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  北京麻将规则
  1.1 百搭牌的变化
  百搭牌被称为“惠牌”。百搭前导牌被称为“惠坯”。“惠坯”的确立与百搭前导牌不同,一局开始发牌完毕后,待补牌的第一张翻开,作为“惠坯”,然后此张不补,留在桌面上,补牌从此张的下一张开始。
  “惠坯”的功能和前导牌一样,用来确定“惠牌”是哪张,与百搭麻将中不同的是,如果“惠坯”是中发白中的一张,则“惠坯”是中的话“惠牌”为发,则“惠坯”是发的话“惠牌”为白,则“惠坯”是白的话“惠牌”为中。
  1.2 花牌的变化
  北京麻将中没有花牌,摸到中发白的话留在手中作为正常的牌处理。
  1.3 牌的总张数变化
  牌的总张数由144张变为了136张,去除了8张花牌。牌墙由原先的每边18墩变为每边17墩。
  1.4 和牌规则变化
  吃碰后只能自摸,不能捉铳。
  门清可以捉铳。
  可以抢杠和,算做捉铳,所以门清才能抢杠。
  如果手中有三个“惠牌”,则必须自摸,哪怕是门清。
  除了常规的“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的和牌牌型外,还增加7对子的和牌牌型。
  1.5 庄家轮换规则变化
  庄家改为轮庄制,游戏开始时由东家做庄,然后依次轮到北家,西家,南家,东家……如果轮到庄家和牌(或荒牌),则庄家可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。
  1.6 荒牌规则变化
  荒牌即和局。与百搭麻将不同的是,百搭麻将是将所有的牌抓完后无人和牌算作荒牌,而北京麻将则不抓完,需要留下最后7墩牌即14张不抓,这7墩称为“保留牌”。这7墩牌只做补杠用,如果牌局中有人杠牌,则从“保留牌”的最后一张补牌,补完以后,“保留牌”的数量减少一张。
  当待补牌抓完,桌面只剩保留牌时即算作此局荒牌。
  1.7 增加烧庄规则
  烧庄指每局牌庄家打出第一张牌后,其余3家的选手也打出同样一张牌的话,北京的俗语称之为“烧庄”。如果第二轮还是烧庄,则产生2轮烧庄,以此类推,但是一旦“烧庄”中断,本局中此后如果再出现四人打同一张牌的现象,则不算作“烧庄”。产生“烧庄”后,则产生烧庄番数,烧庄番数的计算方法见算分规则。
  如果有烧庄发生,需要在算分界面中打印出烧庄产生的番数。
  1.8 增加互包变化
  互包指如果一家从另一家的那里吃+碰到3嘴以后,这两家在此把牌中就自动形成“互包”的关系,也就是说如果任何一家和牌了,则由另一家来支付其所有积分。如果这两家同时吃一张牌的铳,按和牌的积分差异进行互包。如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份应得积分,即和牌者可得双倍应得积分。
  1.9 算分规则变化
  1.9.1 和牌牌型番数:
  ? 推倒和:即垃圾和,只要和牌时不是对对和,大钓,捉五魁,海底捞月,一条龙,七对子,杠上开花,清一色,豪华七对子,四惠牌,天和,地和这些加番牌型,就视作推倒和。(1番)
  ? 庄:庄家和牌或放铳时计此番型,闲家自摸不计此番型。(1番)
  ? 门清无惠:没有吃碰明杠过的牌型且手中没有惠牌。(1番)
  ? 对对和:和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”。(2番)
  ? 大钓:吃碰12张牌,只剩一张单钓和牌。(2番)
  ? 捉五魁:和牌时只和嵌单“五万”一张牌的牌型。(2番)
  ? 海底捞月:拿到海底牌最后一张时和牌称为“海底捞月”。(2番)如果最后一张所出的牌给别人放了铳,也要给别人加1番,番型也是“海底捞月”。
  ? 一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的 “1--9”为“一条龙”。(3番)
  ? 七对子:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对子”. (4番)
  ? 杠上开花:听牌时开杠补得的牌为自摸牌称为“杠上开花”(5番)
  ? 清一色:和牌的14张均为一种花色时称为“清一色”(6番)
  ? 豪华七对子:七对子中有两对一样的对子时称“豪华七对子”,“豪华七对子”不计“七对子”(8番)
  ? 四惠牌:摸齐四个“惠牌”时自动和牌。(8番)
  ? 天和:庄家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“天和”,“天和”不计“庄”(10番)
  ? 地和:闲家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“地和”(8番)
  1.9.2 计算公式
  一局结束后修改的积分数=总番数*底分
  总番数=(和牌牌型番数)+(烧庄番数)
