做皮皮麻将 做到资料代理有多少收入

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借力微信的“皮皮麻将”火了,可它其实是赌博|“疯”APP
钛媒体 TMTPost.comTMT 创新 创业 关注微信号:钛媒体 ( ID:taimeiti )钛媒体[“疯”APP]栏目,专门寻找那些莫名疯狂的新应用逻辑 如今在四川麻将圈已如傅园慧在互联网上一般,是地地道道的“网红”,同时也是APP Store下载排行前十的软件。“赌博的朋友请听我一句,当你走投无路的时候你会想到什么。当你看着自己的年迈沧桑的父母无助的表情你会想到什么。当你看着自己的妻儿无家可归在街头抱头痛哭的时候,你想到了什么。当你自己一个人四处借钱,而换来的冷嘲热讽你会想到什么。你能想到你以后的结局吗?不要一错再错了,不要想着靠赌还能有翻盘的心 里了。根本不可能的,只要你继续赌迟早还是一无所有的。”
——节选自天涯论坛《一个赌徒最后的忏悔》“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,用这样的诗句来形容皮皮麻将势如破竹般的传播速度再合适不过了。这个建立在微信生态上的APP于5月份才正式上线,如今在四川麻将圈已如傅园慧在互联网上一般,是地地道道的“网红”,同时也是APP
Store下载排行前十的软件。皮皮麻将到底是怎样一个产品,有如此大的能量。这个APP结构异常简单皮皮麻将的操作太简单了:作为开局者:创建房间--选择模式(局数,玩法)--邀请好友(群内分享链接的方式)--开战--结算积分。作为参局者,微信群内点击链接接受--输入房间号--进入房间--开战--结算积分。这种能经过一句话描述就能将所有操作一一说明的APP并不多见,而对于纵横麻坛的中老年爱好者,这种简单粗暴的结构极易得到普及。怎么看,皮皮麻将APP都不是一款休闲手游。产品设计符合大众生活习惯皮皮麻将将自己定义为虚拟棋牌室,采用虚拟钻石系统作为棋牌室的“房费”支付系统,非常符合四川人实际去棋牌娱乐室并支付房费的习惯。输赢和翻番模式也是与实际麻将规则和计算方式相当。建立熟人社交系统,让麻友无论天涯海角都能在一起战斗,这也是一个诱人的方式。用户定位和生态推广手段精准皮皮麻将以微信为入口,基于微信生态发展。留意身边的麻将发烧友,他们的朋友多半也是兴趣相投的人。而亲戚朋友,亲戚朋友的朋友,这跟朋友圈和微信群的关系链关联度很高。所以,皮皮麻将采用口碑式的推广效果非常明显。你以为我在夸奖它?NONONO。那么问题来了,为什么皮皮麻将还是突然火了?当然有果必有因。传销代理式的推广模式所有玩皮皮麻将的人都是因为朋友介绍而开始的。而在这底下都是有着利益驱动,这个利益获得者就是代理。打开皮皮四川麻将,小喇叭滚动播放的就是“皮皮四川麻将代理招募:请联系微信群xxxx”,淘宝上贩卖钻石的一搜一大把。其实皮皮麻将根本就不依靠那点房卡盈利,而是依靠忽悠大量一直不坚定,一心想赚钱的人成为他们的代理。而代理首先要自掏腰包,从公司拿到钻石,然后再卖出卡,所以代理们一定要想办法卖出自己的卡,把钱赚回来。据笔者了解,一颗钻石1块钱,开一次需要付费3颗钻,仅能玩8局,代理凭借价格优势,可以低价出货。比如7折从公司拿卡,而要发展下线赚钱则上一级代理可以8折卖出,级别越低得到价格高。最后下一级代理再不停的发展下级代理,赚取代理费。这样他们会不停的为游戏做推广。而最容易接受并成为这个游戏的消费者或者另一个下线代理的群体就是熟人,熟人找熟人,这种方式就跟传销如出一辙。