卡萨丁被动什么意思的被动谁给解释下,具体是什么意思

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UID在线时间534 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分857星光0 经验857 人气7 钻石285 金币678
非正常研究员
Lv.5 点点澄明, 积分 857, 距离下一级还需 143 积分
UID星光0 经验857 人气7 钻石285
减伤10%是按照法抗减完之后再*0.9承受伤害,还是法抗折算成减伤百分比+10作为最终减伤百分比的?
还有一个就是减少的伤害怎么转化成攻击速度?求真相帝告知
UID1682036在线时间34 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分229星光0 经验229 人气0 钻石15 金币182
Lv.4 微微闪亮, 积分 229, 距离下一级还需 271 积分
UID1682036星光0 经验229 人气0 钻石15
原帖由 exam001kuo 于
10:58 发表
减伤10%是按照法抗减完之后再*0.9承受伤害,还是法抗折算成减伤百分比+10作为最终减伤百分比的?
还有一个就是减少的伤害怎么转化成攻击速度?求真相帝告知 ...
UID在线时间534 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分857星光0 经验857 人气7 钻石285 金币678
非正常研究员
Lv.5 点点澄明, 积分 857, 距离下一级还需 143 积分
UID星光0 经验857 人气7 钻石285
请勿泼水...
我猜测是减了多少点法术伤害,就加了多少百分比的攻击速度...
卡萨丁撑死3000血,打到空也只有+300%攻击速度...1:1%的话其实也少得很可怜了,还得对面是大AD...
UID45097在线时间1172 小时帖子阅读权限80注册时间最后登录积分3004星光12 经验1804 人气17 钻石436 金币1413
才貌兼备的无敌秋
Lv.8 明光熠熠, 积分 3004, 距离下一级还需 996 积分
UID45097星光12 经验1804 人气17 钻石436
请忽略被动。。
貌似没有固定的公式。
UID在线时间329 小时帖子阅读权限60注册时间最后登录积分1157星光0 经验1157 人气3 钻石35 金币871
Lv.6 渐显明亮, 积分 1157, 距离下一级还需 343 积分
UID星光0 经验1157 人气3 钻石35
LOL全是数学公式,没有运气这一成分
UID1375820在线时间782 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分80星光0 经验80 人气0 钻石0 金币30
Lv.3 时明时暗, 积分 80, 距离下一级还需 120 积分
UID1375820星光0 经验80 人气0 钻石0
UID1762245在线时间102 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分120星光0 经验120 人气0 钻石10 金币44
Lv.3 时明时暗, 积分 120, 距离下一级还需 80 积分
UID1762245星光0 经验120 人气0 钻石10
别算了& &凭感觉.
UID591408在线时间99 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分157星光0 经验157 人气0 钻石5 金币63
Lv.3 时明时暗, 积分 157, 距离下一级还需 43 积分
UID591408星光0 经验157 人气0 钻石5
貌似是减免了多少伤害提升多少AS。
也就是100伤害减去魔抗10=90*90%=81 100-81=19÷100=0.19也就是百分之19攻速?
UID591408在线时间99 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分157星光0 经验157 人气0 钻石5 金币63
Lv.3 时明时暗, 积分 157, 距离下一级还需 43 积分
UID591408星光0 经验157 人气0 钻石5
补充一下……我貌似没说明。
一百减去的魔抗十是指的魔抗减免伤害十点,乘以的百分之九十就是卡萨丁的技能减免百分之十以后剩下的伤害。
一百的原本魔法伤害减去八十一就是总共减免的魔法伤害十九点,总减免的魔法伤害十九点在原本应该受到的魔法伤害中占有的百分比就是攻速提升的百分比。
UID在线时间534 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分857星光0 经验857 人气7 钻石285 金币678
非正常研究员
Lv.5 点点澄明, 积分 857, 距离下一级还需 143 积分
UID星光0 经验857 人气7 钻石285
8楼意思是说卡萨丁如果有神魔抗,就能有神攻速?
UID在线时间6 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分85星光0 经验85 人气0 钻石0 金币25
Lv.3 时明时暗, 积分 85, 距离下一级还需 115 积分
UID星光0 经验85 人气0 钻石0
这是什么英雄
UID1146086在线时间393 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分669星光0 经验669 人气1 钻石37 金币587
Lv.5 点点澄明, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
UID1146086星光0 经验669 人气1 钻石37
楼上的都应该去玩下AD流的kass
虽然不是很猛,但可玩性还是蛮高的
前提是你的队友和对手不会BS你....