  计算和牌牌型番数时:
  自摸:自摸者牌型番数*3,其他三家牌型番数*(-1)
  捉铳:和牌者牌型番数*1,放铳者牌型番数*(-1)
  烧庄番数计算:
  庄家:2(烧庄轮数-1)*(-3)
  闲家:2(烧庄轮数-1)
  互包关系对算分的影响:如果和牌者有互包关系存在,则和牌者的和牌牌型番数全部由互包关系的另一家来支付,如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份和牌牌型番数,即和牌者可得双倍和牌牌型番数。
  互包关系不用打印在算分框的番型一栏里。
  1.9.3 算分实例:
  实例1:
  底分2000,庄家为东家,开局后有烧庄1轮,最后东家自摸,和牌牌型为对对和。
  算分结果为:
  牌型:
  庄:1番
  对对和:2番
  烧庄:1番
  各家得分为:
  东家:12000 [(庄1番+对对和2番)*3+(烧庄1番)*(-3)]*2000
  南家:-4000 [(庄1番+对对和2番)*(-1)+(烧庄1番)]*2000
  西家:-4000
  北家:-4000
  实例2:
  底分500,庄家为东家,开局后有烧庄3轮,最后东家放铳给南家,和牌牌型为推倒和,南家和北家有互包关系。
  算分结果为:
  牌型:
  庄:1番
  推倒和:1番
  烧庄:4番
  各家得分为:
  东家:-6000 〔烧庄4番*(-3)〕*500
  南家:3000 〔(庄1番+推倒和1番)+烧庄4番〕*500
  西家:2000 (烧庄4番)*500
  北家:1000 〔(庄1番+推倒和1番)*(-1)+烧庄4番〕*500
  从此例中可见,由于南家和北家的互包关系,所以导致东家所应支付的和牌牌型番数完全由北家支付,但是烧庄番数仍由东家支付
  回答者:mrsun_007 - 同进士出身 七级 10-14 18:23
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  对最佳答案的评论
  评论者: 快乐be天使 - 试用期 一级
  我也是最近才去棋牌室看看。现在棋牌室 基本玩的是点炮大包庄的。还是吃碰提的原则下,谁点炮谁给钱。棋牌室玩的多数是50元 100元 200元一锅的,炸胡和惠儿杠 锅外算钱。基本就是小p胡 龙 捉五魁 七对 很简单。
  评论者: 老张同学 - 门吏 二级 其他回答
  我所接触的北京麻将基本的要求是:无必有么九的要求,无必有碰牌的要求,胡法上有一条龙(1-9同花色),七小对、捉五(夹胡五万或者掉五万)的番牌,吃碰牌只能一手,吃碰后只能自摸胡。杠牌后,无论是不是胡牌,都有一番的收入,暗杠两番。开牌后,翻个会。其实规则相对的简单,你可以去看一下,看两把也九大概了解了基本的规则了。因为不同的人,玩法不一样,一般会在玩之前先讲好的,比如我知道有些人玩就没有捉五,有些人还有豪华七小对(七个对中,有两个是一样的,比如四个东风,不开杠)的说法。番数也是在讲,不同人,不同讲法。
34 全不靠 由单张 3 种花色 147 、 258 、 369 不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何 14 张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
35 组合龙 3 种花色的 147 、 258 、 369 不能错位的序数牌
36 大于五 由序数牌 6-9 的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37 小于五 由序数牌 1-4 的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38 三风刻 3 个风刻
39 花龙 3 种花色的 3 副顺子连接成 1-9 的序数牌
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括 1234589 饼、 245689 条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 和牌时,有 3 种花色 3 副序数相同的顺子
42 三色三节高 和牌时,有 3 种花色 3 副依次递增一位数的刻子
43 无番和 和牌后,数不出任何番种分 ( 花牌不计算在内 )
44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌 ( 不包括补花 ) 不计自摸
47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