而这些代理往往都存在于微信群中,要么是群主,要么是群里的管理人员。在诱惑用户赌博的时候还把钱稳当的赚了。微信群红包背后是滚滚的赌博洪流从皮皮麻将运行模式找到特点有四,一是要建立或进入相应的微信群,分享建立的房间号或输入房间号才能开局。二是一旦开局,只有参与的人能知道结果,无法观战。三是一次开房最多只能玩8局。四是完成一次开房后根据最后积分,在微信群中以红包形式支付费用。这其实就带来了问题:1、群里的人都一定是熟人么?而跟你一桌的人你确定都是人?2、开局之后,同一桌的人是否只是靠牌技和运气和你打牌。3、8局一般持续时间不超过20分钟,对于通宵鏖战的老麻友们还没有高潮就结束了。4、红包支付费用根据口头约定而定,1积分兑换相应的现金,且无上限。我们来一一分析一下。首先能进入一个100多人微信群里一定是有熟人才能进入,而据笔者统计进入的每一个麻将群中,熟人不超过6人,基本都是朋友的朋友,靠朋友拉进来的,而彼此是完全不认识的。那么在一桌的熟人若不是提前约定,那么在一个100人有六个熟人的群里的随机能做在一桌的概率是C(6,4)/C(100,4)=0.00037,也就是千分之0.3的概率。那么可以发现在群基本是在跟陌生人玩。当然也可以怀疑一桌的陌生人中是否有皮皮麻将软件的操作者或者就是软件本身。同时,也不乏做局者,据笔者了解,此例不少,甚至出现了很多损失惨重的大案。第二个问题,既然是跟陌生人打,那么建立在信任基础上的熟人社交如何体现,开局清一色,天胡地胡真的有那么多狗屎运?别天真了,为了赢取对方,手段大多为打合手、透牌等等常见的骗人手法,另外百度一下皮皮麻将的“辅助工具”就知道作弊工具和外挂真是琳琅满目,而且有图有真相,透视型软件如下图。对于第三和第四个问题,笔者想表达的观点是该类游戏带有一个天生的特点——赌博。这也是皮皮麻将经久不衰的原因。皮皮麻将这两点的设置完美的击中了人性中贪、痴、欲等弱点。在一个没有现金上限规定的牌局中,紧靠8局牌定输赢简直就是一个让人的欲望高潮无处释放的方式,固然的结果是要么不断的开局,要么赌资越大才越有打的欲望。所以皮皮麻将的种种设置就是培养赌博的温床,而皮皮麻将仅靠小喇叭中“文明娱乐,禁止赌博”几个小字提醒,说明皮皮麻将明知有赌博行为的存在,为了自己的利益在实际运营中没有进行实质性的禁止,默许赌博的暗流发展壮大。借微信的道,钻法律的空子单就皮皮麻将而言算不算违法的网络赌博。根据《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第二条以营利为目的,在计算机网络上建立赌博网站,或者为赌博网站担任代理,接受投注的,属于刑法第三百零三条规定的“开设赌场”。皮皮麻将没有在平台上接受投注,也没有现金购买任何筹码,也就是说没有直接实现人民币和虚拟金币的双向兑换,虽然有赌博形式存在也难以认定其赌博性质。所以皮皮表面看真不算赌博软件,钻了法律的空子,打了擦边球。但不要忘了还有一个最重要的伙伴——微信。皮皮是建立在微信生态上的软件,现金交易部分都是通过微信群进行实现。若能证明二者间的关系,那么还是可以给皮皮麻将定性的。但根据此前闹的沸沸扬扬的微信红包赌博最终不了了之,也说明这种关系取证是非常困难的。所以目前最多可以说皮皮是个黑心无良app,同时微信作为生态基础的不作为也成为帮凶脱不了干系。皮皮麻将已然建立了全国系列,其赌博风气席卷全国。当然除了皮皮麻将这个全国开花的“网红”外,他还诞生了很多兄弟姐妹,例如皮皮湖南麻将,广西、广东等各大区域麻将。如此气势,俨然七剑下天山。同时,此前曾风靡的JJ棋牌(斗地主、麻将),熊猫麻将,掼蛋等同样也是将棋牌与赌博暗中关联,有的平台还直接可以充值。这些看似无害的棋牌游戏都成为如出一辙的赌博APP在全国各地落地生根。截止目前,这类变着法的赌博APP依然如火如荼,据消息人士透露用户已破千万。相关阅读|点击图片第 23期钛坦白微信公开课|“中国好SaaS”获奖团队专场PK 关注"钛媒体"微信,回复"钛坦白"参与微信群
