你好,如果面试ui设计助理 工作内容,需要休息哪些问题啊

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您好,今天在一家UI设计公司面试的时候说是要招助理,然后有培训,培训三个月,在培训期间工资是1700
您好,今天在一家UI设计公司面试的时候说是要招助理,然后有培训,培训三个月,在培训期间工资是1700,学了三个月之后,在工作一两个月就要还公司18个月的钱,每个月1000,我开始是以为学出来之后在每个月交钱的,但是他们公司直接在百度钱包上面帮我贷款了两万多,说学了之后直接每个月还给百度钱包就可以了,我感觉被骗了,不想去了,但是我贷款了怎么办,就是今天的事。
广东 深圳 发表时间: 22:35
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UI设计助理
与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
图形设计师Graphic UI designer
国内大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。随着时间的推移,美工这个词将渐渐淡出。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
交互设计师interaction designer
在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。
用户测试/研究工程师User experience engineer
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生UI设计图片
错误选择的可能性。
2.用户语言
界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户习惯考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
UI常见的手机UI
一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
四、一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
五、可用性原则
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。
UI设计工作的年薪基本保持在1到15万,经验丰富者可以达到2万,资深的UI设计人员年薪可以更高。
UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。
用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。
用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。
他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
一致性原则
坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
》 字体  -保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;  -不可修改的字段,统一用灰色文字显示。
》 对齐  -保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。
》 表单录入  -在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识(*);  -各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。
》 鼠标手势  -可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;
》 保持功能及内容描述一致  -避免同一功能描述使用多个词汇,如编辑和修改,新增和增加,删除和清除混用等。建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述,设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。
准确性原则
使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。
》 显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。
》 避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。
》 使用缩进和文本来辅助理解。
》 使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。
》 高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。
》 保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”
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分享到朋友圈,邀请微信好友帮忙解答面试的正确姿势你get到了么,总之看了能提升你的求职成功率就对了
最近实在是太忙了,忙着招人,忙着整合一些公司内部的流程。但又是写的和求职相关的内容,想着让更多要面试的同学看到,写完实在没有时间找配图了,抱歉一下。上次说完了简历的基本标准(没看到的同学请去主页看上篇啦),今天猴叔再来说说求职的进阶,说直白点也就是怎么更好的面试,拿到更多的offer啦
啰嗦完了,开始干货
说到面试,就是在有限的时间,让面试官去更多的了解求职者真实的水平,所以面试官每个问题,都一定有背后的逻辑,对应想要了解你的某一个方面,而对于求职者,就要在面试的过程展现自己最闪光的一面,尽力不要有什么短板,有的话也要想办法化解。