48 碰碰和 由 4 副刻子 ( 或杠 ) 、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 三色三步高 3 种花色 3 副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 和牌时 3 种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
53 双暗杠 2 个暗杠
54 双箭刻 2 副箭刻 ( 或杠 )
55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4 副牌及将中没有吃牌、碰牌 ( 包括明杠 ) ,自摸和牌
57 双明杠 2 个明杠
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的 3 张牌所剩的第 4 张牌 ( 抢杠和不计和绝张 )
59 箭刻 由中、发、白 3 张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由 4 副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有 4 张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中 ( 不包括杠牌 )
65 双同刻 2 副序数相同的刻子
66 双暗刻 2 个暗刻
67 暗杠 自抓 4 张相同的牌开杠
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
69 无财神 胡牌时没有财神或财神代替本身花色使用
70 一般高 由一种花色 2 副相同的顺子组成的牌
71 喜相逢 2 种花色 2 副序数相同的顺子
72 连六 一种花色 6 张相连接的序数牌
73 老少副 一种花色牌的 123 、 789 两副顺子
74 幺九刻 3 张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子 ( 或杠 )
75 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
76 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
77 无字 和牌中没有风、箭牌
78 边张 单和 123 的 3 及 789 的 7 或 1233 和 3 、 77879 和 7 都为张。手中有 12345 和 3 , 56789 和 6 不算边张
79 坎张 和 2 张牌之间的牌。 4556 和 5 也为坎张,手中有 45567 和 6 不算坎张
80 单钓将 钓单张牌作将成和
81 明杠 由冲杠和直杠组成的 4 张牌
82 自摸 自己抓进牌成和牌
83 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
麻将牌跟九宫飞星图
初期只有一至九"筒"(大饼)每款4张共36张牌组成,"。
用薄竹片制成如卡片般大细。
由一至六筒、八筒的图案取材于"洛书图式"的"九宫飞星"图。
七筒的图案是取材于北斗七星、九筒是"九宫飞星图"。
其后加上四只"绘牌"即现时的"花牌"春'夏'秋'冬'来增添玩牌的趣味性。
(饼)"筒子"是取材于"洛书图式" 。
而"洛书图式"是由"周文王后天八挂"演变出来。
于是采用"两仪'四象'八挂"的图案再加以变化而添上"索子"(条子)。
为了使(少阳)"一索"更好辨认,就用"雀仔"的图案来代替"一索"
(少阴)为"二索"(干)为"三索"(坎)为"五索"(坤)为"六索"
"马吊牌"曾经沉寂了一段时期,到了[明朝]万历年间又再复兴起来
故此而加上了"万子牌"。这时候的"马吊牌"巳由"竹片"改用"纸牌"组成
因而又叫"?子戏"。但这个名称很快被淘呔。本应改称"马将牌"
但又怕忌讳转改称"麻将"而"麻将"跟"麻雀"的音差不多,况且"一索"
是用"雀仔"的图案代替,所以顺理成章称之"麻雀"。
到了清朝年代,所谓{康熙'雍正'乾隆}三朝盛世时期;
"马吊牌"巳经演变成现代"麻将"的前身。主要牌有"筒子"(饼)
"索子"(条子)和"万子"三种牌和四只"绘牌"。
这时候巳经流传成为通俗风雅的文娱活动。
但多数是那些达官贵人,文人雅仕之娱乐;尤其是他们的妻妾。
而当时宫庭的妃嫔都喜好此娱乐。慈禧太后也曾着迷。
再由{纸牌}改用{竹块}或{骨料}制成如母指头般大小的方块型状
直到发展成为今天的硬塑胶料及有机玻璃。
(另外还要有一种帮助"麻将"玩法的用具骰)。
骰的始创人仍是三国诗人 : 曹植
初期的"骰"是用"玉"或"兽牙"造成。
后来改用"骨"制成"。
一粒如手指头般大小的立方体。
由一至六不同的点数分布每一面,涂上黑色。
到后期才将一点同四点涂上红色。
"麻雀"只供四人耍乐,四人各坐一方,
一些文人雅士就加进了'东、南、西、北'四风在牌中。
随疬在打牌娱乐之中憧憬疬末来的幸福
就取了"中三元"(状元.解元.念元)用于打牌之中。
为了避讳,不可将三元的名称刻在牌上一个"中"字.