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皮皮麻将加盟介绍
  在“互联网+”时代下棋牌产业已经快速的发展与进化,中国棋牌发展的风口已来临,皮皮麻将更是拥有众多的注册人群。
  在互联网的大形势下,改造提升传统棋牌产业,培育发展新产业、新业态已经是大势所趋,在推动体育、文化产业大融合的的前提下,“泛棋牌化”正在悄然进行,未来棋牌产业将逐渐形成以IP(知识产权)为核心的生态圈。皮皮麻将正是在这种环境下应运而生。
  互联网+皮皮麻将打破了线下棋牌对时间、地域、道具的限制,互联网棋牌平台用户注册量、参与量、参与频率始终保持着高速增长趋势,并渗入了大众娱乐休闲的日常生活,也使棋牌真正做到大众化,这是互联网+泛娱乐时代棋牌文化产业化发展的道路。皮皮麻将之所有受到这么多人的喜爱,正是棋牌大众化的发展结果。
  在国家体育总局棋牌运动管理中心提出的“泛棋牌化”,鼓励用户更多维度参与棋牌运动之时,皮皮麻将通过体验产品让用户获得生活娱乐、社交愉悦、竞技荣誉等方面的需求,创造出一个以用户需求为核心的全民棋牌生活圈。
  业内认为,互联网+助力棋牌产业升级,搭建棋牌为载体的生活社群,将是棋牌市场化之后的最大变革,这种变革带动棋牌产业迎来新一个属于全民棋牌迷的“黄金时代”。皮皮麻将的受热程度正是这种环境的体现。
  皮皮麻将因为有着众多的玩家,随着棋牌运动在全球的继续普及,互联网或将发展成为棋牌正式竞技平台。
  如今,皮皮麻将作为摆手玩家喜爱娱乐项目,倡导绿色发展之路,旨在为促进为广大玩家提高技艺,提供一个娱乐性的展示平台,培养健康娱乐心态。
  皮皮麻将在经营中,敏锐观察到棋牌类娱乐玩家的人数,正在迅猛增多,这也为棋牌经营提供了潜在商机。而皮皮麻将也积极响应体育总局发展竞技游戏的号召,将竞技理念,引入娱乐游戏中。
  皮皮麻将极具新意的娱乐方式,赢得众玩家的偏爱,大大丰富了玩家们的娱乐生活,让玩家每天都保持愉悦心情。
  在“互联网+棋牌”时代,用户需求日趋多元,“用棋牌,连接一切”已经不仅仅是一种口号,更是一个发展目标,在日益普及的棋牌游戏中让不同用户都可以享受棋牌运动的文化与竞技乐趣。皮皮麻将作为一种常见的棋牌游戏,集知识性、趣味性于一体,受到越来越多网民的喜爱。
  在这个时兴粉丝的年代,皮皮麻将也毫不例外地拥有了众多粉丝。而皮皮麻将吧竞技理念引入娱乐游戏中,更提高的玩家的兴趣,其粉丝群体正在日益扩大。
  1、品种多:皮皮麻将拥有100多款游戏代理权,400款合作游戏,确保游戏品种丰富,并可根据当地需求随时更换运营游戏或开发新游戏,完全适应本地化需求
  2、低成本:皮皮麻将依靠互联网线上运营,无需高昂的机器采购费用以及房租、人工成本,仅需少量的资金就可以成为当地运营商,坐享财富!
  3、高利润:皮皮麻将的游戏币可以通过点卡充值的方式购买,运营商可自主经营、制作、销售点卡,相当于自己开了一家网络游戏公司、点卡发行量不受限制,并可通过平台内广告费在增加一笔收入,利润不可估量!