UID591408在线时间99 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分157星光0 经验157 人气0 钻石5 金币63
Lv.3 时明时暗, 积分 157, 距离下一级还需 43 积分
UID591408星光0 经验157 人气0 钻石5
如果卡萨丁有神魔抗的话,你也别要攻速了,魔抗越高按照我的减免算法的话攻速加成就越高,但是还是没有硬攻速加成高。
100-15=85*90%=76.5
100-76.5=23.5÷100=0.235=23.5%
UID1025458在线时间575 小时帖子阅读权限60注册时间最后登录积分1221星光0 经验1221 人气2 钻石192 金币670
Lv.6 渐显明亮, 积分 1221, 距离下一级还需 279 积分
UID1025458星光0 经验1221 人气2 钻石192
问题是你要挨揍才能有攻速....
Kassadin完全就是个受啊!!
UID591408在线时间99 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分157星光0 经验157 人气0 钻石5 金币63
Lv.3 时明时暗, 积分 157, 距离下一级还需 43 积分
UID591408星光0 经验157 人气0 钻石5
不但是个受,还是个魔法总受……
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>>>通往新的虚空之路:新版卡萨丁全面解读
通往新的虚空之路:新版卡萨丁全面解读
14:48:57 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  要记住,这并不是一个老套的卡萨丁攻略,而是一个衷心的建议。
   本文由多玩论坛独家原创翻译,转载请标明作者出处
  在最近版本的补丁中,拳头公司终于修改了让人又爱(那些使用他的玩家)又恨(那些面对他的玩家)的,与其说是改动倒不如说是重做。虽然技能的伤害有改动,但是更主要的是技能本身也做出了大量的改动。我试了很多种方式和套路让这个老英雄可以在一个新的玩法中再次发光。我将和大家讨论一下新版卡萨丁和老板卡萨丁的技能上有何区别并且如何适应改动让他更好的为你服务。要记住,这并不是一个老套的卡萨丁攻略,而是一个衷心的建议。
这个英雄为何重做了?&&
  虽然这对你们并不新鲜:卡萨丁在过去两年多的时间都是一个充满问题的英雄。拳头公司不断的对卡萨丁进行改动来降低他的能力,改动围绕着他技能的伤害能成长性——但是并没有真的把他改弱。最后,玩家和设计团队都认为他的技能本身太强了以至于仅仅靠修改数值已经无法实现修改了(除非把他改的太弱或者毫无乐趣可言)。他本身存在两个问题让修改变得很难——他的技能非常稳定而且很难被克制(大招:是卡萨丁不可或缺的部分,而Q技能的沉默是最关键的部分)。
  因此,拳头的平衡团队希望在尽量不改动卡萨丁的核心技能的情况下修改一下他的能力:保留他大招高机动性的特点,但是赋予它一些新的缺点。
具体有什么改动?
  这次卡萨丁的重做并没有对被动做出太多的改动:它依然有15%的法术伤害减免。但是有一部分的改动:在承受魔法伤害时不在获得攻速的加成,现在卡萨丁无视碰撞体积。这意味着他的追击黏人和逃生能力变得更强了,虽然这让他的基础属性低了不少,整体上的降低了他的航海。但是这并不会对他有太多的影响——你基本上不会在打出一套爆发后继续黏住你的目标,但是卡萨丁现在很依赖于他的W技能。
  现在这个技能不再沉默他的目标,而是在施放的时候立即获得一个魔法护盾。这对他的整体能力是一个极大的削弱——但是在保留克制法系这一特点的同时让对手有办法可以针对他的伤害和消耗。尤其是在线上,这个技能依然可以让你在消耗对手的时候不受太多伤害,只要对手是法系英雄。  
  W技能分为主动和被动效果两部分。被动部分可以让卡萨丁在普攻的时候造成额外的魔法伤害,但是同时普攻的回蓝效果被移除了。现在新的主动效果可以重置普攻并且让他的下一次普攻造成大量的魔法伤害,并且会根据他已损失的法力值回复一定蓝量。回复的法力值在目标是野怪和小兵的时候就不低,而命中英雄的时候就非常可观了。这些改动让W技能变成了一个爆发型技能,并且很重要的一点是,随着他所有技能的基础伤害都被削弱,他需要把握住所有可以制造伤害的机会。他现在普攻的额外伤害感觉上有点和卡萨丁不符:目前他并没有足够的防御能力支撑他在近战范围内去普攻对手,而普攻的收益还不是很高(被动伤害的效果太低了)。另一方面,现在他的技能伤害过低而且只有一个减速技能,这让他作为一个近战英雄上场的情况更糟糕了(但是还是可行的)。
  这个技能的改动最少:只有伤害进行了调整。
  大招的伤害被显著降低,此外它的核心机制也被改动了。现在额外使用大招不再是提升一部分法力消耗,而是直接让蓝耗翻倍最多消耗1200点法力值。并且这个技能还有一点的法力值加成,但是目前并不值得因此去堆蓝。并且额外使用大招的判定时间也比之前长多了。
玩家需要如何适应这些改动?