入学中举必发财;就取了一个"发"字;至于"白板"
总是迟迟都想不出一个恰当而又合理想的字刻在牌上,
之后又没有人再去跟进,所以就这样丢空直至现在。
("白板"另一种说法是做官必须清白而得名
麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
听牌的型态
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事项
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
化的地步了。
这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
  麻将的起源与发展
  麻将的由来:
  麻将,也称之为“麻雀”或“雀牌”,是正宗的国粹。打麻将是我国国粹中最普及的一种文娱活动,它是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——“博戏”有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
  古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。
  我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
  据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。
  其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
  麻将的转变:
  汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。
人家要的是麻将类型的,他们的九成都是扑克的~~
打雀英雄传
呖咕呖咕新年财
都是打麻将题材的电影
我家也有自动麻将机,原来也是像你的洗法,很麻烦。后来我把一副麻将都翻一面统一喷上清洗剂,用洁净的毛巾或其它布片擦,就是翻牌的时间,这样六面一会就擦洗完毕。你不防试试,
我国最早有关麻将的计载,是宋朝杨大年著的「麻将经」。其中的内容和现今的麻将差不多。麻将发展到了清朝,没有「一鸟」(一索),并且七个字是「公」、「侯」、「将」、「相」、「文」、「武」、「百」,清廷怀疑这七字和反清复明有关,於是下令禁之。到了道光年间,秀才陈实门坐他哥的船四处游历,船上的船员无聊聚赌,陈实门日日观之,於是起了改进赌具的念头,船行时风向时常改变,於是他把公侯将相改成东南西北风,当时船在各处交易的货币制度是,十筒相当於一索,十索相当於一万。其中「筒」即是中间有洞的铜币,索就是把一堆铜币串起。於是他将这些用在麻将上,但一索和二索极易混淆,某日他看到了船上养的鸟,灵机一动将一索改成「鸟」。麻将至此已大致成形,但文武百这三字要改成什麼呢?陈实门为此伤透了脑筋。有一次船员在下棋时用炮将军对方,说道「吾炮百发百中也」。陈实门听了就将文武百取百发百中之中发百改为中发白替之,这就是我们今日的麻将了
1.不能打架斗殴
1.要说普通话
2.不能骂脏话
2.要遵守七不规范以及八荣八耻
3.不能使用阴招,比如诈降啊,
3.要爱国,以祖国的美好发展蓝图为出发点
三十六计走为上策啊暗度陈仓啊
4. 不能偷钱
4.要穿着规范,不允许有二郎腿,脚翘桌子上等
等不文明,不和谐的行为,一旦发现,可以通知
全国麻将保护协会予以开除麻将资格,没收麻将
资格证,口头警告1次。
很完整了,再不给分你怎么说得过去??????????????????