面试过程中,新生设计师往往不够自信,表述过程不够顺畅和主动,气场也就撑不起来,其实猴叔觉得求职是一件对等的事,你给公司创造价值,公司给你薪水,简历通过了才会邀约面试,说明你基本符合初步的要求或者背景,是合适的人选,只需要表达好自己,展示出自己最佳的状态就好。
还是以我自己的面试过程为栗子,虚拟一个常见的面试场景。
我都是这么开场的
你好,请简单介绍一下自己?
注意,要是真特简单介绍一下姓名籍贯,上的哪个大学,做了几年设计,然后等着下个问题就大错特错了。第一印象是不错,还是一般般,这个回答占了一半。
那回答什么呢,这就要思考面试官想了解你什么,基本信息简历上写的清清楚楚,都看的到,不太会需要特别在说,而他并不不认识你,想快速的让面试官了解你,有一个初步的印象,不如说说,你为什么来,什么背景,与其等他来问这些,不如主动出击,概括的都讲一讲。
&【正确姿势】目视面试官,微笑点头,你好,我是UI设计应聘者小白,来自广东,美术专业毕业,做了一年UI设计,在上家公司主要负责app的界面设计,现在毕业一年了,想再设计上在进一步,一直很喜欢咱们公司的产品,很荣幸能有面试的机会,当然也希望有个好的结果,这我的大致情况,不知道您更想了解哪些,我在详细给您介绍,然后微笑点头。
这背后的隐含逻辑,除了我的基本情况还说明了我为什么要换工作,并且面试前了解了面试公司,最后收尾引导对方继续提问,而不是坐以待毙,微笑点头彰显礼貌,还显得很有自信,上来气场上咱就不输他。
那介绍一下在上家公司的工作情况吧
可不要傻傻的说老大给我安排做一些辅助页面,然后切图给程序,跟进实现效果,有时也会做一些banner什么的,其他好像也没有什么了。
面试官最关心的不是工作流程,而是你在其中发挥的作用,他要招聘你来要你创造价值的,而你的工作经历就是你价值的实际体现。
【正确姿势】微笑点头,工作上我主要负责app的界面设计,设计总监定调后,我来做具体的执行,那时因为刚毕业,很多问题都要向他请教,也学习到很多设计的技巧,自己也很努力,怕拖了团队的后退,到后面基本就可以独当一面,独立完成页面的设计。最头疼的是程序员实现效果往往和我设计稿不一致,虽然有标注尺寸,还是要跟进每一个细节,让自己的设计能尽可能完美的呈现给用户。
咱们新手先放低姿态,展现出学习和进取的态度,一年的磨砺慢慢可以独当一面,有团队精神,对设计的实现咱是有追求的。也就是说我是熟练工,有进取心,可以给你带来价值,不要把我当新手看。
谈谈你怎么理解你们的产品吧
上家公司产品主要针对小资的文艺青年,做的太小众了,我觉得产品并不适合每个人,要特定人群才会喜欢,这样的人群本身就很少,产品发展趋势不是太好。
面试官想了解你对产品的理解,看你能不能从产品的角度去想一些问题,以及你表述的逻辑性,既然面试职位是UI,别忘了要从设计上谈一谈。
【正确姿势】微笑点头,上家公司是做本地生活,主要针对小资,推荐一些好玩的餐厅或者书店这些,我们和商家合作,可以给一定的优惠,算是一个垂直领域的O2O产品吧。现在随着市场细分,垂直领域的产品越来越多,要怎么做出特色,有自己的个性就特别重要,尤其在视觉和体验上,不同的色彩会给人不同的感觉,而产品采用大图展现形式,这样更有代入感,会更吸引人,整体简洁的风格让用户聚焦在产品上,设计变成一种引导而不是负担。使用体验也要真正的从用户出发,不能自己臆想,会不接地气。
那你为什么要换工作,以后的规划又是怎么样的呢
在一个环境久了,没有新鲜感,想换个环境,产品的话之前做的也太小众,想找个大点的公司,积累更多经验,提升自己的能力。以后的话想转产品,会慢慢加强对产品上的思考。
这里面试官是要了解求职中你看重什么,对自己未来是不是有规划,另一方面也是看你工作会不会稳定
【正确姿势】在上家公司我学习到很多知识,对自己设计提升很大,随着自己的不断成长,在这里感觉自己的进步速度慢慢放缓,需要更大的平台和团队,进一步提升自己的设计水平,去实现自己的价值。目前还是想在设计上有所建树,毕竟自己还是不是很资深,还有很多要学习。以后的话,会加强从产品的角度理解设计,更多的会考虑产品特性,只有把产品做更出色了,整个团队才会更成功。
这里只举例几个面试常见的问题,虽然仅仅是猴叔模拟的一些问答,对比下来你有没有发现其中的奥妙呢,如果侧重一些面试官更想知道的方面,在结合你自己的实际来回答,这是不是就会从容很多,也会更有利自己的能力展现。可能你的经验和面试的职位不同,但其实背后的逻辑都是想通的,不管面试官问你是哪个点,都要记得结合自己面试的职位去谈一谈。
【问猴叔】
面试很紧张,有些问题心里似乎知道,可就是说不出来,怎么破?
其实猴叔刚开始找工作的时候,面试也很紧张,甚至到面试地,在楼下徘徊不敢上电梯,提起勇气进了公司,也十分的忐忑,心跳特快,面试不是语无伦次,就是扯的偏离轨道,走出来就恨自己怎么没发挥好。但当我投了二十三份简历,发现只有三家要我去面试,并且已经错过了这一次的时候,我知道我的机会已经不多,如果再这样一定找不到工作的,我就在去面试的前一天晚上,把所有想到会提问的和之前没答好的问题,写在纸上反复自问自答,甚至都会背了,我一定要把握住不多的面试机会,之后面试就会好很多,不会这么紧张了,起码可以顺畅的走完流程,也就是准备充分带来的力量吧。
猴叔,我去年毕业,一家给设计经理做下手,工作琐碎薪资也不高,另一家只有我一个做设计,感觉发挥空间大,薪资也要高一些,我该去那一家
其实对于新手设计来讲,薪资并不是最重要的,一个好的成长环境远远比一个暂时可观的薪资来的重要,尤其在在职业的前一两年,如果能跟着一个过来人去学习,提升自己的视野和设计技巧,那这是可以少走很多弯路的,到后面再要从新提高这些,花费的成本远远大于这两年,咱们设计就是手艺活,做好了跟一辈子,当然前提是要跟着一个好领导啦~
猴叔文章并不能把每个人的问题都讲到,为了有一些针对性的解答,就开了个新版块,叫【问猴叔】,不知道猴叔的经历能不能帮助到你,如果有帮助我会很开心,如果有其他问题,评论区或者私信留言给我,我看到会尽量帮你解答。
这些年走的弯路错路,猴叔慢慢讲一讲,愿能给更多的新生设计师一些帮助。
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