  4、零维护:皮皮麻将管理操作简单,维护成本低,日常基本不需维护,只需定期重启服务器就可以,省去了运营其他大型网游庞大的后期维护成本。
  皮皮麻将加盟店市场前景火爆,欢迎来电咨询皮皮麻将加盟费用多少钱,加盟皮皮麻将,共创美好未来。
  1、对游戏行业感兴趣
  2、接受统一管理方式、经营理念及营销模式
  3、有一定的资金
  4、有较强的合作协作意识和良好的合作精神
  5、具备良好的信誉和诚信经营的态度
  6、遵守公司的合作政策和统一规范要求,遵守合约规定,接受品牌经营管理
  7、具有实现自我价值、追求成功的坚定信念
  8、对公司及品牌具有忠诚度
  1)咨询公司总服电话或在官方网站了解加盟事宜,洽谈合作意向
  2)申请填写《加盟申请表》,将店铺相关资料发回总部
  3)总部根据申请人提交的相关资料进行加盟资格评估
  4)评估通过后,与公司相关区域负责人洽谈加盟具体事项;签订《加盟商合同》
  5)交纳加盟保证金,办理完相应手续,得到总部授权
  6)按公司指定要求装修店铺和布置店内选定首批产品,配齐导购员正式开业
  7)将店铺相关资料传到总部建立跟踪服务
  8)定期接受总部营销管理系统培训及总部后续支持与跟进总部加盟流程
皮皮麻将加盟费
品牌名称:皮皮麻将软件开发有限公司
适合人群:
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投资金额:10~20万
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经销区域代理
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本帖最后由 网络理政7 于
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& && &闲暇时几个玩过的的朋友摆了下这个皮皮麻将的背景。我的天哪!听说皮皮麻将是从东北那边传过来的,由一个德扑圈发展来的,据说打得旗号是熟人社交圈,这个公司呢,也不是啥子大公司,我觉得他们就是赤裸裸的引诱大家赌博。他们发展代理去拉熟人找朋友建群,这个代理不仅仅建群维护群,还要卖钻石,由总代理在公司低价进货(钻石)然后几折卖给代理,代理再卖给玩家,这个公司就通过群里卖钻石获利,还有开房间要付3元,这个手机APP就取代了我们的牌桌子,我们在 有手机上打麻将,输了照样付现钱给赢家,只不过方式不一样了而已。你想想手机上玩一个游戏,明明有积分,凭什么我输了还要付钱给赢家,我觉得更好作弊,万一对方两家或者三家在一起互相看牌来打我一个呢?输的是钱啊,不是什么积分金币了!呵呵~,说的大家都是熟人,其实都不是熟人,也都是在群里认识的。说白了就是一个网络赌场,坑人都不留点阴德。
  皮皮麻将表明上看来不违法,游戏里连购买钻石的渠道都没有。可认真想下,这正是它社会危害大的地方,它的盈利模式就是靠一级一级的发展下线代理,然后通过代理去拉客赚钱,打着熟人的幌子,其实全是绕了很多层的朋友,大家根本无法核实对方的真实身份,导致圈里的人混乱不堪,什么外挂,看牌器,合伙骗人,比比皆是,造成大多数人都在输钱,而且这是输的人民币,社会危害极大。说白了,这皮皮麻将就是一个超大型的茶楼,虽然它只收台费(按照局数收费),但里面的玩家百分之百都是在赌博,而赌博在我国是明令禁止的,其实质就是一个每天上百万人参与的网络赌场。如果任由其发展下去,其造成的危害性和社会影响将不堪设想。
& & 如达州“2麻将群” 群主的名字就是“醜八怪”,几乎都是熟人联系好了,有人开好了房间,大家输入房间号才能进去。刚开始还是我和几个认识的人一起耍,然后就说的是朋友的朋友。也没想那么多,玩个游戏而已,最开始打得也是娱乐而已,赢了过后输的人还要在群里发红包。没想到啊,越往后走,越打越瘾越大,偶尔小赢几把,都是小的,钻石也越买越多发的红包就更多,群里规矩还挺严格,红包不能乱领,不能在外充砖,只能在群主那里买,否则踢出去,听说其他群还有别的规矩。
& &&&所有玩皮皮麻将的人都是因为朋友介绍而开始的。而在这底下都是有着利益驱动,这个利益获得者就是代理。
打开皮皮四川麻将,小喇叭滚动播放的就是“皮皮四川麻将代理招募:请联系微信群xxxx”,淘宝上贩卖钻石的一搜一大把。其实皮皮麻将根本就不依靠那点房卡盈利,而是依靠忽悠大量一直不坚定,一心想赚钱的人成为他们的代理。
& && &而代理首先要自掏腰包,从公司拿到钻石,然后再卖出卡,所以代理们一定要想办法卖出自己的卡,把钱赚回来。据笔者了解,一颗钻石1块钱,开一次需要付费3颗钻,仅能玩8局,代理凭借价格优势,可以低价出货。比如7折从公司拿卡,而要发展下线赚钱则上一级代理可以8折卖出,级别越低得到价格高。最后下一级代理再不停的发展下级代理,赚取代理费。这样他们会不停的为游戏做推广。而最容易接受并成为这个游戏的消费者或者另一个下线代理的群体就是熟人,熟人找熟人,这种方式就跟传销如出一辙。
& && &而这些代理往往都存在于微信群中,要么是群主,要么是群里的管理人员。在诱惑用户赌博的时候还把钱稳当的赚了。微信群红包背后是滚滚的赌博洪流
& &&&从皮皮麻将运行模式找到特点有四,一是要建立或进入相应的微信群,分享建立的房间号或输入房间号才能开局。二是一旦开局,只有参与的人能知道结果,无法观战。三是一次开房最多只能玩8局。四是完成一次开房后根据最后积分,在微信群中以红包形式支付费用。这其实就带来了问题:
1、群里的人都一定是熟人么?而跟你一桌的人你确定都是人?