按国际麻将算法 这个就是一个龙七对 又叫连7队 是顶级胡之一
88番不计清一色、不求人、单钓
7 不计五门齐、不求人、单钓
我都说了 对对胡不计不求人
因为对对胡都是不求人 所以不重复计算
麻将牌  序数牌 万(万子) 饼(筒子) 条(索子) 番子牌 风牌 箭牌 花牌
  麻将牌中序数牌三类每类从“一”到“九”各四张,共二十七种一百零八张牌。又加上七种番子牌,每种各四张,有风牌:“东、南、西、北”、箭牌:“中、发、白”,共计二十八张牌。总共一百三十六张牌。后又添加同扑克中的“王”(JOKER)功能相近的花牌,一般有八张:“春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊”。共一百四十四张牌。 [编辑本段]麻将玩法  以下的叙述以广东麻将为基础。
  洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
  码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
  开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
  理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
  行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌 [编辑本段]广东麻将  一、简介
  广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平和、推倒和、新章、老章这四大派系。而鸡平和规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡和、平和、爆和,打发简单节奏快速。
  二、牌数
  共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。
  三、摸牌
  游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。
  四、庄家
  1、如果庄家和牌或流局则下盘依然由该庄家做庄。
  2、如果非庄家和牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。
  3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。
  五、基本规则
  和牌:即流局、荒牌。
  执位:当四位玩家准备游戏后,取东、南、西、北四牌洗乱,每人抽取一个,抽到东者决定自己坐的位置,其余三家按照东、南、西、北的次序逆时针排列。
  1、第一圈风圈为东。
  2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。
  3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。
  若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。
  一炮多响
  允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。
  1 、番的定义
  广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
  2 、爆和(封顶)的定义
  广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
  3 、番的牌型规则设定
  爆和为3番。
  六、记分规则
  一、爆和(封顶)以内的牌型番种
  牌型 番数 分值 说明
  鸡和 0 1 什么牌都可以和,可吃碰杠
  平和 1 2 全部都是顺子没有刻子
  碰碰和 2 4 全部是刻子没有顺子
  混一色 2 4 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成
  二、爆和以外的牌型(特殊牌型)
  牌型 番准 分值 说明
  清一色 4 16 整副牌由同一花色组成
  混碰 4 16 混一色 + 碰碰和
  清碰 5 32 清一色 + 碰碰和
  混幺九 5 32 由幺九牌和字牌组成的牌型
  小三元 5 32 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将
  小四喜 5 32 和牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子
  字一色 6 64 由字牌组合成的刻子牌型
  清幺九 6 64 只由幺九两种牌组成的刻子牌型
  大三元 6 64 和牌时,有中、发、白三组刻子
  大四喜 6 64 和牌者完成东、南、西、北四组刻子
  九莲宝灯 6 64 同种牌形成 9 ,在摸到该种牌任何一张即可和牌,不计清一色
  十三幺 6 64 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将
  附加情况
  1 、自摸
  在爆和以内自摸+1番,爆和以外不加番。
  2 、风位
  拿到本盘门风的刻子,+1番,爆和以外不加番。
  3 、风圈
  拿到该风圈局的刻子,+1番,爆和以外不加番。
  4 、三元牌
  红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆和以外不加番。
  附加情况只对爆和内牌型有效,而且必须在爆和内牌型和了后才能以加番牌型累计番数,爆和内牌型加附加牌型不能冲破爆和的上限。
  七、特殊规则
  1、一炮三响 : 同一张牌点三个炮,点炮者包三家。和牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
  2、杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
  3、杠上开花包杠:开暗刻明杠补牌后和牌,计自摸,点杠者包三家牌。
