体验。如果是H类游戏,那么……  如果这种技术再配合一些交互性的智能设备,体验会更加完美,人们甚至可能分不清虚拟和现实。所以,在游戏领域微软的Holographic也大有前途。  一项革命性的技术会给我们的生活带来很多改变,科幻电影中的未来触手可及。  欢迎关注“创事记”栏目的微信公众账号!点击微信界面右上角的+号,选择“添加朋友”,输入创事记的微信号“sinachuangshiji”即可关注!(扫描下方二维码亦可)我们每天会推送1-3篇科技行业的犀利观点文章,期待您的点赞或拍砖!
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