  当我们看到这些改动之后,可以明确一个事情:拳头公司希望卡萨丁利用上他的W技能。而现在风险和回报已经不需要去考虑了——卡萨丁很需要在团战中使用W技能。为什么呢?因为这是他唯一可以恢复大招损失的大量法力值的办法。我觉得这是他唯一可以利用上新版大招的途径:这个主要的逃生和追击技能的冷却时间只有三秒,而在面对很远的目标时他必须多次使用大招消耗掉惊人的法力值。而当你能用W技能攻击目标的时候,耗蓝方面可能会有所好转。&
  但是这也意味着你需要在使用这个技能时让你损失的法力值最大化。我曾经试过出一些加法力值的装备并且出更多的防御装让我可以和对手近战肉搏。我觉得随着巫妖之祸被削弱,冰拳可能是一个很好的替代品(由于你现在需要进行普攻,所以这二者都是很好的选择)。70点法术强度,大量的冷却缩减和不俗的蓝量提升现在非常适合卡萨丁——还没提它提供的防御属性和更强的黏人能力。当你选择第一件出什么装备的时候,冰拳可以很好的维持老板卡萨丁的爆发能力。
  在我看来现在卡萨丁时光杖和炽天使都是非常核心的装备——尤其是现在卡萨丁非常需要。我还试过比较肉的出装比如冰心,冰拳和深渊杖,而且比较有用——但是由于现在卡萨丁的基础伤害太低这并不是最好的选择。随着卡萨丁W技能的改动,我们或许会看到新的半肉卡萨丁的出现。
  现在卡萨丁依然需要靠这些脆弱的AP装备才可以变强。这让卡萨丁想发挥他全部的实力变得非常具有风险:如果你想黏住你的目标,你就需要消耗很大量的法力值,虽然你还有逃生的能力,但是如果你的W技能没有命中目标,那么最好的情况下你可能3秒内无所事事,而最糟糕的情况下可能12秒都什么也干不了。
  但是这不一定是一个坏事:重做让卡萨丁有了很多被克制的空间。你现在当面对卡萨丁突然出现有了反击的余地,而当你做出反应前他还可以靠普攻攻击你,这让人觉得他非常符合一个虚空刺客的形象。我不认为卡萨丁现在是一个弱势或者糟糕的选择——但是当面对一个强势的英雄时选择卡萨丁确实是很冒风险的;至少我们应该关注拳头公司对他技能数值上的改动。我认为所有的改动方向都是很积极的,未来的卡萨丁的游戏体验肯定会比我们现在好很多。
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LOL版本之王中单篇解析 卡萨丁的完美玩法
  LOL又到了一年一度的排位定级赛的时候了,每次的定级赛对于召唤师来说都是一场艰难的博弈,玩好一个英雄在线上打出carry位置就可以对游戏胜利带来巨大的影响,而小编今天就为大家推荐一个排位中banpick率较低,但却十分强势的中路法王&&卡萨丁的完美玩法。
  一、英雄情况分析
  可以看出,卡萨丁的六芒星能力图分布还是十分的不均,在对于英雄输出这一方面是一个无敌的存在,但在于抗性以及刷野能力却是十分的低,并且卡萨丁在国服的胜率排行很靠后,一个原因就是因为前期卡萨丁的能力太低下,基本没有单杀能力,更多的是一种消耗的方式与对方拼发育,而当前版本打野节奏很快,中路极容易受到针对,所以导致了卡萨丁的胜率偏低,上场率也极低,但这并不代表这英雄没有可玩点,小编今天便给广大召唤师推荐一个套路,快速度过前期的发育困难期,实现场上的carry。
  二、玩法简介
  在当前版本中,卡萨丁登场率极低,但在德玛西亚杯中,却有过这么一次上场的机会,就是IM的中单选手,利用一手卡萨丁成功打出了carry的效果,并采取4拖一的办法成功偷下了snake的基地,在那场比赛中的卡萨丁而言,无疑是一个将TP流发挥到完美的展示,这也是小编想为大家推荐的&&TP流中单。
  三、当前版本对线分析
  这是当前版本胜率排名前八的中单英雄,可以看到,全是ap英雄,而熟悉卡萨丁的玩家都应该知道,卡萨丁的被动技能是对于魔法伤害具有百分之十五的减免效果,并因为英雄来自虚空的设定,还具有无视单位体积碰撞的效果。所以卡萨丁在前期的对线中,可以利用q技能产生的吸收魔法伤害的护盾与对方中单英雄周旋,达到前期消耗发育的目的。