  不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
  4、海底捞月:摸最后一张牌和牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
  5、包自摸规则: 十二张落地包自摸,包先不包后。例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫和的情况时,该名打出者A必须承担包自摸的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自摸和牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自摸的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放一张让玩家C或 D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自摸的责任,不需要承包玩家C和D。
  6、特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出东、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。
  大三元:玩家已碰出红中、白板、发财,任意2款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。
  7、抢杠:明刻开明杠,可以被抢杠和,抢杠和等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠和。抢杠者牌型不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
  暗刻开明杠,不算抢杠和,和牌者只能和点杠那张牌,只算普通和牌。
  8、天和:庄家在发完牌就和牌。如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。
  9、地和:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和。
  10、人和:第一轮中和别人出的牌,“第一轮”是指庄家打出第一张牌到自己抓牌为止。如果有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算人和。 [编辑本段]其他麻将种类  以下的叙述以广东麻将为基础,提出各地麻将其中一些特色。 这里只做简单介绍,请如有需要请查看各种麻将的主词条。
  江南麻将
  心皇麻将:江南麻将其中一个玩法。每家少拿一张牌,心中想象一张牌。心皇牌不能用来上牌或碰牌,只能用作和牌。
  排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。曾放过的牌既不能上,更不能和。
  上牌、碰牌的摆放:上牌的那一张横放,或是在求搭的两张中间。例如三四万上五万,则横放五万,或是把五万放三万和四万中间。碰牌则视乎由哪一家打出:由下家打出的,横放靠近下家的一张,上家打出,横放靠近上家的,对家则横放中间那张。
  福建麻将
  活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。
  台湾麻将
  十六张牌:开牌时每家取十六张牌。
  上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
  连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。
  一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。
  日本麻将
  立直:在叫和时拿出一千点筹码放在列牌区前,表示“立直”,其后不能再上或碰牌,那当然可以和牌。
  排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。曾放过的牌不能和。
  宝牌:分牌之后,把扛尾倒数第三墩上层的牌翻开,宝牌排列方式如下:1.万索筒,开出一万,宝牌为二万;开出八索,宝牌为九索;开出九筒,宝牌为一筒,如此类推; 2.风牌(东南西北):开出东,宝牌为南;开出北,宝牌为东;3.番牌(中发白):开出白,宝牌为发;开出发,宝牌为中;开出中,宝牌为白。若和牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推;举例:宝牌开出七万,和出者用两只八万做眼,即加两番。
  上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
  美国麻将
  查理士顿(Charleston):四家拿了牌后,依次序向下家、上家、对家换三张牌。庄家有权再来一轮查理士顿。
  开杠不补牌:故有一杠成独“眼”,两杠则无“眼”。广东麻将把“对子”唤作“眼”。
  百搭牌:百搭牌可碰任何牌成搭,四只成杠,五只成昆(Quint)。
  越南麻将
  特别百搭牌:计有花、元、喜、合、筒、索、万、总、一皇、二皇、三皇、四皇、一后、二后、三后、四后共十六只。摸“花”加两番,并非百搭。“元”、“喜”分别当作箭牌或风牌,“合”可当番子牌;“筒”、“索”、“万”可当本门牌任何一子,“总”可当任何序数牌;“皇”、“后”当通天百搭,分一二三四等级。所有特别百搭牌可碰或上。碰时可能会发生抢碰,以两只真牌碰牌者优先。以一真牌与一百搭去碰时,则视乎百搭的级数决定优先权。
  菲律宾麻将
  窗百搭(Window Joker):比福建麻将的活动百搭更进一步,除翻开的牌外,相连的两张牌及有相同数字的序数牌都变成百搭,番子牌则以西北中发白的次序决定相连的五张为百搭。例如翻开的是四万,则三万、四万、五万、四筒(饼)、四索(条)共五张牌皆为白搭;开红中,则中、发、白、东、南为百搭。
  南京麻将
  花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的和法。
  掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。
  合肥麻将