2、开局之后,同一桌的人是否只是靠牌技和运气和你打牌。
3、8局一般持续时间不超过20分钟,对于通宵鏖战的老麻友们还没有高潮就结束了。
4、红包支付费用根据口头约定而定,1积分兑换相应的现金,且无上限。
我们来一一分析一下。首先能进入一个100多人微信群里一定是有熟人才能进入,而据笔者统计进入的每一个麻将群中,熟人不超过6人,基本都是朋友的朋友,靠朋友拉进来的,而彼此是完全不认识的。那么在一桌的熟人若不是提前约定,那么在一个100人有六个熟人的群里的随机能做在一桌的概率是C(6,4)/C(100,4)=0.00037,也就是千分之0.3的概率。那么可以发现在群基本是在跟陌生人玩。当然也可以怀疑一桌的陌生人中是否有皮皮麻将软件的操作者或者就是软件本身。同时,也不乏做局者,据笔者了解,此例不少,甚至出现了很多损失惨重的大案。
第二个问题,既然是跟陌生人打,那么建立在信任基础上的熟人社交如何体现,开局清一色,天胡地胡真的有那么多狗屎运?别天真了,为了赢取对方,手段大多为打合手、透牌等等常见的骗人手法,另外百度一下皮皮麻将的“辅助工具”就知道作弊工具和外挂真是琳琅满目,而且有图有真相。
& &( 以上部分资料来自网络)
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通宵赌,这个两元,运气不好,一天输个5 ·····6百容易得很。
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帖子的图片呢?
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你也是个人才,半年流水近3亿?皮皮麻将的成功其实是微商生态的缩影
2016年3月公司成立,5月首款产品上线,6月到10月半年间流水近3亿元,经审计的净利润达1.79亿元。地方棋牌游戏公司嘉兴乐玩在巨头垄断的手游市场,凭借收费与推广模式的创新创造了又一暴富神话。
但棋牌产品本身开发门槛低,微商推广模式又存在无法控制的弊端,再加上总在涉赌与否的边缘打转,如何克服这些劣势获取长期稳定的成长性,是嘉兴乐玩需要攻克的难题。
作者:张伟靖
来源:新财富
2017年1月,上市公司天神娱乐(002354)宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权。以此计算,成立不满一年、净资产仅500万元的嘉兴乐玩估值飙升至11.16亿元。天神娱乐在对深交所关注函回复的公告中,进一步详解了嘉兴乐玩公司的产品运营模式及状况。
地方棋牌嫁接微商模式,真实需求遇上主动推广
棋牌游戏因其用户基数庞大、付费用户比例高、经久不衰等优势,成为游戏界的常青树。与其他类型的游戏进入存量竞争时代不同,随着微信用户年龄层次向中老年的拓展,棋牌游戏仍处于增量市场的竞争。休闲玩家、赌徒玩家、竞技玩家等各种不同类型的玩家数量均处于增长期。
在用户需求的推动下,主流的棋牌游戏模式已由最初互联网配对转化为自定义开设房间,用户可以随时随地购买房卡,自主组局,邀请亲朋好友实时对局。简单来说,就是将麻将馆棋牌室从线下搬到线上,而游戏公司从中收取房卡费获利。
简单清晰的商业模式使其迅速成为行业标配,嘉兴乐玩公司开发运营的产品皮皮麻将、斗地主等收入均来自房卡收费。若想在皮皮麻将开房组局的话,需要购买“钻石”,开一次房可以玩8把,需要付费3颗“钻石”。