  因为召唤师技能推荐TP与疾步的原因,前期的卡萨丁是基本不具备线上单杀能力的,所以卡萨丁应该做的就是频繁回家,利用时间差,靠装备的效果达到线上滚雪球的目的,为中期的平滑过渡做准备,而后便可以利用召唤师技能开始游走,带线亦或是支援边路、中野联动等等,而这个套路的关键就是一定要在前期稳住,玩这个套路小编推荐大家记着,兵线进对方塔且打野不在便回家,不断利用小件的优势打出大优势,到达线上利用tp或者疾步,保证兵线经济与经验的获得,吃了兵线就回头,少和敌方周旋,利用自己的技能护盾效果达到消耗的目的,减少残血而引发对手强打的欲望。
  因为卡萨丁是联盟里唯一一个可以利用技能多次位移且能造成伤害的英雄,所以英雄的前期为了游戏的平衡会显得十分的弱,而小编推荐的方法便是让卡萨丁尽量安全到达后期的套路。
  四、加点推荐
  一级点出q技能是为了线上的消耗,利用自己被动以及q技能的护盾挡掉大部分ap伤害,利用血线优势推入兵线,在对局的开头占据上风。
  W技能的无消耗以及增强下次普通攻击的伤害也是一个补刀神级,前期可以利用w技能很好的补兵,避免ap英雄平a伤害低,低分段玩家补兵较困难的尴尬,同时也有利于更快的推进兵线与打钱,在前期推线能力较弱的时候建立兵线优势与蓝量的优势。
  E技能在四级点的原因是e技能前期触发效果较慢,而且伤害较低,点出后前期实际作战效果并不乐观,所以前期的加点也是主q辅e,有大点大。最后升级w技能也是因为w技能是单体技能,而作为需要带线的英雄来说,e技能的群体伤害更为重要。
  五、装备推荐
  中亚是卡萨丁必备的装备,凭借大招的短cd以及高爆发让卡萨丁有了后排杀手的名号,而往往在团战时,卡萨丁需要打出的伤害也只有一套,进入后排后往往需要时间缓冲进行离开战场或者进行二次输出,一个金身就是卡萨丁的最好保障。而黑暗封印作为出门装也是因为消耗的套路需要,药水效果的百分之二十五加成还是十分的可观,并且频繁的回城对于多兰戒这一续航装备来说并不是太适合。而选择法穿棒以及帽子则是为了更大限度的突出ap的伤害,达到秒人的目的。
  六、天赋、符文推荐
  关于天赋这一方面,巫术在于提高ap的输出,盛宴则是为了线上的续航能力,先天资质的效果也在于在后期攻击力与法强的提高,赏金猎人则是让卡萨丁的输出最大化,利用击杀敌人获取更多的伤害效果。雷霆的效果则是弥补卡萨丁前期的弱势,在利用技能与对方消耗换血的时候打出优势。
  由于卡萨丁是近战,在初期对线期难免会被对方远程英雄平A耗血,红色9个双穿,黄色9个成长生命,蓝色9个冷却缩短,精华3个法术强度,有技能有普攻伤害,确保换血的血线优势。
  七、推荐组合与压制英雄
  这里重点提到克制英雄,在排位中卡萨丁极容易受到针对,因为卡萨丁作为一个需要不断位移的英雄,是极为害怕硬控的,所以像嘲讽脸加里奥这一类英雄无疑是突脸流英雄的克星,所以,如果召唤师们想要在排位中使用卡萨丁这一英雄,就尽量告知队友,为自己争取ban位,尽量ban掉硬控类英雄或者己方选择,为卡萨丁的输出营造良好的环境。
  八、玩法思路拓展
  因为卡萨丁的技能特殊性,即完全可以利用护盾效果去吸收对方的伤害,利用q技能触发的被动可以通过冷却缩减的装备来最大限度的触发,以此来针对对方的法师输出,为自己队友提供生存与输出空间。
  结语:
  卡萨丁目前的ban率还很低,其热度也被新英雄所打压,但这并不代表着卡萨丁这英雄的不强势,相反,越是冷门越容易让人没有防备,所以,排位想要上分的召唤师们,一手中单卡萨丁,你们值得拥有。
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