  断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。
  八枝:和牌时需要一门有八张以上。
  和牌:不许吃牌,只能碰一对,必须有八枝。
  掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。
  长沙麻将
  ● 基本规则
  A 、首局时,先入座者为庄。
  B 、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。
  ● 和牌规则
  1、小和: 四喜、板板和、缺一色、平和。
  2、大和 (“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和) :七巧对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、天和、地和、抢杠和、海底捞月、海底炮和
  ● 其他规则
  海底牌漫游、扎鸟、通炮、补张、漏和。
  成都麻将
  前不久成都举行了“寻找成都名片”活动,偶认为成都的名片是——麻将之都。
  麻将在成都开展的普及范围之广、群众热情之高举世无双,大街小巷、茶馆饭庄、公园商铺处处都有麻友奋战的身影。
  成都麻将规则的灵活性也是其它地区不可比的,分别有两人麻将、三人、四人。。。。至七人以上麻将。
  成都麻将主要规则:去掉所有的字,仅有筒、索、万三门花色;不能吃牌;数番:1、杠或四归一、对对和、杠上开花为一番;2、七对、清一色为两番;3、无番也可和,为P和;4、必须是清缺才可和。
  两人麻将:必须是清一色,不能吃、碰,打出的牌背面向上以使两人都不知对方打出了什么牌;
  三人麻将:可商量是否必须打清一色;
  四人麻将:为正常麻将;
  五人麻将:每方起手只拿十张牌;
  六人麻将:每方起手只拿七张牌;
  七人以上:每方起手只拿四张牌。
  另外:有一种“血战到底”打法,即和牌者只需声明自己和了,并不将自己的牌亮开,余下之人继续战斗,直至最后一人。
  “血战到底”还有一个最新流行的升级版“血流成河”规则,即:和牌之后并不出局而是继续摸牌出牌。至于和牌者可否换听,和牌者打出的章其他人可否听牌杠牌则属于可 商议范畴。
  四川麻将
  四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。
  四川地方麻将具有以下特点:
  素麻将、不可以吃、必须缺门可和、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨
  清远麻将(广东)
  全部麻将共计100只,原来136只的基础上减去“万子”即:东、南、西、北、中、发、白、1-9简、及1-9条,打牌时,只允许“碰”不允许“上”,只允许自摸不允许吃糊,开杠杠谁的就谁多输3点,暗杠的话,三家每多家输2点。
  糊牌点数计算:
  鸡糊:3点
  对对糊:6点
  清一色:9点
  清一色全对:12点
  壹玖全对:15点
  全字全对:18点
  这样打牌能有效防止两人或三人合计打牌
  扬州麻将
  不用花牌
  不可吃,轮庄,可一炮多响,被抢杠算出冲。
  和牌牌型
  推倒和(屁和)、对对和(×2)、混一色(×2)、清一色(×4)、混对对(×4)、清对对(×4)。
  内蒙麻将
  内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县著名的麻将艺术家周凤臣就是打这种麻将的。
  徐州麻将
  徐州麻将为徐州流行的麻将打法,其核心是和牌的前提条件是必须有夹,它的特点是允许配儿(百搭)的出现,配儿可以充当玩家想要的任何一张牌。麻将在徐州地区发展的可以说是空前绝后,几乎所有成年人以及部分未成年人(见过最小的上小学2年级就会麻将了)都会麻将,大街小巷到处都是棋牌室,是茶余饭后必有的娱乐方式.
  温州麻将[1]
  麻将的参赛选手为 4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。
  温州麻将主要加入了财神(财神可当任何牌)
  一、和牌的要求
  1、和牌者的牌型必须具备下列牌型之一
  A. 和牌的基本牌型 (每把牌一定要有个对子当牛(将),才可以和的)
  B. 和牌的特殊牌型 (双翻)
  AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,B.(硬八对,没财神的)。
  3个财神同时符合其他和牌牌型(三财神)
  天和(在庄家抓过第一张牌就和了)地和(庄家打出的第一张牌)
  通过吃或者碰,使手上的牌只剩最后一张,和的(单吊)
  2、和牌者
  一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。
  3、和牌类型
  硬牌:自摸和牌,和牌没有财神或财神归位(财神代表自己本身的牌,不代替其他牌)
  有财神抢框和(和别人放下框自己牌的那张)
  手中有 3张财神牌不须符合和牌牌型就可和牌(算硬牌)
  软牌:和牌中有财神代替其他牌
  二、财神的规则 财神,它可用来在和牌时替代任何牌,但是财神不能在游戏过程中出掉或用于吃牌。
  徐州麻将
  1.没有花牌。
  2.平和牌的时候必须是有夹,不能把将牌拿来和,而且和牌的时候夹的数目必须在4-8之间(国士无双(乱牌)、七对除外)。
  3.徐州麻将不计番
  4.坐庄
  5.一炮多响。
  6.国士无双(乱牌)不受4-8的限制,可以和其它的牌。
  7. 如果本轮放弃和牌机会以后,必须等到自己摸牌或者碰、杠、吃以后才能继续和牌。否则本轮不再允许和牌。
  8. 配儿
  四、 和牌牌型
  平和、七对、天和、跑配成牌。
  天津麻将
  有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或财神。
  有“混儿吊”(2),”没混儿“(2),“捉伍儿”(3),“龙“(4),”杠开“(2),”本混儿龙"(×2)几个番种并由这些叠加而来。
  不许吃,没有炮和。
  没有七对、十三幺等。

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