然而,这一商业模式之下,腾讯依然是绕不过去的一座山。棋牌游戏因其原有规则已定,在玩法上基本没有什么创新空间。而在产品体验与用户推广方面,腾讯的绝对优势毋庸置疑,再加上凭借先发优势已占据棋牌游戏一席之地的联众、博雅互动等垂直领域巨头的夹击,房卡收费模式的门槛并不高,仅凭这一点很难让创业企业脱颖而出。
中国幅员辽阔,各地盛行的棋牌游戏及规则各有不同。以麻将为例,不同的市县之间规则都有些许不同,对腾讯这种巨头企业来说,深挖地区用户需求并不划算,为创业企业留下了拓展空间。皮皮麻将在产品开发与推广方面均专注于地方棋牌,从麻将文化最具群众基础的四川麻将入手,后又开发贵州麻将、斗地主、湖南跑胡子等产品,与巨头企业相对形成错位竞争。
更为重要的是,产品定位明确后,在后续推广中更具针对性。天神娱乐在对深交所的回复中这样介绍:“乐玩网络线下通过代理商推广的模式,是利用社交群体之间的传播,从而让人们建立起对服务和产品的了解,这种传播是用户之间自发进行的,会节约大量推广成本。”
皮皮麻将并不直接向最终用户出售“钻石”,而是将其批发给代理商,用户需要向公司交纳388元代理费,成为公司的一级代理。公司的最新价格显示,代理商300元可以购买2000个钻石,500元3600个钻石,个钻石.从淘宝价格来看,皮皮麻将钻石的零售价大体统一在20元100颗,代理商可以从中赚取差价。产品推广早期,代理商批发钻石的价格更为优惠,可以赚取的差价也就更高。
代理商主要以微信平台为营销渠道,通过微信公众号、朋友圈及微信群等进行传播,可以发展下一级代理,或者卖给最终用户。在流量成为稀缺资源的互联网世界,皮皮麻将通过让利给代理,获取价格最为低廉的流量。
没错,这就是褒贬不一的微商模式。
因为一级代理可以继续招收下一级代理,皮皮麻将的模式被不少人批判为“传销”,但从最终用户的需求进一步分析,开房组一次局需要3个钻石,一次只能打8把,以此计算,需求是真实存在的。从各社交媒体搜集的信息来看,代理商的抱怨基本集中于对价格的把控,未见传销中代理商高额压货及产品自用的情况,而且能够获取不错的收益。
据业内人士透露,在推广的过程中,公司会刻意寻找在当地有一定资源的人做代理,最受欢迎的代理商就是各麻将馆及棋牌室的经营者。因为线上线下体验各不相同,线上麻将对线下麻将馆来说更多的是补充而非取代,麻将馆的经营者们大都乐意推广这一产品。从最终用户来讲,休闲玩家可以利用碎片时间抽空与好友组局玩两把,甚至在不少工作场合,都可以看到人们在休息时间掏出手机玩两把。
从开发到最终使用这一链条来看,游戏开发商、代理商与玩家之间的利益基本一致,玩家必须通过代理商才能够购买钻石,因而代理商能够获取实实在在的差价收益。另一方面,线上游戏与线下麻将馆之间的相互补充高于竞争关系,不存在动别人奶酪的问题。
真实的需求加上微商模式的主动推广,皮皮麻将凭借极其粗糙的游戏界面、接地气甚至到low的宣传推广模式迅速占领市场,获取了连同行都难以相信的收入流水(表1)。
有效规避赌博指控
对所有的棋牌游戏运营商而言,是否被定义为赌博,一直是悬在其头上的达摩克利斯之剑。近期,广电总局针对涉赌等问题对游戏版号进行复查,棋牌手游在政策上面临着愈发严厉的审批制度。通过百度搜索皮皮麻将,充斥着“骗局”、“老千”、“作弊器”等负面新闻,甚至被直指为“赌博软件”。
按照现有法律,主要从三个特征来定义是否为网络赌博。首先看游戏币是否可以反向兑换;其次游戏运营者是否以股东的比例从棋局池底抽头;是否设置可以兑换的筹码。仅仅提供棋牌室等娱乐场所,只收取正常的服务费的行为不属于赌博。因此乐玩公司表示,皮皮麻将系列是正常的棋牌类手游,并不涉及所谓的“赌博”。
从推广模式来看,皮皮麻将通过代理销售制,仅仅和代理之间存在虚拟钻石的单向买卖关系,完全规避了网络赌博的界定,从某种角度上成为工具提供商。但在代理层面就没有这么单纯了。
在棋牌游戏中,赌徒玩家显然比休闲玩家的潜在收益更大,很多代理并不仅仅靠赚取钻石批发零售的差价获取收益。他们往往还通过组建微信群获取熟人玩家,每个玩家均由其好友带入群,最终整个群成为熟人、半熟人圈子。大家可以找群友组局开打,每次游戏结束,输赢的结果在群里以红包的形式结算,理论上可以解决线上不认赌资的问题。
代理可以免费给群里玩家发钻石,根据赌资大小不同,每局向大赢家收取房费。网络上一位玩家介绍,他所在的麻将群群主建了3个群,分别打20、10、5元的麻将,每个群数十人,每局收取5元房费。即便按保守估计,3个群每天玩100局左右。群主的钻石成本不过几块钱,但收取的费用则以千元计,与买卖钻石的差价不可同日而语。
这其中可能产生的问题显而易见,微信生态扩展至今,其最初的“熟人生态”正在不断延伸,微信群“一拉一”的好友邀请制并不能保证群友的信誉。
有皮皮麻将的用户兼代理自述,早期玩的时候,群里成员大都是周边的好友,群主主要通过售卖钻石获利,大家一起娱乐,没有出现欠钱跑路的现象。而随着皮皮麻将越来越火爆,情况也在发生变化。有玩家在里面赢了继续打,输了不付钱,还抢其他人的红包,然后退群。有些代理(也就是群主)为了避免这种情况,开始收取押金,然而这又会导致不良代理骗取押金的新问题。
在这一过程中,一系列问题的产生理论上与皮皮麻将的开发运营商并没有直接联系,但其中的悖论显而易见。代理有足够的收益刺激时,就会更有推广的动力,游戏才会火爆,但火爆的同时,也滋生出一群“职业骗子”,而且以目前的技术手段来看,并没有更好的机制来约束“职业骗子”的行为,最终注定会导致整个游戏的衰落。而且一些代理的做法在事实上已经构成了经营线上赌场,这也成为皮皮麻将未来进一步发展的巨大隐患。
门槛低,持续成长性存疑
除皮皮麻将外,2016年4月成立的地方棋牌游戏企业闲徕互娱同样在成立8个月之时,就被上市公司昆仑万维(300418)看中,砸下10.2亿元收购其51%的股权。闲徕互娱以类似的房卡加微商模式,在5个月内营收超4个亿,净利润近3亿元。
政策监管趋严背景之下,上市游戏公司面临着的业绩压力使其对棋牌手游仍然趋之若鹜,但这种模式能否持续高增长仍然要打上个问号。
以皮皮麻将公司公布的数据来看,其两款最主要的麻将产品在2016年9-11月间,代理商数量与月充值流水均处于快速下滑中(表2),奕乐贵州麻将9月有付费代理商30760家,11月仅剩15877家,几近腰斩,收入下降的速度更快。尽管手游周期短已成共识,但棋牌游戏产品一项以常青树著称,足见其生命周期之长。
成败皆因萧何,皮皮麻将的迅速爆发与短期内快速下滑均在于“房卡付费+微商推广”的模式特征,棋牌产品本身开发门槛低,皮皮麻将也并不以产品体验见长。而其创新的付费与推广模式可复制性极高,房卡付费已迅速成为行业的标配。
2016年10月,腾讯《欢乐麻将》推出“好友房”功能,用户可以付房卡或钻石创建好友房,然后免费一键邀请微信或QQ好友加入牌局,打完之后,房主退房,房间将会关闭。
腾讯既出,何以争锋?可以预见,2017年,线上棋牌包房的竞争将更为激烈。
而微商推广模式尽管在短期爆发力强,但其带来的弊端也非常明显,目前尚未有明晰的机制可以解决。皮皮麻将的爆发式增长显然不会持续,但做为模式创新者仍会受益于早期获得的用户,在收入下降至一个平台后,形成稳定的新常态。■
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